Verfügbare Informationen zu "3. Teil - Sprache, Glauben, Hintergrund, Religion"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Basaru Forum: Willkommen bei Ordo ab Chao Forenbeschreibung: Forum des Clans "Ordo ab Chao" aus dem Unterforum: Wissenswertes zum Rollenspiel Antworten: 1 Forum gestartet am: Montag 11.09.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: 3. Teil - Sprache, Glauben, Hintergrund, Religion Letzte Antwort: vor 13 Jahren, 1 Monat, 14 Tagen, 12 Stunden, 30 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "3. Teil - Sprache, Glauben, Hintergrund, Religion"
Re: 3. Teil - Sprache, Glauben, Hintergrund, Religion
Basaru - 10.02.2010, 17:463. Teil - Sprache, Glauben, Hintergrund, Religion
Auch zu Beginn des 3. Teils möchte ich darauf hinweisen, dass dieser Guide nicht aus meiner Feder stammt, dass ich ihn nur überarbeitet und etwas gekürzt habe. Originaltext findet ihr hier: http://www.buffed.de/forum/index.php/topic/125255-rp-guide/
Die Sprache
Sprache ist Ausdruck. Und in einer Welt wo die Sprache geschrieben werden muß, kann sie durchaus noch an Wert gewinnen, da Körperhaltung und Intonation nicht vorhanden sind.
Um dies auch charakterecht zu gestalten, kann es helfen, wenn man Wörter der eignen Rassen-Landessprache kennt.
Ork
Dabbuu? - "Was is?" oder "Hä?" oder "Ja?"
Lok'thar - "Grüße Bruder"
Sub - "auf" oder "los"
Tauren
Ishnial'Bloa Bolhargh - Begrüßungsformel "Möge die Erdenmutter Dir zulächeln"
Elfen
ana'doreini talah - Schlachtruf, vermutlich: "Für das Überleben der Natur"
ashra thoraman - Frage, im Sinne von "Was willst du?"
elune - Mondgöttin
elune-adore - Grußform, vermutlich: "Elune sei mit dir". ishnu-alah - Gruß, vermutlich "Friede mit dir"
ishnu-dal-dieb - Gruß, vermutlich "Friede auch mit dir"
Tipps zur Namensgebung für Chars
Da es ja doch einige Leute zu geben scheint, die sich schwer tun, einen passenden Namen für ihren Char zu finden, soll dieser Thread als Hilfe dienen.
Unter diesem Link
http://www.barrowdow...leearthname.php
kann man sich für seinen vollen Namen ein äquivalent in (angeblich) tolkienschem elfisch, zwergisch, hobbitsich (für gnome?), orcisch und Adûnaic, teilweise mit etlichen alternativen für Männchen und Weibchen verpassen lassen.
Man kann sich auch der bekannten Mythologien (Inkas, Ägypter etc:I bedienen, dort gibt es gute Namen. Auch aus skandinavischen Wortteilen kann man sich namen bauen.
Auf das euer Name wohlklingend von Mund zu Mund gehe und Ruhm und Ehre ernte!
Glauben, Religionen und Magiewirkende
Um seinen Char noch besser spielen zu können, ist es wichtig, auch etwas über seinen Glauben, seinen Hintergrund und seine Fähigkeiten zu erfahren. Denn häufig lassen sich auch hier heraus „Macken“ oder Eigenheiten des Chars ableiten.
Heilige Zaubernde
In der Welt von Warcraft erhalten die Zaubernden, von heiligen Sprüchen ihre Macht mehr aus dem Bezug zu einer Glaubensphilosophie oder von Naturgeistern, anstatt durch Verehrung von Göttern.
Menschen, Zwerge und Hochelfen Priester folgen dem Heiligen Licht (Ewiges Licht), welches den Glauben birgt, dass alles Leben weitab der physikalischen Welt eine große spirituelle Einheit bildet.
Nachtelfen folgen meist dem Druidenpfad und erhalten so ihre Macht aus der Natur, oder sie verehren die Mondgöttin Elune (siehe dazu weiter unten).
Orks und Tauren folgen der schamanistischen Tradition die sich auf die Geister und Ahnen beruft.
Diverse Kulte die der dämonischen Macht ihre Ehrerbietung erweisen, bekommen aus der dunklen und unbekannten Macht der Dämonen ihre Kräfte.
Druiden der Wildnis
Druiden der Wildnis sind mit dem lebenden Aspekt der Natur - Flora und Fauna - verbunden.
Sie spielen nicht mit Elementarmächten, dies ist der Weg der Schamanen. In einem Druiden der Wildnis wächst eine so starke Verbindung mit der Natur, dass sie auch die Gestalten von Tieren, sogar übernatürlichen, annehmen können.
Traditionellerweise erwählt ein Druide ein spezifisches Totemtier und wird so ein Druide der Klauen, oder der Krallen. Legenden erzählen sogar, dass es noch andere Orden unter den Druiden gibt als diese zwei.
Nach der Invasion der Burning Legion begannen die Druiden die Macht aller Totems zu nutzen und vereinten so die Kräfte um sie gegen die Feinde einzusetzen. So wurde aus den einzelnen Orden der Orden der Druiden der Wildnis.
Paladin Krieger
Der Paladin bekämpft nicht das "Böse" im herkömmlichen Sinn. Sie sind die heiligen Krieger, die Azaroth vor allem vor Untoten und Dämonen beschützen. Während die Präsenz von Bösem für einen Paladin ein tadelswerter Zustand ist, sind seine wahren Feinde Vernichtung und Ungerechtigkeit. Über allem anderen schwört ein Paladin seinen Glauben zum Heiligen Licht aufrecht zu erhalten. Durch das Licht mit Macht versehen, kämpfen diese mächtigen Krieger mit magischen Waffen und dem heiligen Feuer gegen all diejenigen die Schwache und Unschuldige unterdrücken. Jeder Paladin, und nur sie, gehören zum Orden der Ritter der Silbernen Hand.
Jeder Paladin ist ein Ritter, der in den Orden der Silbernen Hand aufgenommen wurde. Er muß weder religös sein, noch keusch. Für den Paladin gibt drei Tugenden. Respekt, Geduld und Mitgefühl.
Zu jeder Tugend gibt es ein Prinzip und eine Lektion.
Prinzip des Respekts
Jedes Ding hat seine eigene Verbindung zur Welt.
Lektion des Respekts
Schade nicht dem, dass Du selbst schätzen würdest, wäre es Deins.
Prinzip der Geduld
Die Welt ist zu groß um sie an einem Tag wieder auf zu bauen.
Lektion der Geduld
Beharrlichkeit gibt Kraft.
Prinzip des Mitgefühls
Du gewinnst mehr, wenn Du das Leben anderer verbesserst als Dein eigenes.
Lektion des Mitgefühls.
Hilf stets und frei, aber halte auch den Geholfenen hoch in Ansicht.
Lebt diese Tugenden und dann wird das Licht mit Euch sein.
Priester
Priester sind die wahren Anhänger ihres gewählten Glaubens. Ob sie nun das heilige Licht oder Elune verehren, der Priester hat die Religin tiefgründig erforscht um ein verkünder seines Glaubens und dessen Macht zu werden. Weitere ausführlichere Informationen findetest Du auch unter Ruganos Forum der Priester.
http://www.iphpbb.com/board/ftopic-63627733nx56912-1259.html
Schamanen
In gegensatz zum Priester (der sich der Lebens-Energie widmet) und dem Druiden der Wildnis (der einen Rapport mit der Tier- und Pflanzenwelt eingeht) stimmt sich der Schamane auf die Kraft der Natur ein. Er gewinnt seine Kraft aus den Elementen und den Geistern, von Erde und Himmel.
Obwohl des Schamanen Macht von der Verbindung mit den Elementen herführt, sind diese Geister nicht mit den Elementaren zu verwechseln - auch wenn ein mächtiger Schamane die kontrolle über sie gewinnen könnte. Und obwohl sie Zauberer der heiligen Kräfte sind, scheuen sie keinen physischen Konflikt.
Hexer
Hexer bedienen sich der arkanen Magie die mit Dämonen und anderen dunklen Mächten Handel treiben um ihre Macht zu erhalten.
Vor etwa 30 Jahren kam der erste Hexer, Gul'dan nach Azaroth, als er die Horde in Dinerschaft zu Brennenden Legion, durch die Dimensionsbarriere von Dreanor herführte. Einige Hochelfen haben sich, nachdem Quel'Thalas im dritten Krieg zerstört wurde, dem Hexertum verschrieben. Diese neue Art von Hexern sucht die Macht des Gegeners zu kontrollieren, die ihre Heimat zerstört hatte, um Rache zu üben.
Nachelfen verabscheuen diese Form der Magie, im Hinblick auf die Wurzeln zur arkanen Magie. Wenn ein Nachelf den Mantel eines Hexers anlegen würde, würde er aus der Mitte und dem Erbe der Nachelfen verstossen, sowohl sozial, physisch als auch spirituell.
Magier
Magier haben sich der arkanen Macht verschrieben und sich intensiven Studien, an Orten wie der Violetten Zitadelle von Dalarn oder in der Akademie von Silbermond in Quel'thalas gewidmet. Sie kanalisieren nicht die arkane Macht (werden also nicht von dämonischen Mächten beeinflußt) sondern kontrollieren die außerweltlichen Mächte nur mit ihrem Willen und dem großen Wissen über diese.
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum Willkommen bei Ordo ab Chao
Referenzen in der alten Welt: - gepostet von Brutan am Donnerstag 08.03.2007
Addon für Buttonleisten - gepostet von Shorkath am Freitag 04.04.2008
We don´t need no.. - gepostet von Incontinenza am Dienstag 10.10.2006
Karazhan Pre-Quest - gepostet von Bekoson am Dienstag 17.06.2008
WoW-Bericht in der FOCUS vom 07.05.2007 - gepostet von Brutan am Dienstag 08.05.2007
Kara-Run - gepostet von Preshadow am Dienstag 25.11.2008
Ränge des Clans - gepostet von Basaru am Freitag 19.01.2007
Ähnliche Beiträge wie "3. Teil - Sprache, Glauben, Hintergrund, Religion"
Lob und Kritik zu Wuzzlers Story ohne Namen - gepostet von Neko-chan am Donnerstag 29.06.2006
Kana Projekt eingeschlafen???? - gepostet von domino am Montag 31.07.2006
