Mönch/Elementarmagier

Requiescat In Pacem [RP] - Introite, nam et hic dii sunt!
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    Re: Mönch/Elementarmagier

    Angelus Mortem - 12.06.2006, 09:22

    Mönch/Elementarmagier
    MoE-Smiter


    Fertigkeiten:

    Zustände entziehen
    Umkehrung des Schicksals
    Balthasars Aura
    Göttlicher Geist
    Eifererfeuer
    Glyphe der geringen Energie
    Glyphe der Erneuerung [E]
    Siegel der Wiederbelebung


    Attributlevel:

    Peinigungsgebete: 12 + 1
    Schutzgebete: 3 + 1
    Gunst der Götter: 12 + 4


    Ausrüstung:

    Wir verwenden den Zweihandhandstab für Schutzgebete mit einem Upgrade für Leben und (essentiell!) 20% verlängerte Verzauberungen. Die Rüstung kann man frei wählen, aber da man nicht so sehr auf die Maximalenergie angewiesen sein wird, kann man getrost zur Richterrüstung greifen.


    Spielweise:

    Dieser Smitemonk lässt ein bisschen das alte "Doublesmite"-Feeling aufkommen. Allerdings ist er für Anfänger definitiv nicht zu empfehlen, da es doch einiger Koordination bedarf die Skills kontrolliert im richtigen Moment einzusetzen.

    Eiferfeuer als Hauptdamageskill wird über die komplette Zeit aufrecht erhalten. Vor dem Gefecht casten, fertig. Damit Eiferfeuer triggert müssen wir auf unseren Satelliten (zu meist ein Warrior) Zustände entziehen und Umkehrung des Schicksals spammen. Dies hat zum einen den Vorteil, dass der Krieger quasi immer frei von Zuständen ist, zum anderen wird er mit Umkehrung des Schicksals durch Gunst der Götter 16 angenehm geheilt.
    Um hier für genügend Energie zu sorgen wird Göttlicher Geist eingesetzt. Die lange Aufladezeit umgehen wir, indem wir vor jeder Benutzung des Geistes Glyphe der Erneuerung wirken; diese hat 15 Sekunden Wiederaufladezeit und gibt uns somit ein 3-sekündiges Zeitfenster, um sowohl die Glyphe als auch den Göttlichen Geist nachzucasten.
    Zusammenfassend also:
    Glyphe -> Göttlicher Geist, sobald die Glyphe wieder verfügbar ist:
    Glyphe -> Göttlicher Geist
    usw.

    Um weiteren Schaden zu wirken, setzen wir Balthasars Aura unter der Glyphe der geringen Energie ein. Inklusive der Energiekosten für die Glyphe kostet uns die Verwendung unter Göttlichem Geist 10 Energie. Allerdings kann man je nach Bedarf in den beiden Skills (also Balthasars Aura und Glyphe der geringen Energie) variieren.

    Man sollte ein Auge dafür haben, wo Gegner günstig stehen. Werden z.B. die eigenen Monks von 2-3 Nahkämpfern attackiert, so lohnt es sich auf sie zu smiten.

    In Acht nehmen sollte man sich vor Verhexungen wie Schande, Rückschlag, Seelenfresser oder Ablenkung.


    Empfehlungen:

    Random Arena - nicht empfehlenswert
    Team Arena - sehr empfehlenswert
    Halle d. Helden - empfehlenwert
    Gilde gg. Gilde - bedingt empfehlenswert



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