Ele/Necro

Requiescat In Pacem [RP] - Introite, nam et hic dii sunt!
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    Re: Ele/Necro

    Anonymous - 09.07.2006, 10:12

    Ele/Necro
    Ansteckungsele

    Primärklasse: Elementarmagier (Elementalist)
    Sekundärklasse: Nekromant (Necromancer)

    Attributlevel:
    Todesmagie: 9 + 0
    Feuermagie: 12 + 4
    Energiespeicherung: 9 + 1


    Dieser Ele entfaltet seine volle Wirkung erst in einem Condition-(Zustands)build, kann aber auch alleine gut austeilen.

    Gespielt wird mit einem 2Hand-Feuerstab mit 60 Leben , sowie einem 2Hand-Todesmagiestab mit 60 Leben.
    In der Wahl der Rüstung ist man recht frei, ich empfehle aber die Sturm-Rüstung für mehr Leben.

    Vor dem Kampf castet man die Feuereinstimmung und die Flammenbeschwörung.
    Dann verhext man sein target mit Zeichen des Rodgots und castet dann Feuerball und Feueropfer. Nun switcht man auf den 2. Waffeslot mit dem Todesmagiestab, castet Ansteckung und hofft auf schnellere Aufladezeit der Ansteckung , danach switcht man wieder auf den Feuerstab und spammt Feuergeschoss und wenn möglich Feueropfer/Feuerball. Zeichen des Rodgorts auch immer wieder nachcasten bzw auf ein 2. Target die Zustände hauen.
    in der Teamarena lässt sich der Char am besten spielen. Vor allem wenn im Team ein weiterer Conditionspamm Char ist (Cripple Waldi, Ansteckungs Krieger/Assa usw)und ein Tainted, sodass das eigene Team nicht von der Krankheit betroffen ist.
    Flammenbeschwörung kann evtl. durch Kadaver verzehren ersetzt werden um Leichen zu entsorgen und ein weiteres Energiemanagement zu schaffen.

    Empfehlung:
    Random Arenas: bedingt geeignet
    Team Arenas: gut geeignet
    Heroes Ascent: bedingt geignet
    GvG: sehr build abhängig
    12vs12: gut geeignet



    Fertigkeiten:



    Feuergeschoss
    (Feuermagie, Zauber) Ein Feuergeschoss fliegt zum Zielgegner und fügt ihm, falls es trifft, 20...48 Punkte Feuerschaden zu.

    5 0 0 1 0
    Feueropfer
    (Feuermagie, Zauber) Der Gegner erleidet 5..41 Punkte Feuerschaden und wird für 1..3 Sekunden in Brand gesetzt.

    10 0 5 1 0
    Feuerball
    (Feuermagie, Zauber) "Feuerball" fliegt auf den Zielgegner zu und explodiert beim Aufprall. In einem Bereich um das Ziel werden 7..91 Punkte Feuerschaden zugefügt.

    10 0 7 2 0
    Zeichen des Rodgorts
    (Feuermagie, Verhexung) 8...18 Sekunden lang wird der Zielgegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, für 1..3 Sekunde(n) in Brand gesetzt.

    25 0 5 1 0
    Ansteckung
    (Todesmagie, Zauber) Falls der Zielgegner bereits unter einem "Zustand" litt, leidet er nun zusätzlich 3..13 Sekunden lang unter "Krankheit", "Gift" und "Schwäche."

    5 0 15 1 0
    Feuereinstimmung
    (Feuermagie, Verzauberung) 36..55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Feuermagie, die ihr verwendet, 30% der Energiekosten zurück.

    10 0 45 2 0
    Flammenbeschwörung
    (Feuermagie, Verzauberung) Wenn Ihr eine Feuerwaffe führt richten Eure Angriffe 60 Sekunden lang 1..13 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an.

    10 0 60 1 0
    Siegel der Wiederbelebung
    (Kein Attribut, Siegel) Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% Lebenspunkten und 25% Energiepunkten ins Leben zurück. Ihr könnt dieses Siegel pro Mission nur einmal verwenden.

    0 0 0 3 0



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