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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: miguel Forum: Endlessworld Forenbeschreibung: Die unendliche Online RPG Welt aus dem Unterforum: Regeln & Ablauf Antworten: 1 Forum gestartet am: Sonntag 28.05.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Kämpfe Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 9 Monaten, 30 Tagen, 9 Stunden, 29 Minuten
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Re: Kämpfe
miguel - 28.05.2006, 19:40Kämpfe
Eines der Wichtigsten Kapitel des Spiels. Kämpfe sind wichtig, um Geld zu erlangen, dem Gegner Waffen abzuknöpfen, sowie SP. Such dir erst mal einen Partner, mit dem du kämpfen möchtest. Schreibe ihm besser einen Brief (Privatnachricht). Wenn du deinen Gegner gefunden hast, läuft ein Kampf folgt ab:
Kampfbeschreibung
Der normale Kampfablauf ist wichtig. Das lernst du hier. Sagen wir mal, Spieler X kämpft gegen Spieler Y. Zuerst solltet ihr euch einen Kampfort ausmachen oder einer reist zum anderen. Hier die Daten der einzelnen Kämpfer:
Kämpfer X
LP: 10
MP: 3
VP: 1
AP: 4
Lv: 1
SP: 0
Kämpfer Y
LP: 8
MP: 6
VP: 1
AP: 2
Lv. 1
SP: 0
Sehr unterschiedlich. Hier der Ablauf. Spieler X, der Herausforderer fängt an:
Spieler X kann wählen:
Normaler Angriff (Greift mit AP an)
Magie (Zieht sich MP ab, um einen Zauber zu beschwören)
Item (Setzt ein Item ein)
Verteidigen (Verteidigt mit VP + 1 VP, aber nur temporal)
Fliehen/Aufgeben (Kampf ist vorbei; ausgemachtes Geld/Item wird dem Sieger überreicht)
Spieler X wählt Normaler Angriff und Attackiert Spieler Y. Jetzt kommen die VP von Spieler Y in die Gänge. Dieser hat 1 Punkt, d.h. jetzt wird AP des Angreifers und VP des Angegriffenen subtrahiert; 4 – 1 = 3; Die Angriffsstärke beträgt 3. Spieler Y verliert 3 seiner LP. Jetzt har er nur noch 8 – 3 = 5 LP.
Jetzt ändert sich der Spieß. Jetzt greift Spieler Y an. Er kann dasselbe wählen, wie Spieler X. Betrachtet diese Wahl als „Menü“. Spieler Y wird Magie verwenden. Wie ihr sicher schon gemerkt habt, hat dieser viele MP für einen Lv 1er. Er hat eine Magieattacke, die lautet „kleiner Blitz“(Kleiner Blitz Fakten: AP 3; senkt MP um 2 – Angriffsmagieattacke). Spieler Y verwendet diesen Angriffszauber. Ihr solltet diese Zauberarten unterscheiden:
- Angriffszauber (Stärkt AP temporal um die Zahl, die der Magieangriff hat, z.B. AP des Zaubers ist 4 und die normale AP des Spielers ist 3. AP des Zaubers + der AP der Person 4 + 3 = 7 AP temporal. Dann normaler Ablauf der Schadensberechnung, fertig!)
- Heilungszauber (Erhöht Punkte, außer Lv und SP um die Zahl, die vorgegeben ist. Gilt nur für die Punkte einer Rubrik)
Dies sind Standartzauberarten. Im Laufe der Spielzeit wirst du neue Arten kennen lernen. Zurück zum Kampf: Spieler Y setzt Angriffszauber „kleiner Blitz“ ein. Er verliert die MP, die er braucht, um den Zauber auszuführen, das wären 2, also 6 – 2 = 4 MP. Jetzt hat er nur noch 4 MP. Jetzt kommt der Angriff des Zaubers. Dieser hat die Angriffsstärke 3. Wieder wird gerechnet: 3 + 2 = 5 AP. Es wird die AP des Zaubers mit der AP des Spielers temporär zusammengerechnet und am Gegner abgezogen. Jetzt kommt die Schadensberechnung. Spieler X hat 1 VP. Also wird wieder gerechnet: 5 AP – 1 VP = 4 Schaden. Spieler X verliert 4 LP, d.h. seine übrigen 10 LP – die 4 Schadenspunkte = 6 LP. Jetzt ist eine Runde vorbei. Es beginnt wieder Spieler X. Dieser will seine LP wieder auffüllen. Er Wählt „Item“. Es wählt das Item „Pflaster“. Ihr solltet es kennen (Kapitel Leute), es heilt 5 LP. Also wird gerechnet: Übrige 6 LP + heilende 5 LP = 10 LP. Natürlich habe ich jetzt fasch gerechnet, den schließlich hat jeder Spieler ein Maximum an Punkten. Ihr sollt immer so denken: 10 von 10 LP; 10/10 LP. Ihr könnt schließlich nicht 11/10 LP haben. Ihr könnt aber 10/11 haben. Dazu bräuchte Spieler X statt 10 LP 11 LP maximal.
Aber wieder zurück zum Kampf. Spieler X frischt seine LP mit einem Item auf. Somit ist sein Zug beendet. Jeder Spieler kann bloß 1 Aktion durchführen. Somit wäre wieder Spieler Y an der Reihe. Er hat etwas Angst von seinem Nächsten Angriff, deswegen wählt er „Verteidigen“. Jetzt wird wieder gerechnet. Wenn man die Aktion „Verteidigen durchführt, bekommt dieser Spieler temporär 1 VP dazu. Das würde heißen: Aktuelle 1 VP + Bonus 1 VP = 2 VP. Sein verteidigungswert ist jetzt 2.
Runde 2 ist beendet. Jetzt kommt wieder Spieler X dran. Sein Handeln wäre jetzt sehr dumm, aber ich will alles erklären. Er hat Angst vor der „überwältigen“ Kraft seiner Verteidigung. Er gibt auf, d.h. er wählt die Aktion „Fliehen/Aufgeben“. Jetzt wird der Austausch von Geld oder/und Item oder/und SP beginnen. Da Spieler Y gewonnen hat, bekommt er die Anzahlen, die VOR dem Kampf getroffen wurden. Sagen wir, sie haben 1 SP, 3 Goldstücke und 1 Medizin. Diese Items hat Spieler Y von Spieler X gefordert, bevor der Kampf begonnen hat. Das gilt auch bei Spieler X, er hat auch Dinge gefordert. Spieler X muss aufgrund seiner Niederlage die geforderten Items von Spieler Y hergeben.
Der Kampf ist beendet. Man muss aber nicht unbedingt Dinge setzen, es könnte ja ein FUN-Kampf gewesen sein.
Ein anderer Kampf wäre ein so genannter „Krieg“. Es verbünden sich Leute gegen eine andere Truppe und führen einen Massenkampf. Es läuft alles genau so ab. Team 1 darf einen Starter setzen, der am Anfang kämpft, dann muss einer von Team 2 angreifen. Dann ein neuer von Team 1 und wieder ein anderer von Team 2. Alles in der Reihenfolge.
Zusammenfassung
Hier wird der Ablauf noch mal verkürzt aufgeschrieben:
Aktion wählen: Angriff, Magie, Verteidigung, Item, Fliehen/Aufgeben
Wenn eine Aktion gewählt und ausgeführt wurde, ist die Runde des Spielers vorbei. Der nächste ist dran.
Die Formeln für Angriff/Angriffsmagie auf Gegner sind:
Deine AP – VP des Gegners
Die Formel für Heilung/heilendes Item/Verteidigen sind:
Deine Punkte, die aufgefrischt werden sollen + der Bonus Punkte des Zaubers/Items (Vorsicht! Maximalität beachten! Gilt nicht für Aktion Verteidigen! )
Hab ich welche vergessen?
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