Regeln zu Zul Gurub!!

Beyond-Brothers
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    Re: Regeln zu Zul Gurub!!

    Blackhawk - 23.06.2006, 08:52

    Regeln zu Zul Gurub!!
    Allgemeine Regeln

    § 1.0
    Psyhomentis IST und BLEIBT an ALLEM SCHULD

    § 1.1
    Beyond Brothers ist Veranstalter der Raids und Events

    § 1.2
    Chat Channel für diese Raidgruppe ist "Beyond Brothers" (Beitreten durch eingeben von /channel beyondbrothers)

    § 1.3
    Voraussetzung für die Teilnahme an der Raidgruppe ist Teamspeak. Ihr solltet auf jeden Fall in der Lage sein im Teamspeak Channel zuzuhören, da Taktiken nicht im Chat durchgegeben oder besprochen werden. Desweiteren werden folgende Modifikationen (Addons) in neuester Version benötigt "CT_Raidassist" (http://www.ctmod.net) & "Decursive" (Nur Klassen mit entsprechenden Spells).

    § 1.4
    Spieler die länger als zwei Wochen nicht mehr an Raids teilnehmen, ohne das die Raidleitung etwas über deren Verbleib weiss oder informiert worden ist, werden automatisch aus der Raidgruppe entfernt und ihr Punktekonto gelöscht.

    § 1.5
    Es steht der Raidleitung frei Leute permanent von der Raidgruppe auszuschließen. Eine öffentliche Begründung erfolgt nur im Einverständnis mit der betroffenen Person.[/center]

    § 1.6
    Jeder Spieler muss selber für seine Tränke und Reagenzien sorgen die er bei den Raids benötigt. Spieler die unter besonderer Belastung stehen (z.B. Maintank oder Leute die Reperatur Bots kaufen) werden gesondert unterstützt.

    § 1.7
    Erlöse von Items die bei Raids droppen und anschließend verkauft werden, sowie Spenden von Spielern werden im "Bankcharakter für Zul Gurub" gesammelt. Durch das so gewonnene Gold werden unsere Raids mit Tränken und Reagenzien unterstützt.

    § 1.8
    Mitglieder der Gilde und der Raidgruppe können Gegenstände aus dem "Bankcharakter für Zul Gurub" (z.B. Kernleder) zu einem vergünstigtem Preis erwerben und ebenso Gegenstände an den Bankcharakter für Zul Gurub verkaufen (z.B. Kräuter für Tränke).



    Re: Regeln zu Zul Gurub!!

    Blackhawk - 23.06.2006, 09:10


    Punktesystem (Zul Gurub)

    Beyond Brothers verwendet ein DKP System für die 20er Instanzen, aufzurufen unter http://www.beyond-brothers-dkp-de.vu
    Der Sammelcharakter für diese Instanz/en ist "noch nicht Festgelegt".
    Termiene werden erst festgelegt!!!

    § 2.1
    Pro voller Stunde Teilnahme am Raid gibt es 12 Punkte. Die Untergrenze für Punktevergabe ist 4 Punkt für 20 Minuten Raid.

    § 2.2
    Für eine wahrgenommene Anmeldung gibt es 3 Punkt. Bei Pünktlichkeit (d.h. zum Raidzeitpunkt am Buffort / der Instanz) gibt es 10 Extrapunkte. Punkte für Pünktlichkeit kann nur erhalten wer auch angemeldet war.

    § 2.3
    Nichterscheinen trotz Anmeldung gibt einen Abzug von 15 Punkten.

    § 2.4
    Rare Gegenstände (blau) kosten 30 Punkte pro Stück.

    § 2.5
    Epische Gegenstände (lila) kosten 90 Punkte pro Stück.

    § 2.6
    Gegenstände werden an denjenigen vergeben, der die meisten Punkte hat. Bei Punktgleichheit würfeln die Punktgleichen. Pro Raid gibt es nur ein Item pro Person, es sei denn alle anderen möchten das Item nicht haben, dies gilt auch, wenn man trotz Itemerwerb noch Punktbester ist.
    Es wird nicht gesplittert, wenn eine Person Bedarf anmeldet. BoE-Items werden grundsätzlich nicht gesplittert. Urzeitliche Hakkaris, Rezepte, Blutsensen und Voodoopuppen zählen in diesem Sinne nicht als Items.

    § 2.7
    Urzeitliche Hakkaris:
    Urzeitliche Hakkaris werden unter den anwesenden Teilnehmern direkt verwürfelt. Hierbei gibt es eine Art Vorrangsystem. Wer schon den benötigten Ruf oder die restlichen Teile zur Verzauberung hat, hat mehr Bedarf als diejenigen, denen noch etwas fehlt, also würfeln nur diese, die schon alles haben. Falls allen etwas fehlt, kommt es darauf an, wem noch mehr fehlt. Die Raidleitung entscheidet im Einzelfall.

    § 2.8
    Münzen und Schmuckstücke: Diese werden in einem separaten Thread im Forum bestellt: Regal
    Ein Set besteht aus 10 Münzen (2 Stapel je 5) und 2 Schmuckstücken. Das Set kostet 30 Punkte und wird nur ausgegeben, wenn das Urzeitliche Hakkari und der nötige Ruf bereits vorhanden ist. Die Sets werden komplett verschickt, also erst wenn alles benötigte vorhanden ist, um die Übersichtlichkeit zu gewährleisten. Falls jemand weniger braucht als die oben genannten Mengen, möge er dies bitte sagen, er hilft damit dem ganzen Raid. Es kostet dennoch nicht weniger Punkte.

    § 2.9
    Um Blutsensen und Voodoopuppen wird direkt gewürfelt. Hierbei wird Ehrlichkeit vorrausgesetzt, dass also niemand Voodoopuppen anhäuft, während andere der Klasse noch keine hatten.

    § 2.10
    Blutreben, Soldarit, Erze usw. werden auf "Charakter für Zul Gurub" gesammelt und dazu verwendet, den Raid zu verbessern.

    § 2.11
    Rezepte werden unter den Stammraidern ausgewürfelt, so dass gewährleistet ist, dass das Rezept auch "verfügbar" ist. Sollte das gleiche Rezept mehrfach droppen, wird dies weitergehen bis alle versorgt sind.

    § 2.12
    Splitter, BoE-Items usw werden auf "Charakter für Zul Gurub" gesammelt und verkauft, um benötigte Gegenstände für den Raid zu kaufen/anzufertigen.

    § 2.13
    Bezüglich den Edge of Madness Drops: Es werden 90 Punkte (ein Epic) abgezogen für diejenigen, die das Schmuckstück wollen. Dann wird die Reihenfolge bestimmt, in welcher die Items zugewiesen werden. Bei einem Kill von einem der Bosse, bekommt dann Nr.1 auf der Liste, das erste Item, dann Nr. 2 usw. Beim nächsten Boss dann wieder die gleiche Reihenfolge. Man scheidet aus der Liste aus, sobald man das Schmuckstück besitz. Falls jemand in einem Bosswechselzyklus kein Item erhalten hat, aus welchen Gründen auch immer, steht hinter denen zurück die alle bisherigen Items schon haben. Jemand, der später das Schmuckstück möchte, und alle anderen rücken in der Liste nach. Wenn jemand sich später entscheiden sollte, das Schmuckstück zu wollen, wird er unten in der Liste eingefügt.

    § 2.14
    Der schnelle zulianische Tiger und schnelle zulianische Raptor werden verwürfelt unter all jenen, die schon mindestens 3 Mal dabei waren. Es kostet dennoch 90 Punkte.



    Re: Regeln zu Zul Gurub!!

    Psyhomentis - 23.06.2006, 14:46


    Immer bin ich schuld :P^^



    Re: Regeln zu Zul Gurub!!

    Blackhawk - 27.06.2006, 17:37


    du bist einfach schuld, flo!! :)

    da führt einfach kein weg daran vorbei :)

    lg

    Black



    Re: Regeln zu Zul Gurub!!

    Anonymous - 29.06.2006, 07:26

    ^^
    jop immer flo =) 8)



    Re: Regeln zu Zul Gurub!!

    Haleff - 02.08.2006, 12:59

    ???????
    FLO ??


    WER IS FLO????????????



    :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: LOLOLOLOL :twisted: :twisted: :twisted: :twisted:



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