History Necro

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    Re: History Necro

    gandalf - 01.06.2006, 12:02

    History Necro
    Wie es vielleicht zu erwarten war sind die eifrigen Anhänger von Magie ein getrenntes Los. Sie sind von den Kursteilnehmern der rivalisierenden Disziplinen so leery, wie ein layperson von allen arcane Praktikern ist. Keine jedoch werden so weit als die Priester von Rathma verleumdet und mißverstanden. Wie mit den meisten Benutzern von Magie, hageln die Priester des Cult von Rathma von den fernöstlichen Dschungeln. Sie liegen in einer beträchtlichen unterirdischen Stadt, die tief innerhalb jener Dschungel gelegen ist. Ihr spezifisches geographisches locale ist besonders secluded jedoch, verhindert ihre Assimilation in ein formales clan mage. Aber es ist diese gleiche Lokalisierung, die sie ihre eindeutige Art der arcane Wissenschaft ausüben ließ. Für es ist durch den Unterricht von Rathma, sowie durchgehende Jahre der Forschung und des körperlichen Experimentierens, denen diese Männer gekommen sind, sacred die empfindliche Abgleichung des Lebens und des Todes zu verstehen und zu halten und in der LageSIND, die Linie zu verdrehen, die die zwei einfaßt. Für, obgleich die minions der Hölle lang diese Energie besessen haben, unter mortals steuert das Wissen zum reanimate und die Toten gehört diesen Priestern alleine. Es ist diese Art, die die Leitungaußenseiter zum Beziehen auf sie als Necromancers hat. Sie begreifen wirklich die Abgleichung aller Sachen und verstehen und nehmen ihren Platz in an, auf was sie als der große Zyklus des Seins sich beziehen. Ihre Kultur subsisted im Schatten der großen mageclans von den frühesten Tagen, und in den meisten Weisen erreicht ihre Praxis zurück zu einer Zeit, bevor Magie in strenge Disziplinen formalisiert wurde. Obgleich ihre kunst "Dunkelheit gilt," und als die Leute der äußeren Welt meiden Sie die Priester, die diese künste üben, diese geheimnisvollen cultists erlitt nie die Epidemie von Korruption, die das alte Mage Clans quälte. Pragmatists in der zutreffendsten Richtung, sind sie über Versuchung. Sie sehen Tod bloß als natürliches Teil Leben und suchen nicht, seine Ankunft zu verweigern. Ihr einzigartiges Wissen des Unbekannten erlaubt ihnen, Tod ohne Furcht gegenüberzustellen. Diese Ideale, verbunden mit einem Verständnis der natürlichen Abgleichung zwischen Auftrag und Chaos, erklären, warum sie nicht gefallenes Opfer zu den Einflüssen des Übels haben. Ihr Wunsch, diese Abgleichung zu unterstützen hat das Necromancers weiter von der Lokalisierung ihres Remote-, dank Homeland geholt, um Diablo und seine Bruder zu zerstören. Für das bloße Vorhandensein dieser Hauptübel auf dem Todrealm kippt die natürliche Symmetrie nicht nur des Todrealm, aber auch den großen Zyklus des Seins, selbst um. Die Nachfolger des Suchvorganges Rathma rechts die Abgleichung, durch die Todrealms der Nichttodintervention zusammen reinigen. Sie sendeten jede mögliche Kraft zurück, die Menschen als Pfandgegenstände in einem kosmischen Spiel behandeln würde, obwohl sie anscheinend bereit sind, mit den Kräften des Auftrages zu verbinden, aber nur bis die Abgleichung wieder hergestellt wird. Merkmale und Fähigkeiten Necromancers haben die Fähigkeit zu den reanimatecorpses der meisten Wesen und das vor kurzem tote zu steuern. Die geistige Energie der toten Freigabe, die die Todrealms frequentieren. Das Necromancer kann diese Energie fokussieren und ihnen Äusserung in der physischen Welt geben. Praktiker von necromancy können das Schicksal eines Opfers verfluchen, indem sie die Hauptenergie manipulieren, die alle lebenden Sachen durchfließt.



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