Schildblock

is imba
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    Re: Schildblock

    Toronar - 10.07.2006, 15:41

    Schildblock
    Ich möchte ein paar Zeilen über den Schildblock schreiben, der für mich bislang ein relativer nutzloser Skill im Raidbereich war.
    Vor ein paar Wochen hab ich aber einen interessanten Thread im offiziellen Forum verfolgt.
    Es ging um die Twins in AQ40 und um es kurz zu machen, der Nahkampf Twin hat (mal wieder) eine Spezialattacke, wodurch die Tanks fast instant draufgehen können. Und zwar nennt sich der Schlag Unbalancing Strike, macht (natürlich) eine Menge Schaden und verursacht gleichzeitig einen Debuff über 6 Sekunden, der die Verteidigung des Ziels um 100 verringert.
    Nun kommt es scheinbar häufig vor, dass der Twin nach dem "Imbastrike" viele Angriffe in kurzer Zeit macht (vielleicht Windfury?) und da durch den verringerten Verteidigungswert die Kritchance stark erhöht ist endet das meist tödlich für den MT.
    Beispiel: Imbastrike 5k + schmetternder Schlag 2k + kritischer Schlag 3k = 10k Bäm!

    Hier kommt der Schildblock ins Spiel. Der wichtige (und für mich bislang unbekannte) Punkt ist, dass ein geblockter Schlag von einem Mob weder kritisch noch schmetternd sein kann. Im Kampf gegen die Twins ist damit der Schildblock der wichtigste Skill überhaupt. Mit einem Punkt in verbesserter Schildblock bekommt man damit mit fast hundertprozentiger Sicherheit die nächsten zwei Angriffe nur als normale geblockte Schläge ab, was den Heilern Zeit verschafft, den MT wieder hochzuheilen.

    Nun zum Schildblock in anderen Situationen. Ich weiß nicht wie oft oder ob ihr den Skill überhaupt benutzt habt, wie gesagt mir selbst war es neu, dass damit kritische und schmetternde Schläge vermieden werden können. Natürlich ist bei Verteidigungswerten von weit über 400 die Chance von kritischen Schlägen getroffen zu werden sowieso schon verschwindend gering.
    Schmetternde Schläge dagegen werden vom Defwert nicht beeinflusst, machen 150% Schaden (also das Zwischending zwischen normalem und kritischem Schlag) und treten bei Lvl 63 Mobs meines Wissens zu 30% auf. Also grob jeder dritte Schlag von einem Boss ist ein schmetternder Schlag.
    Deshalb würde ich sagen, auch gegen andere Mobs als die Twins macht der Schildblock durchaus Sinn, gerade in Situationen wo man plötzlich viele HP verliert oder verlieren kann. Dabei denke ich beispielsweise an Firemaw nach der Schattenflamme, Flamegor und Chromaggus beim Enrage oder Nefarian wieder nach der Schattenflamme. Es gibt sicher viele Situationen wo Schildblock sinnvoll ist.
    Zudem darf man die Schadensreduktion nicht vergessen, mit einem Blockwert von um die 170 sind das immerhin 10% Reduktion und mehr.

    Nochmal ein kleines Rechenbeispiel zum Schluss: Bei Chromaggus schätze ich einen normalen Schlag mal auf 1600 Schaden. Ein schmetternder Schlag würde also 2400 Schaden machen. Blockt man nun anstatt den schmetternden Schlag zu kassieren wären das je nach Schildblockwert etwa 1430 Schaden und damit eine Differenz von fast 1000 Schaden.

    Abschließend noch meinen Respekt an jeden, der sich diesen World of Theorycraft Post ganz durchgelesen hat. ^^

    Gruß, Toro



    Re: Schildblock

    Toronar - 31.07.2006, 00:42


    /push

    hier twins - imba strike - schildblock
    und so

    plx plx



    Re: Schildblock

    Hellscréam - 31.07.2006, 02:38


    jo ich benutz den schon immer ^^, nur geskillt hab ich ihn nich, weiß nich ob das VIEL mehr bringt
    mir gefällt halt meine skillung so super, da kann ich punkte dafür nich sooo entbehren....




    trotzdem nett das du dir gedanken drüber machst, und vl hast ja den anderen krieger mal so auf die sprünge geholfen ^^



    Re: Schildblock

    Mothman - 31.07.2006, 13:45


    benutzen tu ich den auch, wenn ich genug wut hab.

    Ich hab mal im blizzard forum gelesen, dass für jeden schlag nur einmal "gewürfelt" wird. heißt, dass man nich (wie oben gesagt) einen crit und nen block/parry/dodge/whatever gleichzeitig haben kann. sonst könnte man ja auch irgendwie gleichzeitig parrieren und ausweichen ^^

    von daher rentieren sich hier items mit +blocken, da man ja 25% blockchance +schildblock braucht, um sicher zu stellen dass der gegner keinen crit macht (bei lvl 60er mobs, ka wies bei bossen aussieht^^)

    gogo twins ^^



    Re: Schildblock

    Toronar - 31.07.2006, 14:29


    Ja, das ist richtig.
    Das gilt aber nicht im PvP, da es dort auch Fähigkeiten gibt, die deine Critchanche auf 100% anheben (Kaltblütigkeit, Tollkühnheit). Wenn der eine also 100% Blocken und der andere 100% Crit hat kann es eben zu einem geblockten Crit kommen.

    Wobei man bei Zaubern zum Beispiel maximal auf 99% Hitchance kommen kann, egal wieviele +Hit Items man trägt. Ich gehe davon aus, dass es mit der Blockchance ähnlich ist, also auch wenn im Spellbook mehr als 100% stehen, besteht immer noch eine minimale Chance getroffen zu werden.


    Zum verbesserten Schildblock: Ich finde für einen Punkt den man reinsteckt ist die Verbesserung schon enorm.
    Es gibt ja einige fünf Punkte Talente, bei denen es nicht viel ausmacht wenn ein Punkt fehlt. Also zum Beispiel Vorahnung (gut equippt sowieso), Grausamkeit, Eiserner Wille. Zur Not auch Einhandspezi oder gar Taktiker.
    Nicht wegnehmen würde ich allerdings Punkte in Trotz und Zähigkeit.

    Bei nicht geskillter Schildspezi sieht es natürlich anders aus. Sechs Punkte zieht man sich nicht mal eben aus den Fingern. ;)

    Extra wegen einem Boss umzuskillen würde ich mir aber auch dreimal überlegen. Es gibt schließlich auch Gilden die ohne Deftanks durch AQ gekommen sind.


    Gruß, Toro



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