Verfügbare Informationen zu "Schulinternes Quidditchturnier - Regeln"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: hannihorse Forum: Forum der Mandragoras-Schule aus dem Unterforum: Abstellkammer Antworten: 2 Forum gestartet am: Freitag 16.05.2008 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Schulinternes Quidditchturnier - Regeln Letzte Antwort: vor 13 Jahren, 6 Monaten, 1 Tag, 9 Stunden, 15 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Schulinternes Quidditchturnier - Regeln"
Re: Schulinternes Quidditchturnier - Regeln
hannihorse - 16.09.2009, 21:15Schulinternes Quidditchturnier - Regeln
Regeln für das schulinterne Quidditchturnier
Jeder, der mitspielen will, sollte die Regeln eingehend studieren!
Wichtig: Diese Regeln entsprechen nicht 1:1 denen auf der Schulhomepage!
Gespielt wird im Chat!
Hier zunächst die verwendeten Abkürzungen:
M1=Mannschaft 1, M2=Mannschaft 2, J=Jäger, T=Treiber, S=Sucher, H=Hüter
Der Spielgedanke
Das Quidditchfeld besteht aus 8 x 8 Quadraten, es ist vergleichbar mit einem Schachbrett oder dem Plan von "Schiffe versenken". Die Quadrate sind angeordnet von A-H (senkrecht) und von 1-8 (waagerecht), so dass von Feld A1 bis H8 alles dabei ist. z.B. A3, B7, C5, D8, E2, F1, G2, H7
Druckt euch unbedingt ein leeres Spielfeld aus oder malt euch eins auf, wenn ihr mitspielen wollt!
Hier habt ihr eine Vorlage:
Der Schnatz:
Auf dem Feld ist ein Schnatz versteckt, der dem Sucher 100 Punkte bringt, allen andern 50 Punkte Abzug. Fängt ein Jäger oder Treiber den Schnatz, wird dieser, sofern möglich, auf ein freies Feld verschoben. Fängt ein Sucher den Schnatz hat ist das Spiel beendet.
Die Klatscher:
Auf dem Feld sind 5 Klatscher versteckt. Trifft ein Treiber einen Klatscher, so erhält seine Mannschaft 50 Punkte. Wird ein Sucher oder Jäger getroffen, so werden der Mannschaft 20 Punkte abgezogen.
Der Quaffel:
Es befinden sich 10 Quaffel auf dem Feld. Beim Fang eines Quaffels würfelt der Schiedsrichter/Spielleiter mit einem 9-seitigen Würfel. Von der Augenzahl hängt ab, was passiert.
Augenzahl - Ergebnis - Punkte
1, 3, 9 - Tor - J/T/S 10 H 0
6 - daneben - J/T/S 0, H 10
2, 4, 5, 7, 8 - Frage - J/T/S/H 30
Die Fragen:
Alle Fragen werden vom Spielleiter gestellt und sind Schätzfragen (z. B. Wieviele Geldstücke sind in meinem Portemonnaie?) oder Harry-Potter-Fragen. Der, der den Quaffel gefunden hat, tritt gegen den Hüter des anderen Teams an.
Bei Schätzfragen gewinnt der Spieler, der näher an der richtigen Lösung liegt.
Bei Harry-Potter-Fragen fragt der Spielleiter, ob beide Spiler bereit sind und wartet auf die Bestätigung. Dann stellt er die Frage. Es gewinnt der Spieler, der zuerst die richtige Antwort in korrekter Rechtschreibung (einschließlich Groß- und Kleinschreibung!) eingetippt hat.
Spielende:
Das Spiel endet, wenn der Schnatz vom Sucher gefangen wurde oder kein Feld mehr frei ist, um den Schnatz zu verschieben.
Strafpunkte:
Schnatzeln durch J/T bringt 50 Punkte Abzug
Klatscher trifft J/S bringt 20 Punkte Abzug
Unfaires Verhalten/Regelverstöße wird nach Ermessen des Schiedsrichters bewertet
Der Punktestand kann nicht unter 0 sinken.
Spielablauf
Auslosen der Mannschaften:
Zu Beginn jedes Spiels wird mit einem sechsseitigen Würfel ausgelost, welche Mannschaft M1 ist. Die höhere Augenzahl gewinnt. Der Chatbefehl zum Würfeln lautet: /dice 1w6
Die Feldansagen:
Der Schiedsrichter bereitet das Quidditchfeld vor und ist auch zugleich der Spielleiter. Er sagt an, wer als nächstes dran ist, was sich auf den gespielten Feldern befindet und was in der Nähe ist (als Nähe zählt nur über, unter, rechts und links vom genannten Feld, die Diagonale wird nicht mitgerechnet). Beispiele:
Q, KN = Auf diesem Feld ist ein Quaffel, auf einem der 4 Nachbarfelder ist ein Klatscher.
Nichts, 2KN = Auf dem Feld befindet sich nichts, aber auf den Nachbarfeldern befinden sich 2 Klatscher.
Nichts, 1KN, 1QN = Auf dem Feld befindet sich nichts, aber auf den Nachbarfeldern befindet sich ein Klatscher und ein Quaffel.
Es wird in folgender Reihenfolge gespielt: M1J1, M1T1, M2J1, M2T1, M1S, M2S, M1J2, M1T2, M2J2, M2T2, M1S, M1J3, M1S, M2J3, M2S
Mannschaftsgröße:
Normalerweise besteht eine Quidditchmannschaft aus sieben Spielern und zwei Ersatzspielern. Aber in der Vergangenheit war es schwierig, genügend Spieler für die Hausmannschaften zusammen zu bekommen. Deshalb kann ab jetzt mit reduzierter Mannschaftsstärke gespielt werden. Vier Spieler pro Mannschaft genügen. Alle Spieler müssen also bereit sein, mehrere Positionen zu spielen.
Turnierspiele:
Alle Spieler einer Hausmannschaft müssen zu den Turnierspielen erscheinen oder sich rechtzeitig (mindestens zwei Tage vorher) entschuldigen. Bei unentschuldigtem Nichterscheinen gibt es 50 Punkte Abzug für den Spieler. Erschienene Spieler erhalten 10 Punkte Belohnung. Ein Turnierspiel kann auch stattfinden, wenn weniger als vier Spieler erscheinen.
Spielplan:
Gespielt wird Sonntagnachmittags und/oder Freitagabends im Chat
Genauer Spielplan mit Terminen und Schiedsrichtern folgt.
Anmeldung:
Anmelden könnt ihr euch nur über den betreffenden Mannschafts-Thread.
Re: Schulinternes Quidditchturnier - Regeln
hannihorse - 26.09.2009, 19:51
Ich habe grade die Mannschaftsaufstellungen aktualisiert.
Rot bedeutet, dass der Schüler diese Position auf jeden Fall spielen wird.
Bitte bewerbt euch noch für die restlichen freien Plätze, andernfalls werden diese unter den Schülern, die sich bisher gemeldet haben, aufgeteilt.
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum Forum der Mandragoras-Schule
Schulinternes Quidditchturnier - Regeln - gepostet von hannihorse am Mittwoch 16.09.2009
Ähnliche Beiträge wie "Schulinternes Quidditchturnier - Regeln"
nr1 - gepostet von kreler am Samstag 15.07.2006
Für viele Kampfis und andere Rassen bedeutet der 15.08. der - gepostet von Roter-Ara am Dienstag 08.08.2006
könnte nützlich sein - gepostet von Bergfried am Dienstag 29.08.2006
