Quests 1-6

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    Re: Quests 1-6

    gandalf - 03.06.2006, 18:33

    Quests 1-6
    Höhle des Bösen
    Schauplatz: Blutmoor
    Aufgabe: Alle Monster töten
    Auftrag von: Akara
    Belohnung: Ein Fertigkeitspunkt von Akara


    Aufwärmübung: Alles platt machen in der ersten Quest

    Folgen Sie dem verschlungenen Weg vom Lager der Jägerinnen. Auf diese Weise gelangen Sie zur „Höhle des Bösen“. Unten angekommen, vernichten Sie alle Gegner. Anschließend kehren Sie zu Akara zurück.


    Der Friedhof der Schwestern
    Schauplatz: Kalte Ebene
    Aufgabe: Blutrabe töten
    Auftrag von: Kashya
    Belohnung: Möglichkeit, Söldner anzuheuern


    Warum es sich lohnt, den „Blutrabe“- Quest zu lösen

    Hinter dem „Blutraben“ verbirgt sich eine abtrünnige Jägerinnen-Priesterin, die Sie der Jägerinnen-Anführerin Kashya zuliebe töten sollen. Die Besonderheit der Blutraben-Lady: Sie lässt Zombies auferstehen und wehrt sich selbst mit Pfeilen. Bevor Sie also an Blutrabe herankommen, müssen Sie sich zunächst durch eine Armee von Zombies kämpfen. Mit dem Sieg über Blutrabe erstreiten Sie sich das Vertrauen von Kashya, können also in Zukunft Söldner anheuern, die Sie in die Schlacht begleiten. Einen Mitstreiter bekommen Sie sofort kostenlos.


    Die Suche nach Cain
    Schauplatz: Feld der Steine, Dunkelwald,
    Tristram
    Aufgabe: Schriftrolle finden, Cain retten
    Auftrag von: Kashya
    Belohnung: Cain identifiziert kostenlos
    Gegenstände


    Kostenlos Gegenstände identifizieren lassen: Retten Sie Deckard Cain!

    Durch den unterirdischen Durchgang gelangen Sie in den Dunkelwald, wo Sie zunächst den Inifuss-Baum suchen und sich der Monster entledigen müssen. Wenn Sie auf den Baum klicken, materialisiert sich eine Schriftrolle, die Sie zurück zu Akara bringen. Von ihr bekommen Sie Anweisungen, in welcher Reihenfolge Sie die fünf Monolithen des Steinkreises im „Feld der Steine“ berühren müssen. Dadurch öffnet sich ein Portal ins Dorf Tristram (noch bekannt aus
    Diablo 1) Die Rückkehr nach Tristra , das bei Ihrer Ankunft aber einen reichlich verwüsteten Eindruck macht. Schamanen, Verfallene, Untote und ein guter alter Diablo- Bekannter machen nunmehr die Stadt unsicher. Cain finden Sie in einem Käfig. Sobald Sie ihn befreit haben,
    kehren Sie über das Portal ins Jägerinnendorf zurück.


    Das richtige Werkzeug
    Schauplatz: Kloster
    Aufgabe: Gegenstand finden
    Auftrag von: Charsi (Schmiedin)
    Belohnung: Einen metallischen Gegenstand
    upgraden


    Das Geheimnis des mysteriösen Horadrim-Malus

    In der Kaserne des Klosters sollen Sie für Charsi den Horadrim- Malus besorgen, der vom aus Diablo 1 bekannten Butcher gehortet wird. Den gar nicht mal so schlechten Malus können Sie entweder behalten oder aber Schmiedin Charsi überreichen. Als Gegenleistung verleiht sie einer Ihrer Waffen magische Fähigkeiten.


    Der vergessene Turm
    Schauplatz: Schwarzmoor
    Aufgabe: Den Endgegner töten
    Auftrag von: Buch auf einem Altar im
    Schwarzmoor
    Belohnung: –


    Was Sie im vergessenen Turm erwartet

    In einem Gebäude des Schwarzmoors entdecken Sie ein steinernes Gebäude, in dessen Innerem sich eine Falltür befindet. Wenn Sie diese öffnen, können Sie in die fünfstöckigen Katakomben des vergessenen Turms hinabsteigen. Zum Schluss tritt Ihnen die Gräfin entgegen.


    Schwestern in der Schlacht
    Schauplatz: Kloster
    Aufgabe: Andariel finden und töten
    Auftrag von: Deckard Cain
    Belohnung: Gold und Zugang zum zweiten Akt


    Der Kampf gegen Andariel

    Die Furcht erregende Andariel wartet in den Katakomben tief unter der Kathedrale auf Sie. Sobald Sie sie besiegt haben, kehren Sie zu Warriv zurück, wo Sie anschließend die Reise in den zweiten Akt und somit in die orientalische Stadt Lut Gholein antreten.



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