Ele/Assa - Nahkämpfer

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    Re: Ele/Assa - Nahkämpfer

    Anonymous - 09.07.2006, 23:30

    Ele/Assa - Nahkämpfer
    Dieser Ele ist mal was anderes: ein Nahkämpfer. Die Idee ist nicht neu, es gab schon immer Feuereles, die sich auf Nahkampf spezialisiert hatten, und es gibt seit neustem auch einen Prebuild Ele, der auf diese Taktik setzt. Dieses Build ist etwas abgewandelt:


    Klassen:
    Primär: Elementarmagier
    Sekundär: Assassine

    Atrribute:
    Schattenkünste: 3
    Energiespeicherung: 12+1
    Erd- oder Feuermagie: 12+4

    Ausrüstung:
    Waffen egal, aber sehr nützlich sind Boni auf Rüstung oder Leben. Entsprechend sollte auch die Rüstung entweder "+Leben" oder "+Rüstung bei Verzauberung" haben.

    Fertigkeiten:
    Angriff des Todes
    Rückkehr
    Rez-Siegel

    (Erde)
    Stosswelle {E}
    Kristallwelle
    Teinais Kristalle
    Steindolche
    Kinetik-Rüstung

    (Feuer)
    Sternenexplosion {E}
    Flammenstoss
    Inferno
    Feueropfer
    Feuerball oder beliebig

    Spielweise:

    Man sucht sich bei einer Gegnergruppe ein Ziel, das möglichst stillsteht, und von mehreren anderen Gegnern umgeben ist. Das kann ein Caster oder auch ein Waldläufer sein. Zuerst die Kinetik-Rüstung aktivieren. Dann spring man mit "Angriff des Todes" direkt zum Gegner, und zündet die Schadenssprüche: Stosswelle - Kristallwelle - Teinais Kristalle. Dann wählt man den Mönch der eigenen Gruppe an, und mit "Rückkehr" ist man sofort wieder aus der Gefahrenzone raus.

    Dann aus sicherer Entfernung Steindolche spammen, und warten, bis die Kombo wieder aufgeladen ist.

    Bei Feuermagie hat man keine Kinetik-Rüstung, und die Schadenssprüche sind Sternenexplosion - Flammenstoss - Inferno. Aus der Entfernung werden dann Feueropfer und Feuerball eingesetzt. Statt Feuerball kann man z.B. auch Meteor einsetzen. Nur die teuren Sprüche würde ich daheim lassen, weil dieser Build kein Mana-Management hat.

    Feuermagie hat den Vorteil, dass mehr Bruttoschaden verursacht wird, und die Gegner zusätzlich noch an Zuständen leiden können. Der Feuerele ist ausserdem der klassische Nahkampfele. Leider wird Feuermagie durch Rüstung aufgehalten und entsprechend abgeschwächt.

    Erdmagie hat den Vorteil, dass der Schaden teilweise Rüstungen ignoriert. Man verursacht also mehr Nettoschaden als mit Feuermagie. Ausserdem hat man dern Vorteil der Kinetikrüstung, die gibt immerhin noch +84 Rüstung - das ist mehr als manche Kriegerrüstung. Leider wird der Gegner von allen negativen Zuständen geheilt.



    Ich persönlich bevorzuge Erdmagie. Dieser Build ist nett zu spielen, macht gut Schaden, und ist sogar PvP tauglich. Aber man sollte dem Mönch der Gruppe bescheid sagen, damit er sich auf eine kleine Heilung einstellen kann, wenn man zurückteleportiert ist.



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