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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Ena - Lias - Brokknar - Warmonger Forum: Unbesiegbar aus dem Unterforum: Die Arena Antworten: 5 Forum gestartet am: Sonntag 19.08.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Arenen/Terrains Letzte Antwort: vor 12 Jahren, 7 Monaten, 16 Tagen, 2 Stunden, 21 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Arenen/Terrains"
Re: Arenen/Terrains
Ena - 20.07.2010, 16:03Arenen/Terrains
Für Vicati einen Thread, in dem ihr eure selbsterdachten Schauplätze erstellen könnt.
Re: Arenen/Terrains
Lias - 20.07.2010, 16:19
Das Richtfeld:
Welt: Azeroth
Das Richtfeld liegt in Eiskrone. Einst kämpften dort die Truppen der freien Völker gegen die Geißel. Diese Arena wird eingezäunt von hohen Gebirgszügen, am Boden finden sich einige kleinere Felsen, die ein wenig Deckung bieten. Das Gelände ist leicht wellig, der Boden an vielen Stellen bedeckt von Knochen der Gefallenen.
Die Ark Arena:
Welt: The Ark
Diese Arena ist ein kreisrunder Raum, mit einigen bläulich schimmernden Säulen, die geringe Deckung bieten. Der Boden leuchtet matt bläulich und ist komplett ohne Maserung oder Abnutzungsspuren.
Summoners Rift:
Welt: Valoran
Durch die zerklüftete Schlucht läuft ein kleiner Flusslauf. Zahlreiche Brücken dienen als Übergänge. Begrenzt wird diese Arena von zwei Wasserfällen. Felsen und einige Bäume bieten geringe Deckung.
Purgatory:
Welt: The Ark
Purgatory ist die Nachbildung einer beschaulichen kleinen Stadt. Die Reihenhäuser sind begehbar und bieten zahlreiche Möglichkeiten für Hinterhalte. Begrenzt wird dieses Schlachtfeld von einer tiefen Schlucht, die sich um die Stadt zieht.
Plane of Oblivion:
Welt: Tamriel, Plane of Oblivion
Durch die Ebene des Daedrafürsten ziehen sich Lavaflüsse. Die Luft ist heiß und stickig. Zackige Felsformationen bieten Deckung. Diese Arena wird von einem Lavastrom begrenzt.
Re: Arenen/Terrains
Brokknar - 20.07.2010, 19:27
Das letzte Gericht:
Die Ebene der Götter
Das letzte Gericht ist ein weitläufiges Gebiet, welches so ziemlich alle Gelände-Typen irgendwo vereint. Es gibt riesige Gletscherschluchten, Lavabecken, Wüsten, friedliche Wäldchen und vieles mehr, und grundlegend gilt: (so fern genug Macht vorhanden) man kann mit allem was in diesem Gebiet vorhanden ist kämpfen; selbst wenn nur ein Lüftchen weht, kann einer der Kämpfer dieses auf seinen Gegner schleudern, hauptsache man verursacht Schaden. Nur die Welt selbst kann man nicht verändern. (Bsp.: man kann einen See nicht einfach einfrieren, aber man kann dort Wasser heraus schöpfen, es dann einfrieren und dieses auf den Gegner schleudern, falls dies der Plan sein sollte)
Re: Arenen/Terrains
Lias - 21.07.2010, 07:45
Die Windlande:
Sunset-Kingdoms
Die Windlande bestehen aus einigen Steinspitzen, die hoch in den Himmel ragen. Die Kämpfe finden auf diesen Säulen statt, die durch Hängebrücken verbunden sind. In dieser Höhe weht immer ein starker Wind, der unvorsichtige Kämpfer von den Brücken wehen kann. Ein Blick nach unten zeigt nur die Wolkendecke.
Belenith-Road:
The Ark
Die Belenith-Straße besteht aus viereckigen Gebilden, die sich frei im Raum krümmen. Die Kämpfer haben an jeder Seite der Straße Haftung. Die Straße windet sich dabei mehrfach an sich selbst vorbei, macht Loopings. Aus der Ferne würde sie vermutlich einem Fadenknäuel ähnlich sehen. An einigen Stellen gibt es Aufzüge, die zwei Teile der Straße miteinander verbinden.
Re: Arenen/Terrains
Warmonger - 12.08.2010, 07:42
Der Gürtel:
Der Kometengürtel zwischen den beiden Gasriesen im Ödnis-System wird gerne als Trainingsgelände für Simulationen benutzt. Er ist dicht, sodass jedes falsche Manöver im wirklichen Leben zumindest mit größeren Hüllenschäden enden würde. Die Bewegungen des Gürtels sind beinahe chaotisch, dadurch, dass er von zwei Gasriesen gleichzeitig durchgewalkt wird. Außerdem heißt es, dass sich dort immer wieder wieder alte Minen finden lassen, die früher benutzt wurden, um die Portale zu schließen, aber jetzt in den Schwerkraftsenken des Systems herumgammeln.
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