SKILL UPDATES

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "SKILL UPDATES"

    Re: SKILL UPDATES

    pupu - 15.07.2006, 17:31

    SKILL UPDATES
    hab ich schonmal gesagt das ich onlinewelten total geil finde hab mal wieder was kopiert was alles an spells verändert wurde is ne ganze menge

    SKILL UPDATES

    Alle
    Die Obergrenze für Heilungsreduzierung wurde auf 40% verringert.
    Die Obergrenze für Wiederaufladungsreduzierung wurde auf 50% verringert.
    Du kannst nicht länger direkt nach dem Wiederbeleben im Wiederherstellungs-Schrein umgeworfen werden.
    Note: Wie alle Reduzierungs-Obergrenzen gelten diese nur bei mehreren Quellen, einzelne Skills die die Obergrenze überschreiten haben weiterhin ihre Volle wirkung (Herr der Rituale z.b.)

    Assassine
    Verzauberung Ausmerzen: Pet-Fertigkeiten werden nun nicht mehr deaktiviert.
    Moebiusstoß: lädt nun auch Tier-Angriffe auf wenn der Gegner und 50% Leben war.
    Rückkehr: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden reduziert.
    Schattenform: Energiekosten auf 10 angehoben
    Schattenschleier: Verhintert nicht mehr das Ziellose Verzauberungen gecastet werden.
    Siegel der Bosheit: Wirkzeit auf 3/4 Sekunde verringert.
    Geschwindigkeit anzapfen: Dauer auf 5..20 Sekunden angehoben.

    Elementarmagier
    Kohlenbett: Nurnoch sich nicht bewegende Gegner nehmen Schaden.
    Brennende Eile: Wirkzeit auf 1/4 Sekunde verringert.
    Elementareinstimmung: Dieser Skill gehört nun zum Attribut Energiespeicherung. Die Dauer wurde auf 30..55 Sekunden angehoben.
    Feueropfer: Schaden erhöht auf 15..60.
    Zeichen von Rodgort: Dauer auf 10..35 Sekunden verringert.
    Geistige Verbrennung: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert.
    Glühende Kohlen: Schaden auf 15..60 erhöht.
    Abwehr-Zauber wirken nun nicht mehr auf Geister.

    Mesmer
    Blackout: BVlackoutzeit auf 2..6 Sekunden reduziert.
    Albtraum beschwören: Die lange pause nachdem der Zauber aktiviert wurde, wurde entfernt.
    Illusion der Waffen: Wiederaufladezeit auf 35 Sekunden reduziert.
    Wiederkehrende Unsicherheit: Dauer auf 1..10 Sekunden reduziert.
    Siegel der Entzauberung: Wirkzeit auf 1 Sekunde reduziert.

    Mönch
    Flair der Verzauberung: Minimale Energiekosten von 1e hinzugefügt. Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht.
    Göttlicher Geist: Reduziert nun nur noch Kosten von Mönch-Zaubern nicht mehr Mönch-Fertigkeiten.
    Leben einflößen: Ein Bug wurde entfernt der bewirkte, dass das Ziel nach aktivieren des Zaubers nicht geheilt wurde.
    Lebensmantel: Erneuert nun auch die Schadensreduzierung wenn das Ziel bereits mit Lebenscheide verzaubert war.
    Siegel der Verjüngung: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden reduziert; bedingte heilung auf 15..75 Leben erhöht.
    Zauberschild: Deaktiviert Fertigkeiten nur einmalig nach Erneuerung der Verzauberung.

    Nekromant
    Bitterkalt: Schaden auf 15..60 erhöht.
    Frostbeulen: Entfernt nun 1..2 Verzauberungen.
    Schwächendes Blut: AoE Effekt auf "In der Nähe" erhöht.
    Schmaus der Verdorbenheit: Energiekosten auf 15 erhöht.
    Stinkender Boden: Wirkzeit auf 3/4 Sekunde verringert

    Waldläufer
    Siegel der Bogenschützen: Deaktiviert keine Tierangriffe mehr.
    Stahlspitzenpfeil: Wiederaufladezeit auf 15 sekunden verringert.
    Entschlossener Schuss: Lädt nun Tierangriffe wieder auf wenn er verfehlt.
    Tagundnachtgleiche: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden reduziert.
    Hungersnot: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden reduziert.
    Scharfschuss: Deaktiviert nun Tierangriffe bei Aktivierung.
    Großflächenbrand: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden reduziert.
    Zerfetzen: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden reduziert.
    Plünderer-Schuss: Deaktiviert keine Tierangriffe mehr.
    Eidschuss: Wiederaufladezeit auf 25 Sekunden erhöht.

    Ritualist
    Verschiebung: Fertigkeitenbeschreibung an das Verhalten der Fertigkeit angepasst
    Geist entziehen: Wirkzeit auf 1/4 Sekunde verringert.
    Wehklagen: Die Nähe in der eine Leiche beim Gegner liegen muss wurde auf "in der umgebung" geändert.
    Segen des Ausübers: bedingte heilung auf 15..60 Leben erhöht.

    Krieger
    Zitternde Klinge: Benommenheits-Dauer auf 8 Sekunden erhöht.
    Stehender Hieb: Adrenalinkosten auf 6 gesenkt.
    Der Sieg ist mein!: Zeigt nicht länger -0 bei Gegnern ohne Zustände an.



    Re: SKILL UPDATES

    Nudelsuppe - 16.07.2006, 08:35

    Re: SKILL UPDATES
    pupu hat folgendes geschrieben: hab ich schonmal gesagt das ich onlinewelten total geil finde hab mal wieder was kopiert was alles an spells verändert wurde is ne ganze menge

    Jo ich finds auch besser als z.B. Wartower... deren Kommentar dazu war:


    Fertigkeiten:

    48 Skills wurden geändert, ich spar mir die Aufzählung an dieser Stelle, so viel Zeit hab ich gar nicht. Vor allem Mesmer werden sich umsehen, denn Elementareinstimmung gehört nun zum Primärattribut „Energiespeicherung“. Auch Blackout wurde ein wenig gedämpft. Dafür gibt’s eine längere IW Laufzeit. Feuereles freuen sich über mehr Power bei bislang wenig benutzten Skills. Alle Spiker werden sich über 15 Mana bei FoC wundern. Mönche können ihre Spruchkosten nicht mehr auf 0 senken.

    >.<



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