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Re: Durpar-Kampagne
Uwe - 02.07.2006, 15:40Durpar-Kampagne
Auf ein Neues...
um die Region ein klein wenig zu beschreiben:
Zunächst einmal sind dort die drei Durpari-Königreiche Durpar, Estagund und das goldene Var. Sie sind von Menschen beherrscht und allesamt mächtige Händlernationen. Durch den Handel zur See mit Zakhara und nach Westen entlang der Küste sowie den äußerst profitablen Landhandel mit dem südöstlichen Kara-Tur, ebenfalls wieder Zakhara per Land, den Zwergen aus der großen Spalte, den Völkern im Norden und Westen Mulhorands und natürlich der Shaar. Die Händler hier sind die reichsten Menschen von ganz Faerun! Überwiegend sind diese Ländereien von Durpari bewohnt. In der angrenzenden Wüste hinter dem gigantischen Sandmauergebirge und der sogenannten Durstmauer der Rairun leben die Raurindi, ein Nomadenvolk. Westlich der Durpari-Königreiche liegt Veldorn - über das ich hier noch nichts schreiben kann. Dann schmiegt sich weiter westllich und nördlich zunächst die östliche Shaar an. Entlang der Küsten nach Westen kommt das Land der Halblinge Luiren - also wird es in der Kampagne deutlich mehr Halblinge geben wie in den Talländern. Dann folgt das gepeinigte Menschenland Dambrath. Man munkelt, böse Drow haben das Land unterjocht und beherrschen es indirekt. Dambrath gilt als Unsicherheitsfaktor in der Region. Noch weiter im Westen ist das Magierland Halruaa, das von den Flüchtlingen aus Nesseril vor langer Zeit aufgebaut wurde. Die Magie ist dort besonders mächtig und üblich.
Östlich der Durpari-Reiche kommen weitere Königreiche wie Ulgarin usw., mit denen der Landhandel nach Zakhara abgewickelt wird. Meist wird dieser Handel aber per Schiff abgewickelt und wo viel Handel und teure Güter sind, da sind auch Piraten - eine wahre Plage in der Region. Dazu aber später mehr.
Das Klima ist hier eher warm. Es erinnert an die südliche Mittelmeerregion. Die Vegetation ist spärlich in Regionen ohne ausreichend Wasser. Im Norden sind schließlich die Wüsten und im Westen die Shaarsteppe. Wo jedoch Wasser ist, gedeiht alles prächtig. Die Wälder der Halblinge und die goldenen Kornfelder in dem Durpari-Königreich "Das goldene Var" macht dies deutlich. Diese Kornkammern versorgen die große Spalte, die von über einer Million Zwergen (fast ausschließlich Goldzwerge) bewohnt wird. Selbstverständlich gibt es dort auch Drow und andere Unterreichsbewohner, jedoch scheinen die Zwerge dort die uneingeschränkten Herrscher zu sein.
Elfen sind in dieser Region extrem selten. Weder in der Shaar, noch bei den Zwergen in der Spalte, noch in den Königreichen der Halblinge, Durpari-Menschen oder in Dambrath kommen sie häufig vor. Sie haben bereits vor langer Zeit diese Region verlassen. Ein paar wenige Waldelfen mögen durch die Wälder streifen.
Orks und Halb-Orks sind ebenso selten - wobei sie noch häufiger sind als Elfen. Ihre Wanderungen gingen in grauer Vorzeit von Mulhorand aus nach Westen und Norden und nicht nach Süden. Halborks wären also auch sehr selten. Andere Monsterrassen wie Gnolle und Goblinoide sind wiederum zahlreicher.
Die Durpari verehren ein kleines faerunisches Pantheon, welches ich noch herausfinden muss - keine Unterlage darüber. Die Menschen aus Mulhorand, Unther usw. haben ein separates eigenen Pantheon. Die Menschen und Halbmenschen im Osten, den Ausläufern von Zakhara und Kara-Tur haben ebenfalls andere Religionen bzw. Auffassungen darüber.
Zu den Göttern schreibe ich später mehr. Jeder SC sollte auch zu Beginn eine Schutzgottheit wählen, die ihm zumindest näher stehen sollte wie die anderen Götter.
Soweit ein kleiner Überblick zu der Region.
Die SC, die Ihr mit mir dafür generiert, sollten einen stimmigen Hintergrund haben und zum Land und Leute passen - oder gerade eben nicht passen, wenn Ihr einen guten Grund dafür habt.
Im Normalfall würde ich aber auf andere Zwerge wie Goldzwerge z.B. verzichten. Ebenso auf andere Elfenarten als den Drow, Halbdrow, Waldelfen oder Halb-Waldelfen. Bei Halblingen sollten nur Beherzte oder Geisterhafte genommen werden. Leichtfüße sind selten.
Menschen entsprechen dem Abbild der Durpari, Raurindi, Dambrather oder Halruaaner.
Es ist hier prinzipiell möglich, fernöstliche Klassen zu wählen, weil diese in der Region durchaus vorkommen könnten.
Alle Klassen sind erst einmal freigegeben, wobei Druiden hier ihre Schwierigkeiten haben werden. Die meisten menschlichen Ansiedlungen sind eher zivilisiert und bringen selten Barbaren hervor. Aus Dambrath oder der Raurin können aber durchaus Barbaren stammen.
Soviel dazu erstmal.
Re: Durpar-Kampagne
Thomas - 03.07.2006, 12:18
Das klingt in der Tat prima!! Halbdrow-SC, echt????
Thomas
Re: Durpar-Kampagne
Gerd - 03.07.2006, 14:35
Tota: Denke nicht mal daran! :twisted: :ritter:
(Eigentlich käme jetzt hier ein kleiner Kotzi, aber der Master hat ihn ja gelöscht, grmmpf)
Re: Durpar-Kampagne
Uwe - 03.07.2006, 17:01
Stand zumindest in den Unterlagen bezüglich der NSC-Rassen. Ob ein SC möglich ist, kann ich klären - aber warum auch nicht? :D
Re: Durpar-Kampagne
Uwe - 03.07.2006, 19:49
Halb-Drow sind möglich. Diese haben jedoch kaum besondere Eigenschaften. Sie gleichen fast vollständig normalen Halb-Elfen, außer das die Haut- und Haarfarbe sehr Drow-ähnlich ist. Sie haben als Besonderheit 18 Meter Dunkelsicht zusätzlich. Die sozialen Nachteile sollte man aber nicht unterschätzen. Schließlich sind Drow und Halb-Drow nicht besonders beliebt.
Ich wäre auch bereit, einen Berührten zuzulassen. Es sollte jedoch nur einen in der Gruppe geben. Ein Aasimar oder ein Genasi einer beliebigen Art.
Ich habe gerade heute gelesen, das Druiden natürlich auch in Grassteppen-, Sumpf- und sogar Wüstenländern vorkommen. War mir vorher nicht so bewußt. Das wollte ich nur korrigieren.
Die Spieleinstiegszeit wird so um 1370 TZ liegen. Aber dort unten gibt es eine andere Zeitlinie.
Im Prinzip sind alle Klassen möglich. Lediglich bei den Rassen würde ich Einschränkungen machen.
Ich würde es begrüßen, wenn sich jeder von Euch ein oder zwei Klassen herauspickt, die ihm zusagen. Dann können wir diese per Mail oder auch an den Spielabenden - sofern wir Luft haben - besprechen. Wenn dann die Rasse und Klasse feststeht, kümmern wir uns um die Vorgeschichte und Motivation der SC´s.
Re: Durpar-Kampagne
Thumaroil - 04.07.2006, 13:51
uiui - prima. Habe da schon in der Tat zwei Klassen im Kopf und auch einen Hintergrund (grob), den ich mal mal mit Dir besprechen muss...
8)
Re: Durpar-Kampagne
Alarith - 04.07.2006, 16:03
Welche Regelwerke sind erlaubt ? Ich wuerde gerne eine Klasse aus dem Complete Arcane oder Complete Divine spielen.
Cya
Ala
Re: Durpar-Kampagne
Uwe - 05.07.2006, 08:41
Siehe unter "Lust auf was Neues" :)
Re: Durpar-Kampagne
Alarith - 05.07.2006, 11:45
@Uwe:
Kannst Du eine Aussage treffen, ob Shaundakul da unten verehrt werden kann ?
Ala
Re: Durpar-Kampagne
Uwe - 05.07.2006, 12:49
Muss ich erst zu Hause nachschlagen. Habe halt keine Bücher auf der Arbeit.
Was für ein Gott ist das? Kenne ich vom Namen her nicht.
Re: Durpar-Kampagne
Alarith - 05.07.2006, 12:53
Gott des Windes und des Reisens. Viele Haendler haben in nach der ToT statts Waukeen verehrt und sind bei ihm geblieben. Wird hauptsaechlich von
Forschern, Rangern, Pionieren, Abenteueren und Berufen wie Caravanenfahrern oder Kurieren verehrt.
Er ist CN. Als Gesinnung fuer Kleriker laesst er CG und CE noch zu.
Ich wuerde mich fuer CG interessieren.
Bisschen mehr Infos:
http://www.grenzlande.de/nwn-server-neutrale-gottheiten/shaundakul.html
Cya
Ala
Re: Durpar-Kampagne
Uwe - 05.07.2006, 13:05
Ich schaue es mir an - danke
Melde mich später zurück
Re: Durpar-Kampagne
Uwe - 05.07.2006, 22:56
Hallo Ala,
hast nicht angerufen - nanana!
Wegen der Gottheit Shaundakul:
Die ist ja sogar noch im Vergessene Reiche Kampagnen-Set beschrieben.
Die Gottheit wird dort unten zumindest etwas verehrt. Händler, Karawanen und Abenteurer gibt es ja genug dort.
Hört sich gut an. Wegen meiner gerne.
Bezüglich Prestigeklasse:
Das schaue ich mir später näher an.
Re: Durpar-Kampagne
Uwe - 05.07.2006, 23:02
Mike hat einen neuen Charakter für Durpar:
Einen zwergischen Höhlenläufer - quasi ein kurzbeiniges Waldläuferchen. :D
Der SC wurde von dem ehemaligen Kalamar-SC abgeleitet.
Nur zur Info zwecks eigener Klassen- und Rassenbestimmung.
Re: Durpar-Kampagne
Alarith - 06.07.2006, 11:12
Sorry Uwe wegen des Anrufs. War erst um 21 Uhr zuhause, hab dann erstmal gegessen, Fussball geschaut und mich um meine Frau gekuemmert, und dann war es irgendwie recht spaet. Ich versuche es heute abend nochmal.
Fuer die aktuelle:
Ich habe 2 Charaktere gefunden, die passen.
Einen Fighter/Barden (Monte Cook Version)/Templar
Einen Ranger/Cleric/Wind Walker (Shaundakul halt :))
Beide sind Level 11.
Fuer die neue Kampagne:
Je nachdem was die anderen spielen entweder die Favored Soul mit einem Level Ranger aus dem Buch des Glaubens, der wird dann spaeter Wind Walker (falls moeglich). Oder den Warlock aus dem Buch des Arkanen, hier wuerde ich gerne nochmal mit Dir reden wegen der Invocations bzw.
Prestigeklassen. Als drittes gefaellt mir der Psi-Warrior noch recht gut.
Der hat zum Glueck diese ganzen komische Psi Faehigkeiten nicht, aber
kann sowas wie ein Energieschwert beschoeren mit dem er dann kaempft (Luke Skywalker laesst gruessen). Ich habe jetzt natuerlich mal wieder
keine Ahnung ob Psi zugelassen ist, bzw. ob es das auf deutsch gibt.
Als Rasse werden wohl alle 3 Mensch sein.
Ich hoffe ich schaffe es, Dir beide im Laufe des Tages zu schicken.
Cya
Ala
Re: Durpar-Kampagne
Uwe - 06.07.2006, 12:54
Hallo Ala,
kein Problem wegen des Anrufes - geht mir auch oft genug so.
Psi-Handbuch gibt es zwar auf Deutsch - habe ich aber nicht und will ich irgendwie auch nicht einführen. Mir reichen die paar Monster mit Psi-Fähigkeiten. Bitte ich von Abstand zu nehmen.
Der Kämpfer/Barde/Templer paßt besser in die Talländer-Gruppe, weil Kleriker und deren Fähigkeiten sind ausreichend vorhanden.
Wegen der neuen Durpar-Kampagne kannst Du gerne eine Begünstigte Seele 1. Stufe als Mensch mit der Gottheit Shaundakul spielen. Mit dem Windwalker bin ich zuversichtlich - das paßt schon. Theoretisch kann dieser SC ja ein Fremder sein, der diese Gegend lediglich bereisen möchte. Es gibt viel zu entdecken in der Region. Ich habe da auch schon einen Aufhänger für diesen SC im Kopf. Maile ich Dir später - ach Deine E-Mail Adresse brauche ich noch...
Re: Durpar-Kampagne
Alarith - 06.07.2006, 15:59
alarith@freenet.de
Wie sieht es mit dem Warlock aus, der reizt mich fast noch mehr.
Die beguenstigte Seele wuerde aber als Ranger anfangen :)
Das mit dem PSI ist kein Thema, darum spricht man sich ja ab :)
Cya
Ala
Re: Durpar-Kampagne
Uwe - 06.07.2006, 16:15
Ich habe das Buch im Moment nicht hier. Ich schicke Dir nachher eine E-Mail.
Re: Durpar-Kampagne
Uwe - 06.07.2006, 23:30
Durpar:
Uups, das Buch des Arkanen hat noch der Gerd...
kann also erst morgen reinschauen.
Da die Klasse aber im Buch des Arkanen steht wird sie O.K. sein.
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
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