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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Basaru - Killrôy - Laurelia Forum: Willkommen bei Ordo ab Chao Forenbeschreibung: Forum des Clans "Ordo ab Chao" aus dem Unterforum: Wissenswertes zum Rollenspiel Antworten: 5 Forum gestartet am: Montag 11.09.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: 2. Teil - Umfeld, Trennung Char und Spieler, Handlung setzen Letzte Antwort: vor 13 Jahren, 2 Monaten, 5 Tagen, 7 Stunden, 39 Minuten
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Re: 2. Teil - Umfeld, Trennung Char und Spieler, Handlung setzen
Basaru - 21.01.2010, 16:442. Teil - Umfeld, Trennung Char und Spieler, Handlung setzen
Auch zu Beginn des 2. Teils möchte ich darauf hinweisen, dass dieser Guide nicht aus meiner Feder stammt, dass ich ihn nur überarbeitet und etwas gekürzt habe. Originaltext findet ihr hier: http://www.buffed.de/forum/index.php/topic/125255-rp-guide/
Gesellschaftliches Umfeld
Lass Dir und anderen Zeit zum reagieren. Erkenne und spiele Deine gesellschaftliche Position. Hexer sind gesellschaftliche Grenzgänger, Magier werden auch nicht von allen begrüßt, Paladine sind so was wie die Bundespolizei, Druiden sind diejenigen die zwischen den Fronten der Völker stehen und Schamanen sind die zukünftigen Führer ihres Stammes. Schurken sind nicht alle Diebe, Frauen sind bei den Nachtelfen diejenigen die den Ton angeben und Orks sind keine hirnlosen Schlächter. Untote sind auch in Horde nicht sehr beliebt und Gnome sind relativ ignorant wenn es um Umweltschutz geht. AUf Wunsch von Powwow vervollständige ich diese Liste. Todesritter sind, auf Grund ihrer Geschichte, geduldet und werden argwöhnisch beäugt und Trolle sind die wohl die Alleinunterhalter von Azeroth. Auf Wunsch von Sarabi geht die Liste weiter. Priester scheinen nicht von dieser Welt zu sein und schweben stets etwas über den Dingen.
Lies die Hintergrundgeschichte von Azaroth (wenn es auch nur die paar Passagen im Handbuch sind).
Im Rollenspiel ist eines ganz wichtig: Du kannst nicht wissen, wie der Jäger heißt, der Dir mitten in der Wildnis begegnet, (auch wenn sein Name von WoW angezeigt wird). Du weißt auch nicht ob er Jäger oder Bauer ist und sein Bär ist vielleicht gar nicht so lieb wie er aussieht!
Kleiner Tipp dazu
Man kann die Namen von Spieler-Charakteren ausblenden lassen, so dass man die Namen wirklich nur sieht, wenn man mit dem Cursor über sie geht. Das ist schon eine ungeheure Vereinfachung nicht automatisch den Namen des Gegenübers zu kennen. Einfach solange nicht mit Namen ansprechen, bis er sich vorgestellt hat. Ansonsten Namen ignorieren!
Spieler und Charakter
Denke immer dran, trenne den Charakter vom Spieler!!
Sei Dir immer bewust, dass Dein Gegenüber auch nur seine Rolle spielt und versucht diese für alle glaubhaft zu machen. Denn nicht jeder Charakter ist Deines Charakters Freund. Die Spieler hingegen sollten immer Respekt voreinander haben! Spiele Du Deinen Charakter, lass Dich nicht dazu verleiten als Spieler aus der Rolle zu fallen!! Sei Dir bewußt, das Dein „Gegenspieler“ nur Deinen Charakter meint und nicht Dich persönlich als Spieler anspricht!!
Ein Beispiel: bleib als Spieler cool, wenn Dein Charakter rollengerecht „niedergemacht“ wird, setzte die Reaktionen Deines Chars auf so eine Situation rollengerecht!!
Spielerwissen und Charakterwissen sind zu trennen.
So wie Du nicht die Namen das Zwergenjägers in der Wildnis kennst, weißt Du auch nicht, dass Nagas in den Blackfathom Deeps ihr Unwesen treiben, außer Dein Charakter hat deutliche Hinweise bekommen, war dort oder hat es von jemanden gehört.
Als Spieler haben wir wesentlich mehr Wissen über Azaroth, die Charaktere aber nicht zwangsläufig! Also stellt euch gelegentlich auch einmal dumm, wenn ihr z.B. in einer Gegend ward, die für euren Char noch völlig unbekannt ist, die ihr als Spieler aber schon aus dem FF kennt.
Handlungen spielen
Für Anfänger nicht immer leicht. Aber mit einiger Übung, wird es fast zur Routine.
Wenn Du Handlungen vornimmst, setze sie bezugsneutral, das bedeutet, Du kannst die Reatktion und/oder Handlung Deiner Mitspieler NICHT bestimmen bzw. voraussehen!!
Beispiel:
*Aradur reicht Goldun eine Handvoll Münzen und nickt ihm dabei zu* - Richtig
*Aradur gibt Goldun eine Handvoll Münzen, die dieser akribisch nachzählt* - Falsch
Anders ist es, wenn Du mit NPCs und Mobs agierst. Da darfst Du Handlungen setzen, solange diese handlungsneutral bleiben. Also nicht irgendwelche Emotionen oder Eigenschaften des NPCs/Mobs implizieren, die völlig aus dem Rahmen fallen!
Beispiel:
*Aradur bezahlt die Zeche beim Wirt, welcher angesichts der Münzemenge lächet* - Okay
*Aradur gibt dem Wirt Geld, welcher dieser wild im Wirtshaus herumwirft und dabei gluckst wie eine schwangere Henne* - Nicht okay.
Auch Deine Emotionen oder Gedanken sollten nach diesem Schema transportiert werden. Niemand kann sehen was Du denkst, solange es nicht in einer Handlung ersichtlich ist.
Beispiel:
*Aradur reibt sich zitternd die Oberarme*
*Aradur zückt ein Tüchlein und wischt sich den Schweiß ab*
*Aradur beäugt sein Gegenüber misstrauisch*
- alles ok
*Aradur ist es kalt*
*Aradur findet dass es heiß ist*
*Aradur misstraut Goldin*
- nicht ok.
In einer RP-Gilde ist der Gildenchat das Kommunikationsmittel, wenn sich die Mitglieder nicht an einem Ort befinden. Darum verbietet es sich wohl von selbst, den Gildenchat auszuschalten! Einzige Ausnahme, man selbst ist in einer anspruchsvollen Ini und im Gildenchat ist gerade Rollenspiel mit vielen Clanmitgliedern, so dass man in der Ini Gefahr liefe, die wichtigen Infos nicht mitzubekommen. Ansonsten ist der Gildenchat Pflicht für jeden RP-Spieler.
3. und letzter Teil folgt in ein paar Tagen.
Re: 2. Teil - Umfeld, Trennung Char und Spieler, Handlung setzen
Killrôy - 21.01.2010, 23:30
Super, Danke!
Mich macht nur traurig, dass Trolle und Todesritter nicht darin vorkommen. Oder liegt es daran, daß die in Kombination sogar einfach "einmalig" sind.
*grinst wohlgefällig*
Re: 2. Teil - Umfeld, Trennung Char und Spieler, Handlung setzen
Laurelia - 22.01.2010, 11:15
*Laurelia zückt ein Taschentusch aus ihrem Rücksack und wischt sich damti eine Träne von der rosigen Wange*
Das Wort Priester finde ich auch nicht...
Aber sonst finde ich es super... und ich glaube, ich mache so einiges falsch ^^... Die Hinweise sind echt gut, werde sie mir zu Herzen nehmen!
LG Laurelia
Re: 2. Teil - Umfeld, Trennung Char und Spieler, Handlung setzen
Basaru - 22.01.2010, 17:41
Beitrag um Trolle, Todesritter und Priester ergänzt :lol: :lol:
Re: 2. Teil - Umfeld, Trennung Char und Spieler, Handlung setzen
Killrôy - 22.01.2010, 22:33
Mein Dank wird Dir ewig nach schleichen, Basaru, Dangge! :lol:
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