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Re: [Ergebnisthread]: Magiesysteme
Grimbor - 11.09.2010, 00:01[Ergebnisthread]: Magiesysteme
In diesem Thread werden alle Ergebnisse gesammelt, auf die ihr euch im [Diskussionsthread]: Magiesysteme geeinigt habt. Ich bitte um ausführliche Artikel und darum, alles außer den fertigen Ergebnissen in anderen Threads - vorzugsweise dem jeweiligen Diskussionsthread - zu posten. Danke.
Re: [Ergebnisthread]: Magiesysteme
Vicati - 11.09.2010, 20:40
Elementare Kräfte
Elementare Zauberwirker sind von Geburt an anders. Sie beherrschen die Sprache der Elemente, den ihre Seelen sind vor der Geburt mit den Urelementen in Berührung gekommen. So sind sie chon von ihrer ersten Stunde an auserwählt, Magie zu wirken.
Um elementare Kräfte zu nützen, ist es nötig, dass sich in der Nähe eine Manifestation des Elements vorhanden ist. Also z. B. bei Wasser ein Meer, bei Erde der Erdboden, bei Wind die Luft, bei Feuer eine Fackel, bei Natur ein Baum. Diese Manifestation muss der Zauberwirker diese Berühren und dann kann er die Kräfte aus dem Urelement ziehen. Dabei unterscheiden die Urelemente nicht zwischen Gut und Böse.Ab einer gewissen Grenze, die von Person zu Person variiert, zerreissen die aufgenommenen elementaren Kräfte den Magiewirker. Wenn er die Kraftaufnahmen aber rechtzeitig stoppt, kann er das Element nun mittels Rufung in der Sprache der Elemente nach seinem Gutdünken manifestieren bis die aufgenommenen elementaren Kräfte aufgebraucht sind.
Re: [Ergebnisthread]: Magiesysteme
Warmonger - 12.09.2010, 16:29
Instinktmagier
Es gibt Magier, die ihre Fähigkeiten angeboren haben, anstatt durch Studium die Beeinflussung der Leylinien zu erwerben. Stattdessen können sie einfach so hinausgreifen und Leylinien anzapfen, wobei sie aber ihre eigene Lebenskraft verbrauchen, um die Energie zu kanalisieren. Diese können sie entweder als einen unstrukturierten, sich auflösenden magischen Schlag losgeben - eine Art bläulich-grün schimmerndes Geschoss - oder bei höherer Übung auch die magische Energie in ein Lebewesen leiten, was dessen Körperfunktionen für die Zeit der Kanalisation stark erhöht. Heißt, Wunden schließen sich, die Kraft wird erhöht, die Sinne werden ein wenig geschärft. Bei großem Aufwand wachsen sogar innere Organe so weit zusammen dass der Tod abgewendet werden kann, aber das ist schon hart an der Grenze, bevor der Magier selbst in Lebensgefahr schwebt. Dabei schwindet anfangs nur die latente Energie in den Zellen, ähnlich wie bei Muskelbenutzung. Dann werden extrem schnell Reserven angegriffen, aber die können nicht so schnell abgebaut werdne wie sie gebraucht würden, das heißt, die Magie geht sehr kurz an die gesamte Körpermaterie und würde dann verlöschen. Bestenfalls überlebt man das mit einem Hunger wie ein Wolfsrudel und einem mittleren Winterschlaf.
Höhere Anwendungen der Magie, wie etwa Teleportation, Konjuration, Schöpfung oder Weitsicht sind durch diese rohe Form unmöglich zu erreichen.
Re: [Ergebnisthread]: Magiesysteme
Lias - 12.09.2010, 20:08
Der Fluß der Leylinien:
Von den zwei Großnexus am Nord- und am Südpol durchziehen die Leylinien unsere Welt. Ströme unsichtbarer, unfassbarer Macht. Meist fließen sie unterirdisch, sodass sie von magisch Unbegabten nicht wahrgenommen werden können. Die Linien folgen auf ihrem Weg vom Nord- bis zum Südpol keiner graden Richtung. Stattdessen winden sie sich hin und her und überkreuzen sich auch schonmal. Wo immer sich Leylinien kreuzen, ist ein Ort großer Macht. Ein Nexus. Je nach Anzahl der sich kreuzenden Leylinien sprechen Magier von Nexus zweiter, dritter, vierter oder fünfter Klasse. Mehr als fünf Leylinien überkreuzen sich an fast keinem Ort der Welt, von den beiden Großnexus einmal abgesehen. Manchmal fließen Leylinien auch überirdisch, wo sie sich maximal durch ein leichtes Flimmern in der Luft äußern.
Je näher ein Magier einer Leylinie ist, desto größer wird seine Macht und desto leichter wird es auf das Arkane zuzugreifen. Ein Leylinienmagier ist dazu gezwungen die Leymacht in Form der Elemente, Äther, Erde, Wasser, Feuer und Luft zu zwingen, da ansonsten Wildmagie entsteht. Leylinienmagie muss nicht gespeichert werden, da man überall auf sie zugreifen kann. Allerdings gibt es Amulette mit Zaubern, die die Konzentration wiederherstellen. Eine Art kleiner Machtvorrat. Schwindet die Konzentration eines Magiers zu sehr, entgleitet ihm die Kontrolle über den Fluß der Energie, was möglicherweise in seinem Tod oder dem aller Anwesenden resultiert.
Leygeschmiedete Waffen und Rüstungen:
Arkanoschmieden ist es möglich, Metall mit den Leylinien zu verbinden. Die Waffen und Rüstungen erhalten verschiedenstartigste Verzauberungen, die regelmäßig aufgefrischt werden müssen, da sie ihre Energie aus den Leylinien beziehen und die Verbindung permanent schwächer wird. Allerdings ist es unmöglich Wildmagie in Gegenständen zu speichern. Gleiches gilt für Kleidung und Schmuckstücke.
Wildmagie:
Die Fähigkeit Leylinienmagie durch den Körper zu leiten, ohne sie in Gestalt der Elemente zu zwingen. Der erhöhte Machtschwall belastet den Körper und die Konzentration sehr. Daher kann Wildmagie niemals lange beschworen werden. Allerdings ist Wildmagie eine machtvolle Waffe, die den Gegner mit der Macht aller Elemente verheeren kann. Oder aber er wird zu einem rasenden Monstrum, das den Magier tötet. Die Gefahr für Mutationen oder Wahnsinn ist bei Wildmagiern besonders groß und in den meisten Gesellschaften werden sie entweder getötet oder verbannt.
Re: [Ergebnisthread]: Magiesysteme
Grimbor - 15.09.2010, 08:40
Magiesystem: Waldkräfte
Manche Individuen einiger Rassen haben eine tiefe Verbindung zur Natur und speziell zur Pflanzenwelt. Oft geht diese einher mit einem tiefen, instinktiven Glauben an gewisse Wald- oder Naturgötter oder -geister. Diese Individuen verfügen über die Möglichkeit, aus ihrer Verbindung zur Natur Kraft zu schöpfen. Magische Kraft, die aus der Lebenskraft der Pflanzen resultiert. Wie stark diese Kraft ist hängt - im Gegensatz zur Leymagie - nicht von den Fähigkeiten, dem Wissen und der Erfahrung des Kraftnutzers ab, sondern ausschließlich von seiner Willenskraft und seiner angeborenen Verbindung zur Natur. Und, nicht zuletzt, hängt sie natürlich von der Menge an Kraft ab, die die umgebende Natur abgeben kann, denn selbstverständlich leiden die Pflanzen darunter und gehen auf die Dauer ein. Wenn also nur wenige, dürre Grasbüschel in der Nähe sind, so wird nur wenig Energie zum Wirker fließen, inmitten eines Waldes - hierher auch der Name Waldkräfte - ist der Vorrat an Energie hingegen schier unerschöpflich.
Wirklich geformt werden kann diese rohe Naturkraft nicht wirklich, doch sie kann gelenkt werden und bewirkt dann am Ziel, dass die Natur dort ihren Lauf nimmt. So kann sie beispielsweise die natürliche Wundheilung eines verletzten Individuums (oder auch einer verletzten Pflanze) beschleunigen, das Wachstum von Pflanzen (etwa von Schlingpflanzen oder Wurzeln) rasant beschleunigen und in bestimmte Richtungen lenken oder den Verfall von totem Gewebe (Holz, Leder, Fell) vorantreiben. Individuen mit sehr starker Verbindung ist es sogar möglich, Pflanzen derart schnell wachsen zu lassen, dass ihre Triebe im wahrsten Sinne des Wortes "ausschlagen" und so ernst Verletzungen bei jenen schlagen können, die im Weg der wachsenden Pflanze stehen.
Waldkräfte können nicht erlernt werden wenn man nicht über die Verbindung verfügt und die Verbindung an sich tritt praktisch nur bei Wesen auf, die ohnehin eine enge Bindung zur Natur haben, etwa bei spirituellen, waldbewohnenden Rassen. Auch für einen jungen Kraftwirker ist es sehr unüblich, dass er in der Nutzung seiner Kräfte ausgebildet wird. Vielmehr offenbaren sie sich ihm mit der Zeit und er erlernt ihre Nutzung schlichtweg durch Übung.
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