FAQ

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "FAQ"

    Re: FAQ

    Anonymous - 05.06.2006, 17:08

    FAQ
    Und wie versprochen kommen hier eure Antworten zu den im anderen Thread genannten Fragen.

    Mfg IIZeusII[START]



    Re: FAQ

    Anonymous - 05.06.2006, 17:25


    [u][b]Was ist IRC?[/b][/u]
    IRC bedeutet *Internet Relay Chat*.

    Und wie man schon lesen kann, ist IRC ein Programm, womit man chatten kann.

    [u][b]Vorteile:[/b][/u]

    Man kann sich rund um die Uhr erreichen ohne andauernd ins Forum gehen zu müssen und zuhoffen das jemand von uns schnell reagiert um demjenigen zu helfen, wenn eine Notsituation aufgetreten ist, z.B.: wenn man angegriffen wird. (Soll aber nicht heißen, das, dass Forum nicht mehr nötig ist).

    Zudem schnürt es die Ally mehr zusammen, da man sich schneller, besser und unkomplizierter unterhalten kann.

    Ein weiterer Vorteil ist, dass Programm ist völlig umsonst.


    [u][b]Nachteil:[/b][/u]

    Man muß sich das Programm erstmal downloaden bzw. sich registrieren.

    Man muß vertrauen haben bzw. auch mal etwas neues wagen, da die meisten die das Programm nicht kennen glauben etwas bezahlen zu müssen, dem ist aber nicht so. Natürlich gibt es Programme da müßt ihr auch zahlen, aber das unten aufgelistete ist völlig umsonst, da ich es auch nutze, weiß ich wovon ich rede :).



    [u][b]Hier geht’s zur Installation von IRC:[/b][/u]


    http://www.ntalk.de/Nettalk/?page=Download

    >>> Download des Programms

    Und hier:

    http://www.gamesurge.net/createaccount/

    muss der jenige sich registrieren.

    schon seid im im IRC Kanal... weiteres wegen Einstellung vom Server erst nach download bzw. Registrierung bei mir bitte InGame melden. Da dies für einen Neuling etwas Kompliziert ist, aber dennoch nicht unmöglich ;).


    [b]Unser Kanal, findet ihr unter:[/b]

    IP oder Namen des Servers; [b]irc.gamesurge.net[/b]

    Port des Servers; [b]6667[/b]


    Kanal; [b]START[/b]

    Mfg IIZeusII



    Re: FAQ

    Anonymous - 05.06.2006, 17:35


    Das Pushprogramm


    es ist eine sache, die jetzt schon zum spiel galaxywars dazugehört!

    ein pushprogramm hat den zweck, dass spieler andere spieler mit ressis-lieferungen unterstützen, sodass sie schneller einen höheren forschungsstand (in dem fall rk1) bekommen soll!

    denn:

    mit cougars können mehr farmen angeflogen werden, d.h man bekommt mehr ressis, die man dann an die spieler, die geliefert haben zurückschicken kann und dann ihnen helfen höher mit der forschung zu kommen!
    außerdem hat das pushen den vorteil, dass stärkere spieler innerhalb einer galaxy die schwächeren oder noch nicht so hoch entwickelten spieler zu schützen!

    ich hoffe ich konnte dir das jetzt ein wenig verständlicher machen, falls du noch fragen hast, stehe ich dir jederzeit ingame zur verfügung!



    Re: FAQ

    Anonymous - 05.06.2006, 17:37


    shockwaver hat folgendes geschrieben: RK1
    Cougars? , Resis ? , Farmen ?

    also wird Spieler A von Spieler B ( der weiter voran ist ) unterstützt und Spieler A revangiert sich hinterher?
    fangen wir von vorne an:

    das wichtigste bei galaxywars sind die ressourcen (sprich ressis), ohne diese geht im spiel nichts, wie du sicherlich schon mitbekommen hast! man kann nie genug haben. um mher ressis zu bekommen, baust du eine sehr wichtige sache, nämlich schiffe! mit diesen schiffen kannst du gegnerische planeten angreifen und sie plündern, aber vorsicht, du musst genügend schiffe schicken, sonst verlierst du sie (siehe flottensimulator)!

    diesen vorgang, das angreifen eines gegnerischnen planeten und das erbeuten von rohstoffen nennt man Farmen, oder auch Raiden! dies mache ich aktuell mit entweder 1 receycler und 3 renegades oder mit 1 receylcer und 4 raidern...alle anderen schiffe (schakal, tarnbomber) sind unnötig, da sie im ersten fall h2 (wichtig) zum bau brauchen und im zweiten zu viel von diesem verbrauchen!

    zum thema cougars: sie sind mit die wichtigsten schiffe die es gibt, sie sind sehr stark, schnell und können sehr viel laden..sprich, sie machen das farmen um einiges leichter...also brauch man sie!

    da sie jedoch spezielle vorraussetzungen brauchen, um gebaut werden zu können und diese erst nacheinander erforscht werden müssen, gibt es ein pushprogramm, dass dem spieler helfen soll, schneller zu rk1 (raumkrümmungsantrieb = antrieb der cougars) zu kommen!

    jeder schickt etwas dem jenigen, der mit der forschung am weitesten ist (in diesem falle sogar ich), hauptsächlich wasserstoff!

    ich hoffe, dass sich hier welche an diesem programm beteiligen werden, es bringt echt viel und kann nur weiterhelfen!

    noch fragen?


    Abkürzungen allgm.:

    Cougs = Cougar
    Lev's = Longeagle V
    Tarnis = Tarnbomber
    Kolo = Kolonisationsschiff
    Tjug's = Tjuger
    RK = Raumkrümmungsantrieb
    FE = Eisen
    Lut = Lutinum
    H2 = Wasserstoff
    H2O = Wasser
    Ressis/Ress = Ressourcen
    K = (ist eine Einheit für Ress) 1k = 1000Einheiten von dem jeweiligen Ress



    Re: FAQ

    Anonymous - 05.06.2006, 17:51


    [u][b]Aufbau GalaxyWars[/b][/u]

    1. Basisentwicklung meines Planeten:

    Was den ersten Aufbau des Planeten betrifft, so hat wohl jeder sein eigenes „Rezept“. Sicherlich unstrittig ist aber, dass es am Anfang ganz besonders wichtig ist für Ressourcen zu sorgen. Sprich: Hauptaugenmerk auf Eisenmine und Lutinumraffinerie setzen. Eisen ist dabei am Anfang wichtiger als Lutinum. Bohrturm (Wasser) und Chemiefabrik (Wasserstoff) kann man ganz am Anfang getrost Vernachlässigen.

    Dies könnten beispielhaft die ersten Gebäude sein:
    Eisenmine 1
    Eisenmine 2
    Eisenmine 3
    Eisenmine 4
    Kommandozentrale 1+2
    Lutinumraffinerie 1
    Lutinumraffinerie 2
    Eisenmine 5
    Lutinumraffinerie 3
    Bohrturm 1
    Chemiefabrik 1
    Chemiefabrik 2
    Lutinumraffinerie 4
    Lutinumraffinerie 5

    Irgendwann jetzt sollte dann auch mal so langsam daran gedacht werden die Kommandozentrale 1-2 Stufen auszubauen sowie das Forschungszentrum und die Schiffsfabrik in Angriff zu nehmen. Eisen und Lutinum darf aber definitiv NICHT vergessen werden. Im Idealfall stehen beide nachher mindestens auf 7/8 bevor Ihr mit dem Schiffsbau beginnt. Und: nebenher auch die Chemiefabrik nicht aus den Augen verlieren, ihr werdet das H2 später dringend benötigen. Wichtig: Vergesst am Anfang die „erweiterte Chemiefabrik“. Das Teil steht in keinem Kosten/Nutzen Verhältnis!!!

    Die weiteren Gebäude:
    Bohrturm 2
    Forschungszentrum 1
    Schiffsfabrik 1
    Eisenmine 6
    Kommandozentrale 3
    Lutinumraffinerie 6
    Chemiefabrik 3
    Chemiefabrik 4
    Kommandozentrale 4
    Eisenmine 7
    Lutinumraffinerie 7



    2. Jetzt geh ich unter die Forscher und Schiffsbauer:

    Bevor ihr mit euren Schiffen durch die Galaxien düsen könnt ist es zwingend notwendig Antriebstechniken zu erforschen. Unabdingbar sind am Anfang Verbrennungsantrieb I + II und dann am besten noch direkt Ionenantrieb I (der setzt Verbrennungsantrieb II voraus). Sobald ihr den Ionenantrieb habt könnt Ihr Raider bauen, die in meinen Augen wesentliche sinnvoller (allerdings auch mindestens genauso wesentlich teurer) als Schakale sind. (Hier scheiden sich aber bestimmt die Geister. Manch einer bevorzugt bestimmt schnell Schakale bauen zu können um mit denen schon zu raiden.)

    Ergo: Wir bauen uns ein paar Raider. Jeder Raider kostet uns 500 Eisen und 500 Lutinum. Mit entsprechend ausgebauten Eisenminen und Lutiniumraffinerien sollte jetzt also erst mal alle 2 Stunden ein Raider aus unserer Werft purzeln. Immer mal wieder dazwischen ne Spionagesonde bauen, die wir ins Umland zu schicken um zu schauen wo lohnende und schwach verteidigte (im Idealfall gar keine Verteidigung) Ziele sind. Diese werden dann entsprechend angegriffen (mit 10 Raidern hat man gegen einen unverteidigten Planeten ne Siegchance von 99,72%).


    3. Hurra, ich fliege!

    Die nächsten Schritte sollten nun nimmer ganz so schwer sein. Grundsätzlich würde ich folgendes noch empfehlen:
    1.) Minen mindestens auf 11/12
    2.) Orbitale Verteidigungsstation aufbauen
    3.) ein paar leichte Laser bauen

    Und dann irgendwann so weiter:
    Ausbau der H2-Produktion
    Verbrennungsantrieb Stufe 5
    Ionenantrieb Stufe 5
    Raumkrümmungsantrieb Stufe 1

    Erweiterten Schiffspanzer Stufe 1
    Cougars bauen
    Schiffsfabrik ausbauen

    Wichtig noch folgendes:
    Bau so früh wie möglich eine Schiffsfabrik und baue sie erst über Stufe 2 aus, wenn Du Cougars bauen kannst. Entwickle so früh wie möglich Spionagetechnik 5 und Ionenantrieb 2, denn dann kannst Du Tarnbomber bauen. Die dauern bei SF2 10 Stunden und dahinter kannst Du eine tolle Bauschleife aufziehen und alle möglichen Ressis verstecken.



    [u][b]>>> Ich Warne hiervor, nicht alles zu genau zunehmen! [/b][/u] Dennoch ist es für einen Anfänger bestens geeignet. Solltet ihr später in einem anderen Uni anfangen, werdet ihr euch sicherlich anders versuchen aufzubauen. Da ihr da schon etwas Erfahrung habt. Ich z.B. hab meine Fe zuerst auf 5 dann Kommando auf 2 gebracht. Da dies Auslegenungssache ist, müßt ihr euch letztendlich euren eigen Plan machen. Aber im groben müßte es so wie oben aussehen.


    Mfg IIZeusII



    Re: FAQ

    Anonymous - 05.06.2006, 18:07


    Sichern/verstecken der Ressourcen



    Zusagen ist das jeder Planet eine best. Grundzahl an Ressourcen sichern kann. Und zwar je Rohstoff 2000 Einheiten, alles darüber geht verloren bei einem Angriff sofern ihr die Rohstoffe nicht sichert.

    Bsp.:

    Man besitzt;

    Eisen:....Lutinum:....Wasser:....Wasserstoff
    2500......2000.........9000.........1200



    Wie gesagt, es können Ressourcen nur über 2000 Einheiten gestohlen/gefarmt werden. Also sieht dies hier so aus;

    der Angreifer würde 500Eisen 0Lutinum 7000Wasser und 0H2 bekommen.

    Das dürfte zum verstehen Reichen.



    Verstecken von Ressourcen:

    Sollte der Speicher nicht ausreichen und ihr habt noch keine Schiffsfarbrick bzw. Orbitale Verteidigungsstation. So versucht wenigstens einige eurer Kostbaren Ressourcen durch bauten jeglicher Art zu sichern, dabei spielt es keine Rolle was es ist, Hauptsache es verschluckt soviel das der Angreifer nichts oder nur soviel bekommt das ihr es Vertragen könnt.

    d.h.

    falls ihr schon eine Orbitale Verteidigungsstation habt und ein Forschungszentrum, könnt ihr bei einem Angriff schnell etwas Forschen, Türme bauen bzw. im normalen Baumenü etwas bauen um eure Ressourcen zu sichern.


    WICHTIG!!!


    Vergesst nach dem Angriff nicht die Konstruktionen Abzubrechen!!!!
    Denn sonst habt ihr sie zwar gesichert, aber verbaut.... ^^ und somit auch keinen Nutzen davon getragen :wink:



    Re: FAQ

    Anonymous - 05.06.2006, 18:20


    Diese Liste aus dem GW-Forum hat bisher allen stichprobenartigen Überprüfungen standgehalten, sie scheint also zu stimmen.

    Gebäude:
    Kommandozentrale: 1,75
    Forschungszentrum: 1
    Eisenmine: 0,675
    Lutinummine: 0,375
    Bohrturm: 0,3
    Chemiefabrik: 0,925
    erw. Chemiefabrik: 90
    Eisenspeicher: 10
    Lutinumspeicher: 10
    Wasserspeicher: 5
    Wasserstoffspeicher: 10
    Schiffsfabrik: 15,05
    orbitale Verteidigungsstation: 2,05
    planetarer Schild: 55
    Fusionsreaktor: 55

    Forschung:
    Verbrennungsantrieb: 2,5
    Ionenantrieb: 25
    Raumkrümmungsantrieb: 75
    Ionisation: 40
    Energiebündelung: 79
    Explosivgeschosse: 10
    Spionagetechnik: 1
    erw. Schiffspanzerung: 40
    erh. Ladekapazität: 25



    Re: FAQ

    Anonymous - 06.06.2006, 13:02


    keine Pkt. trotzdem Cougs!!!???


    Da ich dasselbe damals auch durchgemacht habe, möchte ich dazu nur eins sagen.

    Es kann jedem passieren der Neu ist! Also Kopf nicht hängen lassen, bzw. nicht einkacken deswegen :)!

    wenn ihr einen Planeten scannen wollt, klickt vorher auf seinen Namen und dann auf INFO:



    Planet 190:278:1
    Name Beispiel

    Besitzer (Infos) Platzhalter <<<<
    Punkte 12
    Allianz [-DU-]
    Funktionen

    Letzter Bericht Anzeigen



    Danach müßte sich so etwas öffnen


    Spieler Platzhalter
    Punkte gesamt 2.523
    Planet 1 154:239:1
    Planet 2 157:109:1
    Planet 3 159:50:1
    Planet 4 159:150:1
    Planet 5 159:200:3
    Planet 6 159:250:1
    Planet 7 161:150:1



    wir sehen, er hat nicht nur 10Pkt oder weniger.


    Mfg



    Re: FAQ

    Anonymous - 06.06.2006, 22:50


    Speicher und ihre Ausbauten

    Erst einmal, jeder Planet verfügt über einen Grundspeicher von 2000 Einheiten je Rohstoff. Soll heißen, dass diese NIEMALS gefarmt werden können!

    shockwaver hat folgendes geschrieben: Lohnt es sich vor RK1 die Speicher zu bauen?

    lanz3lot hat folgendes geschrieben: es lohnt sich. es ist ganz einfach:

    ohne speicher sind 2000 einheiten sicher. wenn deine eisenmine (zb. bei stufe 11) 602 einheiten pro stunde fördert, sind das 2000 einheiten in 3,5 stunden.
    angenommen, du sicherst dein gesamtes eisen vorm schlafengehen in einer bauschleife, so ist die nicht plünderbare grenze nach 3,5 stunden erreicht. alles was danach produziert wird, kann geraidet werden!
    wenn du also den speicher entsprechend ausbaust, verlängert sich diese zeit.

    ergo: es lohnt sich, die speicher soweit auszubauen, dass man nachts schlafen kann, ohne dass man angst vor raids und ress verlust haben muss.

    http://www.galaxywarsforum.de/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=42&katid=4&sid=

    Man kann den Speicher Natürlich ausbauen, kostet aber und ist für aggressive Gamer am Anfang ein Hindernis, da sie halt zuviel kosten (anfangs)


    Zudem gibt es anfangs ohne Ausbau der Speicher nur eine Maximale Kapazität die ein Speicher aufnehmen kann.

    In dem Fall sind dies 100.000Einheiten, alles darüber geht in die Unendlichen weiten das Raumes verloren sofern man keinen Speicher ausbaut.



    Hier mal ein paar Auflistungen von Speichern:

    Stufe 1
    (120.000 Einheiten)
    Stufe 2
    (180.000 Einheiten)
    Stufe 3
    (280.000 Einheiten)
    Stufe 4
    (420.000 Einheiten)
    Stufe 5
    (600.000 Einheiten)


    Man sieht, je weiter man sie ausbaut, desto mehr Kapazität kann man aufnehmen.

    Zudem erhöht sich die Anzahl von den Ress was nicht geklaut werden kann, wie man hier sehen kann:

    Stufe 1
    2400
    Stufe 2
    3600
    Stufe 3
    5600
    Stufe 4
    8400
    Stufe 5
    12000


    Formel zum selbst rechnen:

    100.000 / 50 = 2000

    also:

    Max. Kapazität/50 = Nicht plünderbare Ress



    lanz3lot hat folgendes geschrieben: durch den bau der speicher erhöht sich

    a: die gesamte specherkapazität für den jeweiligen rohstoff und
    b: die menge der rohstoffe, die nicht geplündert werden können.

    für die berechnung der nicht plünderbaren menge schau mal hier:


    PS.: Was die Speicher angeht ist Ansichtssache :). Ich denke das fast jeder 24/7 Gamer seine Speicher erst aufzieht wenn es nötig ist :).

    Aber wer ruhig schlafen möchte, sollte sich an Lanz3lot's Plan halten!



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    Lustige Deff's :) - gepostet von Constructor am Dienstag 20.06.2006



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