Allgemeines zum Hexer

Black Templars
Verfügbare Informationen zu "Allgemeines zum Hexer"

  • Qualität des Beitrags: 0 Sterne
  • Beteiligte Poster: Siliconeye
  • Forum: Black Templars
  • aus dem Unterforum: Der Hexenmeister
  • Antworten: 1
  • Forum gestartet am: Samstag 13.05.2006
  • Sprache: deutsch
  • Link zum Originaltopic: Allgemeines zum Hexer
  • Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 9 Monaten, 8 Tagen, 12 Stunden, 20 Minuten
  • Alle Beiträge und Antworten zu "Allgemeines zum Hexer"

    Re: Allgemeines zum Hexer

    Siliconeye - 20.06.2006, 00:17

    Allgemeines zum Hexer
    Stärken:

    -->Kann Begleiter zum Anlocken von Monstern verwenden

    --> Kann Gesundheitssteine herstellen

    -->Kann andere Spieler mit einem Ritual beschwören

    -->Kann mit Dämonenatem unter Wasser atmen

    -->Kann das Auge von Killrogg zum Auskundschaften neuer Gebiete verwenden

    -->Kann kurzzeitig die Kontrolle über einen Dämon übernehmen

    -->Kann sich selbst mit dem Zauber "Blutsauger" heilen

    -->Kommt im Alleingang sehr gut zurecht, indem er einen Begleiter beschwört




    Schwächen:

    -->Kann nur Stoffrüstung tragen

    -->Sehr verletzlich und in manchen Situationen leichte Beute

    -->Seelensplitter nehmen viel Platz im Inventar weg

    -->wenn auf Zerstörung geskillt bekommt er häufig die Aggro

    --> In manchen instanze fast unbrauchbar wegen schattenressi der Gegner(BSF/Scholo/Strath)


    Flüche:

    Fluch der Schwäche - Der durch das Ziel verursachte Schaden wird reduziert. Dies ist nützlich in kürzeren Kämpfen.

    Fluch der Tollkühnheit - Erhöht die Schadenswirkung des Ziels, verringert jedoch gleichzeitig die Rüstung. Dies ist ein guter gruppenbasierter Zauber, der sich besonders gut dazu eignet, Monster an der Flucht zu hindern.

    Fluch der Elemente - Dieser Fluch senkt den Widerstand des Ziels gegen Feuer- und Frostmagie. Dieser Fluch ist nützlich in einer Gruppe mit anderen Zauberkundigen, die über derartige Zauber verfügen, also zum Beispiel mit Magiern.

    Schattenfluch-Dieser Fluch erhöht den Schatten-und Arkanschaden.Nützlich in 10er 20er und 40er Ínstanzen wenn mehr Hexenmeister vorhanden sind.

    Fluch der Pein - Dieser Fluch fügt dem Ziel unbeschreibliche Schmerzen zu, wodurch im Lauf der Zeit großer Schaden verusacht wird.
    Fluch der Schatten - Durch diesen Fluch wird der Widerstand des Ziels gegen arkane und Schattenmagie gesenkt. Vor allem in Kombination mit Schattenblitz ein nützlicher Fluch.

    Fluch der Verdammnis - Ein äußerst perfider Fluch. Das Ziel erleidet nach X Minuen schweren Schattenschaden. Doch es kommt noch schlimmer: Falls das Ziel durch den zugefügten Schaden sterben sollte, besteht die Chance dass dadurch die Garde der Verdammnis gerufen wird. Dieser Zauber kann nicht auf andere Spieler gewirkt werden. Buuh!



    Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken



    Weitere Beiträge aus dem Forum Black Templars

    Verabschiedung - gepostet von Deathmagic am Dienstag 01.08.2006



    Ähnliche Beiträge wie "Allgemeines zum Hexer"

    Allgemeines und Anmeldung - Suikun (Freitag 20.04.2007)
    allgemeines - tHe_sAiNt (Donnerstag 20.07.2006)
    Forum - Allgemeines - Black Lurtz (Montag 22.01.2007)
    Zugangsberechtigung und Allgemeines - Mad Dog (Sonntag 21.05.2006)
    Allgemeines zur Vorstellecke - flokki (Mittwoch 11.07.2007)
    Allgemeines - mcwacky (Samstag 03.06.2006)
    Chinafarm hexer :P - Duftwolke (Donnerstag 15.03.2007)
    Allgemeines zur Musi - Knasi (Dienstag 17.05.2005)
    Hexer-Skillungen - Spongie (Montag 10.09.2007)
    Allgemeines - Der-Belgier (Donnerstag 14.06.2007)