Project VW Golf II GTI 16V Full 3D

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    Re: Project VW Golf II GTI 16V Full 3D

    kodiak982 - 15.11.2009, 08:10

    Project VW Golf II GTI 16V Full 3D
    In diesem Thread stelle ich mein bisher aufwendigstes Projekt vor: Das Project VW Golf II GTI 16V Full 3D!
    Ich habe vor so gut wie alles was nur irgentwie möglich ist komplett in 3D zu machen. Da er bisher für kein Spiel gedacht ist: Warum nicht ;)

    Das Basis Model stammt aus GTI Racing. Aber mit diesem hat mein Golf nur noch die Rohkarosserie gemeinsam. Ansonsten ist bisher ALLES geändert.
    Ursprünglich sollte er für WR2 rauskommen, da ich aber nichts mehr dafür mache hat sich das erledigt. Das ganze entwickelt sich sowieso zu einem Extrem High Poly Model und ist daher für kein Spiel geeignet. Ich wüsste auch net in welches der Golf reinpassen würde ;)
    Angefangen hat es damit das ich den Kühlergrill der im Grundmodel eigentlich nur mit ner Textur überzogen war komplett ausmodeliert habe. Dann hat sich längere Zeit in sachen Full 3D nichts mehr getan (er sollte ja für WR2 rauskommen). Irgentwann hab ich dann aus Jux mal angefangen einen Tacho zu modelieren (Passat 35i). Ich war mit dem Ergebins zufrieden und habe den nächsten modeliert. Das war dann der aus GTI 16V. Als ich dann mit dem fertig war wollte ich immer mehr Sachen komplett in 3D haben. Ich hab dann ein Gamma 3 Autoradio samt gehäuse modeliert. Ab dem Zeitpunkt gings dann weiter zur Lüftung. Dann war ich am überlegen was ich als nächstes ausmodeliere....
    Das waren dann die Scheinwerfer. Es ist das komplette Scheinwerferglas nachmodeliert. Es sind auch das Hella Logo und die E-Prüfzeichen drauf. Ein einziger Scheinwerfer hat dadurch ca 22000 Polys. Die Hauptscheinwerfer waren fertig, dann kamen die Fernscheinwerfer an die Reihe. Einer hat ca 18000 Polys. Die aktuellste Dinge sind momentan die Blinkergläser und die Stahlfelgen. Es kann sein das ich ein paar kleinigkeiten vergessen habe aber das sind jetzt die interessantesten Dinge. Als nächstes kommen dann die Nebelscheinwerfer an die Reihe...

    Hier sind ein paar Bilder:



    Polycount: 66418


    Polycount: 61185


    Polycount: 6666


    Polycount: 4511


    Polycount: 12522 (Ein Reifen)/50088 (alle Reifen)



    Re: Project VW Golf II GTI 16V Full 3D

    CoolK - 16.11.2009, 19:03


    Achherje :D

    Das sprengt ja alle dagewesene.
    Ich glaub eine neuere NFS Engine kommt nicht mal mit dem Autozurecht :D



    Re: Project VW Golf II GTI 16V Full 3D

    kodiak982 - 17.11.2009, 02:57


    Och naja irgentwann vielleicht schon :D

    Hab mal die Pirelli Felge nachmodeliert. Den einen gefällt sie (wie mir) und den anderen nicht. Aber es ist einfach ein klassiker.

    Und hier nochmal aufm GTI:



    Re: Project VW Golf II GTI 16V Full 3D

    CoolK - 19.11.2009, 18:06


    Felgen sind wie das Auto 1a :)

    Weiter so :D



    Re: Project VW Golf II GTI 16V Full 3D

    kodiak982 - 20.11.2009, 04:47


    Ich danke dir vielmals :)

    Hab mal mit ner Ratte angefangen:


    Das kommt noch:
    Stahlfelgen
    Karo Dach
    Dachgepäckträger
    Einzelner Fernscheinwerfer auf der linken Seite unter der Stoßstange
    Vielleicht Gelbe Scheinwerfer
    Und was mir sonst noch einfällt...



    Re: Project VW Golf II GTI 16V Full 3D

    CoolK - 20.11.2009, 18:27


    Auch dieser Golf 2 sieht echt toll aus :)
    Ist der auch wie der andere, SuperHigh Poly ?



    Re: Project VW Golf II GTI 16V Full 3D

    Jumpa01 - 10.08.2010, 19:07


    In deinen Fällen ärgert man sich doch echt übers Mtkit bzw. WR2 wegen dem Poly Limit :lol:
    Ich hab schonmal von den Ratten gehört..ich find die richtig cool..man hat was für wenig aufwand :D aber deine Felgen finde ich auch sehr beeindruckend ;)

    LG Lukas



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