Neuorganisation.

KoRaSuS
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    Re: Neuorganisation.

    Arishava - 10.02.2010, 10:54

    Neuorganisation.
    Hallo, Leute!
    Ceth hat sich aus diesem Projekt zurückgezogen (but stay tuned^^) und mir die leitung überlassen.
    Wie ihr vielleicht wisst, bin ich ein wenig später hierher gekommen, weshalb ich ein wenig verwirrt bin in bezug auf die frage: Wer macht was?.

    Ich bitte euch zunächst einmal, mir eure Funktion im Team mitzuteilen, damit ich die Liste überarbeiten kann. (ihr könnt gerne auch sagen, was ihr in Zukunft machen wollt... ich möchte mehr das ganze Team mit in das Projekt einbeziehen, nicht nur testen lassen...)

    Zitat:
    Programmierer:
    Code:
    -PHP:
    Arishava
    freak-evolutzion
    Toby001

    -Javascript:
    Arishava
    Toby001


    Zitat:
    Designer:
    Code:
    -HTML + CSS:
    Arishava
    Toby001

    -Grafiken:
    Arishava



    Re: Neuorganisation.

    thunderstomp - 10.02.2010, 19:37


    Zitat: Ideenhersteller:
    Code:
    -Gameplay: thunderstomp, Mystfan, freak-evolutzion, Toby001, Ceth
    -Story: thunderstomp, Mystfan, freak-evolutzion, Toby001, Ceth
    -Planeten: thunderstomp, Mystfan, freak-evolutzion, Toby001, Ceth
    -Gebäude: thunderstomp, Mystfan, freak-evolutzion, Toby001, Ceth
    -Persönlichkeiten: thunderstomp, Mystfan, freak-evolutzion, Toby001, Ceth
    -Flora & Fauna: thunderstomp, Mystfan, freak-evolutzion, Toby001, Ceth



    Re: Neuorganisation.

    freak-evolutzion - 10.02.2010, 19:41

    Re: Neuorganisation.
    Arishava hat folgendes geschrieben: Ceth hat sich aus diesem Projekt zurückgezogen
    Das ganze Projekt, oder nur die Programmierung?

    Arishava hat folgendes geschrieben: Wer macht was?.
    bis jetzt eigentlich, jeder das was er kann. Und Ceth ist der einzige der php kann, also war er der einzige der programmiert hat.

    Aber ich glaube die wichtigere Frage ist: Was wollen wir machen?
    Denn momentan scheint es mir, dass wir kein richtiges Ziel haben. Also mal ein kurzer Überblick: Als der Korasus gegründet wurde, haben wir auf Spore gewartet. Als es dann da war war klar, dass es sich nicht für Clans eignet. Dann war lange Flaute, bis Mystfan auf die Idee gekommen ist aus dem Clan eine virtuelle Nation zu machen. Das hat dann auch kurz geklappt, ist dann aber abgeflaut. Dann hat Ceth angefangen das Browsergame zu schreiben. Nur alleine ist das sehr viel Arbeit, und ich meine er hat sich damit übernommen. Und jetzt sitzen, sozusagen, alle außer er da, trinken Tee und warten dass etwas passiert, weil sie ja selber nichts machen können.



    Re: Neuorganisation.

    Arishava - 10.02.2010, 20:11


    also... ceth hat sich zurückgezogen... aus dem ganzen projekt... und es scheint so, dass das noch eine ganze weile so bleiben wird...
    da ich der einzige, außer ceth, bin, der php kann, hat ceth mir die leitung für das projekt übertragen... nunja... außerdem hatten ceth und ich fast ein und dieselbe spielidee, jedoch stimmt das spiel momentan nicht mit dem überein, was ich mir vorgestellt habe...
    wie dem auch sei, jetzt ist ceth aus motivationslosigkeit weg...

    jetzt mach ich mal nen ernsthaften vorschlag:
    wir machen ne neuauflage des ganzen spiels und übernehmen sehr viel mehr von spore, oder anderen spielen.



    Re: Neuorganisation.

    Ceth - 11.02.2010, 02:07


    Ich denke eine Stellungnahme von mir ist an dieser Stelle angebracht.

    Soweit hat freak recht: was anfangs noch so aussah als könnte man es alleine programmieren ist jetzt viel zu groß geworden.

    Und damit sich das jetzt nicht bei jedem wiederholt der daranen arbeiten wird sag ich am besten gleich worans prinzipiell gescheitert ist:
    Wie oft erwähnt war der Korasus erst das zweite softwareprojekt das ich überhaupt angegangen bin. Es ist qualitativ den ersten natürlich weit voraus, aber rückblickend hat sich seit beginn der programmierarbeiten am korasus sehr viel an meiner art zu programmieren geändert. ich ahve die ersten codes sogar mehrfach revidiren müssen, um die neuen erkenntnisse mit einfließen zu lassen.
    angefangen hat es mit der vereinheitlichung des einrückungsstils (1TBS (siehe wikipedia)), korrektur und optimierung von SQL-codes, dann variablenbenennung, grundsätzliche methoden, sicherheit, modularisierung, funktionalisierung.

    lauter dinge an die ich am anfang des projekts noch nicht gedacht habe. und all das musste nachträglich in bestehende codes eingeführt werden. mit der zeit war ich dann mehr mit der revidierung als mit der neuprogrammierung beschäftigt.
    Als dann arishava noch mit AJAX ankam wusste ich das ich definitiv den überblick verlieren werde oder wenigstens zu nichts neuem mehr kommen werde.

    wie es der zufall wollte habe ich von schulischer seite aus das thema objektorientierung vertieft und daraus schließen könnten das das ganze projekt aus konzeptueller sicht hinfällig ist - weil es einfach keines gibt.

    bis heute haben wie keine klare vorstellung von dem was wir sind oder werden wollen. wie haben nur ein paar vage vorschläge und ideen.

    wie sich manche erinnern habe ich diese nachricht schon einmal verkündet und versucht das problem zu beheben. wir hatten vielleicht den eindruck das problem behoben zu haben, aber das war nicht von dauer und rückblickend haben wie immer noch kein konzept.
    es sah nur so aus als ob, weil wir (das heißt eigentlich ich) angefangen haben zu programmieren, dinge umzusetzen.

    bei meinen arbeiten bin ich immer häufiger auf gameplayprobleme gestoßen die eng mit technischen angelegenheiten verbunden sind (wie z.B. die Bevölkerung)

    mir viel auf das wir solche dinge noch nicht besprochen ahbe und ich quasi völlig eigenständig entscheiden musste.

    was ich damit sagen will ist das ihr wieder zusammenarbeiten müsst. nutzt eure fähigkeiten oder erwerbt neue, um das projekt irgendwie vorwärts zu bringen.

    thunder hat recht das wir quasi alle ideen hatten. in den letzten paar wochen/monaten habt ihr euch aber fast überhaupt nichts mehr ausgedacht. ich gebe zu das ich da nicht ganz unschuldig bin, da ich einige ideen ablehnen musste weil sie zu schwer/nicht zu realisieren waren. sattdessen habe ich meine idee durchgesetzt, weil sie immer die technisch am einfachsten machbare war (was wiederum begründet ist durch die tatsache das ich der einzige hier war der programmieren konnte)

    wir haben uns schleichend zur konstruktiven diktatur weiterentwickelt.

    diktatur hat (wenn sie nicht missbraucht wird) den vorteil der schnellen entscheidung, aber den nachteil das alterntiven unberücksichtigt bleiben.

    ein gut teil des momentan bestehenden systems sind nurnoch meine ideen - und ich weiß nicht ob ich das länger gutheißen kann.

    Ich übergebe Arishava hiermit offiziell die Technische Leitung des Korasus-Projekts.
    Und Kraft meines Amtes (als Diktator) ernenne ich Mystfan inoffiziell zum Ideologischen Leiter. Hört euch seine Ideen an - er hat eine Menge gute davon.

    Ich selbst werde mich aus der technischen Entwicklung in eine beratende Funktion zurückziehen und bei konzeptuellen Fragen größtenteils zusehen, aber meinen Senf dazu geben wenn mir was nicht passt.

    Ich schau ab und zu vorbei ;)

    PS: Warum zur Hölle schreib ich IMMER so verdammt viel wenn mir was auf dem Herzen liegt??? das ist doch nicht normal...



    Re: Neuorganisation.

    Arishava - 11.02.2010, 11:35


    Ceth, die Bratwurst hat folgendes geschrieben:
    wir haben uns schleichend zur konstruktiven diktatur weiterentwickelt.

    mach nen artikel bei wiki, oder stupipedia darüber...

    Ceth, der Semmelknödel hat folgendes geschrieben:
    PS: Warum zur Hölle schreib ich IMMER so verdammt viel wenn mir was auf dem Herzen liegt??? das ist doch nicht normal...

    ich ahne, warum dich deine freundin verlassen hat...

    Ceth, die Gärtnersalami hat folgendes geschrieben:
    Und Kraft meines Amtes (als Diktator) ernenne ich Mystfan inoffiziell zum Ideologischen Leiter. Hört euch seine Ideen an - er hat eine Menge gute davon.

    wo ist denn der kerl hin, wenn man ihn braucht?

    MYSTFAN BITTE MELDEN...

    falls ihr mich bei msn adden wollt, meine live-id: wowtv@web.de
    falls ihr mich bei skype adden wollt, mein skype-name: fencingfighter



    Re: Neuorganisation.

    Toby001 - 11.02.2010, 13:29

    Re: Neuorganisation.
    Zitat:
    Programmierer:
    Code:
    -C++/C:
    Toby001

    -VisualBasic:
    Toby001

    + Grundkenntnisse in HTML, CSS, PHP, JavaScript, Java
    (Java werde ich ab September in der Schule lernen)

    [/i]



    Re: Neuorganisation.

    Arishava - 11.02.2010, 15:51


    also... tobi...
    ich will nicht um den heißen brei herumreden.
    das bringt uns nichts...
    toll, du kannst c++ und visual basic...
    wir machen aber ein browsergame... also ein spiel, was mit einer serverbasierten sprache geschrieben ist (PHP)...
    java können wir nur gebrauchen, wenn du "java web" könntest... allerdings versucht man doch, zu vermeiden, dass der spieler plug-ins braucht...

    naja...ok
    was heißt in deinem fall "grundkenntnisse"? z.b.: kannst du mit php ein programm schreiben, was informationen, die per POST gesendet wurden, weiterverarbeitet und in eine datenbank einfügt?



    Re: Neuorganisation.

    Toby001 - 11.02.2010, 17:47


    Arishava hat folgendes geschrieben: also... tobi...
    was heißt in deinem fall "grundkenntnisse"? z.b.: kannst du mit php ein programm schreiben, was informationen, die per POST gesendet wurden, weiterverarbeitet und in eine datenbank einfügt?

    Das könnte kann ich. Mit Grundkenntnisse meine ich das ich nicht viel Übung habe; sprich: ich muss öfters nachschlagen



    Re: Neuorganisation.

    Arishava - 11.02.2010, 17:53


    okidoki... dann mach dich darauf gefasst, in zukunft etwas mehr eingespannt zu werden^^
    nachschlagen muss ich auch oft... obwohl ich geübt in php bin...



    Re: Neuorganisation.

    freak-evolutzion - 13.02.2010, 02:13

    Re: Neuorganisation.
    Zitat:
    Programmierer:
    Code:
    -PHP:
    Arishava
    (und bald auch freak)

    -Javascript:
    Arishava


    Also ich versuch mir das mal autodidaktisch beizubringen (wird einige Zeit dauern ;)).

    Die Frage ist jetzt, wie wir es verhindern können, dass das wieder ein ein-Mann-Projekt wird.

    z.B. könnten wir http://sourceforge.net/ benutzen. Das scheint interessant zu sein, hab mich aber noch nicht näher damit beschäftigt.

    Oder wie könnten das ganze auch in einer art "Modulbauweise" entwickeln. Damit meine ich, dass wir unterschiedliche Teile des Spiels nicht zusammen schmeißen, so dass es dann versagt, sobald irgendetwas nicht funktioniert (wie beim Auto, wo alles auf einander abgestimmt sein muss). Sondern das eher wie einen Werkzeugkasten machen. Also einzelne Programme, die Unabhängig von einander funktionieren. Konkreter gesagt könnte man den Geldtransfer unabhängig von der Rohstoffproduktion machen, das Wahltool und die Karte als völlig getrennte Programme.
    Das hätte mehrere Vorteile. Mal bei der Entwicklung angefangen, könnten verschiedene Leute an verschiedenen Teilen arbeiten, ohne sich in die Quere zu kommen. Es können schon Funktionen genutzt werden, obwohl andere noch in der Experimentierphase sind. Es wäre allgemein einfacher zu programmieren, weil man nicht tausende von Faktoren berücksichtigen müsste, sondern diese durch die Kommunikation der Module schon gefiltert wäre. Und der Spieler könnte sich auch entscheiden bestimmte Teile garnicht zu nutzen. z.B. die Kriegsführung.
    und wo weiter.

    Zitat: Bratwurst; Semmelknödel; Gärtnersalami Gärtnersalami... ?



    Re: Neuorganisation.

    Arishava - 13.02.2010, 14:45


    also, du freak...
    deine gedankengänge sind sehr richtig^^

    Zitat:
    Also ich versuch mir das mal autodidaktisch beizubringen (wird einige Zeit dauern Winken).


    versuchs mal damit: http://php-einfach.de/

    Zitat:
    Die Frage ist jetzt, wie wir es verhindern können, dass das wieder ein ein-Mann-Projekt wird.


    tatsächlich habe ich vor, jeden vom team mit einzubinden... jeder soll seinen teil dazu geben... jeder soll selbst einen teil des endprodukts selber machen, natürlich mit endkontrolle von mir^^

    Zitat:
    z.B. könnten wir http://sourceforge.net/ benutzen. Das scheint interessant zu sein, hab mich aber noch nicht näher damit beschäftigt.


    also... sourceforge ist eine plattform zum sammeln und veröffentlichen von OPEN-SOURCE projekten. ich glaube kaum, dass wir das projekt der öffentlichkeit zur verfügung stellen sollten... wir werden mit nem anderen server arbeiten. (mit meinem: http://arishava.ar.ohost.de/ ) ich richte es so ein, dass ihr nen passwort zum zugriff bekommt, um dateien upzuloaden und downzuloaden...

    Zitat:
    Und der Spieler könnte sich auch entscheiden bestimmte Teile garnicht zu nutzen. z.B. die Kriegsführung.


    *gar nicht schreibt man gar nicht zusammen* ^^
    nene, ähm... das ist ne wissenschaft für sich... darauf können wir ja nochmal zurückgeifen, wenn wir soweit sind.

    Zitat:
    Gärtnersalami... ?


    "Gärtnersalami" ist Berlinerisch für "Gurke".



    Re: Neuorganisation.

    thunderstomp - 15.02.2010, 00:35


    Arishava hat folgendes geschrieben:
    [...] natürlich mit endkontrolle von mir^^

    Also ich hätte ja gesagt dass wir immer noch ein Team sind und das dann gemeinsam besprechen.



    Re: Neuorganisation.

    Arishava - 15.02.2010, 16:40


    das mit der endkontrolle hast du (oder vllt. auch andere) falsch verstanden. sicher, die einzelnen sachen besprechen wir als team, aber in bezug auf quellcode möchte ich da doch ganz gerne mit nem wachsamen auge drübergehen, bevor das ins netz kommt^^

    EDIT: Wenn jemand weiß, in welche höhle sich mystfan verkrochen hat, bitte melden!



    Re: Neuorganisation.

    Mystfan - 16.02.2010, 18:41


    In diese hier. Unter dem Stein....



    Re: Neuorganisation.

    Arishava - 16.02.2010, 23:27


    ach... ich habe ganz vergessen, unter diesem stein nachzusehen...
    also... was sind deine qualitäten, mystfan?



    Re: Neuorganisation.

    Mystfan - 17.02.2010, 00:38


    Qualitäten? Eindeutig meine Stimme, vielleicht noch mein mehr oder weniger Grafisches talent, Ich bin dabei mit Macromedia Flash MX zu arbeiten, und ich bin Ideenpool.
    Das sind meine Qualitäten. Oh, und ich bin immer dabei, wenn der KoRaSuS umgemodelt wird. Da hab ich mittlerweile Erfahrung drin.



    Re: Neuorganisation.

    Arishava - 17.02.2010, 16:48


    Zitat:
    wenn der KoRaSuS umgemodelt wird


    umgemo.. umgemo... umgewas?^^

    naja, flash kommt momentan nicht zum einsatz (ich mache flash immer mit flex...).
    lasst uns erst einmal versuchen, das spiel ohne, dass ein plug-in notwendig ist, zu gestalten...
    also... erzähl uns bitte von deinen ideen, die ceth auch schon so hoch lobte... fang am besten vorne an (also, den groben aufbau des spiels).



    Re: Neuorganisation.

    Mystfan - 17.02.2010, 18:56


    Die alten Anfänge? Ich such mal nach dem Ordner, in dem wir unsere flüchtigen Gedankengänge aufgeschrieben hatten...

    So, folgende Ideen sind damals von Ceth und mir entwickelt worden, die aber zum Teil nicht viel mit dem Konzept selber zu tun hatten. Ich weiß leider nicht mehr wofür die Kürzel standen, ich muss mich selber wieder reinlesen, aber jetzt bin ich froh, all das Zeug gesammelt zu haben...


    Ideen_Allgemein 1.2:
    Supergravitationswelle -> Spieler weg (planeten in Schutt und Asche)
    danach -> temp.(oder dauerhaft?) Bonus : Ruinen: 20% schnelleres Bauen

    Atomarer Download: Ruinen zu Geld machen

    VolksinternerLivechat, Soh dürfen alle 12h 1 meldung machen, die sie nicht lesen können
    zeitungstypen dürfen soh-meldungen lesen (alle) und 1x täglich eine Zeitung rausbringen (mit beschränkter zeichenlänge)
    blaue zeitung darf von blauem bürger für wenig geld gelesen weden, will er die rote zeitung lesen muss er ins rote reich fahren und dort für viel geld die rote zeitung kaufen

    Hirachie innerhalb des reiches:
    politische gebäude bedeuten politische macht, welche aber den raum für produktivität nehmen
    politische macht ermächtigt zur zum verfassen von werbung (zeichenlänge erhöht sich mit zunahme der macht)
    duch werbung erfährt das volk wer sich bewirbt und darf alle 2 wochen seine stimme (am wahltag) abgeben, an den typen der einem gefällt
    teure(!) werbung auf der startseite für werdenede soh (oder zur wiederwahl)

    2ter typ bei der wahl wird zeitungsfritze.
    erlöse der zeitungslesenden bekommt der zeitungfritze

    es gibt produktionsgebäude, unterhaltungsgebäude und politische gebäude
    produktion macht unglücklich, unterhaltung nimmt platz für produktion, glückliche leute produzieren mehr in weniger fabriken, aber immernoch weniger, als wenn sie mehr fabriken hätten
    unglückliche leute, produzieren weniger in mehr fabriken, aber immernoch mehr als wenn sie glücklicher wären

    zusätzliches gebäude: Kommunikationszentrale: ermöglich kommunikation duch VolksinternenLivechat ohne zum Knotenpunkt fliegen zu müssen (was zeit kostet)

    11tes gebäude für soh: Soh-Uplink für zf: soh-Downlink
    für das Admin Reich gibt es noch einen Todesstern-ähnlichen Planten, der als Soh-Server fungiert

    Jeder einzelne User hat eine Konto bei der GZB (Galaktische Zentralbank) erlöse des Planeten (direkt abhängig von fabrikzahl x effizienz)

    Geld wird ausgegeben für den Bau neuer Gebäude, kauf von Zeitungen, reisen, kriegsgerät, Steuern (weiterentwicklungen (später))

    Volksbeschäftigung:
    pro user 1 stern
    user managen planeten, Staatsoberhäupter managen manager und planeten, Zeitungsfritzen managen medien und planeten
    ===================================
    Ideen_Politik 1.0:
    Regierungsformen:
    [K]Despoitismus Computer wählt Nachfolger keine Auswirkungen
    [G]Erbrecht Soh wählt Nachfolger (falls nicht, dann Comp.) Zusätzliche Militäreinheiten -> zusätzliche Zufriedenheit
    [M]Representation Wahlen (falls nicht, dann Comp.) Zusätzliche Zufreidenheit für die Mächtigsten Sterne
    [H]Polizeistaat Soh wählt Nachfolger (falls nicht, dann Comp.) 25% schnellere Produktion von Militäreinheiten Krieg verursacht Unzufriedenheit
    [M]Allg. Wahlrecht Wahlen (falls nicht, dann Comp.) 10% höhere Produktion, Bauafträge können mit zusätzlichem Geld Beschleunigt werden

    Falls der Comp gewählt hat ist wieder Despotimus

    Rechtsformen:
    [K]Barbarei Keine Auswirkungen
    [H]Vasallentum verbesserte Militäreinheiten
    [H]Bürokratie 50% erhöhte Produktion auf den mächtigsten Sternen
    [G]Nationale Selbständigkeit Militäreinheiten werden schneller Produziert
    [G]Meinungsfreiheit Erhöhte Zufriedenheit für alle

    Wirtschaftssystem:
    [K]Dezentralisierung keine Auswirkungen
    [M]Merkantilismus Nat. Handel wird Billiger, Internat. Handel wird teurer
    [M]Freie Marktwirtschaft Nat. Handel wird Billiger (weniger als beim Merkantilismus)
    [H]Staatseigentum Höhere Produktion, alle produzieren gleichviel (Topfsystem), Internat. Handel teurer
    [G]Umweltschutz Geringere Unzufriedenheit durch Produktionsgebäude

    Religionssystem:
    [K]Heidentum Jeder Glaubt was er Will ohne Auswirkungen
    [H]Organisierte Religion Sterne die an die Staatsreligion glauben, können 25% schneller Bauen
    [M]Theokratie Verbesserte Militäreinheiten bei Sternen der Staatsreligion, es gibt nur die Staatsreligion
    [K]Pazifismus Höhere Zufriedenheit auf Sternen der Staatsreligion, Militäreinheiten kosten mehr
    [G]Religionsfreiheit es gibt keine Staatsreligion, höhere Zufriedenheit auf allen Sternen

    Steuern:
    [K] keine Steuern
    [G] geringe Steuern
    [M] mittlere Steuern
    [H] hohe Steuern



    Re: Neuorganisation.

    Arishava - 17.02.2010, 22:16


    öhm... ja... sind ja ganz tolle ideen... aber ich weiß immer noch nicht, was aus dem spiel werden soll...
    also... gibt es dazu vorschläge? ich will erst einmal die "basis" des spiels entwickeln.
    außerdem bin ich ein wenig unzufrieden, was die basis dieses projekts anbelangt: spore. es war nicht für clans geeignet, weshalb der korasus ein spiel entwickeln wollte. wollen wir einfach versuchen, ein spore für clans zu entwickeln?



    Re: Neuorganisation.

    Mystfan - 17.02.2010, 22:54


    was stellst du dir darunter vor?



    Re: Neuorganisation.

    freak-evolutzion - 17.02.2010, 23:30


    Die wichtigste Frage ist m.M.n. wie viele Leute der Spieler kontrolliert und ob jeder gleich viele hat. Ceth und Mystfan sind in der Überlegung (da oben) davon ausgegangen, dass jeder Spieler einen Planeten managed (wenn ich das richtig verstanden habe). Bei Spore gibt es eine ganze Palette von einer Zelle zu einem interstellaren Imperium, weswegen das mit den Clans und Multiplayer auch so schwer zu realisieren ist (das ist ja schon im Einzelspieler ein Problem). Auch müssen wir klären wen der Spieler darstellt. Ist er Diktator auf Lebenszeit?, oder Gott ähnlicher Lenker des Volkes (wie bei bekannten RTS) oder einfach nur ein niemand zwischen vielen (RPG). Die Frage ist also: "Wer bin ich? - und wenn ja, wie viele?" (so bekommt der Satz eine völlig neue Bedeutung).
    Das einfachste wäre, wenn jeder Spieler nur eine Person hat. Das ist aber relativ langweilig, weil man alleine keine Industrie aufbauen, keine Raumschiffe lenken, keine Kriege führen kann.

    Aber eigentlich gibt es noch mehr wichtige Fragen. Vielleicht sollten wir die erst einmal sammeln und dann überlegen. Auch Sachen von denen man sagen würde: na klar machen wir das so. Denn da denkt vielleicht ein andern: na klar machen wir das nicht so. Und dann reden wir aneinander vorbei und niemand versteht mehr den anderen.



    Re: Neuorganisation.

    Arishava - 17.02.2010, 23:43


    naja... z.b. fand ich diesen zell-modus (oder so ähnlich) ganz interessant...
    ich möchte das (nicht nur diesen zell-modus, sondern das ganze spiel) als eine art online-rollenspiel, in kombination mit einer online-wirtschaftssimulation entwickeln...
    also:
    es gibt universen (sowas wie die universen bei o-game, also server).
    in jedem universum gibt es mehrere galaxien (intergalaktische reisen sind erst einmal nicht geplant, würden aber später reinkommen).
    in jeder galaxie gibt es (abhängig von art und größe unterschiedlich viele) sonnensysteme.
    in jedem sonnensystem gibt es eine bestimmte anzahl von planeten (bei jedem sonnensystem gleich viele, die auch abhängig von der nähe zur sonne unterschiedliche bedingungen haben).

    so, das wars zum groben aufbau.

    nun zum charaker:
    man kann sich pro account eine bestimmte anzahl (bei jedem gleich) an charakteren erstellen (aber nicht so viele... 8-10 vllt...)
    jeder charakter beginnt bei level 1, das level steht auch gleichzeitig für die anzahl der zellen (langzeitmorivation ist da vorprogrammiert, da das leveln extremst leicht fallen würde)... (idee nebenbei: es wird ein schutz eingebaut, dass man nicht spieler angreifen kann, die deutlich weniger zellen haben, als man selbst)
    mit steigender anzahl an zellen steigen auch die fähigkeiten, kämpferische, technologische und wasweißichnochwasische...
    man kann recht früh im spielverlauf sich verbündete (npcs und richtige spieler) anschaffen und dann mit diesen verbündeten kolonien gründen (wenn die wachsen, können städte draus werden) und mit diesen kolonien seine eigenen punkte (oder ähnliche sachen zum spielervergleich), technologien, skills (ganz wichtig! stichwort: individualisierung!), etc. verbessern (idee nebenbei: ceth und ich haben uns vor ner halben ewigkeit nen achievement-system ausgedacht... *langzeitmotivation*)...

    so, ich guck mal, wann ich weiterschreibe, aber ich denke, dass das genug lesestoff ist, um sich vorzustellen, was ich mir vorgestellt hab... auch, wenns wie ne mischung aus spore, wow, ogame und anno klingt... alles sehr erfolgreiche spiele...
    boah, ich bin müde... ich hau mich hin...



    Re: Neuorganisation.

    Ceth - 18.02.2010, 17:46


    die anzahl der eigenen zellen an das level zu knüpfen ist ne nette idee...
    du landest da aber ganz schnell in einem zahlenproblem und große unterschiede im endgame (der eine ist ne 20m großer haufen mutierter zellen und hat telekinetische kräfte während der andere gradmal so intelligent wie n affe ist...)
    so ein system lässt sich schwierig limitieren...

    allenfalls dadurch das es wenn die zellenzahl in die abermilliarden geht immer schwieriger wird noch mehr zu haben so das es im endgame wieder zu einer angleichung kommt.

    aber das lässt sich wiederum kaum begründen.. und allein die tatsache das es gameplaytechnisch notwenig ist ist keine sehr schöne erklärung...

    soviel zum senf.



    Re: Neuorganisation.

    freak-evolutzion - 22.02.2010, 18:51


    Das mit den einzelnen Zellen ist etwas unpraktisch, wenn man ganze Städte, Planeten, Sonnensysteme leiten will. Aber vielleicht wenn man das etwas abwandelt:
    Arishava hat folgendes geschrieben: man kann sich pro account eine bestimmte anzahl (bei jedem gleich) an charakteren erstellen (aber nicht so viele... 8-10 vllt...) Wenn man statt dessen am Anfang eine Charakter hat und sich langsam mehr Charaktere beschafft, die dann gleichzeitig gesteuert werden können. Neue Charaktere bekommen müsste natürlich mit großem Aufwand verbunden sein, damit man nicht zu schnell unbesiegbar wird. Und Arishava hat folgendes geschrieben: man kann recht früh im spielverlauf sich verbündete (npcs und richtige spieler) anschaffen und dann mit diesen verbündeten kolonien gründen (wenn die wachsen, können städte draus werden)



    Re: Neuorganisation.

    Arishava - 28.02.2010, 20:00


    okidoki. wollen wir mal loslegen mit dem spiel?
    weitere vorschläge? fragen? grundsätzliche ideen?
    und: was sollen die grundfunktionen sein?
    sollen wir flash-inhalte (oder andere inhalte, die ein plug-in benötigen einbringen? falls ja, können wir das spiel nicht für mobile endgeräte konzipieren...^^ (hab ich wirklich vor^^)
    wie auch immer, ich fang mal an mit ein paar grundfunktionen (mysql, ajax und php-grundgerüst...), danach besprechen wir den weiteren verlauf und die aufgaben, die jeder erledigen soll. *let's work*
    also, jungs, jetzt wirds ernst!



    Re: Neuorganisation.

    Arishava - 01.03.2010, 20:31


    drei dinge, die ich noch anmerken möchte:
    1.
    an alle php-programmierer: ich möchte, dass wir eine standardschreibweise verwenden, damit keine fehler, missverständnisse, etc. auftreten.
    HIER findet ihr ein kapitel über programmierstile. ich möchte, dass ihr euch dieses kapitel komplett durchlest und an den standard gewöhnt.

    2.
    ich werde im nächsten schuljahr eine ausbildung zum fachinformatiker im bereich anwendungsentwicklung an der technischen universität berlin beginnen. da diese mo - do von 7:00 - 16:00 und am fr von 7:00 - 14/15:irgendwas geht, werden wir bis dahin ein autarkes team sein müssen (also ein team, das von selbst arbeitet und sich organisiert). ich denke, dass wir das schaffen werden.

    3.
    ich habe eine designerin in das team mit reingeholt. ich weiß nicht, ob sie sich je im forum blicken lassen wird (sie ist ceths ex^^), aber sie ist auf jeden fall sehr gut und ich habe kontakt zu ihr. ihr könnt euch ja mal ihren youtube-channel reinziehen: http://www.youtube.com/user/athari268 wirklich sehr zu empfehlen.[/url]



    Re: Neuorganisation.

    Mystfan - 02.03.2010, 23:31


    Wow, du hast Anita an Board geschafft? Nett nett.
    Ich wollte ausserdem nur noch mal anmerken dass ich gerne Hintergrundgeschichten und so weiter modellieren würde. Wenn dann später gebraucht wird. Aber wie genau hast du dir jetzt das Spiel vorgestellt? Raus aus dem Weltraum und jetzt baut jeder weider seine Viecher zusammen?



    Re: Neuorganisation.

    Arishava - 03.03.2010, 00:05


    Mystfan, die Datensau hat folgendes geschrieben:
    Wow, du hast Anita an Board geschafft? Nett nett.

    öhm... schön, dass du weißt, wie sie heißt, aber musst du das dauernd rumposten? namen kann man ja per telefon nennen, aber nicht in einem öffentlichem forum...

    Mystfan, der Nostalgiker hat folgendes geschrieben:
    baut jeder weider seine Viecher zusammen?

    da sind wir bei einem punkt angelangt, den ich mit ins spiel einbringen wollte. stichwort: individualiierung. wenn jeder gleich aussieht, machts keinen spaß. wenn man aber sich sehr gut aussuchen kann, wie man aussieht, identifiziert man sich mehr mit seinem charakter, weil man ihn ja als unikat (ok, es wird auch duplikate geben) geschaffen hat. -> langzeitmotivation/sucht
    allerdings wirds ne änderung geben: man kann sich nicht am anfang nen vieh bauen und damit die welt erobern, sondern diese sehr vielen individualisierungsteile kommen erst später im spiel dazu (z.b. "gz, du bist nen level-up! du hast 5 zellen zur auswahl und kannst diese beliebig anbringen") ... achtung: es sollen nicht wieder irgendwelche penisse rumlaufen!

    Hintergrundgeschichte modellieren? auch gut, kannste machen. was sagen die anderen?^^



    Re: Neuorganisation.

    Mystfan - 03.03.2010, 09:18


    Eieiei... Vornamen sind Verboten?
    Mal im Ernst Jungs, sie heißt nicht Anita sondern Emilia.
    Davon mal abgesehen, willst du jetzt ein 2D (3D?) Spiel machen, dass wo beginnt? In der Ursuppe? Wie sieht das aus mit den "Phasen"? Wie wird ein Einzeller zum Mehrzeller, wie möchtest du das Online regeln, wer darf mit wem spielen? Wie sieht es mit Alternativen Entwicklungsschritten aus?
    Werden die freigeschalteten Teile von der Entwicklung der Kreatur abhängig sein?

    Ich unterstütze gerne das Projekt KoRaSuS, aber das würde ich gerne Wissen^^



    Re: Neuorganisation.

    freak-evolutzion - 03.03.2010, 15:49


    Also ich persönlich fände ein 0D Spiel am besten (so wie Ceth das schon gemacht hat), einfach weils viel einfacher zu Programmieren ist. Wenn wir jetzt graphisch was machen wollen ist das schon ein gigantischer Aufwand es ersteinmal zu schaffen, dass man seine Zelle (oder sonst was) steuern kann.

    Namen nennen finde ich nicht so schlimm, wenn man will kann man die ja auch ganz leicht herausfinden. z.B. einfach mal in das Impressum dieses Forums schaun, oder in meinem Profil die email-adresse.
    Aber den vollen Namen sollte man schon vermeiden, denn sonst kommt Google und merkt sich das.



    Re: Neuorganisation.

    Arishava - 03.03.2010, 16:44


    erstmal freak:
    Zitat:
    denn sonst kommt Google und merkt sich das.

    danke, genau darauf wollte ich hinaus. google kommt alle 2 bis 3 tage mal vorbei und speichert alles...
    Zitat:
    ein 0D Spiel

    nja, das habe ich auch erst einmal im sinn, den ganzen basis-quatsch da zu machen. wie es dann weitergeht, können wir ja später noch entscheiden...

    so, jetzt mystfan
    Zitat:
    Wie sieht es mit Alternativen Entwicklungsschritten aus?

    was meinst du damit?

    nja, zu dem rest deiner fragen: ich bin mir selber noch nicht ganz im klaren über phasen, mehrzeller, etc. allerdings habe ich mir das so vorgestellt, dass man als einzeller (pantoffeltierchen, amöbe, etc....) startet und dann nach kurzer zeit seine zweite zelle bekommt und damit automatisch in die ebene der zwei-zeller (oder man machts so, dass es ne 1-5 zellen-ebene, ne 6-10 zellen-ebene, etc. gibt) kommt. so kann man voraussetzen, dass man am anfang nicht sofort von nem riesen zerquetscht wird, weil die riesen-lollis ja in der riesen-lolli-ebene sind.


    ich möchte mal eure meinungen über folgende themen hören:
    - soll es mehrer fraktionen geben?
    - soll es eine zellen-begrenzung geben/wie meint ihr, soll das end-game aussehen?
    - soll ein lern-faktor mit hineinkommen (z.b. "wie entsteht leben", "soziale strukturen der pantoffeltierchen"^^)?



    Re: Neuorganisation.

    Mystfan - 03.03.2010, 17:53


    Du hast ein 0D Spiel indem sich Zellen in verschiedenen Ebenen zu Fraktionen zusammentun? Den ersten Teil hab ich verstanden, aber ich halte die Fraktionen auf Zellebene recht... merkwürdig. Den lernfaktor fände ich ganz interessant, könnte sicher lustig werden. Zellenbegrenzung ist ein muss, sonst wird man ja nie zur Vollwertigen Kreatur. Ich denke, dass ein Ende erreicht werden würde, wenn man bei einer Zahl von gut 5*10^9
    Zellen angekommen ist. Für Lungen, Sensororgane, und Verdauungssystem.
    Man sollte Zellen in späteren Phasen in größeren Päckchen erwerben, denk ich mal.



    Re: Neuorganisation.

    Arishava - 03.03.2010, 18:14


    Zitat:
    Zellen in verschiedenen Ebenen zu Fraktionen zusammentun

    nananananana!
    ich meinte das so: ihr kennt doch noch den modus am anfang von spore, oder? da war es doch so, dass, sobald man groß genug geworden ist, die kleineren tiere/teile ausgeblendet wurden und größere tiere/teile eingeblendet wurden. also eine art level-modus.
    z.b.:
    du hast 6 zellen und steigst nun auf ebene/level 2 auf. jetzt kannst du die gegner aus level 1 nicht mehr antreffen, dafür die aus level 3.
    da bilden sich keine fraktionen. du bist nur zu groß/stark für die gegner aus level 1.



    Re: Neuorganisation.

    thunderstomp - 03.03.2010, 23:25


    Arishava hat folgendes geschrieben: Mystfan hat folgendes geschrieben:
    Wow, du hast Anita an Board geschafft? Nett nett.

    öhm... schön, dass du weißt, wie sie heißt, aber musst du das dauernd rumposten? namen kann man ja per telefon nennen, aber nicht in einem öffentlichem forum...

    Arishava hat folgendes geschrieben: (sie ist ceths ex^^)

    Kein Kommentar :/

    ----------------------------

    Also Fraktionen auf Zellebene könnte ich mir als Zellklumpen/haufen vorstellen, angelehnt an z.B. Volvox...



    Re: Neuorganisation.

    Arishava - 03.03.2010, 23:57


    hey, beziehungsstatus nennen ist doch kein ding, solange die namen anonym sind...



    Re: Neuorganisation.

    Mystfan - 05.03.2010, 13:19


    So, die Diskussion ist jetzt ziemlich OT. Davon mal abgesehen ist das ganze Spiel bislang ziemlich lose konzipiert. Wir haben Phasen (Wie viele?) in denen man wie in Spore die Entwicklung seiner Kreatur und Zivilisation mitverfolgen kann. Anfangen tut man als Einzeller, mit der man in einer Einzeller Ebene mit vielen anderen Spielern versucht zu überleben, und den nächsten evolutionären Sprung zu machen (Durch was?) nähmlich zum Mehrzeller. Als Mehrzeller steigt man wie in Spore in einer Art Größenskala auf, und kann nicht mehr mit den Einzellern spielen, dafür mit den Spielern, die Mehrzeller sind. Je nach Größe?/Fertigkeiten?/Spielzeit? steigt man weitere Ebenen auf. Was in den beiden Phasen passiert muss noch geklärt werden. Nach einiger Zeit erreicht man Bewusstsein?/den Gang an Land?/die Komplexität eines richtigen Lebewesens? und kommt in die nächste Phase. Hier trifft man auf noch größere und komplexere? Wesen (wie dargestellt?) mit denen man wie vorher ums Überleben?/Punkte?/Whatever? kämpft. Wo das ist steht auch nicht fest.

    Ich würde zunächst diese Drei Phasen in Angriff nehmen und in diesem Rahmen Ideen produzieren, und danach erst die wirklich bösartigen Dinge wie Politik und ähnliches Besprechen wollen.

    Wie siehts mit euch aus?



    Re: Neuorganisation.

    Arishava - 05.03.2010, 14:48


    danke für diese zusammenfassung. ja, ich denke, so wirds was werden^^

    edit: ich werd am wochenende einfach mal loslegen. *gebt mir nen hammer und es wird nen fahrrad*



    Re: Neuorganisation.

    Mystfan - 05.03.2010, 20:05


    Öhm ich dachte eigentlich das wie die Punkte dazwischen nochmal klären sollten... Aber nagut oÔ



    Re: Neuorganisation.

    freak-evolutzion - 05.03.2010, 22:16


    Ich verstehe nur nicht ganz was die einzelnen Phasen bringen sollen. Ok es ist eine schöne Vorstellung wenn man sich von der Zelle zum intergalaktischen Herrscher entwickeln kann. Aber wir haben ja schon bei Spore gesehen dass es extrem schwierig ist die einzelnen Phasen aufeinander wirken zu lassen. Wenn wir jetzt drei Phasen machen, machen wir da nicht drei einzelne Spiele? und was kann man in der Zellphase machen? Fressen, kämpfen und sich teilen (oder verschmelzen).

    Oder man macht das so, dass es einfach keine Auswirkung hat wenn man besiegt wird. Außer vielleicht eine Nachricht: "Du wurden von Horst gefressen."



    Re: Neuorganisation.

    Arishava - 05.03.2010, 23:28


    "du wurdest von horst gefressen. dies hat keinerlei veränderungen zur folge, weil du ja nur gefressen wurdest. und wie wir alle aus der grundschule wissen, ist man nicht tot, wenn man gefressen wird."

    also...
    zu den phasen und allem anderen: ich werde jetzt nicht sofort das ganze spiel programmieren... nur sowas wie account-system und die einzeller-auswahl (ich habe mir das so gedacht, dass man als unterschiedliche einzeller startet... sozusagen völker^^)...
    das mit den phasen müssen wir uns dann noch überlegen... ich hatte auch noch so ne idee, dass alle auf derselben seite stehen, es jedoch pvp-teile gibt, wie battlegrounds (in unserem fall battlepfützen?) oder duelle...
    macht euch bitte mal (wieder) gedanken über diese phasen-sache (andere einfälle, die gar nix mit dem ganzen zu tun haben, also spontane einfälle hätte ich auch ganz gerne)... man kann ja auch gebiete einführen... so wie in wow (z.b.) startgebiet - gebiet nach dem startgebiet - gebiet nach dem gebiet nach dem startgebiet - ... - high-end-crap-gebiet...

    EDIT: ich habe grad nen geiles programm gefunden, mit dem man den ganzen bio-kram als 3d bild/film erstellen kann. schaut es euch mal an: http://www.ballview.org/



    Re: Neuorganisation.

    thunderstomp - 06.03.2010, 01:06


    Arishava hat folgendes geschrieben: sozusagen völker^^
    Ich dachte dass am Ende dann jeder sein eigenes Volk hat, oder?

    P.S. Ist zwar jetzt auch OT, aber da ich gerade von meinem ersten Gig überhaupt nach Hause gekommen bin, @Arishavas Bild:

    http://www.youtube.com/watch#!videos=njSFaek1w7w&v=15ZarnTZflI

    (Ist zwar nicht meine Band, aber die waren heute auch da)

    Edit: Hoffe man sieht den Post jetz



    Re: Neuorganisation.

    Arishava - 06.03.2010, 14:32


    komischerweise kann ich den beitrag von thunderstomp nicht sehen, aber, wenn man ihn zitiert, kommt das raus:
    thunderstomp hat folgendes geschrieben: Arishava hat folgendes geschrieben: sozusagen völker^^
    Ich dachte dass am Ende dann jeder sein eigenes Volk hat, oder?

    P.S. Ist zwar jetzt auch OT, aber da ich gerade von meinem ersten Gig überhaupt nach Hause gekommen bin, @Arishavas Bild:

    http://www.youtube.com/watch#!videos=njSFaek1w7w&v=15ZarnTZflI (Ist zwar nicht meine Band, aber die waren heute auch da)
    es liegt an dem geposteten video... iwie spinnt das forum mit dem [url] rum...
    naja... eigenes volk nicht direkt... man kann nur seine "truppe" oder "mannschaft" zusammenstellen... außerdem kann man unterschiedlich aussehen... mit völkern meinte ich fraktionen...



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