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Re: Elementarmagier/Mönch
Angelus Mortem - 12.06.2006, 09:41Elementarmagier/Mönch
GvG-Wasser-Ele
Fertigkeiten:
Tiefgefrieren
Eisdornen
Eisgefängnis
Gruppe heilen
Heilender Hauch
Nebelrüstung
Ätherwunder [E]
Wiederbeleben
Attributlevel:
Heilgebete: 10 + 0
Wassermagie: 12 + 2
Energiespeicherung: 8 + 1
Spielweise:
Dieser Ele dient vor allem zum Verlangsamen ("snaren") von Gegnern und kann als Flaggenläufer (Flagrunner) im GvG eingesetzt werden.
In der Wahl der Rüstung ist mal sehr offen. Zur Zeit wird häufig mit Luft- und Wasserele gespielt. Rüstungsbonus gegen diese Elemente ist also von Vorteil. Als Waffe wird ein 2-Handstab mit +60 Leben verwendet.
Der Ele ist defensiv ausgelegt und kann mit Tiefgefrieren und Eisdornen Gegnergruppen verlangsamen. Eisgefängis wird gegen Einzelziele z.B. gegnerischer Flaggenläufer verwendet. Mit Hilfe von Ätherwunder wird Gruppe heilen gespammt. Heilender Hauch dient zum einen der Selbstheilung, zum anderen um Degeneration von Teammitgliedern zu heilen. Nebelrüstung dient als Geschwindigkeitsbuff zum Flagge laufen und erhöht zum anderen die Rüstungsklasse um den Charakter wiederstandsfähiger zu machen. Auch gegnerische Splits können mit Hilfe von Tiefgefrieren und Eisdornen zumindest kurzzeitig gestopt werden.
Empfehlung:
Random-Arena: bedingt empfehlenswert
Team-Arena: weniger empfehlenswert
Austieg: weniger empfehlenswert
GvG: sehr empfehlenswert
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