Interessanter Ansatz für Monks und auch für alle anderen

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    Re: Interessanter Ansatz für Monks und auch für alle anderen

    malayka todt - 12.06.2006, 15:02

    Interessanter Ansatz für Monks und auch für alle anderen
    Guide: Was tun gegen E-Drain? V. 2.0
    ________________________________________
    Dank dem neuesten Update und damit Metagamechange sind Energydrain Mesmer enorm
    effektiv und häufig geworden. Da es nicht selbstverständlich ist, zu wissen, wie man gegen
    Energydrain vorgeht, hier ein kleiner Guide(remake).

    Der Schlüssel liegt darin, dass man keine negative Energie bekommen kann. Heißt, wenn
    man nur 40 Energie hat, kann einem nur 40 entzogen werden – und nicht mehr! Dieses
    Verhalten nutzt man aus, indem man durch Fokuswechsel seinen Energiepool verändert.
    Dazu verwenden wir folgendes Waffensetup für unsere 4 Slots:

    Slot1: Normaler Waffenslot, in der Regel 2 Hand Stab (ohne Einblickupgrade)
    Slot2: Stecken mit +15 maximaler Energie und –1 Energieregeneration und normaler Fokus
    Slot3: Stecken mit +15/-1 und Fokus mit +15/-1
    Slot4: Leer oder vorzugsweise Schwert mit –5 Energie und Fokus mit –2 Energie

    So, wenn wir uns nun unseren Energiepool in den einzelnen Slots ansehen, sieht das
    folgendermaßen aus:

    Slot1: 40 Energie, 4 Energieregeneration
    Slot2: 57 Energie, 3 Energieregeneration
    Slot3: 72 Energie, 2 Energieregeneration
    Slot4: 30(23) Energie, 4 Energieregeneration

    Zwischen Slot 3 und 4 hat man nun eine Differenz von 42(49) Energie. Wenn man auf
    Slot 4 ist, hat man also 42(49) Energie „versteckt“.

    Sehen wir uns das Ganze nun im Spiel an. 8 gegen 8: Wir laufen auf den Gegner zu, sehen:
    2-3 Mesmer. Nach dem ersten Kontakt ist klar, Drainer! Wenn wir jetzt auf Slot4 wechseln,
    haben wir wohlmöglich keine Energie mehr. Dies ist nur ein temporäres Hindernis.

    Wir machen hier erstmal Pause um unsere Gegner, die Mesmer etwas genauer unter die Lupe zu nehmen.

    Ein gewöhnlicher Mesmer sieht meißt so aus:

    Energiebrand
    Energiewelle
    Siegel der Müdigkeit
    Siegel der Demut
    Mantra der Inschriften
    Geistiges Wrack
    Utility Slot
    Siegel der Wiederbelebung

    Wir haben 3 Fertigkeiten, die Energie entziehen: Energiebrand, Energiewelle und Siegel der
    Müdigkeit. Die restlichen Fertigkeiten sind für diesen Guide erstmal irrelevant. Um maximale
    Effizienz zu erreichen, sollte der Mesmer die Fertigkeiten innerhalb von 7 Sekunden Abstand
    benutzen – sodass der Gegner immer unter 10 Energie bleibt. Aber es gibt immer wieder
    Neulinge, die die Fertigkeiten nacheinander benutzen, da sie keine Ahnung haben, was sie
    tun.

    Zurück zu uns, die den Mesmern ins Auge blicken.

    Es liegt nun an uns, zu unterscheiden, mit welcher Sorte Mesmer wir es zu tun haben.
    Kommen die Drains regelmäßig im Abstand von 5-7 Sekunden oder alle nacheinander?
    Wenn sie nacheinanderkommen, warten wir die 3 Drains ab und haben dann ein Zeit-
    fenster von 10 Sekunden, in denen wir zaubern können, andernfalls haben wir nur 5
    Sekunden Zeit. Nun, wie aber zaubern, wenn wir keine Energie haben. Dazu kommen
    wir auf das „Manipulieren des Energiepools“ zurück. Auf unserem momentanen
    Slot4 haben wir wahrscheinlich 0 von 30(23) Energie. Ein Wechsel auf den Slot1
    gibt uns 10(17) Energie, mit denen wir heilen können. Wenn diese Energie auf-
    gebraucht ist, wir aber noch mehr brauchen, wechseln wir auf Slot2, durch welchen
    wir nun weitere 15 Energie zur Verfügung haben, allerdings nur 3 Energieregenration.
    Deshalb schnellstmöglich fertig werden, da wir weniger Energie regenerieren als auf Slot1
    und Slot4. Nachdem unsere Arbeit getan ist, wechseln wir auf Slot 4, um den nächsten
    Drainstoß abzuwarten, dann beginnt das Spiel von vorn. Während dieser Zeit besitzen wir
    temporär 0 Energie. Dies kommt daher, dass wir minus Energie haben. In unserem "versteckten"
    Energypool regeneriert sich langsam unsere Energie bei 4 Energieregeneration.
    Als Notfallslot haben wir auch noch Slot3, welcher uns nochmal einen Energiestoß gibt, wenn es nötig ist.

    Kleine Anmerkung zum Geistigen Wrack: Das Wrack wird nur aktiviert, wenn man auf 0
    Energie kommt, nicht wenn man auf 0 Energie ist. Heißt also, wenn wir gerade minus
    Energie haben, und ein Wrack abbekommen, wird dies nicht aktiviert. Wenn wir nun
    aber auf ein +15/-1 Set wechseln, etwas zaubern und dann wieder zurückwechseln,
    bekommen wir den Schaden des Wracks ab.

    Da ich öfters „PN’t“ wurde (genauergesagt 5 mal), wo es denn nun dieses –5 Energie
    Schwert und den -2 Energie Fokus gibt, hier nochmal eine kurze Anmerkung:
    Das Schwert gibt es momentan nur im PvE zu finden, als Beute von getöteten Gegnern
    oder aus Truhen. Einfach mal die Augen offen halten oder für einige Platin in den ein-
    schlägigen Orten (namentlich Droknar’s Schmiede, Löwenstein, Ascalon und dem Fels der Weißsagung) erstehen.
    Der Fokus, wie auch immer, ist eine Questbelohnung, die es beim berüchtigten Quest
    „Städte von Ascalon“ gibt. Man hat eine Chance von 1:1 diesen Fokus zu bekommen. :wink:



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