Quests 1-6

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    Re: Quests 1-6

    gandalf - 03.06.2006, 17:20

    Quests 1-6
    Quest 1: Radaments Lager
    Auftraggeber: Sprechen Sie gleich
    nach Ihrer Ankunft in Lut Gholein
    mit der Schankwirtin Atma, die
    Ihnen diese Aufgabe erteilt:
    Ziel: Töten Sie die Bestie.
    Ort: Die Kanalisation unter der Stadt
    Belohnung: Sie erhalten das Buch
    der Fertigkeiten (1 Fertigkeit nach
    Wahl) und eine Horadrim-Schriftrolle
    (führt zum zweiten Quest).


    Beschreibung:

    Durch die Falltür in der Stadt oder über die Docks gelangen Sie in die Kanalisation. Im dritten Level finden Sie Radament.


    Quest 2: Der Horadrim-Stab
    Auftraggeber: Cain gibt Ihnen
    diesen Auftrag, nachdem Sie ihm
    die Horadrim-Schriftrolle aus dem
    ersten Quest übergeben haben.
    Ziel: Finden Sie Horadrim-Würfel,
    -Schaft und -Spitze.
    Ort: Die Verdorrten Hügel, die Ferne
    Oase, das Tal der Schlangen
    Belohnung: Wenn Sie den Stab
    mithilfe des Horadrim-Würfels zusammensetzen,
    wird der vierte Quest
    freigeschaltet. Im sechsten Quest
    wird mithilfe des Stabes der Weg zu
    Tal Rashas Grabkammer geöffnet.


    Beschreibung:

    Zur Erfüllung dieses Quests müssen Sie den größten Teil der Wüstenlandschaft durchstreifen. Wenn Sie in die Vergessene Stadt kommen, wird der dritte Quest freigeschaltet. Den Würfel finden Sie im dritten Level der Hallen der Toten unter den Verdorrten Hügeln, den Schaft im dritten Level der Wurmgruft unter der Fernen Oase und die Spitze im zweiten Level des Tempels der Klauenvipern unter dem Tal der Schlangen. Um die Spitze zu erhalten, müssen Sie den dortigen Schlangenaltar zerstören, womit gleichzeitig der dritte Quest gelöst ist. Setzen Sie den Stab mithilfe des Würfels zusammen. Im sechsten Quest gelangen Sie zu Tal Rashas Gruft, wo Sie den Stab in eine Öffnung einfügen müssen, um zu Tal Rashas Grabkammer zu gelangen.


    Quest 3: Die verdunkelte
    Sonne (Unterquest
    des zweiten Quests)
    Auftraggeber: Wenn Sie das Gebiet der
    Vergessenen Stadt betreten (also während
    des zweiten Quests), verdunkelt
    sich die Sonne. Drognan erklärt Ihnen
    daraufhin die Aufgabe:
    Ziel: Zerstören Sie den Schlangenaltar.
    Ort: Das Tal der Schlangen
    Belohnung: Die Sonne zeigt sich wieder.


    Beschreibung:

    Indem Sie den Schlangenaltar im zweiten Level des Tempels der Klauenvipern unter dem Tal der Schlangen zerstören, gelangen Sie gleichzeitig in den Besitz der Horadrim-Spitze, eines der drei Fundstücke für den zweiten Quest.


    Quest 4: Die geheime Zuflucht
    Auftraggeber: Nachdem Sie den
    zweiten Quest erfüllt haben, müssen
    Sie mit Cain und Drognan sprechen.
    Dieser schickt Sie zu Jerhyn, der
    Ihnen Zutritt zu seinem Palast
    gewährt und diese Aufgabe stellt:
    Ziel: Finden Sie Horazons Tagebuch
    in der Geheimen Zuflucht.
    Ort: Die Geheime Zuflucht
    Belohnung: Der fünfte Quest wird
    freigeschaltet.


    Beschreibung:

    Über den Palast gelangen Sie durch die beiden Levels des Harems und die drei Geschosse des Palastkellers zu der Geheimen Zuflucht. Dort müssen Sie nach dem Tagebuch suchen, das vom Geisterbeschwörer bewacht wird.


    Quest 5: Der Geisterbeschwörer
    (Fortsetzung des
    vierten Quests)
    Auftraggeber: Sobald Sie in die
    Nähe von Horazons Tagebuch in der
    Geheimen Zuflucht gelangen, wird
    dieser Quest freigeschaltet.
    Ziel: Vernichten Sie den Geisterbeschwörer.
    Ort: Die Geheime Zuflucht
    Belohnung: Der Zugang zur Schlucht
    der Magier wird geöffnet.


    Beschreibung:

    Wenn Sie den Geisterbeschwörer besiegt haben, können Sie in der Schlucht der Magier nach Tal Rashas Gruft suchen, um den letzten Quest zu lösen.


    Quest 6: Die sieben Gräber
    Auftraggeber: Nachdem Sie den
    ersten Quest gelöst haben, schickt
    Sie Atma zu Jerhyn, der den letzten
    Quest in diesem Akt für Sie bereithält.
    Ziel: Finden Sie Tal Rashas Gruft und
    erforschen Sie Tal Rashas Kammer.
    Ort: Die Schlucht der Magier
    Belohnung: Nachdem das Böse in
    Lut Gholein besiegt ist, dürfen Sie
    mit Meschif nach Westen zur Stadt
    Kurast segeln.


    Beschreibung:

    Von der Geheimen Zuflucht aus gelangen Sie durch ein Portal in die Schlucht der Magier. Dort befinden sich sieben Gruften, von denen nur eine zum Ziel führt. Am Ausgangspunkt des Portals finden Sie aber die Symbole, die die falschen Gruften bezeichnen. In der siebenten
    Gruft befindet sich in einem Raum eine Öffnung, in die Sie den zusammengesetzten Horadrim-Stab aus dem zweiten Quest einsetzen. Dadurch gelangen Sie in Tal Rashas Grabkammer. Dort müssen Sie Duriel besiegen und mit Tyrael sprechen. Öffnen Sie vor Tal Rashas Kammer ein
    Portal für den Fall der Fälle.



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