Hunter MM

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    Re: Hunter MM

    Coco - 19.05.2010, 17:13

    Hunter MM
    Hallo Jagdgemeinde,

    da ich mich immer über die ganzen trölftausen Posts mit dem selben Thema aufrege habe
    ich mir überlegt mchal einen kleinen Guide zu machen. Bedenkt allerdings hier geht es nur ums PVE

    Der Guide gliedert sich wie folgt:


    - Grundlagen des Jägers

    - Abkürzungen/Begriffe

    - Skillungen für den MM-Hunter und die Glyphen

    - Talenterklärungen und die Stats des Jägers

    - Hitcap, Verzauberungen und Gems

    - Bufffood und Flasks/Elixiere

    - Die richtige Petwahl

    - Die Rotation/Prioliste

    - Tempowertung und Rüstungsdurchschlag

    - Wichtige Links



    Die Grundlagen des Jägers

    Fangen wir mit dem Hunter an. Blizzard schreibt in der Klassenbeschreibung des Jägers:
    "Ausgezeichnete Fähigkeit, Schaden über große Entfernung auszuteilen." Das ist der Jäger
    Wir sind Fernkämpfer, stehen weg vom Mob, vermeiden den Nahkampf und achten auf unseren Begleiter, der immerhin als SV und auch als MM ca. 15% unseres Schadens ausmacht.

    Unsere Aufgaben im Raid sind relativ simpel. Schaden raushauen was das Zeug hält. Zudem können wir durch die Irreführung Mobs perfekt auf die Tanks pullen. Wir können durch unsere Fallen Mobs im CC halten.
    Wir können wie keine andere Klasse kiten! (Ist echt so). Wir sind einfach klasse
    Das sollten eigentlich die Grundlagen des Hunters gewesen sein. Falls noch was reinsoll. Ich mache es gerne


    Abkürzungen/Begriffe

    Hier versuche ich mal alle Bekannten Abkürzungen/Begriffe zu erläutern/übersetzen:

    Agi = Agility = Beweglichkeit
    Int = Intelligenz
    AP = Attackpower = Angriffskraft
    Crit = Critchance = Kritische Trefferwertung
    Haste = Tempowertung
    ArP = Armor Penetration = Rüstung ignorieren
    Hit = Trefferwertung
    DPS = Damage per Second = Schaden pro Sekunde
    KS = Killshot = Tödlicher Schuss
    CS = Chimärenschuss
    SpS = Serpent Sting = Schlagenstich
    Steady = Zuverlässiger Schuss
    AS =Arkaner Schuss
    AiS = Aimedshot = gezielter Schuss
    MS = Multishot = Multischuss
    BA = Black Arrow = Schwarzer Pfeil
    GftT = Go for the Throat = An die Kehle gehen
    CD = Cooldown = Abklingzeit
    Hitcap = Genug Trefferwertung um einen Biss nicht mehr zu verfehlen.
    Aggro = Bedeuten, dass der Mob euch angreift *nicht gut!*
    MD = Misdirect = Irreführung
    GCD = Globalcooldown = Genaue Erklärung folgt, dauert 1,5 Sekunden.

    Skillungen für den MM-Hunter und die Glyphen

    Die Meinungen bei den Skillungen gehen etwas auseinander. Ich will aber mal zwei Grundtemplates vorstellen. Wobei die erstere die Skillung ist, die theoretisch den meisten Schaden macht. Die 2. Skillung ist für etwas schlechteres Gear gedacht. Sie harmoniert besonders mit den T7 2er Bonus und ist auch für alle Orc Hunter eine nette Alternative.

    1. 7/57/7
    http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml ... 0000000000

    Diese Skillung macht, wie schon gesagt theoretisch den meisten Schaden. Noch etwas mehr kann man rausholen wenn man den einen Punkt aus der Aura rausnimmt und in den verbesserten zuverlässigen packt. Dabei setzt man aber Verstärker oder Blut-DK vorraus.

    2. 15/51/5
    http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml ... 0000000000

    Eine Skillung, die dem Pet etwas mehr Schaden zugesteht und die Aspekte verbessert. Die zusätzlichen AP des Meisters der Aspekte machen sich mit niedrigerem Equipstand noch deutlicher bemerkbar. Außerdem macht man im Vipernaspekt mehr Schaden. Der zusätzliche Pet-Schaden bildet eine gute Synergie mit dem 2er Bonus des T7/T7.5 Sets oder auch mit der Orc Rassenföhigkeit.

    Nun ein paar Worte zu den Glyphen:

    erhebliche Glyphen:

    - Glyphe des Schlangenbisses --> verlängert die Zeit um 6s: Für uns ist wichtig, dass der Schaden erhöht wird und damit verbunden auch der Schaden des Schimärenschusses.

    - Glyphe des tödliches Schusses --> verringert die Abklingzeit um 6s.
    - Glyphe des Falken --> erhöht den Tempobonus des verbesserten Falken um 6%
    - Glyphe des zuverlässigen Schusses --> erhöht den Schaden des SS um 10%, wenn Schlangenbiss aktiv ist (ist beim MM immer der Fall)

    Ich selber benutze zur Zeit Falke, Schlangenbiss und zuverlässiger Schuss. Pflicht ist aber auf jeden Fall die Glyphe des Schlangenbisses. Die anderen 3 Glyphen nehmen sich nicht so viel, der tödliche sollte allerdings leicht vorne liegen.


    Talenterklärungen und die Stats des Jägers

    Ich will hier einige Talente erklären und warum ich sie geskillt habe. Ich gehe hier nur auf die 7/57/7 ein, da sich die Talente der Alternative von selbst erklären sollten. Und außerdem erklär ich nur die umstrittenen Talente.

    Schneller Tot:

    Dieses Talent reduziert die Abklingzeit von Schnellfeuer um 2min auf genau 3min. Das ist der wichtigste Punkt daran. Somit kann ich Pro genutzter Bereitschafft 2 Schnellfeuer zünden, da diese auch 3min Abklingzeit besitzt.
    Der zweite schöne Nebeneffekt ist die Synergie mit "Rasche Erholung". Immer wenn Schnellfeuer an ist werden alle 3sek 2% bzw 4% des Manas regeneriert (Tickt 5 mal. also 10 bzw 20% mana)
    Der dritte Nebeneffekt sind 20% mehr Schaden auf AS, AiS und CS wenn man einen Gegner tötet. Außerdem werden wärend dieser Effekt auf einem ist. alls 2s 1% bzw 2% Mana regeneriert.

    Für den 3. Effekt bleibt aber zu bedenken, dass man den letzten Hit auf den Gegner ausführen muss. Dies ist im 25er Raid aber nicht wirklich immer der Fall. Sollte es aber auftreten nimmt man es doch gerne mit.

    Fazit: 2 Punkte absolut Wert.

    Verbessertes Sperrfeuer.

    Hier bewirken 3 Punkte, dass die kritische Trefferchance des gezielten Schusses und des Mehrfachschusses um 12% erhöht werden. Außerdem wird man beim kanalisieren von Salve nicht mehr unterbrochen. 12% mehr kritischer Schaden auf einen Schuss, den man nur alle 10s anwenden kann sind nicht gerade viel. Aber man sollte auch bedenken, dass der gezielte Schuss auch die Blutung von Durchschlagende Schüsse auslöst. Ein kritischer Treffer dieses Schusses macht also nicht nur 130% mehr Schaden sondern wegen der Blutung ca 169% mehr Schaden. Wenn man nicht am Hitcap ist, kann man hier Punkte raus nehmen.

    Verbesserter zuverlässiger Schuss:

    Dieses Talent gewährt einem bei jeden SS eine 5/10/15%ige Chance, dass der nächste CS, AiS oder auch AS 15% mehr Schaden verursacht und 20% weniger Mana kostet. Klingt sehr gut, ist es aber nicht. Um den Procc aber nicht ganz wegfallen zu lassen und weil wir sowieso einen Punkt übrig haben, kommt dieser hier hinein.

    Effizienz:

    verringert die Manakosten um bis zu 15%. Brauch man im 25er wegen Schneller Tot und rasche erholung und diversen anderen Managebenden Buffs nicht. Und auch für den 10er Raid lohnt es sich mehr für eine Rota mal in Viper zu switche bzw mit Vipernsticht und Schimärenschuss mana zu saugen, anstatt hier Talentpunkte zu vergeuden. Wer es Skillen möchte, kann hier Punkte aus verbessertem Sperrfeuer rausnehmen.

    Unterdrückender Schuss.

    Dieser Schuss macht 50% Waffenschaden und lässt das Ziel verstummen. Da er nicht mehr an die globale Abklingzeit gebunden ist, kann man ihn per Makro an jeden anderen Schuss binde. Für Bosse, die unterbrochen werden müssen, kann er auch benutzt werden. Der Rat des Eisens oder Kel Thusad sollten hier als Beispiele reichen.

    Das Makro könnte wie folgt aussehen:

    #showtooltip Arkaner Schuss
    /cast Unterdrückender Schuss
    /cast Arkaner Schuss

    Nun zu den Stats des Jägers.

    Grob verallgemeinert kann man sagen.

    Hit(bis CAP) > AP/AGI > Crit > ArP > Haste

    AP und Agi halten sich, wenn man die Sockel betrachtet in etwas die Waage. Allerdings muss das jeder für sich selber ausrechnen. Besitzt man schon viel AP und nicht soviel Crit ist Agi der bessere Stat. Umgekehrt ist AP etwas besser. Crit ist soweit ich weiß ein kleines bisschen schlechter. Hat man aber nur sehr wenig Crit, kann man auch dieses sockeln. Durch die bessere Skalierung der Primärattribute würde ich aber immer Agi sockeln.


    Hitcap, Verzauberungen und Gems

    Das Hitcap liegt bei 8%.

    Damit kommen wir auf folgende Werte für Trefferwertung

    0/3 konzentriertes Zielen: 263 oder 230 mit Dreanei
    1/3 konzentriertes Zielen: 230 oder 197 mit Dreanai
    2/3 konzentriertes Zielen: 197 oder 164 mit Dreanai
    1/3 konzentriertes Zielen: 164 oder 132 mit Dreanai

    Verzauberungen
    Kopf:
    Diese Verzauberung bekommen wir bei den Rittern der Schwarzen Klinge (ab Respektvoll) und sie bringt uns 50AP und 20Crit.

    Schulter:
    Verzauberung der Söhnen Hodirs (Ehrfürchtig) 40AP und 15Crit
    Inschriftenkundler machen hier 104AP und 15 Crit drauf

    Umhang:
    Verzauberung Erhebliche Beweglichkeit (22 Beweglichkeit)

    Armschienen:
    Großer Sturmangriff (50AP) oder als Lederverarbeiter Pelzbesatz Angriffskrat mit 114AP

    Brust
    Verzauberung Gewaltige Werte (Allte Stats +10)

    Handschuhe
    Erhebliche Beweglichkeit (20 Beweglichkeit) oder Präzision (20 Hit) oder (44AP)
    Ingis montieren Handmontierte Pyrorakete: 1440 bis 1760 45 Sek CD.

    Hosen
    Eisenschuppenbeinrüstung (75AP 22Crit)

    Schuhe
    Eiswandler (12 Hit, 12 Crit) oder Überragende Beweglichkeit (16 Beweglichkeit)

    Waffe (Zweihand)
    Massaker mit 110 AP

    Waffe (Einhand)
    Präzision (25 Crit und 25 Hit), Überragende Potenz (65 AP)


    Fernkampfwaffe
    Herzsucherfernrohr (40 Crit)



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