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Re: 19.09.09 Ravennas Leichnam: wenigstens etwas
Hutzler - 20.09.2009, 20:5719.09.09 Ravennas Leichnam: wenigstens etwas
Zeit ist das was ich hier jetzt nicht mehr habe. Jeder Tag bringt mich dem endgültigen Verfall näher.
Also mach ich mich auf die Suche nach dem Süd-west Komplex. Die Gänge die wir bisher untersucht haben sind unverändert. Also versuche ich den Weg in Richtung Merymidra.
In Richtung Sith Morcane sind ja Caitleen, Ferul und die anderen aufgebrochen.
Nach eineinhalb Tagen stoße ich auf eine Drowpatroullie, zehn gut gerüstete und zum teil berittene Krieger. Ich vermeinde den Kampf und ziehe weiter. Als ich versuche einen Gang zu erkunden, findet mich irgend so ein ekliger schwarzer, ich weis nicht was, ich möchte es mal einen Blob nennen, wohl anziehend und lecker, also wird er kurzer Hand gegrillt. Hat aber nichts bei sich, was sich lohnen würde. Aber er bringt mich insoweit zur Besinnung, das ich mal nachdenke.
Der Weg den ich nehmen möchte, würde weiter und tiefer ins Unterreich führen. Aber während meines Aufenthaltes im Süd-west Komplex war ich mir darüber im klaren, das ich nicht sehr viel tifer unter der Erde war, als im Bereich des kochenden Sees.
Also zurück nach Azmaers Torheit. Ich untersuche hinter dem Marktplatz nochmals den Bereich in dem die Statue vom Vorkämpfer Loths steht. Werde aber auch dort nicht fündig. Dafür scheine ich hier unten alles anzulocken was Müll beseitigt. So ein dreibeiniges, mit drei Tentakeln versehendes, wiederwärtug stinkendes etwas von vier Metern versucht mich verspeisen zu wollen. Auch als Untoter bin ich nunmal schwere Kost.
Für dieses Vieh war ich jedendsfall zu feurig.
Feuer! Das war das Stichwort also nochmal ins Magierquartier.
Aber Syndal ist samt Wächtern und Elementar ausgeflogen. Und der Spiegel ist auch weg.
Jetzt weis ich aber was Caitleen und Meli her unten gefühlt haben, als sie von einer magischen Quelle gesprochen haben. Die ist hier verdammt mächtig. So als säße man auf einem Knoten im Geflecht der Magie. Und ich kann sie mir nicht nutzbar machen. Moradin warum nur nicht!?!
Richtung Sith Morcaine? Nein, das hieße im Zweifelsfall Ferul in die Hände laufen und damit einem wenig netten Kampf.
Richtung Merymidra? war ich schon. Ohne Ergebnis.
Alter Schädel? dem nächtsen guten Klekirker in die Händ? Brauch ich nicht!
Also nochmal kochender See und was dahinter liegt.
Ausdauer und Beharlichkeit zahlen sich also doch manchmal aus.
Ich finde den Zugang in der Decke oberhalb des Felsvorsprungs, er ist durch eine Illusion getarnt.
Als ich oben ankomme, bin ich wo ich hinwollte( Ähm nicht so richtig, wirklich ); Im Süd-West Komplex.
An der Wache, die hier steht, komme ich problemlos vorbei und werde auch zur Untoten Klerikerin vorgelassen.
Die nimmt mich in Empfang und hat auch schon was für mich vorbereitet. Drei leckere gut aussehende frische Menschen. Einen jungen Bauern seine Schwester und noch eine Dritte Gefangene. Ich lehne Dankend ab, da mir derziet eher nach frischem Drowfleisch der Appetit steht.
Auf meine Frage warum sich denn Nadal noch nicht bei mir hat blicken lassen, sagt sie mir nur, der sei noch ein klein wenig anderweitig beschäftigt und käme danach zu mir.
Ich teile ihr mit, das sich Syndal bereits abgesetzt hat und ich nicht weiter weis wo ich ihn suchen soll und das sein netter Spiegel auch weg ist. Mit einem amüsierten Lächen teilt sie mir mit, das sie nun den Speigel hat und ihn nach Syndal befragen wird. Sie glaubt nicht, das sich Syndal wegteleportiert hat, denn sonst hätte er kaum den beschwerlichen Weg mit den Truppen hier her auf sich genommen.
Also verlässt sie mich und ich untersuche noch einige Räume und finde hier auch den Sarg in dem wir seinerzeit den kopflosen Leichnam von Ravenna untergebracht haben. Offen und Leer. Also doch zu spät. Zumindest was Ravenna anbetrifft.
Die Klerikerin kehrt zurück und teilt mir mit, das sich Syndal auf dem Weg nach Merymidra befindet.
Ich nehme ihr Angebot mit den drei Menschen als Proviant an und mache mich auf den Weg Syndal aufzuspüren.
Als ich den Süd-west Kömplex verlassen habe bringe ich die drei Menschen noch zum Ausgang von Asmaers Torheit und trage ihnen auf zu Fürst Trauergrimm zu gehen, und ihm und auch Fürst Somec auszurichten, das ein Zwerg sie gerettet hat, und das er den Zugang gefunden hat und er auf Nachricht von Fürst Somec oder Trauergrimm wartet.
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