Elementarmagier/Mönch

Requiescat In Pacem [RP] - Introite, nam et hic dii sunt!
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    Re: Elementarmagier/Mönch

    Angelus Mortem - 12.06.2006, 09:41

    Elementarmagier/Mönch
    GvG-Wasser-Ele



    Fertigkeiten:

    Tiefgefrieren
    Eisdornen
    Eisgefängnis
    Gruppe heilen
    Heilender Hauch
    Nebelrüstung
    Ätherwunder [E]
    Wiederbeleben


    Attributlevel:

    Heilgebete: 10 + 0
    Wassermagie: 12 + 2
    Energiespeicherung: 8 + 1


    Spielweise:

    Dieser Ele dient vor allem zum Verlangsamen ("snaren") von Gegnern und kann als Flaggenläufer (Flagrunner) im GvG eingesetzt werden.

    In der Wahl der Rüstung ist mal sehr offen. Zur Zeit wird häufig mit Luft- und Wasserele gespielt. Rüstungsbonus gegen diese Elemente ist also von Vorteil. Als Waffe wird ein 2-Handstab mit +60 Leben verwendet.

    Der Ele ist defensiv ausgelegt und kann mit Tiefgefrieren und Eisdornen Gegnergruppen verlangsamen. Eisgefängis wird gegen Einzelziele z.B. gegnerischer Flaggenläufer verwendet. Mit Hilfe von Ätherwunder wird Gruppe heilen gespammt. Heilender Hauch dient zum einen der Selbstheilung, zum anderen um Degeneration von Teammitgliedern zu heilen. Nebelrüstung dient als Geschwindigkeitsbuff zum Flagge laufen und erhöht zum anderen die Rüstungsklasse um den Charakter wiederstandsfähiger zu machen. Auch gegnerische Splits können mit Hilfe von Tiefgefrieren und Eisdornen zumindest kurzzeitig gestopt werden.


    Empfehlung:

    Random-Arena: bedingt empfehlenswert
    Team-Arena: weniger empfehlenswert
    Austieg: weniger empfehlenswert
    GvG: sehr empfehlenswert



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