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Re: Army of Two
ESW Raw - 17.06.2006, 21:30Army of Two
Wenn ein einsamer Held nicht mehr ausreicht, um die Welt zu retten, muss es halt ein Helden-Duo richten. Das dachte sich auch EA und schickt im nächsten Jahr mit Army of Two zwei schwer bewaffnete Soldaten in die Krisenherde der Erde, die mit Teamwork und durchschlagenden Wummen für Ordnung sorgen sollen. Wie sieht das neue Spielkonzept aus?
Starkes Auftreten
Mit Army of Two präsentiert Electronic Arts den ersten Titel, der vom neu gegründeten Montreal-Studio von Grund auf für die Next-Generation-Konsolen Xbox 360 und PlayStation 3 entwickelt wird. Die Konzentration auf die Fähigkeiten der neuen Konsolen merkt man dem Titel sofort an: Die beiden Helden rennen, kriechen und klettern hervorragend animiert in der Schulterperspektive durch die vom Krieg gezeichneten Kulissen, die mit atmosphärischen Licht- und feinen Partikeleffekten eine bereits in dieser Fassung überzeugende Grafikvorstellung der nächsten Generation abgeben.
Teamwork gefragt
Zwar steht die Action mit ihren zahlreichen Feuergefechten im Vordergrund, doch werdet ihr ohne ein taktisches Vorgehen und gegenseitige Unterstützung nicht weit kommen. Dass man sich bei einer
gegnerischen Attacke unter die Arme greift und Deckung gibt, versteht sich fast schon von selbst. Doch manchmal werdet ihr auch fernab der feindlichen Heerscharen mit Problemen konfrontiert, die nur gemeinsam gelöst werden können: An einem Vorsprung ist es z.B. nötig, dass einer von beiden durch die altbekannte Räuberleiter den Teamkameraden in die Höhe befördert. Ist dieser oben angekommen, muss er im Gegenzug seinen Partner nach oben ziehen, damit es mit vereinten Kräften weitergehen kann. Klar, dass dies nur durch eine gute Kommunikation zwischen beiden Spielern funktionieren kann, was auch im nächsten Beispiel deutlich wird, bei dem ihr euch gemeinsam von einem Gebäude abseilen müsst: Ein Spieler hält dabei das Seil, während der andere an ihm hängt und darauf wartet, sich von der Wand abzustoßen zu können. Hier ist das richtige Timing gefragt, das nur über eine direkte Kommunikation im Stil von „3, 2, 1, JETZT!“ erfolgen kann. Auf Kommando geht der Festhalter ein Stück weiter nach vorne, während sich der Kamerad gleichzeitig von der Wand abstößt.
KI ist der Schlüssel
Doch was macht ihr, wenn gerade kein zweiter Spieler zur Verfügung steht, der euch auf eurem Taktik-Action-Trip begleitet? Kein Problem, denn in diesem Fall springt einfach eine KI ein und übernimmt den Part. Dies kann selbstverständlich nur dann funktionieren, wenn ihr keine Dumpfbacke neben euch habt. Die ersten Eindrücke lassen jedoch darauf schließen, dass ihr euch auch auf euren KI-Partner verlassen könnt, dem ihr über das Headset verschiedene Sprachbefehle gebt, die wahrscheinlich auch über das Digitalkreuz ausgeführt werden können. Seid ihr z.B. von Gegnern umzingelt, kämpft ihr nach dem entsprechenden Befehl Rücken an Rücken oder veranlasst euren Partner, euch Rückendeckung zu geben. Macht ihr dagegen mal einen Fehler und schießt z.B. auf euren Kameraden, entlockt ihr ihm auch schon mal ein „Fuck Off“ mit der entsprechenden Stinkefinger-Gestik in eure Richtung. Dabei merkt er sich auch so manchen Fehltritt und weist euch kurz vor der nächsten Schießerei an, nicht schon wieder Mist zu bauen. Ein interessantes Feature scheint die Bewaffnung zu werden, bei der ihr die Ballermänner vollständig selbst zusammenbauen und anschließend testen könnt.
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