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Re: Patch 1.12 - Schurken
Anonymous - 05.07.2006, 09:22Patch 1.12 - Schurken
Erste Details zu Patch 1.12.0 - Nun auch die Schurken
Geschrieben von: Ravyn, am 04.07.2006, 17:37 Uhr
Beinahe alle Klassen durften sich seit Release über eine Überarbeitung freuen (oder ärgern) - jetzt sind auch endlich die Schurken an der Reihe.
In einem Posting im offiziellen Blizzard-Forum hat sich Community Manager Gnorog jetzt erstmalig zu den anstehenden Veränderungen für die Meuchelmörder und Giftmischer geäußert.
* Folgende Talente wurden entfernt: Verbessertes tödliches Gift, Verbessertes Ablenken, Wurfwaffen-Spezialisierung, Verbessertes Verschwinden und Schnelles Verstecken.
* Verbessertes sofort wirkendes Gift ist nun „Verbesserte Gifte“ und erhöht die Chance das Gifte wirken um 2/4/6/8/10%
* Schnelles Verstecken wurde mit Tarnung zusammengelegt
* Mord wird nun auch bei allen Finishing-Moves auftreten
* Üble Gifte gibt euren Giften nun die Chance Bann-Effekten zu widerstehen und erhöht zusätzlich noch den Giftschaden
* Verbesserter Nierenhieb wurde verändert und erhöht nun den Schaden, den das Ziel bekommt, während es vom Nierenhieb betroffen ist. Die Abklingzeit vom Nierenhieb wird nicht mehr verringert
* Verbessertes Entrinnen heißt nun Durchhaltevermögen und wird auch die Abklingzeit von Sprinten verringern.
* Verbessertes Sprinten wurde verändert und wird stattdessen eine 50/ 100% Chance haben, alle bewegungseinschränkende Effekte zu entfernen, wenn Sprinten benutzt wird
* Neues Talent im Kampfbaum: Waffenexperte erhöht die Waffenfertigkeiten für alle Nahkampfwaffen
* Initiative wurde auf ein 3 Punkte Talent verringert, welches ebenfalls zu einer 75% Chance führt einen zusätzlichen Combo-Punkt zu erlangen
* Flüchtigkeit wurde auf ein 3 Punkte Talent verringert, welches ebenfalls zur gleichen 75 Sekunden Reduzierung der Abklingzeit für Entrinnen, Blenden und Verschwinden führt
* Geisterhafter Stoß kostet nun weniger Energie. Durch die Verringerung der Energiekosten wurde es auch nötig, dass der Schaden ein wenig verringert wird
* Die Schadensverringerung von Verbessertes Erdrosseln wird entfernt
* Reinlegen wurde höher im Talentbaum angeordnet und ist somit ein 16 Punkte Talent ohne Vorraussetzungen
* Neues Talent „Geschärfte Sinne“ im Täuschungsbaum erhöht die Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance von Zaubersprüchen oder Fernkampfattacken getroffen zu werden.
* Blutsturz wird im Baum höher angeordnet und wird zu einem 21 Punkte Talent
* Neues Talent im Täuschungsbaum: Deadliness (deutsche Übersetzung wird nachgereicht) erhöht eure Angriffskraft um einen Prozentwert
* Bei Konzentration wird die Energievoraussetzung entfernt und in einen Spontanzauber mit erhöhter Reichweite abgeändert. Konzentration wird benötigt um Vorbereitung zu erlangen
* Verschwinden wird nun Effekte entfernen, welche es dem Zaubernden ermöglichen, den Schurken weiterhin zu entdecken, z.B. Gedankensicht und Mal des Jägers
* Erdrosseln, Blutung und Ausweiden bekommen einen höheren Schaden
* Rüstung schwächen wird nun die Rüstung in Prozent verringern
Re: Patch 1.12 - Schurken
Anonymous - 05.07.2006, 15:39
Hm, also so wie ich das sehe spielen sich die meisten änderungen nicht im waffen-baum ab.
Ich hoff mal das sich nicht zu viel ändert. Ich fand den Schurken eingntlich recht ausgeglichen, Krieger zu überarbeiten wäre wohl nötiger...
Zitat: Erdrosseln, Blutung und Ausweiden bekommen einen höheren Schaden
gefällt mir aber recht gut
Re: Patch 1.12 - Schurken
Clontara - 07.07.2006, 14:43
Asmodeus hat folgendes geschrieben:
... Krieger zu überarbeiten wäre wohl nötiger...
Yo, nerf the krieger :box: Kann ja net sein, dass ein Krieger mit BWL Equip nen Schurken in Schatten stellt mit der DäMäTsCh. Ansonsten so als Schurke gesprochen: die meisten Änderungen sind eh nur für PvP interessant, für mich als reinen Raidschurken bringts eigentlich nüx, aber vielleicht ändern sie ja noch was.
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