How To ... Heilerprioritäten

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    Re: How To ... Heilerprioritäten

    jadefeuer - 27.06.2006, 23:57

    How To ... Heilerprioritäten
    Von Angelino

    Hallo,

    heute hab ich nicht so viel Zeit, also muss es ein kürzerer Post werden.

    Deswegen gehe ich heute auf die Prioritäten beim Heilen ein.

    Wichtig für den Priester, aber natürlich auch für andere Heiler, ist zu wissen, wann man wen heilt. Wie ihr gleich sehen werdet, ist es auch für andere Klassen wichtig zu wissen, wann sie mit Heilung rechnen können, und wann sie sich besser nicht darauf verlassen sollten, mit Heilzaubern bedacht zu werden.

    Der Grund ist einfach - wenn die Kacke am Dampfen ist, muss man in Bruchteilen von Sekunden entscheiden, wer als nächstes mit welchem Heilzauber bedacht wird. Alle (in der Gruppe) gleichzeitig heilen geht zwar bis zu einem gewissen Grad auch, ist aber beim Priester wegen entweder zu geringem Heil-Output (Heilige Nova) oder zu langer Zauberzeit (Gebet der Heilung) meist nicht drin, so dass ich davon eher abrate, wenn der Dreck Richtung Ventilator strebt.

    Folgende Prämissen liegen zu Grunde:
    - es handelt sich um Gruppenspiel, in einer 5er, 10er oder 20er
    - es geht um tankbare Bosse/Mobs
    - man ist tatsächlich als Heiler unterwegs, und nicht für Schaden oder Sekundärheilung eingeteilt
    - man muss sehr schnell entscheiden, wo der Heal anzusetzen ist, und vermutlich reicht es nicht für mehr als ein Ziel

    Also, die Reihenfolge, die ich dann anlege, geht wie folgt:

    1. Tank
    Wenn der oder die Tanks sterben, brauchen die Mobs nur noch ihre Aggroliste abarbeiten - und meist steht man als Heiler da direkt hinter dem Tank drin. Der Tod des Tanks ist ebenfalls in den allermeisten Fällen gleichbedeutend mit dem Tod der Gruppe, da danach die Aggrozuordnung extrem schwer aufrechtzuhalten ist.
    Das kann im Übrigen auch mal ein Tankpet oder ein Leerwandler sein, nicht vergessen!

    2. Der Charakter in der Gruppe mit der aktuell wichtigsten Aufgabe
    Das kann beispielsweise ein bombender Magier sein, oder ein kanalisierender Hexenmeister, oder etwa ein combat-rezzender Druide. Wichtig ist hier - das sollte in den allermeisten Fällen abgesprochen sein, sonst kann man als Priester einfach nicht so schnell reagieren. Und wenn einem Magier sein Bomben wichtiger ist als sein Leben, und er es als Standardmittel einsetzt, dann ist es allein schon aus pädagogischen Gründen nötig, dass er ab und an mal stirbt .

    3. Stoffi-Bodygzuards
    Wenn ihr in der glücklichen Lage seid, einen Stoffi-Bodyguard zu haben, dann haltet ihn am Leben - das ist natürlich keine Dankbarkeit, sondern reiner Egoismus .
    Einschränkung: natürlich nur wenn er sich tatsächlich darum kümmert, euch die Aggro wieder abzunehmen...

    4. Heilercharakter (sofern sie noch Mana haben)
    Das umfasst einen selbst und eventuell andere Heiler in der Gruppe. Achtung Insbesondere unter Aggrogesichtspunkten sollte ein Selfheal erst dann erfolgen, wenn man alle aggroreduzierenden Maßnahmen probiert hat, und Heilung immer noch nötig ist. Sonst heilt man sich, bekommt dadurch noch mehr Aggro, und der Tank hat es nochmal deutlich schwerer, einem die Aggro abzunehmen.
    Sobald ein Heiler kein Mana mehr hat, ist er im Prinzip nutzlos für die Gruppe, deswegen wandert er in der Prioritätenliste nach hinten. Die einzige Ausnahme ist: wenn er der einzige ist der rezzen/selfrezzen kann, und er an eine extrem ungünstigen Stelle zu sterben droht .

    5. Damage Dealer (sofern sie noch Mana haben, wenn sie darauf angewiesen sind)
    Alle Damage Dealer sind insofern relevant, solange sie noch Schaden machen können - bei Magiern, Hexenmeistern und zum Teil auch Jägern ist ihre Nützlichkeit stark abhängig von Mana. Deswegen werden auch diese nur so lange mit der hier angegebenen Priorität geheilt, wie sie Mana haben.
    Achtung: ein Schadensmacher mit Todessehnsucht sollte nicht vom Traum eines Heldentods abgehalten werden - wenn also ein DD dem Tank die Aggro abnimmt, und deswegen vermöbelt wird, und dann nicht gleich aufhört ... lasst ihm seinen Willen, er hat bestimmt schon einen passenden Spruch für seinen Grabstein ausgesucht. Das Positive daran ist - nach seinem Tod bekommt der Tank die Aggro wieder . Wenn ihr erst voll in deb Verrückten reinheilt, und er danach trotzdem stirbt, habt ihr vermutlich die Aufmerksamkeit der Mobs...

    6. Heiler, die kein Mana mehr haben
    Immerhin könnten sie ja wieder welches regenerieren, oder?

    7. Damage Dealer, die kein Mana mehr haben
    Auch die könnten regenerieren und nochmal etwas sinnvolles beitragen

    8. Pets

    9. NSCs

    10. Kakerlaken

    ....

    127. Irre, die vom Teamspiel keine Ahnung haben, oder die es bewußt ignorieren


    Insbesondere letzteres ist sehr wichtig: wenn jemand absichtlich das Gruppenspiel zerstört, dann lasst ihn sterben - besser er als alle anderen. Erklärt warum und wie er/sie es besser machen kann. Wenn er/sie es dann nicht kapiert, verlasst die Gruppe - kein Drop ist diesen Ärger wert!

    So das wars erstmal - Kommentare und Feedback erwünscht.

    Viele Grüße,
    Angelino



    Re: How To ... Heilerprioritäten

    jadefeuer - 27.06.2006, 23:57


    Von Xapur

    Hallo Angelino,

    mein Feedback ist wie immer kurz und knapp

    Supi! Nichts zu verbessern!



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    Schneider - gepostet von jadefeuer am Dienstag 27.06.2006



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