DKP-System

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    Re: DKP-System

    Anonymous - 29.06.2006, 14:39

    DKP-System
    Hi,
    hier wie versprochen das Thema nochmal neu. Ich stelle euch hier zuerst die Grundzüge dar die unser DKP haben sollte. Ich werde auch etwas zur Teilnahme an einem Raid sagen, und was wir uns bei den jeweiligen Punkten gedacht haben.

    Wir würden uns wünschen, das ihr uns ein DKP-System posten würdet das möglichst ausgearbeitet ist. Für ein vollständig Ausgearbeitetes System vergeben wir 1 BonusDKP-Punkt. Berücksichtigt dabei bitte auch den Punkt mit den BonusDKP für Raideinzahlungen.

    Raidteilnahme:
    - Um das Problem zu beheben, das manche sich nicht um Ausrüstung kümmern und direkt von Grün auf Epic umstellen wollen werden die Klassenleiter bestimmern wer "Raidtauglich" ist. Das soll heißen, wer sich um Ausrüstung bemüht hat und sich in etwa an T0-Status annähert. Das dies Subjektiv ist ist natürlich wahr aber es wäre ungerecht für diejenigen die sich früh ausrüsten, das andere sich auf ihre kosten epic-ausrüsten.
    - Um PvE vorran zu bringen, brauchen wir bestimmte Skillungen (Manafluttotem, Heildruiden, Def-Krieger, Holy-Priests, (in MC) Frostmagier usw.). Um diesen Klassen, die sich mit diesen Skillungen praktisch vom PvP ausschließen, einen Anreiz zu bieten werden diese bevorzugt in den Raids mitgenommen. Ansonsten zählt das Anmeldedatum.

    DKP- Grundzüge:
    - Es darf nicht einfach jeder auf jedes Item würfeln. Es wird eine Liste bekanntgegeben (unvollständiges Bsp. http://69.41.171.43/raid_zg.htm) nach der die Klassenpriotität festgelegt wird. Hierbei wird auch die aktuelle Skillung berücksichtigt.
    - Um den Raid am Anfang vorranzubringen benötigen wir Tränke, Essen, Rep-Bots, etc. Damit der Raid damit auch ausgerüstet ist haben wir beschlossen BonusDKP zu vergeben für Einzahlungen in die Raidkasse. Diese BonusDKP sind natürlich limitiert um dem Missbrauch vorzubeugen. Auch Kräuter/ Kochbedarfzahlungen etc können BonusDKP geben.

    So ich glaube das wars erstmal ;) , würde mich freuen eure Meinung zu lesen und den einen oder anderen Direkten Vorschlag. Die endgültige DKP Version wollen wir in ca. 2 Wochen in Anlehnung an eure Kommentare und Vorschläge beschließen.

    MFG Philipp



    Re: DKP-System

    Anonymous - 29.06.2006, 22:10

    DKP-Vorschlag
    Hi zusammen,

    hier mal das Dkp-System mit dem ich lange Zeit gespielt habe.

    1. Im Vorfeld legen der /die Raidleiter fest, was das Ziel des Raids ist. (Wieviele Bosse getötet werden sollen....)

    2. Jeder Raid beginnt damit, dass alle Teilnehmer vollständig repariert und mit ausreichend Mats zum Buffen rechtzeitig (d.H. eine halbe Stunde vor Raidbeginn) erscheinen. = 1DKP-Punkt

    3. Für jeden Bosskill gibt es 2 DKP-Punkte.
    Als Bonus kann der Raidleiter für den Firstkill eines Bosses 1 Zusatz-DKP-Punkt als Belohnung vergeben.

    4. Für erreichen des Raidziels gibt es 1 DKP -Punkt.

    5. Für angemessenes Verhalten während des Raids (d.H. den Raid nicht behindern, durch z.b. ständiges afk-gehen, kein Gerede über Parties während eines Bosskills usw) gibt es 1 DKP- Punkt. (hierunter fällt auch die Push to talk- Pflicht im TS, damit die anderen nicht mit Atem- Tipp oder sonstigen leckeren oder nciht leckeren Geräuschen belästigt werden)

    6. Hier nun eine kleine Abänderung für die sonstigen Mats, wie Verbände, Tränke, Essen u.ä.
    Dies ist bei diesem DKP-System unter Punkt 2. gefallen (Vollständig repariert und mit genügend Mats erschienen). Da wir dies ja anderes angedacht haben hier mein Vorschlag:
    Für das Einreichen von raidunterstützenden Materialien in die Raidbank gibt es pro 10 Tränke, 20 Verbände, 20er Pack Essen oder 20 Wetzsteine 0,5 DKP-Punkte . Das Einreichen von diesen Gegenständen wird für jeden Raid auf 0,5 DKP- Punkte beschränkt, damit niemand der einen herstellenden Beruf ausübt einen uneinholbaren Vorteil erwerben kann.

    Für das Einreichen von Rohmaterialen könnte man auch 0,5-DKP-Punkte vergeben unter der Voraussetzungen, dass diese Leute gleichzeit die Phiolen, Gewürze oder sonstigen Gegenstände die zur Herstellung benötigt werden mit einreichen oder den entsprechenden Geldwert miteinreichen.

    Dies macht, wenn ledlich 1 Boss gekillt wurde, dieser aber eine Erstlegung ist und damit das Raidziel erreicht wurde eine PUnktzahl von 6,5 Punkten für diesen Raid.

    Nun noch ein Vorschlag für die Itemkosten:
    Für Blaue Gegenstände wird ein ItemPreisWert zwischen 3-10 Punkten festgelegt, der durch den Lootmaster per /random (3-10) erwürfelt wird.
    Für Epische Gegenstände ist der Wert dann entsprechend höher anzusiedeln. (Bsp. 9-20).

    So ich hoffe ich hab das System verständlich beschrieben.
    Bin auf eure Vorschläge gespannt.

    Grüße
    Steffi /Morgain



    Re: DKP-System

    sixion - 29.06.2006, 23:21


    Vorlage (-> ZG; MC - BWL) aus meiner alten Gilde
    Find ich recht gut und es gab nie probleme

    Punkteverteilung:

    Startbonus +1
    Pünktlichkeit +1
    ZulGurub Bosskill +2
    First Try auf einen Boss +1
    First Kill eines Bosses +4
    Raidziel erreicht +4

    Punkteabzüge gibt es für:

    unabgemeldet AFK gehen -1
    unabgemeldet nicht zum Raid erscheinen -4*
    sonstige Verhaltensfehler -x

    Mindestpunktzahlen die gesetzt werden müssen für:
    Blaue Items (rare) 10 Punkte
    Lila Items (epic) 30 Punkte

    Anmerkung:

    Jeder Spieler hat das Recht sein Guthaben, bis maximal -25 Punkten, zu überziehen. Solange der Spieler einen negativen Kontostand aufweist, darf dieser auf kein weiteres Item bieten.

    *
    Wer doch nicht am Raid teilnehmen kann wegen (...) sollte mindestens 2h vor Raidbeginn per ( TS ; Forum ; ingame ) bescheid geben.
    ______________________________________________

    Für Dkp Liste und Anmelden für Raid finde ich http://eqdkp.com/ sehr praktisch ^^



    Re: DKP-System

    shiny - 30.06.2006, 01:00


    Da ich kein DKP-System gefunden hab das meinen Vorstellungen entspricht hab ich mir selber eins ausgedacht. ^_^
    Dieses System ist aus mehreren Vorschlägen die ich so über meine WoW-Zeit gesehen habe zusammengebastelt, aber auch aus eigenen Ideen.
    Ich hoffe das ihr etwas positives daraus mit in das endgültige System einfügen könnt. ;-)

    [DKP] Dragon Kill Points - Verteilung

    Pünktliches Erscheinen // +1 DKP (Repariert, zu Raidbeginn einsatzbereit)

    Unangemeldet einspringen // +1DKP ( % )

    Bosskill // +2 DKP (Boss gelegt, Anzahl der Versuche spielt keine Rolle)

    Perfekter Bosskill // +3 DKP (Boss im "First Try" gelegt, Anzahl der gestorbenen Charakter spielt keine Rolle)

    Raidziel erreicht // +1 DKP (Raidziel komplett erreicht, muss vor dem Raid von der Raidleitung festgelegt werden)

    Bonus-Bosskill // +3 DKP (Bosskill der nicht von der Raidleitung geplant war bzw. nicht im Raidziel enthalten war, bei einem Kill im First Try gibt es keine zusätzlichen DKP)

    ----------

    Nicht zum Raid erschienen // -1 DKP (Nach mehrmaligem Nichterscheinen (2mal oder öfter) kann ein vorrübergehender Ausschluss vom Raid erfolgen, diese Entscheidung treffen Gilden- und Raidleitung)

    Enorme Verspätung // % (ab 15min oder länger, Spieler darf nur teilnehmen falls kein anderer eingesprungen ist)

    Stören des Raids // % (kein "Push to Talk" im Teamspeak bzw Störung des Raids durch unangebrachtes Verhalten. Strafe: Verwarnungen (ca. 2 Stück) sollten diese nicht wirken droht Ausschluss beim nächsten Raid)

    Item-Preise

    T1, T2 Setteile // 15 DKP BoE-Items/20 DKP BoP-Items

    Random Epic //

    Waffe/Schild/Schildhand/Zauberstab/Schusswaffe 12 DKP,
    Kopf/Schultern/Helm/Brust/Hose 15 DKP, Handschuhe/Armschienen/Schuhe/Umhang 10 DKP, Schmuckstück/Ring/Halskette 5 DKP


    Kommentar

    Bei meinem DKP System wird man für besonders gutes spielen (Perfekter Bosskill, Bonus-Bosskill) belohnt, sodass die Spieler weiterhin motiviert sind an weiteren Raids teilzunehmen.

    Bei schlechtem Verhalten, Verspätungen, Nichterscheinen habe ich Strafen gewählt die jeder für Fair halten sollte und die Spieler erleiden nicht für jeden kleinen Fehler einen enormen DKP-Verlust.

    Die Itempreise müssten eventuell überarbeitet werden, da ich nur Schätzpreise verwendet habe, welche noch etwas unpassend zu den Dragon Kill Points für Bosskills etc sind. ^.^

    Von der jeweiligen Itemverteilung an die Klassen will ich mich bei diesem System an vorgefertigten Listen orientieren, jedoch ist es grad 1 Uhr Nachts und ich hab ehrlichgesagt keine Lust jetzt noch etwas raus zu suchen. :-P

    So in etwa soll dann meine Vorstellung von einem DKP-System für Zul'Gurub/Molten Core/Blackwing Lair/Ahn'Qiraj/Naxxramas/etc aussehen. Ich hoffe euch gefallen ein paar Ideen. ;-)



    Re: DKP-System

    Maranda - 04.07.2006, 00:15


    Hab alles gelesen und kann nur zustimmen.

    Natürlich besteht auch die Möglichkeit die Ressourcen, die für den Raid bereitgestellt werden, im Auktionshaus zu kaufen. Das ist ein Vorteil für die Leute, die viel Gold haben, aber nicht gerne farmen.

    Was MC anbelangt, finde ich dass auch eine gewisse Feuerresi von Nöten ist.

    Ich stell mir das in etwa so vor:

    Nahkämpfer um 150 herum.
    Fernkämpfer zumindest 100 Feuerresi.

    Natürlich muss man das für diverse Klassen einzeln besprechen, da zuviel Feuerresiequip auch auf Kosten des Damage gehn kann.

    D.h. dass auch Leute mit genug Feuerresi bevorzugt werden sollen, bzw. eher Dkp für ihr Equip bekommen.

    lg Benni/Maranda



    Re: DKP-System

    shiny - 04.07.2006, 12:03


    hm viel feuerresi ist für mc zwar nicht schecht aber ganz ehrlich hatte ich bisher mit all meinen charaktern nur 40-50 feuerresi und das hat sogar bei ragnaros gereicht (waren so gut wie alle caster^^)

    für melees denke ich mal das etwas mehrfeuerresi nicht schlecht ist :-/



    Re: DKP-System

    Maxpain - 13.07.2006, 08:48


    also wie ihr das mit den pkt hand haben werdet ist mir wurscht was nicht bedeuten soll das ich das dkp system nicht mag.

    wo ich aber nicht mitmachen werde ist zb. es dropt ein epic ring und alle stofies würfeln u drauf das geht nicht weil heilung ist first also sollten solche sachen auch erst an heiler gehn.

    meiner meinug nach geht es nicht um epics ich selbst habe lange zeit mit meinem t0 gegen t1 gewonnen also epic verbessert euch net den skill sondern macht euch nur länger haltbar.

    die epics sollten so verteilt werden das es den raid nach vorne bringt und nicht den einzelnen.

    was ich auch immer gut fand ist das zb. wer ein item (klassen item) im mc bekommen hat konnte das nexte nicht mehr bekommen so das jeder die chance hat eins zu bekommen. die klassen sollten dan untereinander aus machen ob zb. jemand mit nur einem teil auf ein item passt wo ein anderer schon 3-4 hat weil auch ein voll t1 equipter bringt den raid stark nach vorne.



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