Dragonminds

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Dragonminds"

    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 07.04.2010, 09:23

    Dragonminds
    Die Titelzeile gibt den derzeitigen Arbeitstitel meines neuen MSG-Projekts wieder. Ursprünglich wollte ich die MSG spätestens nächste Woche starten (bzw. vorschlagen), aber da ich Vicati nicht dazwischen funken will, warte ich noch eine Weile, die ich zum ausarbeiten des Konzepts nutzen werde - oder auch nicht, denn vorher gibt es da noch etwas zu klären.

    Drachen werden in dieser MSG die Hauptrolle einnehmen, und das ist der kritische Punkt dabei. Ich weiß, daß es hier im Forum einige Drachenfans gibt, die gerne selber solche Schuppenviecher spielen, aber ich bin nicht sicher, wie die anderen darüber denken, unbedingt einen Drachen spielen zu müssen - denn genau darauf wird es hinaus laufen.

    Um mir mal einen Überblick zu verschaffen, ob sich überhaupt lohnt, an dem Konzept fest zu halten, hab ich diese Umfrage erstellt.


    P.S. Die letzte Antwortmöglichkeit braucht ihr nicht so ernst zu nehmen, die ist mir nur so rein gerutscht... keine Ahnung, wie ich drauf gekommen bin... *ganz unschuldig tu*



    Re: Dragonminds

    Vicati - 07.04.2010, 10:19


    DRACHEN!!!

    :bravo: :bravo: :bravo:

    Ich mag Drachen...



    Re: Dragonminds

    Helbrand - 07.04.2010, 10:32


    Ein Bisschen mehr könntest du uns schon erzählen, oder nicht? :?



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 07.04.2010, 10:37


    Wenn ich jetzt zu viel erzähle, kann es passieren, daß einige so heiß auf die MSG werden, daß sie es nicht mehr erwarten können, so daß ich sie früher als geplant starten muß... alles schon mal da gewesen hier! :mrgreen:

    Wollte ja nur mal wissen, ob es Sinn macht, eine eigene MSG nur für Drachenfans zu erstellen.
    So lange Vicatis MSG nicht mal an gelaufen ist (und das wird sie bestimmt, bei den Reaktionen), werd ich mich lieber bedeckt halten. Ist halt immer ein Problem, wenn zwei attraktive MSGs gleichzeitig starten.



    Re: Dragonminds

    Nalim - 07.04.2010, 13:36


    Könnte man nicht den ersten und den letzten Punkt vereinen? *kicher*



    Re: Dragonminds

    Ena - 07.04.2010, 14:32


    Ich finde Drachen toll.
    Auch Drachennest hat mir gefallen, oder die WoW-Forum-MSG Die Drachen, hab aber bei keiner mitgemacht, weil ich da 1. schon zuviel gemacht hab oder 2. die Story schon so weit war.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 07.04.2010, 16:41


    Okay ein paar Infos gibt´s dann doch noch.

    Es wird nicht so sein, daß wir von Anfang an Drachen sind; viel mehr werden wir so eine Art Halbdrachen spielen, die als humanoide Wesen (Menschen und eine Art von Elfen stehen schon fest, zwei weitere Völker folgen noch) geboren werden und später die Fähigkeit erlangen werden, Drachengestalt an zu nehmen. Die Drachen werden sich in vier "Stämme" aufteilen, die einem der vier Elemente Feuer, Erde, Wasser und Luft zugeordnet sind, ebenso wie jedes der vier humanoiden Völker.

    Zitat: Könnte man nicht den ersten und den letzten Punkt vereinen? *kicher*

    Ich werd nichts versprechen, will es aber auch nicht 100%ig ablehnen, etwas ähnliches zu ermöglichen.



    Re: Dragonminds

    Talok - 07.04.2010, 17:26


    Bei die Drachen hatte ich mitgemacht. zumindest beim ersten teil. Da war ich allerdings ein Zwerg Drachentöter :twisted:



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 07.04.2010, 17:34


    Scheint mir eindeutig zu sein, also werd ich das ganze weiter aus arbeiten.



    Re: Dragonminds

    Nalim - 07.04.2010, 18:37


    Ich bin mir nicht ganz sicher.. aber hattest du nicht soviele ideen die du noch ausarbeiten wolltest?

    Oder sind die schon alle gestartet?

    Ich passe so selten auf ._.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 07.04.2010, 18:51


    Nalim hat folgendes geschrieben: Ich bin mir nicht ganz sicher.. aber hattest du nicht soviele ideen die du noch ausarbeiten wolltest?

    Zu viele, als daß ich sie alle aus arbeiten könnte. Darum konzentriere ich mich immer auf die, die mir am meisten zu sagen, und die ich für am erfolgversprechendsten halte.



    Re: Dragonminds

    Vicati - 07.04.2010, 19:15


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Okay ein paar Infos gibt´s dann doch noch.

    Es wird nicht so sein, daß wir von Anfang an Drachen sind; viel mehr werden wir so eine Art Halbdrachen spielen, die als humanoide Wesen (Menschen und eine Art von Elfen stehen schon fest, zwei weitere Völker folgen noch) geboren werden und später die Fähigkeit erlangen werden, Drachengestalt an zu nehmen. Die Drachen werden sich in vier "Stämme" aufteilen, die einem der vier Elemente Feuer, Erde, Wasser und Luft zugeordnet sind, ebenso wie jedes der vier humanoiden Völker.



    Dann bereite ich mich schonmal geistig darauf vor keinen Eisdrachen zu spielen...



    Re: Dragonminds

    Nalim - 07.04.2010, 20:02


    Du kennst mich doch.. Böse hülle aber ein Marshmallow kern ^.^



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 07.04.2010, 20:45


    Vicati hat folgendes geschrieben: Dann bereite ich mich schonmal geistig darauf vor keinen Eisdrachen zu spielen...

    Das wird von der humanoiden Rasse abhängen, die du spielen willst. Es wird darauf hinaus laufen, daß es vier Oberdrachen gibt, einen für jedes Element.
    Und jeder davon hat eines der niederen Völker erschaffen, weshalb auch jedes dieser Völker eine Bindung zu dem Element seines Schöpfers auf weist.

    Bis jetzt steht fest, daß die Menschen dem Element Feuer zugehörig sein werden, und Elfen vermutlich der Luft.
    Was die anderen Völker an geht, weiß ich zum gegenwärtigen Zeitpunkt noch nicht mal genau, welche das sein werden.



    Re: Dragonminds

    Talok - 07.04.2010, 21:07


    Menschen Feuer? Neia ich hatte eher ein aggresiveres Volk erwartet bei Feuer.
    Aber hey ich finde es bisher sehr cool.
    Wird man dann sowas sein wie in Legend of Dragoon? Oder Breath of Fire?



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 07.04.2010, 21:45


    Talok hat folgendes geschrieben: Menschen Feuer? Neia ich hatte eher ein aggresiveres Volk erwartet bei Feuer.

    Ich finde Menschen eigentlich gar nicht so besonders friedlich... ;)
    Zumindest in der MSG werden sie sogar - so viel kann ich schon mal verraten - eine recht aggressive Rolle ein nehmen.

    Zitat: Wird man dann sowas sein wie in Legend of Dragoon? Oder Breath of Fire?

    Ich kann mich an beide Spiele nicht mehr richtig erinnern, aber ich glaube, die richtige Antwort auf deine Frage wäre ein Nein.
    Genaures gibt´s, wenn ich die MSG vorstelle.



    Re: Dragonminds

    Ape - 08.04.2010, 06:28


    Gibt es auch andere Rassen? Würd gern wieder nen intelligenten Wolf spielen so wie in "Der dunkle Turm". Es hat einen gewissen Reiz nicht über Sprache mit den anderen zu kommunizieren.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 08.04.2010, 10:08


    Ape hat folgendes geschrieben: Gibt es auch andere Rassen? Würd gern wieder nen intelligenten Wolf spielen so wie in "Der dunkle Turm". Es hat einen gewissen Reiz nicht über Sprache mit den anderen zu kommunizieren.

    Natürlich wird´s auch tierische Rassen in dieser Welt geben, allerdings werden diese nicht zu den Halbdrachen-Völkern gehören.

    Da die MSG stark auf Drachen ausgerichtet ist (und diese naturgemäß deutlich stärker als Nicht-Drachen sind), wär´s zudem ziemlich problematisch, auch Nicht-Drachen spielbar zu machen, da diese spätestens in der Endphase der MSG schwer im Nachteil wären.
    Zwar bin ich am überlegen, das vielleicht doch irgendwie hin zu biegen, daß auch Nicht-Drachen dann noch was reißen können; versprechen kann ich aber nichts.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 09.04.2010, 11:10


    @Ape: muß es ein Wolf sein? Hatte heute eine Idee, die ich in jedem Fall in die MSG einbauen werde, und die könnte vielleicht was für dich sein:

    Drachen wird es in verschiedenen Ausführungen geben, und die kleinste Drachenspezies werden die Wyvern sein - obgleich sie von den Drachen ab stammen, sind sie eher dem Tierreich zu zu ordnen. Sie sind auf ihre Weise hochintelligent, besitzen aber nicht die Fähigkeit, sich den anderen Völkern artikuliert mit zu teilen, kommunizieren also über eine Lautsprache, die lediglich von den Drachen genau verstanden und auch direkt beantwortet werden kann (Halbdrachen werden das allerdings erst in einem späten Stadium ihrer Entwicklung können).

    Wie die Drachen wird es auch Wyvern in jeder elementaren Ausrichtung geben, und sie werden sich bei anderen Wesen, die ihrem jeweiligen Element verbunden sind, am wohlsten fühlen.
    Wyvern sind im Vergleich mit den Drachen sehr klein, aber groß genug, um einem humanoiden Wesen z. B. als Reittier zu dienen. Das soll nicht heißen, daß Wyvern Nutztiere sein werden, denn sie besitzen einen starken Willen und lassen sich von niemandem aus nutzen. Begegnet man ihnen jedoch mit Respekt und sieht sie als gleichberechtigt an, erweisen sie sich als freundlich und hilfsbereit. Da sie sich auch gerne in der Nähe humanoider Wesen aufhalten und deren Gesellschaft suchen, bieten sie sich denen, die sie als Freund an sehen, gerne als Reittier an.


    Wie gesagt, einfügen werd ich sie auf jeden Fall, weil sie gut in meine Welt rein passen.



    Re: Dragonminds

    Helbrand - 09.04.2010, 11:46


    Und wieder habt ihr mich erwischt. Es geht bei mir immer ganz schnell, wenn ich was lese und spontan ein Charakter-Konzept mir durch den Kopf schießt.



    Re: Dragonminds

    Brokknar - 17.04.2010, 16:46


    Die Idee ansich finde ich theoretisch recht reizvoll, muss aber sagen, dass ich erstmal abwarten möchte, was denn die beiden anderen Völker sind, denn Elfen und Menschen sind für mich wohl die uninteressantesten Völker die es gibt^^
    Ich persönlich kann mir Menschen auch nicht so sehr als dem Feuer zugetan vorstellen, Menschen waren für mich immer "Erdwesen", aber da ich das Setting nicht wirklich kenne würde ich das abwarten.

    Ohne die beiden anderen Rassen zu kennen werde ich dem ganzen nur ein "Vielleicht" anbieten können, da ich einfach nicht sicher genug bin, ob ich mich anfreunden kann mit den Völkern.


    Mfg
    Brokknar Bergfaust



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 17.04.2010, 16:53


    Ich bin mir ehrlich gesagt immer noch nicht im klaren darüber, was die beiden anderen Rassen überhaupt sein werden. Zuerst dachte ich, Orks und Zwerge, aber das wär mir zusammen mit Menschen und Elfen (werden übrigens nicht die typischen Klischee-Elfen sein - die Öko-Rolle möcht ich mir für´s Erdvolk aufheben) dann doch etwas zu Mainstream.

    Welche Völker würdest du denn als interessant an sehen?



    Re: Dragonminds

    Brokknar - 17.04.2010, 17:21


    Uhu, da wollen wir mal unserer Kreativität freien lauf lassen... *denkt nach*

    Als erstes fände ich eine Art Echsenvolk, beziehungsweise eine Art "Vordrachenvolk" interessant. Sie zeigen bereits beschuppte Haut, haben Echsenaugen, und eine Art Nüstern in ihrem leicht gestreckten Gesicht. Ihre Körper sind weitesgehend menschlich geformt, soll heißen, Arme, Beine, Hände (vielleicht mit scharfen Klauen) und unter Umständen leichte Flügelansätze auf dem Rücken, die jedoch keinerlei Nutzen haben, weil sie nicht weit genug ausgebildet sind, nichtmal zum Segeln sollten sie gut sein, und zuletzt leicht zugespitzte Ohren. Ihre Körpergröße sollte die von Menschen ein wenig übertreffen, aber sie sollen nicht als Riesen angesehen werden.
    Sie sollen jedoch nicht mit dem ihnen zugeordneten Element "spucken" können, wie man es von Drachen gewohnt ist, außer es ist eine Art Zauber von ihnen. Zudem sollte ihre Schuppenfarbe dem ihnen zugeordneten Element in etwa entsprechen. Rot/Orange/Gelb für Feuer, Blau/Azur/Türkis Wasser, Braun/Sandig/Grau Erde und Grün/beinahe weiß/eine Art himmelblau für Luft, so in der Art. Das ist natürlich jetzt nur eine kleine spontane Idee, nichts perfekt ausgearbeitet (tatsächlich hab ich mir jeden einzelnen Satz in einer Gesamtzeit von 6 Minuten einfach aus den Fingern gesaugt)

    Beim anderen Volk würde ich etwas kleines wählen. Hier könnte auch eine Art Naturverbundenheit genutzt werden. SIe wären zum Beispiel sehr bewandert in der Pflanzenkunde, und sind bei den anderen Völkern als "Die Gärtner" bekannt (beispielsweise). Ich denke bei ihnen würden zu ihrer Größe relativierte Klauen passen, sagen wir also bei einer Körpergröße von 1,20m etwa 5-8cm lange Klauen. Ich würde ihren Körpern insgesamt eine "erdige" Beschaffenheit zuweisen, kleine Golems sozusagen, nur nicht ganz aus Stien, und mit der "Fähigkeit" zu bluten. Ihre Augen sollten denke ich relativ kleine schwarze "Löcher" sein, wegen ihrer Aktivität mit den Pflanzen und dazu auch viel unterirdisches eher zurückgebildet. Natürlich sind sie nicht blind wie ein Maulwurf, reagieren aber viel drastischer auf helles Licht. Ich denke zusätzlich das eine Art "Kamm" auf ihrem Kopf verlaufen sollte, der sich langsam gen Rücken abflacht, und spätestens ab der Mitte des Rückens nicht mehr vorhanden ist. Ohren sollten eher kleine Hörlöcher sein, nichts was heraussticht und sich an Wurzeln verfangen könnte.

    Die Gesinnung oä der beiden Völker müsste man sich natürlich noch überlegen, aber gerade "neue" Völker finde ich immer interessanter, als abgegriffene Klischee-Wesen.
    Meine Beiden Vorschläge sind natürlich einfach nur Beispiele die ich mir jetzt aus dem Finger gesaugt habe, aber sowas könnte ich mir vorstellen.

    Da die Pre-Drachen für mich bei allen Elementen passend währen habe ich das erstmal offen gelassen, bei den Kleinen "Golems" habe ich bewusst auf Erde angespielt, weil ich denke das passt zu denen am besten.


    Mfg
    Brokknar Bergfaust



    Re: Dragonminds

    Vicati - 17.04.2010, 17:25


    Wenn du neue Völker so interessant findest, verweise ich dich mal auf meine MSG "Die Chroniken des Weltenrunds" hier im Forum beim Fantasy-Teil.
    *Werbetafel schwing*

    Poste das jetzt einfach mal ganz frech in deinem Thread, Felli. :lol:



    Re: Dragonminds

    Brokknar - 17.04.2010, 17:27


    Ich antworte einfach mal ganz fix darauf:

    Ein Volk hats mir tatsächlich angetan von denen bei dir genannten, aber ich bin noch nicht dazu gekommen die ganze Geschichte zu lesen. Zudem weis ich nicht was in den Ooc-Threads auf mich wartet, was da noch besprochen wurde, das müsst ich ja auchnoch studieren.


    Mfg
    Brokknar Bergfaust



    Re: Dragonminds

    Vicati - 17.04.2010, 17:30


    :D Mehr Schreiberlinge für meine MSG! :bravo:



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 17.04.2010, 17:38


    Brokknar hat folgendes geschrieben: Uhu, da wollen wir mal unserer Kreativität freien lauf lassen... *denkt nach*

    Als erstes fände ich eine Art Echsenvolk, beziehungsweise eine Art "Vordrachenvolk" interessant. Sie zeigen bereits beschuppte Haut, haben Echsenaugen, und eine Art Nüstern in ihrem leicht gestreckten Gesicht. Ihre Körper sind weitesgehend menschlich geformt, soll heißen, Arme, Beine, Hände (vielleicht mit scharfen Klauen) und unter Umständen leichte Flügelansätze auf dem Rücken, die jedoch keinerlei Nutzen haben, weil sie nicht weit genug ausgebildet sind, nichtmal zum Segeln sollten sie gut sein, und zuletzt leicht zugespitzte Ohren. Ihre Körpergröße sollte die von Menschen ein wenig übertreffen, aber sie sollen nicht als Riesen angesehen werden.
    Sie sollen jedoch nicht mit dem ihnen zugeordneten Element "spucken" können, wie man es von Drachen gewohnt ist, außer es ist eine Art Zauber von ihnen. Zudem sollte ihre Schuppenfarbe dem ihnen zugeordneten Element in etwa entsprechen. Rot/Orange/Gelb für Feuer, Blau/Azur/Türkis Wasser, Braun/Sandig/Grau Erde und Grün/beinahe weiß/eine Art himmelblau für Luft, so in der Art. Das ist natürlich jetzt nur eine kleine spontane Idee, nichts perfekt ausgearbeitet (tatsächlich hab ich mir jeden einzelnen Satz in einer Gesamtzeit von 6 Minuten einfach aus den Fingern gesaugt)

    Beim anderen Volk würde ich etwas kleines wählen. Hier könnte auch eine Art Naturverbundenheit genutzt werden. SIe wären zum Beispiel sehr bewandert in der Pflanzenkunde, und sind bei den anderen Völkern als "Die Gärtner" bekannt (beispielsweise). Ich denke bei ihnen würden zu ihrer Größe relativierte Klauen passen, sagen wir also bei einer Körpergröße von 1,20m etwa 5-8cm lange Klauen. Ich würde ihren Körpern insgesamt eine "erdige" Beschaffenheit zuweisen, kleine Golems sozusagen, nur nicht ganz aus Stien, und mit der "Fähigkeit" zu bluten. Ihre Augen sollten denke ich relativ kleine schwarze "Löcher" sein, wegen ihrer Aktivität mit den Pflanzen und dazu auch viel unterirdisches eher zurückgebildet. Natürlich sind sie nicht blind wie ein Maulwurf, reagieren aber viel drastischer auf helles Licht. Ich denke zusätzlich das eine Art "Kamm" auf ihrem Kopf verlaufen sollte, der sich langsam gen Rücken abflacht, und spätestens ab der Mitte des Rückens nicht mehr vorhanden ist. Ohren sollten eher kleine Hörlöcher sein, nichts was heraussticht und sich an Wurzeln verfangen könnte.

    Die Gesinnung oä der beiden Völker müsste man sich natürlich noch überlegen, aber gerade "neue" Völker finde ich immer interessanter, als abgegriffene Klischee-Wesen.
    Meine Beiden Vorschläge sind natürlich einfach nur Beispiele die ich mir jetzt aus dem Finger gesaugt habe, aber sowas könnte ich mir vorstellen.

    Da die Pre-Drachen für mich bei allen Elementen passend währen habe ich das erstmal offen gelassen, bei den Kleinen "Golems" habe ich bewusst auf Erde angespielt, weil ich denke das passt zu denen am besten.


    Mfg
    Brokknar Bergfaust

    Tatsächlich hatte ich für das Wasservolk eine echsenähnliche Rasse im Sinn, und nachdem du mich darin mehr oder weniger bestätigt hast, kann es durchaus sein, daß ich sie um setze.
    Die Erdgolems hatte ich so nicht im Sinn, aber sie sind eine interessante Idee (auf jeden Fall interessanter als Zwerge oder Orks).



    Re: Dragonminds

    Brokknar - 17.04.2010, 17:44


    Denk bei den "Golems" drüber nach ;)
    Jeder mag kleine Völker, die ham nen Niedlichkeitsbonus, und das ohne Rücksicht auf deren eigentliches Aussehen. Zumindest konnte ich das bisher so feststellen :D

    Sind beides einfach nur spontane EIngebungen gewesen, mehr auch nicht, mach wie dus denkst.


    Mfg
    Brokknar Bergfaust



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 17.04.2010, 22:55


    Brokknar hat folgendes geschrieben: Jeder mag kleine Völker, die ham nen Niedlichkeitsbonus, und das ohne Rücksicht auf deren eigentliches Aussehen. Zumindest konnte ich das bisher so feststellen :D

    Hmm ja das brauchst du mir Gnomenfan nicht zu sagen. ;)

    Okay Golems werden´s wohl nicht, aber so was ähnliches. Ich dachte da an... nun ja... Gnome *g*, mit irgend einem Zusatz davor... vielleicht Tiefengnome? Mal sehen.

    Stell sie mir optisch im groben wie die WoW-Gnome vor, nur... wilder. Ihre Hautfarben sollen verschiedene Brauntöne sein, und sie haben ausfahrbare Krallen und eine leicht vornüber gebeugte Körperhaltung, in etwa wie bei einem Raubtier in Kampfhaltung.
    Ihre Körper sollen zwei "Aggregatszustände" kennen:
    Im einen ist ihre Haut weich, dann sind sie schnell und agil, aber verletzlich und schwach.
    Im anderen "verdichten / verfestigen" sie ihren Körper, und sie werden relativ langsam und träge, aber ihre Haut wird zäh und hart (im Grunde wie in deinem Vorschlag), sie werden hart einstecken und noch härter austeilen.
    Kurz gesagt: sie werden allgemein Gegner sein, die man trotz des Aussehens nicht unterschätzen sollte.
    Durch ihre Verbundenheit mit der Erde werden sie sich unter dieser am wohlsten fühlen; sie werden aber auch mit dem Pflanzen- und Tierreich verbunden sein und vielleicht sogar die Fähigkeit des Gestaltwandels beherrschen (wenn es schon in WoW keine Gnomdruiden geben kann...^^).
    Im großen und ganzen würd ich sie mir friedlich vorstellen, aber gnadenlos all denen gegenüber, die sich ihnen feindselig gegenüber stellen.

    Das wär vorerst mal alles... muß die kleinen Wichte noch genauer aus arbeiten.



    Re: Dragonminds

    Brokknar - 17.04.2010, 23:33


    Find ich gut so, und ich würde vermutlich so einen Gnom spielen :X
    Aber was die Gnome betrifft... könntest du die AUgenidee bei meinen "Golems" übernehmen? *lieb guck* ich find die einfach zu reizend, so als Erdwesen. Es können auch einfach pechschwarze Augäpfel sein^^

    Was ihre Einstellung betrifft find ich deine Lösung geradezu perfekt, so muss dass sein :D


    Mfg
    Brokknar Bergfaust



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 17.04.2010, 23:37


    Brokknar hat folgendes geschrieben: Aber was die Gnome betrifft... könntest du die AUgenidee bei meinen "Golems" übernehmen? *lieb guck* ich find die einfach zu reizend, so als Erdwesen. Es können auch einfach pechschwarze Augäpfel sein^^

    Hmm vermutlich würden "normale" Augen bei denen eh komisch wirken, also warum nicht.



    Re: Dragonminds

    Nalim - 18.04.2010, 00:05


    Echsen.. *schmacht*



    Re: Dragonminds

    Helbrand - 18.04.2010, 00:19


    Warum überhaupt noch Menschen und Elfen, und nicht überhaupt ganz andere Rassen?



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 18.04.2010, 08:36


    Bei Elfen könnt ich tatsächlich noch ins schwanken geraten... aber Menschen stehen unwiderruflich fest. Die geben so wunderbare Bösewichte ab... man muß bei denen nicht mal ne Erklärung liefern, weil wir ja eh alle wissen, wie Menschen sind!^^



    Re: Dragonminds

    Helbrand - 18.04.2010, 09:40


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Bei Elfen könnt ich tatsächlich noch ins schwanken geraten... aber Menschen stehen unwiderruflich fest. Die geben so wunderbare Bösewichte ab... man muß bei denen nicht mal ne Erklärung liefern, weil wir ja eh alle wissen, wie Menschen sind!^^ Das war nicht nett. :x *Zeitung nehm*
    Pfui! Pfui! :evil: *Zeitung zusammenroll*
    Böser Fellknäuel :bash *mit den der zusammengerollte Zeitung zuhau*

    Sie tut Böses weil sie böse sich, ist doch Kleinkinderniveau.

    Es wird dir doch wohl ein besser Konfliktgrund einfallen, oder nicht?

    Die Top-Drei der Schurken:
    1. pöse Menschne
    2. pöse Dämonen
    3. pöse Orks

    Außer dem wäre etwas ohne Menschen mal erfrischend anders. Ohne Elfen, Zwerge und Orks kann jeder Fantasy machen. Ohne Menschen geht es wohl einfach nicht. :?



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 18.04.2010, 09:44


    Helbrand hat folgendes geschrieben: Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Bei Elfen könnt ich tatsächlich noch ins schwanken geraten... aber Menschen stehen unwiderruflich fest. Die geben so wunderbare Bösewichte ab... man muß bei denen nicht mal ne Erklärung liefern, weil wir ja eh alle wissen, wie Menschen sind!^^ Das war nicht nett. :x *Zeitung nehm*
    Pfui! Pfui! :evil: *Zeitung zusammenroll*
    Böser Fellknäuel :bash *mit den der zusammengerollte Zeitung zuhau*

    Sie tut Böses weil sie böse sich, ist doch Kleinkinderniveau.

    Es wird dir doch wohl ein besser Konfliktgrund einfallen, oder nicht?

    *nimmt Helbrand die Zeitung weg und wirft sie in den bodenlosen Schacht, dem Schlüssel zum Waffenschrank hinterher*

    Keine Sorge, ich hab mir da schon etwas mehr einfallen lassen. Laß dich überraschen, okay? Wenn es dir dann nicht gefällt, kannst du immer noch mit der Zeitung um dich schlagen... wenn du sie denn zurück holen kannst, hehe.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 18.04.2010, 09:50


    Helbrand hat folgendes geschrieben: Warum überhaupt noch Menschen und Elfen, und nicht überhaupt ganz andere Rassen?

    Nur so nebenbei... ich find´s irgendwie amüsant, daß dieser Einwand gerade von dem kommt, der eine MSG nur mit Elfen vorgeschlagen hat... ;P



    Re: Dragonminds

    Helbrand - 18.04.2010, 09:52


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Helbrand hat folgendes geschrieben: Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Bei Elfen könnt ich tatsächlich noch ins schwanken geraten... aber Menschen stehen unwiderruflich fest. Die geben so wunderbare Bösewichte ab... man muß bei denen nicht mal ne Erklärung liefern, weil wir ja eh alle wissen, wie Menschen sind!^^ Das war nicht nett. :x *Zeitung nehm*
    Pfui! Pfui! :evil: *Zeitung zusammenroll*
    Böser Fellknäuel :bash *mit den der zusammengerollte Zeitung zuhau*

    Sie tut Böses weil sie böse sich, ist doch Kleinkinderniveau.

    Es wird dir doch wohl ein besser Konfliktgrund einfallen, oder nicht?

    *nimmt Helbrand die Zeitung weg und wirft sie in den bodenlosen Schacht, dem Schlüssel zum Waffenschrank hinterher*

    Keine Sorge, ich hab mir da schon etwas mehr einfallen lassen. Laß dich überraschen, okay? Wenn es dir dann nicht gefällt, kannst du immer noch mit der Zeitung um dich schlagen... wenn du sie denn zurück holen kannst, hehe. Argh...die hatte ich noch nicht fertig! :x
    Ein komplexer Konflikt, wo man zwischen durch ins Zweifeln gerät, ob man auf der richtigen Seite steht, kann auch etwas feines sein.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 18.04.2010, 10:08


    Nun ja... falls ich die Elfen drin lasse, werden´s jedenfalls nicht die Klischee-Elfen sein, wie man sie aus unzähligen anderen Fantasy-Welten kennt.

    Von der Gesinnung her ähneln sie den Blutelfen aus WoW; d. h., sie sind egoistisch, hinterhältig, intrigant, nur auf ihren eigenen Vorteil bedacht.

    Im Gegensatz zu den Blutelfen verstecken sie sich aber nicht hinter einem edlen Aussehen. Wer einen Dragonminds-Elfen zum ersten mal sieht, wird glauben, daß der Elf jederzeit mit einem hinterhältigen Angriff rechnet - und das stimmt auch, denn der Beruf des Assassinen ist bei den Elfen ein sehr lukrativer, und einen Elfen, der abends zu Bett geht und fest überzeugt ist, am nächsten Morgen wieder auf zu wachen, kann man eigentlich nur als naiv bezeichnen.
    DM-Elfen halten nichts von edel und fein an zu sehenden Roben und ähnlichem Kram, denn ein Kleidungsstück, das die Beweglichkeit in irgend einer Weise ein schränkt, wird als unpraktisch und wertlos angesehen. Obwohl mit der üblichen natürlichen Eleganz und Anmut gesegnet, sind die Elfen auch muskulös und kräftig. Sie haben eine Vorliebe für martialische Tätowierungen und mögen es auch, diese zu präsentieren. Narben und ähnliches sind bei Elfen nicht sehr beliebt, aber nicht, weil sie die natürliche Schönheit beeinträchtigen, sondern weil sie ein sichtbarer Hinweis auf überlebte Kämpfe sind - und einem potentiellen Angreifer dabei helfen, sein Ziel besser ein zu schätzen.
    Und unterschätzt zu werden hilft einem Elfen ungemein, seine Überlebenschancen zu steigern.

    Das waren jetzt mal ein paar Gedanken zu den Dragonminds-Elfen.



    Re: Dragonminds

    Lias - 18.04.2010, 10:48


    Hier muss ich mal eine Lanze für die Nachtelfen brechen. Die haben ja in WoW ein ziemliches Knuddelelfen-Image verpasst bekommen.

    Die Lore sieht da ein wenig anders aus. Was den Nachtelfen im Weg steht wird gnadenlos ausradiert. Es gibt einen Grund, warum es auf Kalimdor keine Trolle mehr gibt (Bis auf die Darkspear und die waren Nomaden) und der heißt Nachtelfen. Sie haben das Trollimperium bis auf die Grundfesten niedergemacht. Wenn irgendetwas die Nachtelfen bedroht, wird dieser Gegner abgeschlachtet, bis er sich nicht mehr davon erholen kann.
    (Siehe BFT, Warsong-Gulch, der Satyr im Startgebiet.)

    Tschuldigung für die Textmauer, aber meiner Meinung nach sind die Elfen in der Warcraft-Lore mit Abstand die auf kalte Effizienz gepoltesten, die es gibt.


    Edith: Count me in. Fiese und gemeine Elfen: Meins!



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 18.04.2010, 10:54


    Lias hat folgendes geschrieben: Tschuldigung für die Textmauer

    Hast du überhaupt ne Ahnung, was eine echte Textmauer ist? ;P
    Deins ist maximal ein Text-Gartenzaun. :mrgreen:



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 18.04.2010, 10:56


    Lias hat folgendes geschrieben: Hier muss ich mal eine Lanze für die Nachtelfen brechen. Die haben ja in WoW ein ziemliches Knuddelelfen-Image verpasst bekommen.

    Die Lore sieht da ein wenig anders aus. Was den Nachtelfen im Weg steht wird gnadenlos ausradiert. Es gibt einen Grund, warum es auf Kalimdor keine Trolle mehr gibt (Bis auf die Darkspear und die waren Nomaden) und der heißt Nachtelfen. Sie haben das Trollimperium bis auf die Grundfesten niedergemacht. Wenn irgendetwas die Nachtelfen bedroht, wird dieser Gegner abgeschlachtet, bis er sich nicht mehr davon erholen kann.
    (Siehe BFT, Warsong-Gulch, der Satyr im Startgebiet.)

    Tschuldigung für die Textmauer, aber meiner Meinung nach sind die Elfen in der Warcraft-Lore mit Abstand die auf kalte Effizienz gepoltesten, die es gibt.


    Edith: Count me in. Fiese und gemeine Elfen: Meins!

    So, um mich jetzt auch noch auf den eigentlichen Inhalt deines Posts zu beziehen: wer sich einen ungefähren Eindruck vom äußeren der Dragonminds-Elfen verschaffen will, sollte sich eher an den Nacht- als den Blutelfen orientieren.



    Re: Dragonminds

    Ena - 18.04.2010, 10:57


    Mir fällt da Tyrandes Ausspruch bezüglich der Orcs ein, die Bäume fällen.
    "Lasst uns darüber reden..." Nein, nicht wahr?
    "TÖTET SIE! TÖTET SIE ALLE!" :wink:

    Was ich sagen wollte: Auch dabei



    Re: Dragonminds

    Lias - 18.04.2010, 11:08


    Das sieht in diesem kleinen Fenster beim schreiben immer so viel aus.

    Vom Äußeren her hatte mich deine Beschreibung an Albae erinnert. Dunkle Haut, Tattoos, im Kampf leicht gebückt. Ziemlich wendig, verlassen sich eher auf ihre Schnelligkeit, als auf ihre Kraft.

    Wobei ich die Beschreibungen des letzten Volks abwarten werde.



    Re: Dragonminds

    Nalim - 18.04.2010, 11:14


    Viel wichtiger ist die Frage..

    Wieso in Gottes namen hat jeder den Schlüssel zu meinem Waffenschrank... und noch wichtiger.. Ich wollte den Comic in der Zeitung noch lesen D=



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 18.04.2010, 11:17


    Naja du weißt ja, wo die Zeitung ist, oder? *auf den bodenlosen Schacht deut*

    @Lias: das vierte Volk werden mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit die Echsenmenschen sein (muß sie bloß noch aus arbeiten).
    Ach ja, und was sind Albae?



    Re: Dragonminds

    Lias - 18.04.2010, 11:26


    Das Gegenstück zu den klischeehaften Kuschelelfen aus der gängigen Fantasyliteratur.

    Albae sind hinterhältig, tun Böses, weil sie Spaß dran haben und malen Gemälde mit dem Blut ihrer toten Feinde. Im Grunde eine Personifizierung von all dem, was wir für Böse halten.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 18.04.2010, 12:39


    Tja die äußerlichen Merkmale, die du erwähnt hast, dürften von den Albae auf die DM-Elfen zu übertragen sein, aber ganz so fies sind sie dann doch nicht. ;)

    Skrupellos, intrigant, hinterhältig und egoistisch - aber nicht wirklich böse. Sie leben mit den anderen Völkern in friedlichem Einvernehmen, treiben Handel mit ihnen und pflegen diplomatische Beziehungen. Es sind durchaus auch solche Elfen möglich, die ehrliche Freundschaften schließen (selbst mit anderen Völkern), aber das sind dann doch eher die Ausnahmen.

    Tatsache ist: sieht sich ein Elf einer Person gegenüber, die ihm irgendwie in die Suppe spucken will, wird er alle erdenklichen Schritte einleiten, um das Problem zu beseitigen.
    Ob das nun Bestechung, Erpressung oder das anheuern eines Spezialisten ist, der das Problem nach eigenem Ermessen beseitigen soll (die meisten bevorzugen dabei hinterhältigen Meuchelmord) - so lange das Problem aus der Welt ist, ist jedes Mittel recht.

    Ich überlege noch, ob die DM-Elfen die Aristokratie haben sollen, aber das würd mich dann doch ein wenig sehr an die Drow erinnern, daher bin ich noch nicht sicher.



    Re: Dragonminds

    Brokknar - 18.04.2010, 13:19


    Ach bevor ich es vergesse:

    Ich werde der ganzen Geschichte ein ja geben, wenn die Tiefengnome nun sicher sind. Klingen vielversprechend die kleinen ;)


    Mfg
    Brokknar Bergfaust



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 18.04.2010, 13:21


    Die sind sicher - klingen viel zu gut, um sie zu canceln!^^



    Re: Dragonminds

    Brokknar - 18.04.2010, 13:47


    Unter DIESEN Umständen gebe ich natürlich ein dickes JA. Tiefengnome an die Macht! GWAHAHAHA



    Re: Dragonminds

    Nalim - 18.04.2010, 15:13


    Gnome zu essen ist einfach...



    Re: Dragonminds

    Brokknar - 18.04.2010, 15:25


    Tiefengnome zu essen hingegen schwierig. Willst du etwa ekligen Sand ziwschen den Zähnen kleben haben? Und dann diese Augäpfel... die rufen doch echt einen Ekel hervor.



    Re: Dragonminds

    Nalim - 18.04.2010, 15:46


    Einfach schlucken.. kein Kauen nur schlucken



    Re: Dragonminds

    Grimbor - 18.04.2010, 16:02


    Ich bin ja bei Drachen allgemein eher skeptisch, schon deshalb weil ich übermächtige Charaktere nicht sonderlich mag, aber so wie das Konzept im Moment klingt könnte ich mich auch dafür interessieren. Dadurch, dass wir allesamt erst als Halbdrachen beginnen sollte sicher gestellt sein, dass die Charaktere an sich doch recht "normal" sind und das ist mir persönlich recht wichtig. Übermächtige Charaktere neigen ja doch sehr stark dazu, vor allem ihre überwältigende Macht einzusetzen aber hinter all dem recht flach zu bleiben.

    Von den Völkern her bin ich noch im Zwiespalt. Die Tiefengnome klingen ganz witzig, aber sind leider überhaupt nicht mein Fall. Ich bin generell kein Elfenfreund, auch wenn dein Elfenkonzept hier gar nicht mal so schlecht klingt und vielleicht ein Überlegung wert ist. Zu den Menschen fehlen mir persönlich noch ein wenig ihre Hintergründe in diesem Setting, aber ich denke die kommen noch. Die Echsenmenschen würden mich wirklich interessieren, aber auch da muss ich noch abwarten, was du dir dazu ausdenkst. Aber ich bin zuversichtlich.


    Was mich im Moment noch interessieren würde ist, wie du dir die Sache mit der Ausbildung / Entwicklung zum Drachen vorstellst. Wie schnell wird das vor sich gehen, in wie weit fortgeschrittenem Stadium starten wir? Und inwiefern verändert uns diese Verwandlung gerade auch charakterlich und in der Beziehung zu unserem Ursprungsvolk?



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 18.04.2010, 16:18


    Nalim hat folgendes geschrieben: Einfach schlucken.. kein Kauen nur schlucken

    Was ein echter Tiefengnom ist, der verwandelt sich gerade, wenn er an der schmalsten Stelle angekommen ist, in seine Steinform und verstopft sie komplett. Und selbst, wenn er durch kommt, wird er verdammt schwer im Magen liegen - spätestens wenn er deinen Magen dann mit seinen Krallen von innen auf schlitzt, wirst du dir wünschen, ihn nicht einfach geschluckt zu haben! ;P

    Zitat: Ich bin ja bei Drachen allgemein eher skeptisch, schon deshalb weil ich übermächtige Charaktere nicht sonderlich mag, aber so wie das Konzept im Moment klingt könnte ich mich auch dafür interessieren. Dadurch, dass wir allesamt erst als Halbdrachen beginnen sollte sicher gestellt sein, dass die Charaktere an sich doch recht "normal" sind und das ist mir persönlich recht wichtig. Übermächtige Charaktere neigen ja doch sehr stark dazu, vor allem ihre überwältigende Macht einzusetzen aber hinter all dem recht flach zu bleiben.

    Diese Befürchtung ist natürlich allgemein berechtigt, aber spätestens in der Endphase der MSG werden die Chars Gegnern gegenüber stehen, die selbst für "richtige" Drachen noch ernst zu nehmende Gegner sind - ein Halbdrache wird´s da zwangsläufig schwerer haben. ;)
    Deshalb bestehe ich auch so darauf, daß möglichst jeder einen Drachen spielt, denn die Nichtdrachenspieler würden zunehmend auf der Strecke bleiben.

    Grimbor hat folgendes geschrieben: Was mich im Moment noch interessieren würde ist, wie du dir die Sache mit der Ausbildung / Entwicklung zum Drachen vorstellst. Wie schnell wird das vor sich gehen, in wie weit fortgeschrittenem Stadium starten wir? Und inwiefern verändert uns diese Verwandlung gerade auch charakterlich und in der Beziehung zu unserem Ursprungsvolk?

    Im Grunde startest du als ganz gewöhnlicher Mensch / Elf / Echsenmensch / Gnom, der zu Beginn noch nicht den Hauch einer Ahnung haben wird, was ihn erwartet.
    Die übrigen Fragen sind noch recht schwer zu beantworten; ich hoffe, daß etwas mehr Klarheit herrschen wird, wenn ich die Hintergrundstory gepostet habe.
    Wobei ich mir hier noch im unklaren darüber bin, wie viel ich meinen Mitschreibern anfangs überhaupt verraten bzw. vorenthalten will.



    Re: Dragonminds

    Ape - 21.04.2010, 16:56


    Bin jetzt endlich mal dazu gekommen das hier durchzulesen und möchte unbedingt nen Wyvern spielen. Werde dir mal mein Charakterkonzept zukommen lassen.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 21.04.2010, 17:10


    Hier mal ein paar Worte zur Magie:

    Wie eigentlich die gesamte Welt wird auch das Magiesystem von den vier Elementen abhängig sein.

    Dabei gilt ein wichtiger Grundsatz: ein jedes Volk wird die Magie seines Elements beherrschen, die Magie der anderen Elemente aber lediglich imitieren können, und das selbst bei jahrelanger Übung bestenfalls durchschnittlich. Die Drachen werden das imitieren jedoch deutlich besser beherrschen.

    Ein weiterer Grundsatz: die sterblichen Völker sind in der Lage, Elementar-Magie zu wirken, weil sie ihnen von den Avataren (den obersten Drachen eines Elements, gibt jeweils nur einen) zur Verfügung gestellt wird. Ist ein Avatar dazu aus irgend einem Grund nicht in der Lage, können die Angehörigen des von ihm erschaffenen niederen Volkes auch keine Magie wirken (die anderen Völker werden sie dann auch nicht imitieren können). Drachen (und auch Halbdrachen) werden dazu jedoch immer in der Lage sein.
    Ich bin noch nicht sicher, ob Wyvern in der Lage sein werden, Magie zu wirken; ich denke, ich werde sie auf einen Odemangriff ihres Elements beschränken. Erdwyvern werden nicht einmal das können, aber dafür die größte Körperkraft und Ausdauer besitzen.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 26.04.2010, 12:19


    Hier schon mal ein paar Infos zu der vierten der niederen Rassen: den Vaelos

    Dabei handelt es sich um ein echsenartiges Volk, das vom Avatar des Wassers erschaffen wurde und daher auch diesem Element zugetan ist. Hier ein Bildchen, das meiner Vorstellung der Vaelos schon recht nahe kommt:
    http://www.sacredwiki.de/index.php/Datei:Echsenkrieger-bow2002.jpg
    Die Farbe paßt hierbei nicht so recht, da ich mir die Vaelos eher in hellen Blautönen vor stelle, doch der Körperbau paßt ziemlich gut.

    Als Volk des Wassers halten sich die Vaelos auch bevorzugt in diesem Element auf. Sie sind meisterhafte Schwimmer und bauen ihre Städte entweder am Ufer von Seen oder auf riesigen "Seerosenblättern", die auf dem Wasser treiben. Diese können - wie jegliche andere Wasserpflanzen auch - von den Vaelos-Schamanen beschworen bzw. zum wachsen gebracht werden. Darauf bauen sie Hütten, die aus Bambus und Schlingpflanzen gefertigt sind.
    Die Schamanen sind die Zauberkundigen der Vaelos - sie beherrschen die Magie des Wassers bzw. Eises und vermögen zudem das Wachstum von im Wasser beheimateten Pflanzen zu beeinflussen. Zudem gibt es in jedem Vaelos-Stamm einen Hochschamanen, der als geistliches (und auch weltliches) Oberhaupt des Stammes fungiert.

    Ähnlich den Tarr (mein Name für die Steingnome) sind auch die Vaelos prinzipiell ein friedliebendes Volk, welches Gewaltanwendung nur als letztes Mittel zur Konfliktlösung an sieht.
    Aber wie bei den Menschen und den Suenari (mein Name für die Elfen) sind natürlich auch hier Ausnahmen möglich.



    Re: Dragonminds

    Pitchaholic - 26.04.2010, 21:05


    Also, irgendwie reizen deine Elfen mich ja nun schon ziemlich.
    Besonders interessant fand ich das Detail mit den Narben, da schoss mir sofort ein gewissen Todesgott ein (Wem's was sagt, Zaraki Kenpachi!).
    Man könnte ja auch sagen das dieser jener Elf sich absichtlich mit Narben schmückt, nur um jederzeit einen Kampf zu provozieren :p
    Allerdings sagt mir die elementare Zuordnung nicht wirklich zu, hrm. Mal sehen.



    Re: Dragonminds

    Redeyes - 27.04.2010, 12:13


    hmm das echsenvolk scheint genau das richtige für mich zu sein^^

    mal ne ganz dumme frage: hab gerade dieses bild gefunden und wollte fragen ob man ne "drachenwaschanlage" betreiben darf^^



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 27.04.2010, 17:35


    :o Äh... nun ja, ich bezweifle, daß so was sonderlich gut ins Setting rein paßt...^^^^^^



    Re: Dragonminds

    Ena - 28.04.2010, 13:59


    Ich denke, ich werd eine Menschin spielen, mal was ganz normales. Vielleicht aber auch eine Elfe...hm...muss noch darüber nachdenken.



    Re: Dragonminds

    Vicati - 28.04.2010, 14:17


    Auch ich werde woll einen Elfen spielen, aber vielleicht überleg ich es mir im letzten Moment doch noch anders und spiel einen Echsentypen.



    Re: Dragonminds

    Grimbor - 28.04.2010, 18:31


    Ich denke, für mich wären es wohl auch die Echsenmenschen, wobei mir das eigentlich schon klar war, bevor du sie vorgestellt hast. Wasser ist ganz klar mein Element. :)



    Re: Dragonminds

    Lias - 28.04.2010, 18:33


    Ich nehm, was übrig bleibt. Feddich.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 28.04.2010, 23:46


    Hier mal eine erste grobe Fassung der Vorgeschichte. Werd wohl noch das eine oder andere ändern müssen, aber das Grundgerüst steht.



    Am Anfang gab es nur das kalte und schwarze Nichts und kein Leben, das es aus füllen konnte. Dies änderte sich, als Khalai diesen Teil des Weltenraums erreichte und beschloß, hier eine neue Welt zu erschaffen, die einst seinen Namen tragen sollte. Khalai selbst bildete das Zentrum dieser neuen im Entstehen begriffenen Welt, und zu seiner Unterstützung schuf er vier Avatare, welche die vier Elemente repräsentierten und führten:

    Tenyufar, den Herrn des Wassers
    Yarulon, den Herrn der Erde
    Tamokryl, den Herrn der Luft
    Pherynas, den Herrn des Feuers

    Diese mächtigen Wesen, die die Gestalt riesenhafter Drachen hatten, übernahmen die Kontrolle über die ungezügelten Elemente und lenkten diese in die Bahnen, welche notwendig waren, um das neue Weltengefüge zu errichten.
    Yarulon bildete die feste Masse des Planeten, formte Kontinente und Gebirge. Die Räume dazwischen verwandelte Tenyufar in Seen und Ozeane, und Pherynas erfüllte die neue Welt mit Wärme. Tamokryl schließlich überzog all das mit der Luft, die das Leben benötigte, um zu entstehen und zu gedeihen.
    Als sie ihre Arbeit beendet hatten, war es an der Zeit, die Welt Khalai mit Leben zu erfüllen. Zunächst erschufen sie die Drachen und die Wyvern, und anschließend die niederen Völker, die diese Welt bewohnen und bebauen sollten. Jedes von ihnen wurde von einem anderen Avatar geschaffen und erbte etwas von seinen Eigenschaften.
    Die Tarr, aus der Erde kommend und auch ebenso hart, zeigten sich dem Land verbunden wie auch Yarulon selbst. Die Suenari, elegant und leichtfüßig, schienen eine Manifestation der Luft zu sein, die auch Tamokryl repräsentierte. Die Velos wählten als ihren bevorzugten Lebensraum das Wasser, welches ihnen Tenyfar zur Verfügung gestellt hatte. Und schlußendlich waren da die Menschen, so temperamentvoll und unbeherrscht wie das Feuer, das Pherynas ihnen gegeben hatte.
    Die Völker entwickelten sich und breiteten sich über die Oberfläche der Welt Khalai aus, und trotz ihrer Gegensätze herrschte Frieden zwischen ihnen, und die Welt gedieh.
    Diese Ära des Friedens und Wohlstands endete, als die Erleuchteten kamen.

    Eines Tages waren sie da: gottgleiche Wesen, dem Wahnsinn verfallen und von dem festen und unverrückbaren Glauben beseelt, daß das Leben nur eine von Sorgen, Angst und Haß erfüllte Vorstufe des wahren Seins ist. Mit dem Ziel vor Augen, jedes existierende Wesen auf diese Ebene der Glückseligkeit zu heben, zogen sie durch den Weltenraum und suchten nach Welten, die von lebenden Wesen bevölkert waren, um diese restlos aus zu löschen. Nun hatte sie ihr Weg nach Khalai geführt, und sie machten sich sogleich daran, ihre edle Aufgabe aus zu führen.
    Doch Khalai und seine Kinder wehrten sich, und nach einer kurzen und heftigen Schlacht gelang es den Avataren, die Angreifer zurück zu schlagen und in den Weltenraum zurück zu treiben.

    Die Erleuchteten waren von dieser Gegenwehr überrascht, doch brachte sie dies nicht dazu, in ihren Grundsätzen zu wanken. Sie waren fest entschlossen, die Bewohner dieser Welt ebenso der Glückseligkeit zu zu führen wie all die anderen, mit denen sie ebenso verfahren waren. Doch war ihnen klar, daß sie hier subtilere Methoden anwenden mußten.
    Einer von ihnen schlich sich auf die Welt hinab und betrat sie im Territorium des Menschenkönigreiches Nharme. Mit all seiner Macht fiel es ihm nicht schwer, den Geist des greisen Königs zu übernehmen, und umgehend begann er damit, seinen Brüdern den Weg zu ebnen, indem er das Reich weiter unterwanderte.

    Es dauerte eine Weile, ehe Pherynas bemerkte, daß etwas bei den Menschen nicht so war, wie es sein sollte, und schließlich nahm er die Anwesenheit eines der Erleuchteten wahr. Unüberlegt und voller Zorn eilte er herbei, um seine Kinder vor den Aggressoren zu beschützen, und tappte direkt in die Falle, die ihm gestellt worden war.
    Der Erleuchtete, der das Reich Nharme übernommen hatte, stellte sich Pherynas im Herzen der Hauptstadt zum Kampf, und obgleich sie einander ebenbürtig waren, zögerte Pherynas, seine volle Macht ein zu setzen, aus Angst, er könne die sie umgebenden Menschen in Mitleidenschaft ziehen. Schließlich geschah das Unvermeidbare: Pherynas unterlag seinem Gegner und fand den Tod durch dessen Hand.

    Das Feuer, durch Pherynas´ Tod jeglicher Kontrolle beraubt, lief Amok, und verheerende Katastrophen überzogen die Welt mit Zerstörung. Khalai und seine Kinder versuchten ihr möglichstes, um das Feuer im Zaum zu halten, doch auch sie konnten nicht verhindern, daß die Welt auseinander brach und in zahlreiche einzelne Trümmerstücke zerfiel, die frei umher schwebten, einzig im Zaum gehalten durch Khalais Macht.
    Die Erleuchteten nutzten ihre Chance und starteten umgehend eine zweite Invasion, die gegen das Herz der Welt und Khalai selbst gerichtet war.
    Tamokryl, Yarulon und Tenyufar stellten sich samt ihrer Drachenschwärme den Angreifern entschlossen entgegen und verwickelten sie in eine apokalyptische Abwehrschlacht, die bis zum heutigen Tage an dauert. Durch die Abwesenheit Pherynas´ hatte sich eine Patt-Situation entwickelt, in der keine Seite die Oberhand gewinnen konnte. Dennoch werden die Verteidiger durch die ständigen Angriffe langsam aber sicher zermürbt. Dies wird noch dadurch verstärkt, daß Khalai jene Drachen, die in der Schlacht den Tod finden, nicht ersetzen kann, da seine Macht in der Zusammenhaltung der Welt gebunden ist.
    Aus diesem Grund hatte er sich bereits frühzeitig zu einem verzweifelten Plan entschlossen und bewirkt, daß die Geister der im Kampf gefallenen Drachen zur Oberfläche der Welt empor steigen und in den Kindern der niederen Völker wieder geboren wurden. Dort oben sollten sie auf wachsen, ihre Kräfte entdecken und dann zum Herzen der Welt reisen, um ihre Brüder und Väter im Kampf gegen die Erleuchteten zu unterstützen.
    Dies war der Plan. Doch etwas störte ihn, denn nur wenige der Halbdrachen kamen, um sich der Schlacht an zu schließen. Als Khalai den Grund dafür erfuhr, war er sehr bestürzt. An der Oberfläche tobte ein Krieg, und die Menschen hatten ihn begonnen.

    Bei der Katastrophe, die die Welt zerstört hatte, war das Königreich Nharme am schlimmsten getroffen worden. Der größte Teil seiner Landmasse war in Stücke gerissen worden, und fast die gesamte Zivilbevölkerung war ums Leben gekommen. Nur etwa ein Viertel davon hatte überlebt, und dazu beinahe die komplette Armee. Die Nharmesier waren verwirrt und entsetzt über das Geschehene, und obendrein hatten sie plötzlich und unvermittelt die Kontrolle über die Feuermagie, welche ein normaler Bestandteil ihres Lebens war, verloren. Da war es nicht weiter verwunderlich, daß die Menschen dem Prinzen des Reiches folgten, als dieser ihnen erzählte, daß die Drachen ihr Volk verraten hatten und die völlige Auslöschung der Menschen an strebten.
    Die Menschheit erklärte dem Volk der Drachen den Krieg und begannen umgehend damit, alle Feuer-Wyvern, derer sie habhaft werden konnten, aus zu rotten. Als nächsten Schritt rüsteten sie die Fracht-Luftschiffe, über die das Königreich Nharme in großer Zahl verfügt hatte, zu Kriegsschiffen um, mit denen sie anschließend im benachbarten Menschenreich ein fielen, um es zu erobern. Der Grund hierfür war die schiere Notlage, in die die Katastrophe das Reich gestürzt hatte, denn es waren viel zu wenig Vorräte vorhanden, um auch nur einen Bruchteil der überlebenden zu ernähren.
    Nachdem auch dies abgeschlossen war, begannen die Tarr und die Velos, energisch gegen die Ausrottung der Feuer-Wyvern zu protestieren. Dies und die Tatsache, daß die nichtmenschlichen Völker noch immer ihre Elementarmagie beherrschten, verleitete die Nharmesier zu der Annahme, daß sich die Drachen mit ihnen gegen die Menschen verbündet hatten.
    Daher erklärten sie den Tarr, den Velos und den Suenari den Krieg, und obwohl die Menschen keine Magie mehr besaßen, erwiesen sie sich durch ihre technologische Überlegenheit und ihre schiere Überzahl als enorme Gefahr, die in der Lage zu sein schien, die bereits schwer angeschlagene Welt endgültig in den Untergang zu stürzen.



    Re: Dragonminds

    Vicati - 29.04.2010, 11:41


    Gefällt mir...ein paar Fragen

    Wieso heissen die Echsen jetzt Velos( gleichbedeutend mit Fahrrad) und nicht mehr Vaelos, der zweite hat mir besser gefallen.
    Gibt es dann überhaupt noch Mneschendrachen?
    Menschen können gar keine Magie einsetzen?



    Re: Dragonminds

    Pitchaholic - 29.04.2010, 11:46


    Ist es nicht unerheblich ob Velos in irgendeiner Sprache Fahrräder bedeutet? ^^
    Ich glaube das war nur ein Versehen.



    Re: Dragonminds

    Vicati - 29.04.2010, 11:47


    Genaugenommen auf Deutsch. Ich wollts nur anmerken, bei Vaelos hatte ich einen Echsenmenschen vor Augen, bei Velos einfach ein Fahrrad.



    Re: Dragonminds

    Pitchaholic - 29.04.2010, 11:57


    Genau genommen kommt Velo aus der Schweiz und ist in Deutschland kein wirklich gängiger Begriff ;) Aber es ist und bleibt unerheblich, da es in diesem Fall ein Eigenname wäre



    Re: Dragonminds

    Lias - 29.04.2010, 11:58


    Wie ists mit Wildmagiern bei den Menschen. Also solche, die die Magie zwar entfesseln können, aber danach nicht mehr kontrollieren. Das würde besondere Vorsicht beim Zaubern erfordern und wäre recht interressant.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 29.04.2010, 12:14


    Vicati hat folgendes geschrieben: Gefällt mir...ein paar Fragen

    Wieso heissen die Echsen jetzt Velos( gleichbedeutend mit Fahrrad) und nicht mehr Vaelos, der zweite hat mir besser gefallen.

    Velos war der erste Namensentwurf, der mir eingefallen ist - die andere Bedeutung kenne ich erst jetzt, da du sie erwähnt hast. Eigentlich gefiel mir die erste Version fast besser, aber da ich keinesfalls will, daß jemand bei den Echsenmenschen an Fahrräder denken muß, nehme ich doch lieber die modifizierte Variante. *g*

    Zitat: Gibt es dann überhaupt noch Mneschendrachen?

    Die gibt es, ja. Tatsächlich sind unter den in der Schlacht gefallenen Drachen sogar mehrheitlich Feuerdrachen, weil ihre Feuermagie nicht mehr wirklich zuverlässig ist (hierbei greife ich Lias´ Vorschlag von weiter unten auf) und sie daher im Kampf nicht so stark sind wie die Drachen der anderen Elemente.
    Aus diesem Grund sind die meisten der Halbdrachen Feuerdrachen.

    Zitat: Menschen können gar keine Magie einsetzen?

    Nur wenn ein Drache, Halbdrache oder Wyvern in der Nähe ist, der seine elementare Macht dann quasi an die Menschen in der Umgebung ab gibt (ohne allerdings selbst an Stärke ein zu büßen).

    Zitat: Wie ists mit Wildmagiern bei den Menschen. Also solche, die die Magie zwar entfesseln können, aber danach nicht mehr kontrollieren. Das würde besondere Vorsicht beim Zaubern erfordern und wäre recht interressant.

    Ein sinnvoller Vorschlag; da das Feuer nicht mehr unter Kontrolle zu bringen ist, muß natürlich auch der Umgang mit Feuermagie gewisse Risiken aufweisen.
    Ich bleibe allerdings insoweit bei meiner Grundlage, daß Menschen nur unter o. g. Bedingungen Feuermagie wirken können - Drachenwesen allerdings jederzeit, nur daß es eben gefährlich für sie ist.
    Auch dabei plane ich allerdings eine Ausnahme, die jedoch direkt mit der Handlung zu tun hat, weshalb ich sie jetzt noch nicht verrate.



    Re: Dragonminds

    Pitchaholic - 29.04.2010, 13:38


    Ich kann mich einfach nicht für ein Volk entscheiden, das ist furchtbar ! :o



    Re: Dragonminds

    Ena - 29.04.2010, 13:47


    Ein Mensch, der munter Wyvern und Drachen (wenn er sie kriegen kann) ausrottet, um später festzustellen, dass er selbst ein Halbdrache ist...
    Das ist interessant.
    Aber wie sollen wir da zusammen kommen? Wäre es auch möglich einen Menschen zu schreiben, der die anderen Völker nicht hasst und die Wyvern nicht umbringen will? Immerhin, wenn er die Reinkanation von einem Drachen ist, müsste es ihm ja nicht so recht passen, wenn die Wyvern getötet werden. Unterbewusst, meine ich.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 29.04.2010, 14:07


    Ena hat folgendes geschrieben: Ein Mensch, der munter Wyvern und Drachen (wenn er sie kriegen kann) ausrottet, um später festzustellen, dass er selbst ein Halbdrache ist...
    Das ist interessant.
    Aber wie sollen wir da zusammen kommen? Wäre es auch möglich einen Menschen zu schreiben, der die anderen Völker nicht hasst und die Wyvern nicht umbringen will? Immerhin, wenn er die Reinkanation von einem Drachen ist, müsste es ihm ja nicht so recht passen, wenn die Wyvern getötet werden. Unterbewusst, meine ich.

    In der Geschichte oben wurde es nicht so richtig deutlich, aber es gibt zwei Menschenreiche: Nharme und dasjenige, das sie erobert haben.
    Dieses zweite Reich steht den Drachen ganz anders gegenüber (und den Nharmesiern verständlicherweise feindselig).
    Natürlich ist es auch möglich, einen Nharmesier zu spielen, aber ich für meinen Teil werde eher einen Bewohner des (noch) namenlosen Reiches spielen.
    Sehr wahrscheinlich wird die MSG auch dort beginnen, außer mir fällt da noch was ganz anderes ein.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 29.04.2010, 18:31


    Die Tarr

    Die Tarr wurden von Yarulon, dem Avatar der Erde, erschaffen, und das merkt man ihnen nahezu auf den ersten Blick an.
    Tarr, von den Menschen auch Steingnome genannt, sind im Vergleich zu den anderen Rassen klein und schmächtig. Sie erreichen eine Körpergröße von ca. 1 - 1,15 Meter, sehr selten werden sie auch noch etwas größer. Ihre Hautfarben sind verschiedene Brauntöne, das dicke Kopfhaar, welches gleichzeitig die einzige Körperbehaarung dar stellt, reicht von dunklem Grau bis zu tiefem Schwarz. Schwarz ist auch die Farbe ihrer pupillenlosen Augen, mit denen sie unter der Erde bzw. in völliger Dunkelheit besser sehen können als wenn es hell ist.

    Ihre Körperhaltung ist stets leicht gebeugt, ähnlich einem Raubtier, das sich zum Angriff bereit macht. Das auffälligste Merkmal an den Tarr ist ihre Haut, die zwei mögliche Zustände kennt. Für gewöhnlich ist ihre Haut zäh und ledrig, was es ihnen ermöglicht, die Beweglichkeit eines Menschen zu erreichen, nicht jedoch die eines Suenari oder Vaelos.
    Spürt ein Tarr Gefahr, ist er in der Lage, seine Haut verfestigen, bis sie so hart wie Stein ist und auch so aus sieht (daher der Spitzname Steingnom). In diesem Zustand ist ein Tarr langsam und schwerfällig, doch dafür ist er mit Hieb- und Stichwaffen kaum noch zu verletzen, und seine Körperkraft steigt auf ein enorm hohes Maß an. So mancher Feind, der einen Tarr in Steinform an griff, fand sich kurz darauf ein ganzes Stück entfernt am Boden liegend wieder, mit einem Gefühl, von einem Dampfhammer getroffen worden zu sein. Unerklärlicherweise reagieren Tarr in ihrer Steinform jedoch empfindlich auf Feuer. In beiden Formen ist es den Tarr möglich, aus ihren Händen lange scharfe Krallen hervor schnellen zu lassen, die in einem Kampf gefährliche Waffen sein können.

    Trotz all dieser natürlichen Schutzmaßnahmen sind die Tarr jedoch ein sehr friedfertiges Volk, das Gewalt verabscheut und nur als allerletztes Mittel an wendet, wenn kein anderer Ausweg mehr existiert. Sie sind zudem auch ein vergleichsweise träges und gemütliches Volk, das Hektik ab lehnt. Gerade die Menschen sind ihnen daher ziemlich suspekt; dennoch stehen sie ihnen freundlich gegenüber, ebenso wie den Vaelos, die eine ähnliche Einstellung an den Tag legen wie die Tarr. Den hinterhältigen und skrupellosen Suenari bringen sie die wenigste Zuneigung entgegen; wenn sie sie auch nicht direkt feindselig betrachten, dann doch zumindest sehr mißtrauisch.

    Die Gesellschaft der Tarr unterscheidet sich stark von der der anderen Völker. Eine Regierungsform gibt es bei ihnen nicht, stattdessen leben sie in Sippen zusammen, die sich über das gesamte Tarr-Territorium erstrecken, eine Ansammlung von ca. 3 Dutzend kleiner bis mittelgroßer Trümmerscherben, zwischen denen sie mit Hilfe von Erd-Wyvern reisen.
    Tarr leben von der Jagd, und auch alles andere, das sie zum Leben brauchen, erhalten sie von der Natur, die sie umgibt. Da ihre Körper relativ unempfindlich gegenüber Temperatureinflüssen sind, beschränken sie sie sich bei der Kleidung auf das nötigste, was jedoch nur bei den Menschen auf begrenztes Unverständnis und sehr gelegentlich auch auf Abneigung stößt.
    Tarr sind von Natur aus neugierig, doch wenn das Erreichen eines neuen Ortes mit verstärkter Anstrengung verbunden ist, sehen sie lieber davon ab. Und selbst wenn sie einen neuen Ort kennen lernen, so zieht es sie doch immer wieder schnell zurück in ihre Heimat. Daher sieht man sie nur selten außerhalb ihres Territoriums.

    Eine erstaunliche Fähigkeit der Tarr ist die Kommunikation untereinander. Sie können sich klar und deutlich verständigen, selbst wenn sie mehrere Dutzend Meilen voneinander entfernt sind - vorausgesetzt, sie befinden sich auf ein und demselben Boden. Einige Menschen wollten diese besondere Fähigkeit erforschen und auch lernen, doch schließlich mußten sie enttäuscht fest stellen, daß es sich dabei um eine natürliche Gabe Yarulons zu handeln schien, die nur den Tarr eigen ist.
    Davon abgesehen beherrscht auch ein jeder Tarr in einem gewissen Maße die Erdmagie, mit der sie z. B. den Boden bewegen oder Pflanzen zum wachsen bringen können. Magisch besonders begabte Tarr können jedoch auch zu Erdrufern werden und noch viel erstaunlichere Dinge vollbringen.

    Als reines Naturvolk verfügen die Tarr über keinerlei wie auch immer geartete Technik.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 29.04.2010, 18:35


    Das waren jetzt mal die Tarr... die anderen Völker folgen noch.



    Re: Dragonminds

    Redeyes - 29.04.2010, 18:39


    deine welt erinnert mich von der beschreibung her ein wenig an die scherbenwelt, nur noch etwas zerklüfteter... zufall oder volle absicht?



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 29.04.2010, 18:59


    Redeyes hat folgendes geschrieben: deine welt erinnert mich von der beschreibung her ein wenig an die scherbenwelt, nur noch etwas zerklüfteter... zufall oder volle absicht?

    Vielleicht nicht der erste, der es bemerkt hat, aber auf jeden Fall der erste, der es erwähnt... ;P

    Ja, man kann sich die Dragonminds-Welt tatsächlich wie die Scherbenwelt vorstellen - nur eben mit sehr sehr sehr sehr vielen Scherben, kleinen, großen und noch größeren.

    Und noch mal ja, es war Absicht. Die Idee einer solchen "Hardcore-Scherbenwelt" reizt mich schon länger, und da meine Idee, das ganze ins WoW-Setting zu transportieren, auf Desinteresse stieß, hab ich´s in eine eigene Welt verpackt. In die es, nebenbei bemerkt, auch sehr viel besser hinein paßt, meine ich.



    Re: Dragonminds

    Pitchaholic - 29.04.2010, 20:59


    So, wenn jetzt noch die Beschreibung der "Elfen" da ist, dann werd ich mich zwischen Luft und Erde entscheiden :D



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 30.04.2010, 17:00


    Die Beschreibung der Suenari kann noch etwas dauern... hab bisher noch kein Gesellschaftssystem gefunden, das zu ihnen passen würde UND nicht gleich mit fetter Klischeekeule daher kommt. Aber ich arbeite dran.



    Re: Dragonminds

    Brokknar - 01.05.2010, 23:48


    Ich hab mich ja schon wie früher beschrieben für die Gnomenvariante entschieden, anders gesagt also die Tarr. Ich denke, die Wahrscheinlichkeit das ich mitmache ist also so ziemlich hoch.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 03.05.2010, 12:03


    Die Suenari

    Erschaffen von Tamokryl, dem Avatar der Luft, sind die Suenari diesem Element besonders zugetan. Suenari erreichen eine durchschnittliche Körpergröße von ca. 1,70 - 1,80m und sind sehr schlank, jedoch gleichzeitig auch muskulös. Ihre Hautfarben sind helle Blau- und Grautöne, die Farben ihrer Körperbehaarung (welche sich auf das Kopfhaar beschränkt) üblicherweise schwarz. Die natürliche Körperhaltung der Suenari ist aufrecht. Ein besonderes Merkmal sind die leicht spitz zu laufenden Ohren.
    Durch ihren leichten Körperbau sind sie außergewöhnlich schnell und beweglich, jedoch nicht so stark wie die Vaelos oder die Tarr, wenn sie sich gerade in ihrer Steinform befinden. Zudem können sie sich sehr leichtfüßig und ensprechend lautlos bewegen, und ihre Fingerfertigkeit sucht ihresgleichen unter den Völkern Khalais.

    All diese Eigenschaften nutzen die Suenari gerne und ausgiebig im bewaffneten oder waffenlosen Kampf, denn obwohl sie ihre Konflikte nur sehr selten zu anderen Völkern tragen, sind sie ein Volk, das sich mit Hingabe und Leidenschaft untereinander bekämpft.
    Fordert man einen Menschen, Vaelos oder Tarr auf, einen typischen Suenari zu beschreiben, so fallen hierbei für gewöhnlich Begriffe wie egoistisch, hinterhältig, berechnend, skrupellos und habgierig. Suenari sind höchst ehrgeizig, und sie schrecken nicht davor zurück, notfalls zu den härtesten Mitteln zu greifen, um ihre Ziele zu erreichen. Zwar ist innerhalb einer Gemeinschaft (wie z. B. einer Familie, einer Kampftruppe oder einem Adelshaus) stets ein gewisses Maß an Loyalität und Ehre zu finden, doch nur in den seltensten Fällen werden diese Werte nach außen getragen und anderen Gemeinschaften entgegen gebracht.

    Die Gesellschaft der Suenari verteilt sich auf acht große Städte, von denen sieben unter der Herrschaft jeweils eines Hauses stehen. Die achte - Myriell´Dar - ist die Hauptstadt und gleichzeitig das wichtigste Handelszentrum des Suenari-Reiches. Zudem bildet sie auch den Kernpunkt der Streitigkeiten zwischen den sieben Häusern.
    In Myriell´Dar tagt der Rat der Sieben, welcher aus jeweils einem Abgesandten der großen Städte besteht. Myriell´Dar ist auch jene Stadt, von der aus die Handelsschiffe (vor der Katastrophe) bzw. Luftschiffe (nach der Katastrophe) in die Länder der Tarr, Vaelos und Menschen starten, um mit diesen Völkern zu handeln. Der Herrscher der Stadt muß sie instand halten, erhält jedoch auch einen Anteil an den Erlösen aller Geschäfte, die in ihr getätigt werden, und genießt zudem noch eine Reihe weiterer Privilegien.
    Allerdings ist nur jenes Haus berechtigt, über Myriell´Dar zu herrschen, das über die nachweislich höchste militärische, politische und wirtschaftliche Macht verfügt. Welches der sieben Häuser diese Kriterien erfüllt, wird alle sechs Jahre aufs Neue geprüft, was zu einem ständigen Machtkampf zwischen ihnen führt, wobei moralisch und rechtlich vertretbare Mittel die Ausnahme bilden - für gewöhnlich kommen dabei Bestechung, Überfälle auf Handelskarawanen oder Rohstoffvorkommen, die Eroberung von Festungen, Meuchelmorde und ähnliche Mittel zum Einsatz.

    Dieser bereits seit Jahrtausenden andauernde Machtkampf zwischen den Häusern hat zusammen mit ihrer allgemeinen Mentalität dazu geführt, daß die Suenari wahre Meister auf dem Gebiet der Kriegsführung geworden sind, und zu einer generell schweren Gewichtung des Kampfes in all seinen Formen in der Gesellschaft dieses Volkes.
    Dies beeinflußt sogar die Wahl der Kleidung, denn zwar prächtige und aufwendige Gewänder, die jedoch die Beweglichkeit des Trägers ein schränken, sind bei den Suenari verpönt. Auch sonst bevorzugen vor allem weibliche Suenari leichte Kleidung, die mehr zeigt als daß sie verhüllt; zum einem, um die martialischen Tätowierungen zu zeigen, mit denen sich Vertreter dieses Volkes gerne zieren, und zum anderen, um dem anderen Geschlecht angehörige Feinde im Kampf durch Zurschaustellung der eigenen körperlichen Reize ab zu lenken.
    Narben oder andere sichtbare Spuren bestandener Kämpfe werden bevorzugt durch Anwendung kosmetischer Mittel unkenntlich gemacht - nicht, weil sie die körperliche Schönheit beeinträchtigen, sondern weil sie es einem potentiellen Gegner leichter machen, den Suenari besser ein zu schätzen. Und unterschätzt zu werden, vermag die Überlebenschancen in dieser Gesellschaft durchaus zu steigern.

    Doch nicht nur im direkten Kampf sind Suenari gefürchtete Gegner. Auch ihre Kriegsmagi, die im Kampf das Element der Luft auf todbringende Weise an zu wenden wissen, stellen gefährliche und nicht zu unterschätzende Feinde dar, die oftmals einen aussichtslos scheinenden Kampf für sich entscheiden können. Trotz ihrer mächtigen magischen Fähigkeiten werden jedoch auch die Kriegsmagi in der Benutzung von Waffen unterwiesen, um im unmittelbaren Nahkampf kein wehrloses Opfer zu sein.

    Die Suenari besitzen einige vergleichsweise simple Technologien, sind auf diesem Gebiet jedoch nicht annähernd so weit wie die Menschen. Das liegt jedoch eher daran, daß sie für deren störanfällige und gefährliche Technik nicht viel übrig haben.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 03.05.2010, 14:54


    Ach ja, hier noch eine wichtige Änderung in der Story: es wird zu Beginn noch KEINEN Krieg geben, von dem zwischen Menschen und Drachenartigen (Vaelos mal außen vor gelassen ;P) mal abgesehen.

    Die Halbdrachen an der Oberfläche haben aber mitbekommen, daß die Nharmesier einen Drachenjäger-Orden gegründet haben, der die Feuer-Wyvern fast ausgerottet hat und die meisten Feuer-Halbdrachen gefangen hält. Diese wollen sie irgendwie befreien, bevor sie sich der Schlacht im Herzen der Welt an schließen.



    Re: Dragonminds

    Vicati - 03.05.2010, 16:13


    Wi heissen den die sieben Häuser der Suenari und welche besonderen Auszeichnungen, Mermale usw. besitzen sie?



    Re: Dragonminds

    Pitchaholic - 03.05.2010, 17:07


    Och die Elfen haben mich überzeugt ^.^



    Re: Dragonminds

    Helbrand - 03.05.2010, 18:01


    Kann mir vorstellen ein Wyrnn zu machen.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 03.05.2010, 21:55


    Vicati hat folgendes geschrieben: Wi heissen den die sieben Häuser der Suenari und welche besonderen Auszeichnungen, Mermale usw. besitzen sie?

    Kommt noch, für den Moment bin ich schon froh, daß ich überhaupt die Suenari als Volk fertig hab.
    Werd aber wohl ohnehin nicht alle Häuser benennen - vielleicht möcht sich ein Suenari-Spieler ja ein eigenes Haus erstellen? Der Herrscher eines Hauses als spielbarer Char ist allerdings nicht drin, so viel muß ich gleich sagen. Unsere Figuren sollten schon allesamt eher Nobody-Status auf weisen.



    Re: Dragonminds

    Vicati - 04.05.2010, 11:53


    Ich werde wohl eine Suenari- Meuchelmörderin mit ein bisschen Windmagie spielen....*Geht ein Bild suchen*



    Re: Dragonminds

    Pitchaholic - 04.05.2010, 12:00


    Und ich einen gestandenen Suenari Kämpfer der Magie nur selten nutzt ;)



    Re: Dragonminds

    Lias - 04.05.2010, 12:08


    Ich nehm nen Menschen. Söldner mit Flinte und Schwert.



    Re: Dragonminds

    Ena - 04.05.2010, 14:38


    Ich spiele eine MenschIN. Am liebsten eine, die Magie nutzt, dazu bräuchte ich dann einen Wyvernkumpanen, der mir das ermöglicht...



    Re: Dragonminds

    Helbrand - 04.05.2010, 14:52


    Ena hat folgendes geschrieben: Ich spiele eine MenschIN. Am liebsten eine, die Magie nutzt, dazu bräuchte ich dann einen Wyvernkumpanen, der mir das ermöglicht... Argh... es gibt kein Wortbuch in dem das Wort MENSCHIN steht! [-X
    Immer wenn ich, diese Unwort zu lesen bekommen, könnte... :n106:

    Aber lassen wir das.
    Ein Wyrnpartner würde ich sehr gerne machen. :n23:



    Re: Dragonminds

    Ena - 04.05.2010, 16:16


    Ich wollte damit ja auch nur betonen, dass ich ne Frau spiele... von Rasse Mensch.
    Im Flag bekomme ich auch die Krise, wenn ich lese..."Die Menschin vor Euch ist etwa 1,80m groß...blabla"

    Wenn du einen Feuerwyvern machst, geht das klar.



    Re: Dragonminds

    Helbrand - 04.05.2010, 16:18


    No Problem, Milady. :n3:



    Re: Dragonminds

    Ena - 04.05.2010, 17:07


    Der Titel gefällt mir :mrgreen:



    Re: Dragonminds

    Helbrand - 04.05.2010, 17:20


    Leider nur eine Anrede und kein Titel. :P



    Re: Dragonminds

    Ena - 04.05.2010, 17:22


    Egal, dann gefällt mir halt die Anrede...


    Um jedoch wieder zum Thema zurückzukommen und nicht zu spammen *auf Fellis Bannkeule schiel*: Gibt es noch magiebegabte Menschen, die so nicht zaubern können, aber durch einen Wyvern dann doch?
    Kann man irgendwie lernen, mit seinen Zauberkräften umzugehen? Da es ja wahrscheinlich keine Schulen dafür gibt, würde es ja ein ziemliches Glücksspiel werden, wenn sie zaubert. Mal kommt eine Flamme - mal ein Inferno...und dann nur ein Puff Rauch.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 04.05.2010, 17:45


    Ena hat folgendes geschrieben: Ich wollte damit ja auch nur betonen, dass ich ne Frau spiele... von Rasse Mensch.

    Kleiner Tipp meinerseits: ich schreibe dann einfach Menschenfrau. ;)

    Dieses "Menschin" nervt mich ja auch einigermaßen... aber jedem das Seine, daher sag ich nie was.

    Ena hat folgendes geschrieben: Gibt es noch magiebegabte Menschen, die so nicht zaubern können, aber durch einen Wyvern dann doch?

    Wenn du damit gelernte Magier meinst: möglich. Ich bin noch nicht ganz sicher, wie lange nach der Katastrophe die MSG spielen soll; vermutlich werden´s ca. 50 - 100 Jahre sein. Könnte sein, daß einige der damaligen Feuermagier noch leben.

    Zitat: Kann man irgendwie lernen, mit seinen Zauberkräften umzugehen? Da es ja wahrscheinlich keine Schulen dafür gibt, würde es ja ein ziemliches Glücksspiel werden, wenn sie zaubert. Mal kommt eine Flamme - mal ein Inferno...und dann nur ein Puff Rauch.

    Wenn´s noch Lehrer gibt, kann man es bei denen lernen. Andernfalls bleibt wohl nur üben, üben und nochmals üben. Wie gut man in der Beherrschung der Magie werden KANN, hängt ja nicht zuletzt von der natürlichen Begabung ab.
    Gewisse Grundkenntnisse der Magie wird das Halbdrachendasein aber schon nach relativ kurzer Zeit mit sich bringen.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 04.05.2010, 18:27


    Helbrand hat folgendes geschrieben: Wenn gibt es mal Infos zu den Wyrnns? Oder wenigstens ein paar Richtlinien. 8)

    Ich nehm mal an, daß du Wyvern meinst? Genauere Infos kommen noch, aber bis dahin mußt du dich mit denen auf Seite 2 begnügen.



    Re: Dragonminds

    Lias - 04.05.2010, 20:55


    Nicht doch. Wollte nur zum allgemeinen Unsinn beitragen.

    Edith lässt nachfragen, ob ein sechsschüssiges Gewehr als Bewaffnung in Ordnung gehen würde?



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 04.05.2010, 23:23


    Lias hat folgendes geschrieben: Nicht doch. Wollte nur zum allgemeinen Unsinn beitragen.

    Edith lässt nachfragen, ob ein sechsschüssiges Gewehr als Bewaffnung in Ordnung gehen würde?

    Wie jetzt? Eine Flinte mit einem 6er Magazin? Klar geht das.



    Re: Dragonminds

    Pitchaholic - 05.05.2010, 09:24


    Verdammt, mein Elf sollte auch ein Schütze sein, aber ich will dir deine Idee nicht klauen :o



    Re: Dragonminds

    Lias - 05.05.2010, 10:26


    Wenn ich das richtig verstanden habe, müsstest du als Elf doch einen Bogen nehmen? Die Suenari haben für Technik ja wenig übrig. Und meinen Menschen wirst du eher im Nahkampf finden. Die Flinte ist nur dazu da, um den Gegner am Flüchten zu hindern. Wenn dein Elf ein Schütze sein soll, dann wird er ein Schütze. So weit kommt's noch, dass ich mit meinem Charakterkonzept jemand anderem sein's vermiese.



    Re: Dragonminds

    Pitchaholic - 05.05.2010, 11:56


    Naja, da ich mich nicht wirklich entscheiden konnte wird mein Suenari sowieso ein wenig hervorstechen.
    Wie ich bereits erwähnte wird er z.B. viele Narben tragen, allein schon um sich als leichtes Ziel zu präsentieren ^^



    Re: Dragonminds

    Vicati - 05.05.2010, 14:48


    Felli, mach mal hinne hier, mich juckt es schon in den Fingern!!



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 05.05.2010, 14:54


    Wirst dich schon noch etwas gedulden müssen, ich hab ja noch nicht mal alle Völker fertig... schreib halt in der Zwischenzeit irgendwas bei den Chroniken, um die Handlung voran zu treiben - soll helfen bei juckenden Fingern! :P



    Re: Dragonminds

    Vicati - 05.05.2010, 15:01


    Ja, ich hab schon etwas im Kopf, um die Guten auf die Schnetzel..äh, Schnitzeljagd zu fühen, aber für die Bösen muss ich mir noch was ausdenken.
    :-k #-o



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 05.05.2010, 15:02


    PitchyTwoFace hat folgendes geschrieben: Wie ich bereits erwähnte wird er z.B. viele Narben tragen, allein schon um sich als leichtes Ziel zu präsentieren ^^

    Denkfehler: viele Narben --> viele bestandene bzw. überlebte Kämpfe --> harter Gegner --> harte Maßnahmen ergreifen!

    Das ist die Denkweise der Suenari - nix mit leichtem Ziel. ;)



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 05.05.2010, 16:50


    Die Wyvern

    Den humanoiden Völkern ist unklar, wie genau die Wyvern entstanden sind, aber es wird vermutet, daß sie eine degenerierte Spezies von Drachen sind; das gemeine Volk hält sie allerdings einfach für Jungdrachen, was jedoch nicht der Wahrheit entspricht. Genaueres wissen wohl nur die Drachen selbst, und diese sagen nichts dazu.
    Wyvern sind vom Körperbau her den Drachen sehr ähnlich, erreichen aber nur eine Körperlänge von ca. 5 - 7 Metern. Besonders große Vertreter dieser Gattung können auch bis zu 10 Meter lang werden. Wyvern sind sehr intelligent, jedoch fehlen ihnen die biologischen Voraussetzungen, sich artikuliert mit zu teilen; sie verständigen sich untereinander über Gesten und eine Lautsprache, die nur von den Drachen verstanden werden kann.
    Da sie zudem nicht wirklich fähig sind, Magie zu wirken, werden sie eher dem Tierreich zugeordnet.

    Wie die Drachen gibt es auch Wyvern in vier elementaren Ausrichtungen:

    Feuer-Wyvern sind von hell- bis tiefroter Farbe und bevorzugen warme Regionen. Zusätzlich zu ihren Krallen und Zähnen besitzen sie einen Feuerodem. Am häufigsten findet man sie in den Ländern der Menschen.

    Wasser-Wyvern sind von leuchtendweißer Färbung und in der Nähe großer Gewässer beheimatet. Ihre Odemwaffe ist ein Schwarm superkalter Eispartikel, mit denen sie ein kleineres Ziel einfrieren können. Am wohlsten fühlen sie sich in den Lebensräumen der Vaelos.

    Luft-Wyvern sind von hell- bis dunkelblauer Färbung und halten sich am liebsten in großen Höhen auf. Sie verteidigen sich mit einer auf starken elektischen Strömen basierenden Odemwaffe. Am häufigsten findet man Luft-Wyvern in den Gebirgen auf dem Gebiet der Suenari.

    Erd-Wyvern weisen eine dunkelgraue bis tiefschwarze Färbung auf und leben bevorzugt in Schluchten oder in Höhlen. Als einzige der vier Wyvern-Arten besitzen sie keinen Odemangriff, dafür aber eine stark erhöhte Körperkraft und Ausdauer. Ihre Lebensräume massieren sich zwischen und unter den Scherben, die vom Territorium der Tarr übrig geblieben sind.

    Wyvern sind Fleischfresser, jedoch beschränken sich die meisten von ihnen bei der Nahrungssuche auf Tiere, während sie Angehörige humanoider Völker eher beschützen bzw. deren Freundschaft suchen - warum das so ist, ist nicht bekannt.
    Auf jeden Fall besitzen sie einen starken Willen, und Versuche, sie als Nutztiere ab zu richten, endeten in der Regel tödlich. Dennoch sind die Wyvern intelligent genug, um zwischen freundlichen und feindseligen Humanoiden zu unterscheiden.
    Wie bereits erwähnt, fühlen die Wyvern eine Verbundenheit mit den Völkern, die ebenfalls von dem Avatar ihres jeweiligen Elementes erschaffen wurden, und wenn sie von diesen mit Respekt behandelt werden, kann daraus eine tiefe Freundschaft entstehen, die ein ganzes Lebensalter zu halten vermag. Dies kommt bei Vaelos und Tarr jedoch wesentlich häufiger vor, da diese beiden Rassen den Umwelt- und Gerechtigkeitsidealen der Wyvern eher entsprechen als Menschen und Suenari.

    Von Natur aus neugierig und mit einem Forschertrieb ausgestattet, sind Wyvern eher Einzelgänger, die gerne und oft die Regionen der humanoiden Völker besuchen. Im Gegensatz zu den großen Drachen sind Wyvern in der Lage, sich auch ohne die direkte Mitwirkung Khalais fort zu pflanzen - ein weiterer Grund, wieso sie als Wildtiere klassifiziert werden.

    Wyvern sind nicht fähig, Magie zu wirken, jedoch strahlen sie die magische Kraft ihres Elements ab, so daß humanoide in ihrer Nähe Magie nutzen können, selbst wenn der Avatar nicht in der Lage sein sollte, ihnen seine Kraft zur Verfügung zu stellen.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 05.05.2010, 18:01


    Ihr könnt übrigens Fragen zu den Wyvern stellen, falls ihr welche haben solltet...



    Re: Dragonminds

    Redeyes - 05.05.2010, 18:13


    na ja du hast gesagt das jeder versuch sie als nutztiere abzurichten scheitern würde

    aber könnte man einen Wyvern sozusagen um einen gefallen bitten
    oder würde umgekehrt ein Wyvern bei seinem jeweiligen Volk hilfe suchen falls er ein problem hätte?

    einfach mal so als grundsätzliche frage, weilde ja geschrieben hast das Wyvern im prinzip den kontackt zu den sterblichen völkern ja suchen

    *wieder an die Drachenwaschanlage denkt^^*



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 05.05.2010, 18:16


    Redeyes hat folgendes geschrieben: na ja du hast gesagt das jeder versuch sie als nutztiere abzurichten scheitern würde

    aber könnte man einen Wyvern sozusagen um einen gefallen bitten
    oder würde umgekehrt ein Wyvern bei seinem jeweiligen Volk hilfe suchen falls er ein problem hätte?

    einfach mal so als grundsätzliche frage, weilde ja geschrieben hast das Wyvern im prinzip den kontackt zu den sterblichen völkern ja suchen

    *wieder an die Drachenwaschanlage denkt^^*

    Zu deinen beiden Fragen ein zweifaches Ja. Liegt beides im Rahmen des möglichen.

    Und zu deiner Idee mit der Drachenwaschanlage: bitte sag nicht, daß das dein Ernst war...! :o



    Re: Dragonminds

    Redeyes - 05.05.2010, 18:35


    nein das nicht.. wie sollen die Wyvern den dienst überhaupt bezahlen^^

    mir kam nur gerade ne idee für einen möglich anfangspost und dabei spielt halt auch ein Wyvern eine rolle
    und darum habe ich ja auch diese beiden fragen gestellt den die idee funktioniert halt nur wenn beides möglich ist (wie du zu meinem glück ja bestätigt hast^^)



    Re: Dragonminds

    Pitchaholic - 05.05.2010, 18:42


    Egal, ich bestehe auf Narben, dann muss ich mir was andres audenken oo



    Re: Dragonminds

    Grimbor - 05.05.2010, 18:48


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben:
    Wyvern sind vom Körperbau her den Drachen sehr ähnlich

    Heißt "den Drachen sehr ähnlich", dass alle Wyvern auch fliegen können? Oder manche, die Erdwyvern z.B. eher nicht? Wie stark unterscheiden sich die Wyvern unterschiedlicher Elemente rein körperlich? Besteht der Unterschied nur in der Schuppenfarbe und einer mehr oder weniger kräftigen Statur, oder ist das deutlicher? Oder sollen wir uns dass dann einfach selbst ausdenken und die Wyvern des unserem Volk entsprechenden Elements selbst beschreiben?



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 05.05.2010, 19:01


    Grimbor hat folgendes geschrieben: Heißt "den Drachen sehr ähnlich", dass alle Wyvern auch fliegen können? Oder manche, die Erdwyvern z.B. eher nicht?

    Doch, alle Wyvern können fliegen.

    Zitat: Wie stark unterscheiden sich die Wyvern unterschiedlicher Elemente rein körperlich? Besteht der Unterschied nur in der Schuppenfarbe und einer mehr oder weniger kräftigen Statur, oder ist das deutlicher? Oder sollen wir uns dass dann einfach selbst ausdenken und die Wyvern des unserem Volk entsprechenden Elements selbst beschreiben?

    Ich merk grad, daß der Erklärungspost oben noch unvollständig war, aber egal...

    Feuerwyvern: etwas kräftiger als Wasser und Luft, Körperbau recht ausgeglichen, entsprechen den angegebenen Größenmaßen.

    Wasserwyvern: können als einzige auch schwimmen und sogar tauchen. Körperbau wie bei den Feuerwyvern, allerdings etwas schwächer als diese.

    Luftwyvern: sind schneller und beweglicher, aber auch schwächer und zerbrechlicher als die anderen. Schlanker und graziler und auch ein wenig kleiner als Feuer und Wasser.

    Erdwyvern: sind im Vergleich langsamer als die anderen, aber dafür eben auch deutlich stärker als sogar die Feuerwyvern. Zudem ist ihre Schuppenhaut dicker und widerstandsfähiger, und sie sind etwas größer und massiger als die anderen.

    Zudem ist natürlich jede Wyvernart resistent gegen Angriffe ihres jeweiligen Elements (aber nicht immun). Wenn ihr´s in Zahlen haben wollt: ca. 50%. ;)



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 07.05.2010, 11:01


    Noch kein neues Völker-Update (aber ich bin an den Vaelos dran), aber das hier dürfte zumindest die Menschen-Spieler unter euch dennoch interessieren:

    Kronu-Kristalle

    Eine Kristallart, die reichlich auf der Welt Khalai vorhanden ist und magische Fähigkeiten auf weist. Im Urzustand ist der Kristall durchsichtig wie Glas, und nur dann kann er mit der Magie eines der Elemente aufgeladen werden, wobei er auch eine vom Element abhängende Farbe an nimmt. Dazu benötigt es schlicht einen Magier, der einen Zauber seines Elements auf den Kristall wirkt, welcher daraufhin mit der Macht dieses Elements aufgeladen wird. Das heißt, nur ein Suenari kann einen Kronu-Kristall mit Luftmagie auf laden, und nur ein Mensch mit Feuer.

    Um die gespeicherte Magie frei setzen zu können, ist es aber egal, welchem Volk der Magier an gehört; selbst ein Tarr kann dann die in dem Kristall gespeicherte Luftmagie an wenden, und das sogar mit derselben Stärke wie ein Suenari. Nur ein Suenari ist dann jedoch in der Lage, den gespeicherten Zauber in einen anderen Luftzauber um zu wandeln - Magier anderer Völker können nur den Zauber nutzen, mit dem der Kristall aufgeladen wurde. In jedem Fall jedoch muß der Nutzer des Kristalls eine gewisse magische Begabung mit bringen.

    Kronu-Kristalle werden in verschiedenen Größen abgebaut, und von der Größe hängt auch ab, wie oft die Magie in dem Kristall genutzt werden kann. Kleine Kristalle von der Größe einer Murmel können nur wenige Anwendungen eines Zaubers aufnehmen; es gibt aber auch teilweise sehr große Kristalle, die man über Monate und Jahre hinweg verwenden kann.

    Suenari und Menschen nutzen mit dem Zauber Levitieren aufgeladene Kronu-Kristalle, um ihren Luftschiffen das Schweben zu ermöglichen. Da nur Suenari diese Kristalle mit der nötigen Energie erfüllen können, sind die Menschen dabei ihre besten Kunden.



    Re: Dragonminds

    Lias - 07.05.2010, 11:36


    Einmal ein vorläufiges Charkonzept, ähnelt dem aus Hunting Party.

    Garen von (Name der Hauptstadt)
    Beide Eltern von Garen wurden, als er sehr jung war in einem Raubüberfall getötet. Kurz darauf wurde der Junge vom Vermieter des Hauses auf die Straße gesetzt, da er sich weigerte in ein Waisenhaus zu gehen. Die Kinder der Straße nahmen ihn auf und er stieg zu einem der besten Gossenkämpfer auf. Dabei fiel auf, dass er seinen Gegnern niemals schwerwiegende oder bleibende Verletzungen zufügte. Seine Profession erkannte er, als er von einem schwächeren Jungen bezahlt wurde einen stärkeren zu verprügeln. Mit achtzehn konnte er sich seine erste Rüstung leisten. Mit vierundzwanzig hielt er die Waffe in Händen, die seine Bewaffnung vervollständigte, das sechsschüssige Gewehr. Das Leben in der Gosse hat Garen hart gemacht, er greift im Kampf auf jeden dreckigen Trick zurück, den er gelernt hat, wenn das heißt, dass er gewinnt. Sein Motto ist: "Kämpfe dreckig, wenn das heißt, dass du morgen auch noch kämpfen kannst."
    Garen ist jetzt ungefähr dreißig, 1,90 groß und gebaut wie ein Ochse. Seine Rüstung ist in Braun- und Rottönen gehalten. In seinem Breitschwert ist am Knauf ein Kronu-Kristall eingearbeitet, der dazu benutzt werden kann das Schwert zu entzünden. (Sehr praktisch, wenn die Waffe einmal geklaut wird.) Zusätzlich hat er ein Kurzschwert und einen Dolch im Gürtel stecken. Auf seinem Rücken ist die Lady festgeschnallt. Ein sechsschüssiges Gewehr, ebenfalls mit einem Kronu-Kristall im Knauf. Jenachdem, wer den Kristall auflädt, fliegen die Kugeln schneller, werden treffsicherer, treffen stärker auf oder geben beim Aufprall eine kleine Explosion ab. Garen selbst beherrscht nur die grundlegendsten Zauber, daher lässt er die Kristalle mit Vorliebe von anderen aufladen.

    Obwohl der Söldner eigentlich alle Aufträge annimmt, hat sich etwas in ihm immer gesträubt, wenn es darum ging, Wyvern oder Drachen zu töten.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 07.05.2010, 12:08


    Lias hat folgendes geschrieben: Einmal ein vorläufiges Charkonzept, ähnelt dem aus Hunting Party.

    Garen von (Name der Hauptstadt)
    Beide Eltern von Garen wurden, als er sehr jung war in einem Raubüberfall getötet. Kurz darauf wurde der Junge vom Vermieter des Hauses auf die Straße gesetzt, da er sich weigerte in ein Waisenhaus zu gehen. Die Kinder der Straße nahmen ihn auf und er stieg zu einem der besten Gossenkämpfer auf. Dabei fiel auf, dass er seinen Gegnern niemals schwerwiegende oder bleibende Verletzungen zufügte. Seine Profession erkannte er, als er von einem schwächeren Jungen bezahlt wurde einen stärkeren zu verprügeln. Mit achtzehn konnte er sich seine erste Rüstung leisten. Mit vierundzwanzig hielt er die Waffe in Händen, die seine Bewaffnung vervollständigte, das sechsschüssige Gewehr. Das Leben in der Gosse hat Garen hart gemacht, er greift im Kampf auf jeden dreckigen Trick zurück, den er gelernt hat, wenn das heißt, dass er gewinnt. Sein Motto ist: "Kämpfe dreckig, wenn das heißt, dass du morgen auch noch kämpfen kannst."
    Garen ist jetzt ungefähr dreißig, 1,90 groß und gebaut wie ein Ochse. Seine Rüstung ist in Braun- und Rottönen gehalten. In seinem Breitschwert ist am Knauf ein Kronu-Kristall eingearbeitet, der dazu benutzt werden kann das Schwert zu entzünden. (Sehr praktisch, wenn die Waffe einmal geklaut wird.) Zusätzlich hat er ein Kurzschwert und einen Dolch im Gürtel stecken. Auf seinem Rücken ist die Lady festgeschnallt. Ein sechsschüssiges Gewehr, ebenfalls mit einem Kronu-Kristall im Knauf. Jenachdem, wer den Kristall auflädt, fliegen die Kugeln schneller, werden treffsicherer, treffen stärker auf oder geben beim Aufprall eine kleine Explosion ab. Garen selbst beherrscht keinerlei Magie, daher ist er beim Laden der Kristalle auf andere angewiesen.

    Obwohl der Söldner eigentlich alle Aufträge annimmt, hat sich etwas in ihm immer gesträubt, wenn es darum ging, Wyvern oder Drachen zu töten.

    Hab übrigens vergessen, oben dazu zu schreiben, daß der Nutzer den Kronu-Kristall berühren muß, um seine Macht frei zu setzen. Von daher wär´s vielleicht weniger günstig, wenn das Schwert geklaut wird. ;)
    Aber sonst klingt´s gut.

    Ach ja, hier übrigens der passende youtube-Link zu deiner Sig:
    http://www.youtube.com/watch?v=_AskxAHYowI
    Geiles Lied! :bravo:



    Re: Dragonminds

    Lias - 07.05.2010, 12:11


    Schadö. Vielleicht ist der Dieb ja doof genug das Ding auch so anzugrabbeln. Oder besser noch, das Schwert wird garnicht erst geklaut. Die Bewaffnung geht aber in Ordnung?

    Das Lied ist super. Bin ja sonst kein Fan von sowas, aber das ist wirklich gut.

    Edith meint: Komisch, die Version, die ich kenne war deutlich schneller.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 07.05.2010, 12:18


    Bewaffnung ist okay, ja.

    btw war´s eventuell die hier?
    http://www.youtube.com/watch?v=qH4nPMUt7EU



    Re: Dragonminds

    Pitchaholic - 07.05.2010, 12:22


    Noch eine Frage zu den Suenari, wie ist denn ihre Namensgebung aufgebaut?



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 07.05.2010, 12:24


    Typisch elfisch - zumindest in dem Punkt fahr ich ganz konventionell. *g*

    Asiatisch angehauchte Namen sind aber auch in Ordnung (gib´s zu, das wolltest du hören! :P)



    Re: Dragonminds

    Lias - 07.05.2010, 12:30


    Jup, die Version war's.



    Re: Dragonminds

    Pitchaholic - 07.05.2010, 12:36


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Typisch elfisch - zumindest in dem Punkt fahr ich ganz konventionell. *g*

    Asiatisch angehauchte Namen sind aber auch in Ordnung (gib´s zu, das wolltest du hören! :P)

    You can read me, dude :D



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 07.05.2010, 12:48


    Lias hat folgendes geschrieben: Schadö. Vielleicht ist der Dieb ja doof genug das Ding auch so anzugrabbeln. Oder besser noch, das Schwert wird garnicht erst geklaut.

    Der Kristall kann übrigens auch dazu verwendet werden, nur die Klinge zu entzünden - dürfte in einem Kampf ohnehin hilfreicher sein, als das ganze Schwert in Flammen zu setzen.
    Und auch andere Elemente bieten Zauber, um Waffen zu verbessern.



    Re: Dragonminds

    Lias - 07.05.2010, 13:06


    Ich meinte auch nur die Klinge. :D Wäre ganz schön schwer das Ding noch in der Hand zu halten, wenn der Griff auch in Flammen steht.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 07.05.2010, 22:06


    Lias hat folgendes geschrieben: Garen selbst beherrscht keinerlei Magie, daher ist er beim Laden der Kristalle auf andere angewiesen.

    Nun hab ich leider noch einen kleinen Fehler in deinem Char-Konzept gefunden: auch die Nutzung eines in einem Kronu-Kristall gespeicherten Zaubers erfordert eine magische Begabung.

    Absolute Magie-Noobs können also auch mit einem Kronu-Kristall nichts anfangen.
    Gönn deinem Char doch wenigstens eine minimale Grundbegabung in Sachen Magie - er kann dann zwar nur schwache Zaubersprüche nutzen (die von dir genannten zähl ich da mal dazu), aber er kann die Kristalle immerhin verwenden.



    Re: Dragonminds

    Mali - 07.05.2010, 22:29


    Ich mache einen Elfischen kriegsmagier :)



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 08.05.2010, 16:36


    Mali hat folgendes geschrieben: Ich mache einen Elfischen kriegsmagier :)

    Kannst du gerne machen - sofern du bei der Umfrage die 1. oder zumindest die 2. Option ausgewählt hast. ;)



    Re: Dragonminds

    Lias - 08.05.2010, 16:37


    Wann gehts denn endlich los? :wink:



    Re: Dragonminds

    Ena - 08.05.2010, 16:42


    Irgendwie scheint es jetzt den Trend zu geben, im Ideenthread Chars zu posten, ich hoffe du nimmst es mir nicht übel, wenn ich das erst im Steckbrief tue und mich dann absegnen lasse?



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 08.05.2010, 16:42


    Frühestens wenn ich die Vaelos, die Menschen und eine Karte vor zu weisen habe. Bei den vielen MSGs, die zur Zeit starten, wär´s eh suboptimal, Dragonminds grade jetzt unters Volk zu bringen.

    @Ena: so ist es mir ohnehin lieber, auch wenn ich gegen die neue Variante auch nichts ein zu wenden habe.



    Re: Dragonminds

    Grimbor - 08.05.2010, 17:23


    Ich finde das eigentlich ganz gut so, die Charkonzepte hier zu posten bevor die eigentliche MSG losgeht. Im Steckbriefthread wird sowas so schnell übersehen und der ist ja eigentlich auch nicht zum diskutieren gedacht. Bevor es also einen OOC-Thread im Forenteil der jeweiligen MSG gibt ist das hier der ideale Ort. Dann können die Konzepte abgesegnet werden und man kann direkt loslegen, sobald das Unterforum da ist.
    Ich sehe den Steckbriefthread auch als Sammelthread für bereits fertige Konzepte, die dann eben nicht noch dreimal über den Haufen geworfen werden müssen. Dafür erscheint mir ein OOC-Thread oder eben ein Vorschlagsthread wie hier weit praktikabler...



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 08.05.2010, 17:26


    Wie gesagt, ich find´s so oder so okay - jedem das seine. Wobei ich dennoch die klassische Variante leicht bevorzuge. Ist halt Gewohnheit, weil ich die meisten Steckbriefe vom Start weg ab segnen kann.

    Außer vielleicht die von Nalim, dafür hab ich eine (glücklicherweise) sehr geräumige Mailbox... :P



    Re: Dragonminds

    Vicati - 08.05.2010, 17:29


    Fellknäuel hat folgendes geschrieben: Außer vielleicht die von Nalim, dafür hab ich eine (glücklicherweise) sehr geräumige Mailbox... :P

    Ich bin also nicht der einzige, dessen Mailbox von Nalimpost überquillt.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 08.05.2010, 17:32


    Hehe ich hab dich ja gewarnt...^^

    Mal ehrlich: gefühlte 90% der PMs, die ich bisher in diesem Forum empfangen habe, sind von Nalim. ;)

    Er/es hat eben einen ausgefallenen Geschmack und bevorzugt exotische Char-Konzepte. Schade eigentlich, daß ich die meisten davon ab lehnen oder entschärfen muß.



    Re: Dragonminds

    Pitchaholic - 08.05.2010, 17:36


    "ausgefallen" ist noch weit untertrieben :D

    @ Vicati: Du hast nichtmal ansatzweise eine Vorstellung was bei Nalim schon so alles rumgekommen ist, noch wurdest du ansatzweise verschont, aber irgendwann kommt der Hammer, promised :D



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 08.05.2010, 18:39


    Lang hat´s gedauert, aber hier kommen sie jetzt...

    Die Vaelos

    Das Volk der Vaelos wurde von Tenyufar, dem Avatar des Wassers, erschaffen. Als echsenartige Wesen scheinen sie den Schöpfern selbst nach empfunden zu sein, was sie aber nicht dazu verleitet, ihr Volk höherwertig ein zu stufen als die anderen Völker.
    Die Vaelos können eine Körpergröße von bis zu 2,10 Metern erreichen. Sie haben dicke, ledrige, mit Schuppen überzogene Haut in verschiedenen Grüntönen. Ihre Körperhaltung ist stark vornüber gebeugt.
    http://www.sacredwiki.de/index.php/Datei:Echsenkrieger-bow2002.jpg
    (Im wesentlichen sehen sie so aus wie auf diesem Bild, auch die Hautfarbe hab ich übernommen)

    Vaelos vereinen große Kraft und Beweglichkeit in sich; zwar reichen sie darin nicht an die Tarr in ihrer Steinform bzw. die Suenari heran, doch im Gegensatz zu diesen beiden Rassen führen sie beide Eigenschaften zusammen.
    In einem Kampf fehlen ihnen die natürlichen Waffen der Tarr, so daß sie sich ihre Waffen herstellen müssen. Alternativ geben Vaelos jedoch gute Faustkämpfer ab, und auch ihr Schwanz kann geschickt eingesetzt eine starke Waffe abgeben.

    Die Gesellschaft der Vaelos ist in Stämmen organisiert. Bei jedem dieser Stämme gibt es einen Hochschamanen, der den Stamm an führt. Verfügt ein Stamm nur über einen einzigen Schamanen, so wird dieser von den Stammesmitgliedern zum Hochschamanen erwählt - notfalls gegen seinen Willen. Für den Fall, daß alle Schamanen eines Stammes ums Leben kommen, muß sich dieser Stamm einem anderen an schließen. Ersatzweise kann auch ein Schamane eines anderen Stammes die Führung des in Not geratenen Stammes übernehmen.
    Stämme, die beide Möglichkeiten ab lehnen, ohne über einen eigenen Schamanen zu verfügen, werden von den anderen Stämmen als Außenseiter betrachtet.
    In den Stämmen der Vaelos gibt es genau drei gesellschaftliche Ränge: an erster Stelle steht der Hochschamane, danach folgen die übrigen Schamanen, und dann die restlichen Stammesmitglieder.

    Da die Vaelos wie ihr Schöpfer dem Element Wasser zugetan sind, errichten sie ihre Siedlungen an oder sogar auf Seen. Am Ufer oder auf von Schamanen erschaffenen riesigen "Seerosenblättern" errichten die Vaelos Hütten aus Ästen und Schilf oder anderen Pflanzen.
    Vor der Teilung der Welt lebten die Vaelos am Ufer der Ozeane, doch seitdem leben sie an den Seen auf den Scherben, die von ihrem Lebensraum übrig geblieben sind.

    Ihrer Naturverbundenheit und Friedfertigkeit zum Dank pflegen die Vaelos sehr gute Beziehungen zu den Tarr, die sie als gute Freunde an sehen – was durchaus auf Gegenseitigkeit beruht. Den Menschen stehen sie im allgemeinen freundlich gegenüber, den kriegerischen und skrupellosen Suenari hingegen bestenfalls neutral.
    Wie bei den Tarr gibt es auch bei den Vaelos einige wenige, die mit dem Virus Zivilisation infiziert wurden und ihr Dasein in den Städten der Menschen und Suenari fristen. Bei ihren Artgenossen gelten diese als Sonderlinge und teilweise auch Außenseiter.

    Die Schamanen der Vaelos beherrschen Wasser- und Eismagie und verfügen zudem über die Fähigkeit, das Wachstum von im Wasser beheimateten Pflanzen zu beeinflussen.

    Als Naturvolk verfügen die Vaelos über keinerlei Technik.



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 08.05.2010, 18:40


    Wenn etwas unklar ist, fragt einfach - ich kann unmöglich alle Details bedenken. ;)



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 08.05.2010, 23:47


    @die Suenari-Spieler: wollt ihr euch einen eigenen Hausnamen für eure Charaktere aus denken? Wenn ja, sagt es, dann muß ich mir keine weiteren Namen überlegen. :P

    Hier die Namen der vier (inzwischen fünf), die ich schon hab:
    Enai, Tao, Tuanar, Yasol, Sethanai



    Re: Dragonminds

    Pitchaholic - 09.05.2010, 02:41


    Tao find ich okay ^^



    Re: Dragonminds

    Vicati - 09.05.2010, 07:55


    ich denke mir was eigenes aus... :-k



    Re: Dragonminds

    Ena - 09.05.2010, 10:02


    Enai! :bravo:



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 09.05.2010, 10:40


    Ena hat folgendes geschrieben: Enai! :bravo:

    Reiner Zufall!^^



    Re: Dragonminds

    Fellknäuel - 09.05.2010, 10:45


    Ich glaub, ich erstell besser schon mal ein Subforum, damit die Infos übersichtlicher verteilt sind.

    Trotzdem wird´s noch ein Weilchen dauern, bis die MSG auch wirklich starten kann.



    Re: Dragonminds

    Mali - 09.05.2010, 13:53


    Ich nehm das haus Sethanai^^



    Re: Dragonminds

    Nalim - 10.05.2010, 02:11


    Aha.. hatten meine Zergsinne also recht als sie kribbelten.. hier wird über mich gelästert

    oh wehe euch ihr unflätigen Narren.. meine Rache wird schrecklich sein..

    Und mit dir *Auf das Fellknäuel zeig* fang ich an.. *düster Lach*

    Steckbrief folgt sogleich ^.^



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