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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Marc Anton - GAGA Extrem Forum: The Wargames-Player-Club Forenbeschreibung: Das offizielle Forum des Wargames-Player-Club aus dem Unterforum: Combat Mission: Beyond Overlord, Barbarossa to Berlin, Afrika Korps Antworten: 4 Forum gestartet am: Dienstag 05.09.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Texturen in noch höherer Auflösung ? Letzte Antwort: vor 13 Jahren, 4 Monaten, 10 Tagen, 19 Stunden, 36 Minuten
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Re: Texturen in noch höherer Auflösung ?
Marc Anton - 14.11.2009, 23:35Texturen in noch höherer Auflösung ?
Wie es der Titel schon sagt, ist es möglich zbsp. die Bodentexturen in noch höherer Auflösung ins Spiel zu bringen oder hat die Engine da ein Limit vorgesehen ?
Gruß Marc
Re: Texturen in noch höherer Auflösung ?
GAGA Extrem - 15.11.2009, 15:51
Naja, die Auflösung macht wohl nur bis zu einem gewissen grad Sinn, da das BMP file immer die gleiche Größe haben muss - 512x512 iirc..
Re: Texturen in noch höherer Auflösung ?
Marc Anton - 15.11.2009, 19:36
Ach Gaga du lebst noch :D
Ja gut das stimmt aber ich hatte irgendwie gedacht eine Textur von 1600x1200 auf 512x512 zu quetschen oder unterliege ich da einem logischen Denkfehler :gruebel:
Damit diese Bodentexturen nicht so matschig wirken.
Re: Texturen in noch höherer Auflösung ?
GAGA Extrem - 17.11.2009, 10:16
Die Frage ist halt: Was bleibt über von den Details?
Ich weiß nicht ob CM Texturen runterskaliert oder einfach nur mittelpunktzentrriert abbildet, aber in beiden Fällen bleiben wohl kaum genug Pixel übrig um winzige Details zu sehen.
Ich hab nochmal nachgeschaut, die Geländetexturen die ich nutze haben maximal 512x512 Pixel Größe, sehen aber noch ziemlich gut aus. Sicher könnte man auch 1024x1024 versuchen - die könnte beim runterpolieren an Qualität einbüßen. Denn: Halbierst du die Seitenlänge fallen 3 von 4 Pixeln weg - nur einer von denen wird abgebildet. Also geht eine Menge Details dabei verloren, im schlimmstenfall wird das Bild "pixelig".
Bei 1600x1200 hast du zusätzlich den Effekt, dass die Textur gestaucht wird, da sie quadratische Größe haben muss.
Vorschlag: Versuch es doch einfach mal. Nimm das BMP 634 aus dem Ordner, mach ne Sicherheitskopie, nimm eine deiner Texuren, Skalier sie auf 1200x1200 und ersetz 634.
Dann CMBB aufmachen, Editor gehn, großes Weizenfeld setzen und in 3D Ansicht wechseln.
PS:
Beispiel meiner 634
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