Verfügbare Informationen zu "Schurken-Änderungen in 1.12"
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Re: Schurken-Änderungen in 1.12
Fusselbart - 03.07.2006, 12:19Schurken-Änderungen in 1.12
Huhu,
der böse Jäger schreibt was ins Schurken-Forum und dann noch frech geklaut aus dem WoW-US-Forum und auch in Deutsch...
Voraussichtliche Änderungen
The review is well underway and we wanted to share a sort of first glimpse into the changes being made for the rogue talent review. Keep in mind that these changes are not complete or final, and the below information is likely to alter as we move into our testing phases. While not everything is listed, the below list encompasses the majority of changes being made in the review.
I'll be working in the weeks to come to get as much additional information as possible, but it is likely that quite a bit of the final information regarding talent changes will not be fully announced until the talent calculators go live. Of course you'll also be able to actually play around with the changes too once the Public Test Realms go up.
I'm going to just list the changes and provide additional information where possible or necessary. Let's get to it.
The following talents have been removed: Improved Deadly Poison, Improved Distract, Throwing Weapon Specialization, Improved Vanish, and Rapid Concealment.
Improved Instant Poison is now "Improved Poisons" and increases your chance to apply ALL poisons by 2/4/6/8/10%.
Rapid Concealment has been merged with Camouflage, by combining these talents you not only get a great talent to start off the tree, but obviously it frees up a number of points to be spent elsewhere.
Murder will now also apply to all finishing moves. The benefit this will provide to output and attack combinations is fairly straightforward.
Vile Poisons now gives your poisons a chance to resist dispel effects, in addition to increasing poison damage.
Improved Kidney Shot has been changed, and will instead increase the damage taken by the target while they are affected by Kidney Shot. This talent no longer reduces the cooldown of Kidney Shot.
Improved Sprint has been changed, and will instead have a 50/100% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability. This talent no longer reduces the cooldown of Sprint.
Improved Evasion renamed to Endurance, and will add a Sprint cooldown reduction.
New talent Weapon Expertise in the Combat tree, increases your weapon skill with all melee weapons. The recovery of damage with an increased weapon skill should be a good boost to overall output.
Initiative is being reduced to a 3 point talent, but resulting in the same 75% end chance to add an additional combo point.
Elusiveness is being reduced to a 3 point talent, but resulting in the same 75 sec cooldown reduction to Evasion, Blind, and Vanish. Initiative is being reduced to a 3 point talent, but resulting in the same 75% end chance to add an additional combo point.
Ghostly Strike now has a reduced Energy cost, the reduction of Energy was enough to make it necessary to also reduce the damage output slightly.
Improved Garrotes damage reduction will be removed. This is being changed as part of an overall improvement for Garrote.
Setup is being moved higher up in the tree, becoming a 16 point talent with no prerequisites, helping move the talent in reach of specific builds.
New talent Heightened Senses in the subtlety tree, increases your Stealth detection, and reduces the chance for you to be hit by spells and ranged attacks.
Hemorrhage will be moved up in the tree to become a 21 point talent. This should help to place the ability in a more reachable position, and allow for a little more versatility with specific talent builds.
New talent Deadliness in the Subtlety tree, increases your Attack Power by a percentage.
Premeditation will have its Energy requirement removed, changed to an instant cast, and range increased. Its cooldown will remain the same. Premeditation will now be pre-reqd by Preperation.
Vanish will now remove effects that allow the caster to remain aware of the rogues presence, such as Mind Vision and Hunters Mark.
Garrote, Rupture, and Eviscerate are being increased in damage. More details to come.
Expose Armor will now reduce armor by a percentage.
I'll be continuing to speak with the designers and collecting as much additional information as possible in the coming weeks.
Thanks for reading.
Die Überarbeitung der Schurkentalente geht gut voran und wir möchten euch einen kleinen Einblick geben, was geändert wird. Beachtet, dass diese Änderungen nicht endgültig oder abgeschlossen sind und unten stehende Änderungen kommen erstmal in die Testphase. Es ist nicht alles aufgelistet, aber es ist ein Großteil der geplanten Änderungen:
Hier sind ein paar geplante Änderungen an der Klasse des Schurken:
Folgende Talente wurden entfernt: Verbessertes tödliches Gift, Verbessertes Ablenken, Wurfwaffen-Spezialisierung, Verbessertes Verschwinden und Schnelles Verstecken.
Verbessertes sofort wirkendes Gift ist nun „Verbesserte Gifte“ und erhöht die Chance das Gifte wirken um 2/4/6/8/10%
Schnelles Verstecken wurde mit Tarnung zusammengelegt
Mord wird nun auch bei allen Finishing-Moves auftreten
Üble Gifte gibt euren Giften nun die Chance Bann-Effekten zu widerstehen und erhöht zusätzlich noch den Giftschaden
Verbesserter Nierenhieb wurde verändert und erhöht nun den Schaden, den das Ziel bekommt, während es vom Nierenhieb betroffen ist. Die Abklingzeit vom Nierenhieb wird nicht mehr verringert
Verbessertes Entrinnen heißt nun Durchhaltevermögen und wird auch die Abklingzeit von Sprinten verringern.
Verbessertes Sprinten wurde verändert und wird stattdessen eine 50/ 100% Chance haben, alle bewegungseinschränkende Effekte zu entfernen, wenn Sprinten benutzt wird
Neues Talent im Kampfbaum: Waffenexperte erhöht die Waffenfertigkeiten für alle Nahkampfwaffen
Initiative wurde auf ein 3 Punkte Talent verringert, welches ebenfalls zu einer 75% Chance führt einen zusätzlichen Combo-Punkt zu erlangen
Flüchtigkeit wurde auf ein 3 Punkte Talent verringert, welches ebenfalls zur gleichen 75 Sekunden Reduzierung der Abklingzeit für Entrinnen, Blenden und Verschwinden führt
Geisterhafter Stoß kostet nun weniger Energie. Durch die Verringerung der Energiekosten wurde es auch nötig, dass der Schaden ein wenig verringert wird
Die Schadensverringerung von Verbessertes Erdrosseln wird entfernt
Reinlegen wurde höher im Talentbaum angeordnet und ist somit ein 16 Punkte Talent ohne Vorraussetzungen
Neues Talent „Geschärfte Sinne“ im Täuschungsbaum erhöht die Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance von Zaubersprüchen oder Fernkampfattacken getroffen zu werden.
Blutsturz wird im Baum höher angeordnet und wird zu einem 21 Punkte Talent
Neues Talent im Täuschungsbaum: Deadliness (deutsche Übersetzung wird nachgereicht) erhöht eure Angriffskraft um einen Prozentwert
Bei Konzentration wird die Energievoraussetzung entfernt und in einen Spontanzaubert mit erhöhter Reichweite geändert. Konzentration wird benötigt um Vorbereitung zu erlangen
Verschwinden wird nun Effekte entfernen, welche es dem Zaubernden ermöglichen, den Schurken weiterhin zu entdecken, z.B. Gedankensicht und Mal des Jägers
Erdrosseln, Blutung und Ausweiden bekommen einen höheren Schaden
Rüstung schwächen wird nun die Rüstung in Prozent verringern
Re: Schurken-Änderungen in 1.12
Angura - 03.07.2006, 13:07
Hmm naja großteils werden ohnehin sinnlose Talente nur etwas aufgebohrt.
Interessant klingt "Skill...increases your Attack Power by a percentage",
mehr Damage durch Ausweiden und "Vanish will now remove effects that allow the caster to remain aware of the rogues presence, such as Mind Vision and Hunters Mark" ist für PVP bestimmt auch ganz nett.^^
Re: Schurken-Änderungen in 1.12
Iso - 03.07.2006, 14:26
hört sich gut an aber mal warten bis es fix ist!! ändern eh noch 100mal dran rum :ja:
Re: Schurken-Änderungen in 1.12
Fusselbart - 11.07.2006, 11:00
http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/1p12/rogue/talents.html
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