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Re: Fragen/Anmerkungen zum Gruppenspiel-Thread
Nijari - 21.06.2006, 15:00Fragen/Anmerkungen zum Gruppenspiel-Thread
Hallo,
da ich ja den sehr tollen und sinnvollen Thread von Kuljin nicht durch unqualifizierte Fragen und Zwischenrufe zerstören möchte, hab ich mal nen Frage-Thread dazu aufgemacht :wink:
Ich habe nämlich auch direkt eine:
Kann ich irgendwo sehen, welche Zauber, wieviel Aggro erzeugen? Bei manchen steht ja dabei "erzeugt große Bedrohung", da ist es klar. Aber heisst das dann, dass alle anderen gleich viel Aggro erzeugen?
Und sollte man Flächenzauber vorher grundsätzlich ankündigen oder abstimmen? Nijari ist meine erste Magierin, von daher habe ich da noch nicht so viel Ahnung :wink:
Dann noch eine Anmerkung aus meiner (oft leidvollen dank vieler Random-Gruppen) Zeit als Priesterin, die sich nicht zweiteilen kann:
Wenn ihr kein Krieger seid und plötzlich Gegner auf Euch zulaufen und Euch angreifen, versucht am besten ruhig in Richtung Tank zu gehen. Wildes Herumrennen in der Hoffnung so vor den Gegner zu flüchten, führt dazu, dass der Krieger einen weiteren Weg zurücklegen muss, um die Gegner zurückzuholen und ihr im schlechtesten Falle auch noch aus dem Sichtfeld des Heilers verschwindet. Und nicht jeder Priester ist so nett bzw. hat die Zeit dazu (weil er den Rest der Gruppe weiterheilen muss) und rennt Euch nach, um Euch zu heilen :wink:
Gleiches gilt übrigens auch für Priester, die Aggro haben. Ich habe auch schon Priester erlebt, die dann wild versuchten zu flüchten und selbst auf die Gegner einzauberten und darüber völlig vergessen haben, zu heilen... Und im Zweifelsfall war "Verblassen" immer mein Freund, nur sollte man dabei beachten, dass die Gegner zu einem zurückkommen, wenn die Wirkung vorbei ist und der Tank sich die Aggro zwischenzeitlich nicht zurückgeholt hat.
Ansonsten muss ich sagen, dass ich bisher hier wirklich immer tolle, sehr entspannte Gruppen hatte und alles sehr viel Spaß macht :-)
Re: Fragen/Anmerkungen zum Gruppenspiel-Thread
Kuljin - 21.06.2006, 15:11
ers ma dankö :D
Ähm, wenn bei Zaubern nicht direkt dabeisteht, dass sie viel Aggro erzeugen, kann man so Pi mal Daumen abschätzen, dass alles, was in kurzer Zeit, viel Schaden macht bei Einzelmobs, einen gehörigen Sprung nach oben in der Aggroliste des Mobs bedeuten. So instant-Zauber, die dann auch noch "kriten" und so noch mehr Schaden machen, stehen da gaaanz weit oben :wink:
Bei Flächenzaubern ist zu beachten, dass der Tank die größte Aggro bei seinem Hauptziel aufbaut und bei den anderen Mobs der Mobgruppe erstmal nur ein/zweimal Rüstung zerreissen draufsetzt, um das Heilaggro abzufangen, welches entstehen wird. Haut man in solchen Fällen Flächenzauber rein..kann das die unliebsame Aufmerksamkeit der anderen Mobs auf sich ziehen, was den Supporter und den Heiler ins schwitzen bringen kann.
Flächenzauber haben ihre Daseinsberechtigung ..und sicnd enorm wichtig - in bestimmten Situationen :wink:
Aber dazu mehr, wenn ich was zu den einzelnen Klassen schreibe :D
Re: Fragen/Anmerkungen zum Gruppenspiel-Thread
Tschandra - 21.06.2006, 15:24
Absprachen sind eh das "a" und "o" und nichts ist leidiger als wenn Chaos entsteht weil plötzlich jeder macht was er will.
Ruhe bewahren ist immer wichtig und wenn man halt mal die Aggro bekommen hat ruhig bleiben und wie du schon sagst zum Tank gehen und nicht hektisch davonflüchten oder wie wild anfangen Schadenszauber rauszuhauen.
Flüchten führt eh in 90% aller Fälle zu noch mehr Gegnern. :wink:
Re: Fragen/Anmerkungen zum Gruppenspiel-Thread
Sharjin - 21.06.2006, 15:32
Jo, in solchen Fällen immer zum Tank oder halt stillhalten.
Ich hab mal gelesen, dass Aggro durch den Schaden verursacht wird, den man austeilt.
Jemand, der mit einem Hieb 50 Schaden pro Sekunde macht, hat mehr Aggro, als einer, der nur 10 Schaden pro Sekunde verursacht.
Ebenso ist es halt mit Heilen. Wenn jemand einen kritischen Treffer mit 500 hinlegt, und ich heile für 600, hab ich die Aggro. Große Heilzauber verursachen daher immer gaaaanz viel Aggro.
Im Prinzip ist die Sache mit dem Aggro nur die Frage, wer wann wieviel Schaden machen sollte. ;)
Re: Fragen/Anmerkungen zum Gruppenspiel-Thread
Thai'Jin - 22.08.2006, 23:21Aggromangament
Meine Erfahrung zum Aggromanagemant in WoW:
Also wie gesagt kann man für Aggro keinen besonderen Wert festlegen, da dieser nur Intern gereglt wird und einem als Spieler nicht ersichtlich ist, daher gehen nur Abschätzungen.
Schaden:
Wie richtig gesagt wurde: Wer mehr Schaden macht, hat mehr Aggro. Hierbei gilt sowohl der tatsächliche Schaden pro Sekunde seid Anfang des Kampfes, als auch der Augenblickliche Schaden. Letzterer führt aber auch nur zu einem temporären Bedrohungsanstieg.
Flächenschaden erzeugt bei allen getroffenen Gegnern Aggro, die der jeweilige Gegner an Schaden erhalten hat, entspricht.
Kritische Treffer:
Zusätzlich zum erhöhten Schaden und der damit verbundenen Aggro bekommt man bei kritischen Treffern zusätzlich Aggro. Das gilt auch beim Heilen.
Heilen:
Jeder Heilzauber erzeugt Bedrohung in Höhe des geheilten Wertes, als ob es Schaden wäre. Zusätzliches Problem: Flächenheilungen erzeugen bei allen Gegnern Bedrohung in der vollen Höhe. Das bedeutet, wenn ein Priester seine Flächenheilung macht und jedem im Team 200 HP heilt, so bekommt er bei allen Gegnern Aggro als ob er 1000 Schaden an dem Gegner verursacht hätte.
Sonderfähigkeiten:
Alle Sonderfähigkeiten haben ebenfalls ein Aggropotential, das von der Fähigkeit abhängt, oft zusätzlich zu dem Schaden den es austeilt und auch ohne besonderen Vermekr. Z.B.: Hat ein Bonusschlag (Krieger, Schurken, Schamanen können welche haben) mehr Aggropotential als ein gewöhnlicher Schlag.
Ist bei der Fähigkeit vermerkt, daß dieser besonders hoch ist, so ist das ein Hinweis auf den eigentlichen Nutzen bzw. den Nachteil der Fähigkeit.
Kombinationsfähigkeiten, z.B.: 15% Rüstung bei kritischer Heilung, erzeugen ebenfalls zusätzliche Aggro.
Anwesenheit:
Anwesenheit erzeugt auch Aggro und ist durch den StufenUnterschied zwischen Gegner und Spieler geregelt, was dann auch mit der Entfernung zu tun hat.
Ziel:
Das Ziel eines Gegners erhällt ebenfalls einen AggroBonus.
AggroSchwankungen:
Zu beachten ist, daß die Aggrozuteilung kein fester Wert ist, sondern von der durchschnittlichen Schaden-pro-Zeit-Rechnung abhängt und diese für die Bedrohung auf zwei Arten bestimmt wird: Die GesamtZeit und der Augenblick. Das heißt in der Praxis: wenn man viel Schaden auf einmal macht, schießt die Aggrozutelung für einen kurzen Moment nach oben und reduziert sich dann wieder. Wenn dadurch das Aggropotential vom Tank überschritten wird, so wechselt die Aggro, also der Gegner das Ziel.
AggroVerlust:
Nach einer bestimmten Zeit (mir unbekannt und auch abhängig von Stufe, Gegner, Aggropotential, .....) verliert man sämtliche Aggro, selbst im Kampf, unter der Bedingung keine weitere Aggro in dieser Zeit verursacht zu haben.
Fehlschläge:
Alle Fehlschläge, also verfehlen, Ausweichen, Parieren, wiederstanden etc. erzeugen keine bis so gut wie keine Aggro. Das ist ein weiterer Grund, warum man dem Tank Zeit geben muss Aggro zu holen, falls ihm ausgwischen wird, er verfehlt oder seinen Specials wiederstanden wird.
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