Die Grünen

Teufelchen's RPGs
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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Die Grünen"

    Re: Die Grünen

    Asarhaddon - 21.01.2010, 21:34

    Die Grünen
    Emeriss Smaragdschein





    Farbe: Grün
    Ausrichtung: Heilung
    Seelegefährte: Aven`Torin Seraphes Wensela ken`Tas
    Haupttempel: Der grüne Garten – in der verborgenen Stadt
    Hoheprister: Aven`Torin Seraphes Wensela ken`Tas

    Man sagt Emeriss sei ein Teil der verborgenen Stadt und halte einen Zauber aufrecht der nur denen die sich als Würdig erwiesen haben den Zutritt gewährt.

    Sei es Nun als Hebamme oder Heiler oder einfach als Ratgeber für die einfache Bevölkerung. Grüne Priester sind Herzlich und Hilfsbereit
    Emeriss steht für Wandel und steten Neubeginn. Such in der Dunkelsten Stunde ist es nicht vergebens auf eine unerwartete Wendung zu bauen, oder diese durch Einfallsreichtum und Mut herbei zu führen. An oberster Stelle steht dem Priester die Heilkunst, sowohl Seelisch als auch Körperlich

    Gebote - Verbote – Ideale:

    Grüne Priester verabscheuen Gewalt, Wenden grundsätzlich keine solche an, rufen nicht dazu auf und heißen sie nicht gut. Sie meiden Waffen, Jede Form von Routine ist ihnen ein Gräuel. Sie Lieben und achten die Natur.



    Re: Die Grünen

    TheRealOni - 16.02.2010, 10:32


    Adelan Mondlichtblüte





    Farbe: grün
    Ausrichtung: Liebe
    Seelegefährte: Unbekannt
    Haupttempel: auf der Insel Bastram
    Hoheprister: Unbekannt

    <kommt noch>

    Gebote - Verbote – Ideale:
    <kommt noch>



    Re: Die Grünen

    Asarhaddon - 16.02.2010, 10:42


    Hydeloon Hainschöpfer





    Farbe: grün
    Ausrichtung: Heim und Haus
    Seelegefährte: Unbekannt
    Haupttempel: auf der Verborgenen Insel in Mitten Sternensee, Nagarond
    Hoheprister: Unbekannt

    <kommt noch>

    Gebote - Verbote – Ideale:
    <kommt noch>



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