Infos zu Taktik/Fortschritt/Bildung/Mech.Beg.

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    Re: Infos zu Taktik/Fortschritt/Bildung/Mech.Beg.

    Zawosta - 17.06.2006, 17:48

    Infos zu Taktik/Fortschritt/Bildung/Mech.Beg.
    Also 4 Skills gibts und max. 240 Punkte kriegst du zusammen. Sinnvoll sind aber oft nur bestimmte Werte, da andere nichts bringen vor allem bei Tactics, da man dort nur aller 20 Punkte eine Einheit mehr mit in die Schlacht nehmen kann. Die Skills bringen folgendes:

    Tactics/Taktik:
    Je mehr, desto mehr Einheiten darf man mit in eine Schlacht nehmen. Der Spieler mit dem höchsten Taktikwert einer Fraktion in einer Schlacht ist Battlecommander der Fraktion in dieser Schlacht und entscheidet wer noch in den Kampf darf. Ausserdem kann er Anweisungen geben und bekommt etwas mehr Erfahrungspunkte am Ende der Schlacht. Die Steigerung von Taktik lohnt sich nur in 20er-Schritten:
    --> Taktik 5 = 6 Einheiten, 20 = 7 Einheiten, 40 = 8 Einheiten bis hin zu 120 = 12 Einheiten

    Clout/Fortschritt:
    Fortschritt beeinflusst deinen Einfluss (lol blöder Satz). Je höher der Wert, desto schneller kannst Du Einheiten kaufen, die einen hohen Einflusswert benötigen. Ausserdem steigt die Einheitenqualität (EQ) schneller und Du kannst Einheiten eher Upgraden z.B. aus Imps Imps MK2 machen, d.H. es sind immernoch Imps aber sie sind besser als die normalen, sie haben etwas mehr Panzerung und Lebenspunkte. Diese Upgrades verbessern immer nur die Grundwerte der Einheit, mit den Sachen die Du noch kaufen kannst haben sie nichts zu tun. Du hast faktisch immer die Wahl ob Du eine Einheit upgraden willst, oder ob Du sie in eine andere umwandeln willst. Du kannst immer die Einheiten in eine andere umwandeln, die die gleiche Framestufe haben also z.B. kannst Du aus Imps ab nem bestimmten Level auch Daevas machen oder halt Imps MK2 oder 3 usw. Am Beispiel IMP/Daeva
    erklär ichs mal mit den Werten. Imps benötigen Einfluss 1, die kannst Du also sofort kaufen. Daevas allerdings benötigen Einfluss 34. Bei einem Upgrad von Imps auf Daevas wird der selbe Wert als EQ benötigt. Dein Einfluss und die Einheitenqualität errechnen sich wie folgt:
    Einfluss = Division der die Einheit angehört (hier also Infanterie) + Fortschritt/2
    Einheitenqualität = Einheitenlevel der zu upgradenden Einheit (hier also Imp) + Fortschritt/2
    Also wenn Du z.B. bei Fortschritt 40 Punkte hast dann würde das bedeuten, Dein Einflusswert ist um 20 höher als das entsprechende Divisionslevel. Damit könntest Du dir als NEUE Einheiten alles kaufen, was maximal 20 mehr Einfluss braucht als dein Level in dieser Division ist. Deine Imps könntest Du aber in Daevas umwandeln, wenn sie Level 14 hätten.
    --> 14 + 40/2 = 14+20 = 34
    Wieviel Einfluss man für die einzelnen Upgrade-Stufen(MK1-9) braucht stand schonmal irgendwo hier im Forum. Ausserdem haben die Einheiten die einen höheren Einfluss brauchen weniger mögliche Ausbaustufen z.b. Imps bis MK9 aber Daevas nur bis MK7 aber nagel mich nicht auf die genauen Werte fest
    Allgemein kann man sagen, wer viel Clout hat, kann als Einziger auch Einheiten die hohen Einfluss haben direkt kaufen. Die anderen müssen die Vorgänger kaufen und auf sehr hohe Level bringen um sie in eine solche umwandeln zu können. Ausserdem können Clouter/Fortschrittleute ihre Einheitenbasiswerte weiter durch upgrades verbessern und haben eher als andere Zugriff auf die "besseren" Einheiten.
    Ausserdem siehst Du die Ausbaustufen und anderes Zeugs von allen Leuten auf dem Schlachtfeld die mindestens 10 Punkte weniger haben in Fortschritt als Du.

    Education/Bildung:
    Bildung lässt sich recht schnell erklären. Es funzt eigentlich genauso wie Fortschritt nur im Bezug auf Waffen, Rüstung, Technologie. Alles, was Du für deine Einheiten an diesen Sachen kaufen kannst, benötigt ein bestimmtes Technologie-Level (TL). Es errechnet sich wie der Einfluss beim Fortschritt also folgendermaßen:
    TechLevel = Einheitenlevel der auszustattenden Einheit + Bildung/2
    Wieder ein Beispiel: Du hast Imps mit Level 8 und dein Char hat 40 Punkte auf Bildung. Das würde bedeuten:
    8 + 40/2 = 8 + 20 = 28
    Du könntest also alle Waffen, Rüstungen und sonstigen Gegenstände kaufen, die bis zu Tech Level 28 haben. Allgemein kann man sagen, Leute mit viel Bildung haben eher bessere Waffen, Rüstungen(allerdings nur mit genug mechanischer Begabung), Antriebe oder Spezialausrüstung wie Unsichtbarkeit etc.

    MechAbt/Mechanische Begabung:
    Zu guter Letzt noch die Mechanische Begabung. Sie erhöht den Platz, den deine Einheiten haben, um das ganze gekaufte Equipment einzubauen. Dieser Skill ist nicht so primär wie die 3 anderen, da er meist bei Bedarf erhöht wird etwa wenn man gern die gute neue Waffe zusammen mit der etwas besseren aber auch schwereren Rüstung benutzen will. Oft wird man eh nicht das Beste von allem Nutzen können. Ausserdem ermöglicht eine hohe Bildung schneller Zugang zu neuren gleichwertigen Rüstungen die deutlich weniger wiegen. Daher wird Mech Abt/mechanische Begabung eigentlich nur äusserst selten als 120er Skill genutzt. Man braucht ihn höchstens sehr hoch, wenn man die wirklich schweren Rüstungen anlegen will, aber das Verhältnis aus Kosten/Nutzen ist da eher nicht so toll. Denn wenn man stattdessen Bildung, Fortschritt oder Taktik erhöht hat man entweder stärkere Waffen, die die Rüstung wieder nutzloser machen(Bildung), oder gleich bessere Einheiten mit mehr Basispanzerung und Hitpoints(Fortschritt) oder halt einfach ein oder zwei Einheiten mehr(Taktik).

    So alle Angaben sind wie immer ohne Gewähr. Ich hoffe ich hab nix falsches erzählt und einige können sich jetzt besser vorstellen was es mit den Stats auf sich hat und wie sie ihre verteilen wollen.
    Greetz Xaver!

    //edit by Illuminatus:
    Ich hab mal das ganze überarbeitet und hoffentlich die meisten Fehler ausgebessert.
    __________________
    Mein Leben ist die Hölle....Mist

    --------------------------------------------------------------------------------
    Geändert von Illuminatus (15-11-2005 um 19:37 Uhr).
    25-06-2003, 13:06



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