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Re: Verteidigungsstrategien III - Steuersystem
Antaeus - 05.06.2006, 17:08Verteidigungsstrategien III - Steuersystem
Wenn man sich als Stamm sehr gut kennt, dann ist es meist überaus effektiv, einen Finanz- und Rohstoffminister zu küren, der eines seiner Logistikdörfer zum Ausbau eines Steuersystems zur Verfügung stellt.
Als Steuern werden Rohstoffe gezahlt, die Mitglieder an dieses Dorf schicken. Diese Rohstoffe werden genutzt, um in einem Defensivdorf eine Stammesarmee (Defensiv) und in einem Offensivdorf eine Offensivarmee zu erstellen, die später zum Unterstützen an alle Mitglieder gesandt werden. Die Dörfer, in denen diese Armeen gebaut werden, gehören idealerweise dem Kriegs-, bzw. Verteidigungsminister.
Es gibt verschiedene Steuersysteme, die ich im Folgenden erläutere:
I. Gestaffeltes lineares Steuerabgabensystem
Beim gestaffelten Steuersystem zahlen die zehn (oder anders vereinbart) besten Spieler eines Stammes pro Woche einen festen Betrag an das vom Finanzminister bestimmte Dorf.
Bsp.:
Rangerster: 5000 von jedem Rohstoff
Rangzweiter: 4000 v.j.
Dritter: 3000 v.j.
Vierter: 2000 v.j.
Fünfter: 1000 v.j.
Summe: 15000 Einheiten jedes Rohstoffes pro Woche. Dies ist ein Betrag, mit dem sich arbeiten lässt.
Vorteil dieser Variante ist, dass die schwächeren Spieler von der Steuer befreit sind und die Rohstoffe für den Bau ihrer Dörfer verwenden können.
Umgekehrt ist der Nachteil, dass der stärkste Spieler sehr viele Rohstoffe zu Gunsten des Stammes abgibt und damit den größten Teil der Armee finanziert.
II. Gestaffeltes konstantes Steuerabgabensystem
Im Prinzip ist dieses Abgabensystem genauso aufgebaut wie das erste, nur zahlen die besten zehn (oder anders vereinbart) Spieler eines Stammes ein und denselben Betrag.
Bsp.:
Rangerster: 2500 von jedem Rohstoff
Rangzweiter: 2500 v.j.
Dritter: 2500 v.j.
Vierter: 2500 v.j.
Fünfter: 2500 v.j.
Summe: 12500 Einheiten jedes Rohstoffes pro Woche.
Vorteil dieser Variante ist wiederum, dass die schwächeren Spieler von der Steuer befreit sind und die Rohstoffe für den Bau ihrer Dörfer verwenden können.
Umgekehrt ist der Nachteil, dass die stärksten Spieler sehr viele Rohstoffe zu Gunsten des Stammes abgeben und damit den größten Teil der Armee finanzieren.
III. Gesamtlineares Steuerabgabensystem
Im Gegensatz zu den beiden anderen Varianten werden alle Mitglieder in das Abgabensystem eingebunden. Jedoch werden die Abgaben anhand der Punkte gestaffelt, wie im gestaffelten linearen Steuerabgabensystem.
Bsp.:
Rangerster: 1200 von jedem Rohstoff
Rangzweiter: 1100 v.j.
Dritter: 1000 v.j.
Vierter: 900 v.j.
…
Rangletzter: 500 v.j.
Die Summe der Rohstoffe variiert je nach Mitgliederzahl.
Vorteil dieser Variante ist, dass sich alle Stammesmitglieder am Ausbau der Armee beteiligen und schwächere Spieler nicht so viel zahlen, wie weiter entwickelte.
Der Nachteil besteht darin, dass die schwächeren Spieler von Anfang an wichtige Rohstoffe abgeben müssen und so die Gesamtentwicklung der einzelnen Mitglieder, aber letztendlich auch des ganzen Stammes behindert wird.
IV. Gesamtkonstantes Steuerabgabensystem
Dieses Steuersystem ist eine Mischung der beiden letztgenannte. Es werden wiederum alle Mitspieler in die Zahlung eingebunden, allerdings zahlt jedes Mitglied einen vom Finanzminister in Korrespondenz mit dem Verteidigungsminister festgelegten Betrag.
Bsp.:
Rangerster: 1000 von jedem Rohstoff
Rangzweiter: 1000 v.j.
Dritter: 1000 v.j.
…
Rangletzter: 1000 v.j.
Die Summe der Rohstoffe variiert je nach Mitgliederzahl.
Vorteil dieser Variante ist, dass sich alle Stammesmitglieder am Ausbau der Armee beteiligen und dass alle Mitglieder im Stamm zu gleichen Teilen den Aufbau der Armee finanzieren.
Der Nachteil besteht darin, dass die schwächeren Spieler von Anfang an die meisten Rohstoffe abgeben müssen und so die Gesamtentwicklung der einzelnen Mitglieder erheblich, aber letztendlich auch des ganzen Stammes in großem Maße behindert wird.
V. Bedarfsgerechtes (Iteratives) Steuerabgabensystem
Bei dieser Variante gibt es im Stamm eines der vier genannten Steuersysteme.
Der Unterschied besteht darin, dass der Finanzminister in jeder Woche die Beitragssätze an die Bedürfnisse anpasst, dass also die Beiträge (Abgaben) schwanken können.
Bsp.:
Am Beispiel der ersten beiden Spieler nach dem Gestaffelten linearen Steuerabgabensystem:
Woche1:
Rangerster: 5000 von jedem Rohstoff
Rangzweiter: 4000 v.j.
Woche 2:
Rangerster: 2000 von jedem Rohstoff
Rangzweiter: 1800 v.j.
Woche 3:
Rangerster: 3000 von jedem Rohstoff
Rangzweiter: 2500 v.j.
Vorteil dieser Variante ist, dass man die Beiträge immer je nach Bedarf anpassen kann.
Der Nachteil besteht darin, dass sich die einzelnen Mitglieder nicht auf die Abgabenbelastung einstellen können und eine Vor- oder Nachzahlung schwer möglich ist. Im Übrigen bedeutet diese Variante den erheblichsten Rechenaufwand.
Zur Verdeutlichung des Abgabensystems hänge ich eine Grafik an diese Strategieausführung an.
Um die Einnahmen zu überwachen, führt der Finanzminister im Forum eine täglich aktualisierte Liste.
Bei Fragen stehe ich euch jederzeit gern zur Verfügung.
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