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Re: [Info] Nautik - Das Studium der Navigation
Sara1 - 29.11.2009, 15:55[Info] Nautik - Das Studium der Navigation
Zitat:
Das Studieren der Navigation
Im Moment ist darüber noch nicht viel vorhanden. Es wird weiterhin aktualisiert.
Die Studienkurse
N1 - Grundkenntnisse über das Meer
N2 - Grundlagen des Schiffbaus
N3 - Grundlagen der Seeschlacht
N4 - Fortgeschrittene Meereskenntnisse
N5 - Fortgeschrittener Schiffsbau
N6 - Fortgeschrittene Seeschlacht
N7 - Astronomie
N8 - Erweiterte Meereskenntnisse
(N8 ist bis jetzt noch nicht aufgeführt)
Wer kann studieren?
Bis jetzt weis man das Grunkentnisse über das Meer wie Steinmetzarbeiten von Level 2 und Level 3`ern studiert
und abgeschlossen werden können. Level 2er können diese Kurse aber nicht unterrichten.
Benötigte Voraussetzungen - Informationen
- Mistral von Island hat die Grundkenntnisse über das Meer von 100% (N1), suchte und fand den Kurs Forgerschrittene
Meereskenntnis (N4), die sie aber nicht über 10% bringt. Wahrscheinlich braucht sie hierfür 100% Astronomie (N7). (ist aber nicht sicher)
- Justhero bringt das Selbststudium nicht über 30% in Grundlagen des Schiffbaus (N2).
- Andere Angaben im Moment nicht vorhanden.
- Die Grundkenntnisse über das Meer (N1) können von Level3er zu 100% studiert werden. Der Rest muss durch
"Arbeiten" an den entsprechenden Kenntnissen erlernt werden. Dazu muss aber gesagt werden, das es eine
1/20 Chance gibt, diese Erkenntnisse zu erlernen. Eine neue Idee zu erforschen ist 5 mal härter als an der
entsprechenden Kenntniss zu arbeiten.
Wer kann ein Schiff steuern, besitzen?
Jeder. Man muss keine Studien dafür abgeschlossen haben oder angefangen haben. Die Admins sagen aber, das
wenn man keine Kenntnisse von den Grundlagen etc. hat, würde man das Schiff "blind" steuern. Zum das Schiff wirklich zu steuern, braucht man die volle Besatzung und/oder als Kapitän die Kenntnisse dafür.
Was sind die wichtigen Themen um zu steuern?
- Die Kampfpunkte oder Aktionspunkte sind sehr wichtig. Die Zahl der Kampfpunkte wird jede Nacht
(wie bei der RK Umstellung) zurückgesetzt.
-Sie werden für die Bewegung des Schiffes oder für den Angriff gebraucht
- Die Kampfpunkte werden durch die angestellten und auch benötigten Besatzungsmitglieder sowie durch
die Kenntnisse des Kapitäns beeinflusst.
- Mit voller Besatzung und guten Skills des Kapitäns, kann man jeden Tag 10 Kampfpunkte (Aktionspunkte) haben.
Bisher gibt es nur Dozenten in N1 ! Was man nach N1 weiter studieren muss ist bis jetzt noch nicht ganz klar. Auch wird nach ende des Studiums N1 kein neues Fach aufgedeckt so das weiter Erkenntnisse erforscht werden müssen. Was man dann durch Zufall aufdeckt kann alles von N2 - N8 sein. Aber ob man das aufgedeckte Fach dann auch durch Selbststudium erlernen kann ......!
[Stand: 29.November 1457]
Re: [Info] Nautik - Das Studium der Navigation
Sara1 - 05.12.2009, 20:41
Zitat: Die Kenntnisse:
N1 - Grundkenntnisse über das Meer:
- Erhöht die Wahrscheinlichkeit, das Schiff erfolgreich fortzubewegen
- Reduziert die Wahrscheinlich, Schiffbruch zu erleiden
- Erlaubt die Karte und die Winde in einem größeren Umkreis zu sehen
N4 - Fortgeschrittene Meereskenntnisse:
- Erhöht die Wahrscheinlichkeit, das Schiff erfolgreich fortzubewegen, noch mehr
- Erhöht die Wahrscheinlichkeit, jede Runde den Bonus zu erhalten
- Reduziert die Wahrscheinlich, Schiffbruch zu erleiden
N7 - Astronomie:
- Reduziert die Wahrscheinlichkeit, Schiffbruch zu erleiden
- Erlaubt die Karte und die Winde in einem größeren Umkreis zu sehen
N2 - Grundlagen des Schiffsbaus:
- Reduziert die Wahrscheinlichkeit, Schaden zu nehmen
- Ermöglicht es, den genauen Zustand seines Schiffs zu erkennen
N5 - Fortgeschrittener Schiffsbau:
- Wahrscheinlichkeit, Schaden durch einen erlittenen Hieb (im Kampf oder durch Wind) zu vermeiden
N8 - Erweiterte Meereskenntnisse:
- Ermöglicht, die Karte und Winde in einem sehr großen Umkreis zu erkennen
- Senkt die Wahrscheinlichkeit, Schiffbruch zu erleiden, enorm
N3 - Grundlagen der Seeschlacht:
- Erhöht den Kampffaktor um 1
N6 - Fortgeschrittene Seeschlacht:
- Reduziert die Wahrscheinlichkeit, einen Hieb/Treffer(nur im Kampf) zu erleiden
[Stand: 05.12.1457]
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