Druide

weltenbrand Horde - Forum
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    Re: Druide

    Sturmwind - 28.05.2006, 15:44

    Druide
    Dudus legt los :twisted:



    Re: Druide

    kunschi - 22.06.2006, 10:54


    Der Druide - ein Überblick


    Inhalt :


    * 1. Einleitung

    * 2. Grundsätzliches
    2.1 Die Rolle des Druiden
    2.2 Häufig gestellte Fragen

    * 3. Talente & Fertigkeiten
    3.1 Diskussion einiger Talente
    3.2 Mögliche Talentkonfigurationen

    * 4. Anhang
    4.1.1 Vergleich der Heilzauber
    4.1.2 Vergleich der Schadenszauber
    4.2 Vergleich vom Einfluss von STR/AGI in Tierformen
    4.4 Links
    4.5 Übersetzung der Talente
    4.6 Danksagungen




    1. Einleitung


    Die vorliegende Sammlung von Information soll einen generellen Überblick über die Klasse und ihre Spielweise bieten, sowie Antworten für ein paar grundsätzliche Fragen liefern.

    Eigentlich ist es nicht vielmehr als eine Sammlung von Fragen, welche hin und wieder in diesem Forum und ingame gestellt werden, sowie alles, was ich selbst für das Spiel mit dem Druiden als sinnvoll erachte.


    In diesem FAQ werden auch Fragen zu den Druidenquests beantwortet (ganz am Schluss), welche teilweise doch recht kniffelig sind, also wenn ihr die lieber selber lösen wollt (empfohlen !), solltet ihr nicht ans Ende der ersten Post scrollen.

    Es sei hier noch mal ausdrücklich erwähnt, das es sich bei dem vorliegenden Text um meine beziehungsweise um persönliche Meinung des jeweiligen Autors handelt, explizit subjekive Einschätzungen werde ich jedoch durch kursiven Text kennzeichnen.

    Ausserdem habe ich (bis jetzt) den Großteil meiner Spielzeit mit einem englischen Client verbracht, also bitte nicht gleich aufregen wenn ich hier und da mal einen englischen Begriff einstreue.

    Ich werde daher das FAQ nicht vollständig übersetzen, sondern statt dessen, wo es nötig ist, beide Begriffe verwenden bzw. für die wichtigsten eine Liste im Anhang erstellen, so haben dann sowohl die Spieler der deutschen als auch die der englischen Version etwas davon.

    Es gibt viele Spieler, die der grausamen deutschen Übersetzung den englischen Client vorziehen, und da auch ein Großteil der Spielinformation online in englischer Sprache vorliegt, ist meiner Meinung nach eine vollständige Übersetzung eher ein Nach- als ein Vorteil =)

    Übersetzung der Talente in der 3. Post ! (Anhang 4.5 )

    Für weitere Fragen, sowie Kommentare & Kritik bin selbstverständlich stets dankbar.


    Viel Spass !



    2. Grundsätzliches


    2.1 Die Rolle des Druiden

    Direkt von Blizzard :

    Druiden können in einer Gruppe drei mögliche Rollen übernehmen. In ihrer normalen Gestalt sind Druiden fähige Heiler, die zusätzlich über sehr effektive Schwächungs- und Verstärkerzauber verfügen. Druiden können auch Feindeskontrolle gegen Drachen und Drachenartige einsetzen. In Bärengestalt können Druiden sich Monstern auch direkt entgegenstellen und ordentlich Schläge einstecken. Als Bär beherreschen sie auch Fähigkeiten, mit denen sie Gegner reizen können. In Katzengestalt wird der Druide zu einer Kampfmaschine, die erheblichen Schaden austeilen kann. Mit ihren drei Gestalten können Druiden fast jede Rolle übernehmen, die in einer Gruppe benötigt wird.

    Soweit die Theorie. Leider wird man recht schnell feststellen, das die Formen ihrem jeweiligen Gegenpart doch deutlich unterlegen sind. Als Bär fehlen einem die CC Fähigkeiten, sowie bis Lvl 40 die AC um vernünftig zu tanken. Als Terrorbär ab lvl 40 mit entsprechend spezialisierter Ausrüstung kann man jedoch durchaus die Rolle des Backup Tanks übernehmen. Katze ist zum Sololeveln und rumspielen noch wirklich gut geeignet, aber an DPS dem Schurken weit unterlegen, vor allem da ein DD Finisher fehlt (Finisher nutze ich am Ende des Kampfes um selbigen zu beenden, da ist ein DoT doch eher 'suboptimal'). In der normalen Form sind die Nukes nicht schlecht, aber Wucherwurzeln funktionieren leider (bis jetzt, und das wird sich wohl auch in mittelerner Zukunft nicht ändern) nur im Freien, also fällt CC in einer Instanz auch schon mal flach. Da jedoch die Heilzauber sowie die Buffs (MotW) wirklich gut sind, ist das die Rolle, in der man sich in einer Gruppe/Instanz 90% der Zeit wiederfindet


    2.2 Häufig gestellte Fragen

    Welche Rassen sind möglich ?

    Nur Nachtelfen und Tauren können können Druide werden.

    Startattribute :

    Nachtelf : 20 Stärke, 25 Beweglichkeit, 21 Ausdauer, 20 Intelligenz, 20 Willenskraft

    Tauren : 28 Stärke, 15 Beweglichkeit, 24 Ausdauer, 15 Intelligenz, 22 Willenskraft


    Welche Rasse ist 'besser' ?

    Es gibt keine 'beste Rasse'. Welche Rasse du wählst, hängt vor allem davon ab, ob die Allianz oder Horde spielen möchtest.

    Ansonsten musst du dich entscheiden zwischen Shadowmeld (Schattenhaftigkeit) und War Stomp (Kriegsstampfen, freier AoE Zauberunderbrecher, 2min cooldown). Beide sind extrem cool und gehören wohl zu den besten Rassenskills, und sind sowohl im PvE als auch im PvP nützlich. Gleiches gilt für 1% mehr Ausweichen bzw. 5% mehr Leben, allergings dürfte keines der beiden wirklich spielentscheidend sein. Den Naturwiderstand bekommen beide, und Wispform ist noch ein wenig nützlich, +15 in Herbalism ist vollkommen egal, da es (noch ?) keine Kräuter gibt, für die 315 Skill benötigt werden.


    Gibt es noch andere Unterschiede zwischen den Rassen, zum Beispiel rassenspezifische Zauber (vgl. Priester) ?

    Nein. Allerdings sehen die Tierformen unterschiedlich aus. =)


    Welche Rüstungen kann ich als Druide tragen ?

    Nur Stoff und Leder.


    Kann ein Druide zwei Waffen auf einmal benutzen ?

    Nein.


    Welche Waffen kann ein Druide benutzen ?

    Zu Beginn Stäbe und entweder 1H Kolben (Horde) oder Dolche (Allianz), lernen könnt ihr 1H & 2H Kolben, Dolche und Faustwaffen.
    Mit einer 1H Waffe (Kolben/Dolch/Faustwaffe) kannst du einen Offhand Gegenstand benutzen, aber keine Offhand Waffe.


    Wo kann ich Waffenbenutzung X lernen ?

    Allianz :

    Fauswaffen - Darnassus
    1H & 2H Kolben - IF

    Horde :

    Dolche - Orgimmar
    Fauswaffen - Ogrimmar
    2H Kolben - TB


    Kann ein Druide Fernkampfwaffen (z.B. Bögen) benutzen ?

    Nein.


    Kann ein Druide ein Schild benutzen ?

    Nein.


    Wann kann ich Formwandeln lernen ?

    Bärenform (ähnlich Krieger, mehr HP & AC) ab Level 10 (Quest), Wasserform mit 16 (Quest), Katze mit 20(ähnlich Schurke, AtkSpeed von 1.00 und hoher DPS (<- laut Blizzard), und vor allem Stealth), Reiseform (+40% mehr Geschwindigkeit) ab 30 und ab lvl 40 kann man Terrorbärengestalt lernen (bessere Bärenform, noch mehr HP und AC).


    Was bestimmt meinen Schaden in Bär- bzw. Katzenform ?

    Der Schaden deiner Waffe hat keinerlei Einfluss auf den Schaden in Tiergestalt, lediglich dein Level und die Attribute STR und AGI.

    STR erhöht direkt deine AP, und AGI erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer.

    Dies gilt sowohl für Bär als auch Katzenform.

    Ebendso haben Procs auf Waffen keinerlei Effekt, allerdings funktionieren Procs auf allen anderen Ausrüstungsgegenständen in Tierform.

    Der Schaden in Tierform wird durch den Skill 'Entwaffnen' nicht gemindert, obwohl sich die Angriffsanimation ändert.


    Welche Attribute sind für mich als Druiden wichtig ?

    Das hängt selbstverständlich von deiner Spielweise ab. STA/INT bzw. INT/STA ist eigentlich am gängigsten, wenn du jedoch die Tierformen sehr häufig im Kampf nutzt (=Solo/Kleingruppenspieler), so solltest du dich auf STA/STR/AGI oder STR/STA/AGI konzentrieren. Es schadet auch nicht, immer ein zweites Ausrüstungsset in der Bank zu haben, um halt dementsprechend flexibel reagieren zu können. Ich habe zumindest immer zwei Waffen, eine zum Zaubern und eine mit STR/AGI.

    Das 'Problem' SPI ist das der Einfluss (noch ?)relativ gering ist und es sowie auf den meisten guten Items en masse vorhanden ist, auch wenn man sie halt nicht primär danach auswählt.

    Wenn ich solo/2er gruppe spiele ist mein mana bis zum nächsten mob wieder voll, egal ob ich mit SPI Kram rumlaufe oder nicht, deshalb habe ich lieber einen größeren Manapool.

    STA ist eigentlich immer und für jeden char wichtig (vor allem im PvP), da dich der Formwechsel jedesmal Mana kostet und du so seltener zum Heilen in caster Form gehen musst (d.h. du 'sparst' im Endeffekt Mana durch mehr STA)

    Ausserdem brauchst du gegen manche Klassen (Schurke, evtl auch Mage, guter Shadowpriest) schon 4k HP, um überhaupt die erste Runde zu überstehen.

    1 STA bringt 10 HP, 1 INT bringt 15 Mana, vergleich das mal mit der effektiven Steigerung deiner Regenration durch SPI und dann rechne aus, wie lang der Kampf dauern muss, damit SPI besser wird als STA/INT (sind einige Minuten)

    Im allgemeinen gilt, das man nie genug SPI haben kann, aber halt HP und/oder Mana braucht, um in gewissen Situationen überhaupt bestehen zu können.

    Normal beim leveln/questen hat sich eigentlich HP:Mana 1:1 bewährt, als heiler in Instanzen sollte man schon ~2.5-3k HP haben und etwa doppelt soviel Mana, dazu soviel SPI wie möglich, im PvP (1v1 wo man nicht nur heilt), sind etwa 4k HP bei ~3k Mana gut, soviel SPI wie möglich, ggn Krieger und dergleichen darfs auch weniger HP und dafür mehr Mana sein, kann man früher mit dem MF spam anfangen ;)


    Welche Schadensart haben meine Zauber ?

    Moonfire und Starfire (Mond- bzw. Sternenfeuer) machen Arcane Dmg, alle andere Nature Dmg.


    Wie komme ich nach dem lvl 10 Bärgestalt-Quest von Moonglade zurück nach X ?

    -Ruhestein benutzen
    -mit einem der beiden Windreitermeister sprechen (im Süden der Stadt Nighthaven befinden sich zwei, einen für Horde und einen für Allianz)


    Wo bekomme ich die Erdwuzel für das zweite Druidenquest her (Heilung der Kranken), wenn ich keine Kräuterkunde habe ?

    -Von einem anderen Spieler Kaufen/Tauschen. Preis ist maximal 5S für 5 Erdwurzeln, eher weniger.
    -Pflanzenladen in Stormwind (Allianz)
    -Drop von Timberlingältester (Wellspringsee, Allianz)
    -Reagenzienhändler in XR (beim Windreitermeister) (Horde)

    Welche Berufskombination ist für den Druiden sinnvoll ?

    Gnaz grundsätzlich sollte man sich überlegen, on man tatsächlich etwas nützliches herstellen will, oder einfach nur etwas Gold nebenbei verdienen.

    Zum Verdienen eignen sich zwei "Sammelberufe" am besten, bspw. Kräuterkunde/Kürschnerei oder Kürschnerei/Bergbau.

    Sinnvolle Berufe zum "Herstellen" gibt es

    -Kürschnerei/Lederverabreitung, um sich später selber Rüstungsteile herzustellen. Allerdings kann man alle Rüstungen auch kaufen, da die Fähigkeit "Lederverarbeitung" keine Vorraussetzung für die Benutzung der Rüstungen ist.

    -Kräuterkunde/Alchemie, um Tränke herzustellen, welche die Eigenschaften für einen bestimmten Zeitraum erhöhen, z.T. erheblich. Der Bedarf an Heil/Manatränken ist beim Druiden eher gering. Im PvP gibt es ein paar extrem nützliche Tränke, die man allerdings auch kaufen kann.

    -Bergbau/Ingenieur, um viele lustige Dinge zu bauen, unter anderem mit die besten Helme für zaubernde Klassen (leider Stoff). Man kann fast nichts verkaufen, da der Beruf Vorraussetzung für die Benutzung ist. Die ganzen PvP Spielzeuge (Netz, Rocket Helmet) braucht man als Druide eher selten.

    -Schneiderei/Verzaubern, um seine Ausrüstung mit nützlichen permanenten Buffs zu verzaubern. Schneiderei deshalb, weil man damit grüne+ items zum Entzaubern herstellen kann, ohne einen extra Sammelberuf zu benötigen

    -Bergbau/Schmied, was für Spezialisten (PvP), wegen dem anti-Fear Trinket.

    Von allen Klassen ist der Druid der beste Kräuterkundler, da er dank seiner Reise- un Wassergestalt viel schneller als jede andere Klasse Kräuter 'farmen' kann

    Was ist los mit Mal der Wildnis/MotW ?
    ..das Talent "Verbessertes Mal der Wildnis" funktioniert nicht, bzw der Spruch kostet mich mehr Mana, als in der Beschreibung steht !

    Der Tooltip ist verbuggt. D.h. die Erhöhung durch das Talent wird nicht mit angezeigt, sie ist aber vorhanden. Auch bei deinen Gruppenmitgliedern.

    Der Buff erhöht deinen Intellekt-Wert, dadurch bekommst du mehr Mana.
    Daher denke ich, dass dir 50 Mana für den Spruch abgezogen werden, aber gleichzeitig wird dein Maximum Mana um z.B. 55 angehoben, wodurch die Differenz von z.B. 105 zu Stande kommt.


    Wo finde ich die Anhängerhälften für das Wassergestalt-Quest ?

    Tipps für den Aufenthaltsort bekommst du von den Windreitermeistern (im Süden).

    Die Anhängerhälften befinden sich :

    Horde :

    -Silberwald, North Tides Run, W von dem Boot
    http://www.thottbot.com/index.cgi?m=5755
    -N O Barrens, Mitte Schlickmoor
    http://www.thottbot.com/index.cgi?m=5746

    Allianz :

    -Darkshore, Wo der Cliffspring Fluss ins Meer mündet
    http://www.thottbot.com/index.cgi?m=8049
    -Westfall, N W von Gold Coast Quarry, in der Nähe von einem Anker
    http://www.thottbot.com/index.cgi?m=6731


    Wo bekomme ich die Ahorn-Samenkörner her (Reagenz für 'Wiedergeburt') ?

    Bei jedem 'Reagenzienhändler', zum Beispiel :

    -Händler in Darnassus im Hain des Cenarius, Eingangsbereich des Baumes wo der Druidentrainer ist. (Allianz)
    -Alchmieladen, Magedistrict SW (Allianz)
    -Reagenzienhändler in XR (beim Windreitermeister) (Horde)
    -Verkäufer auf der Anhöhe (Freewind) in 1k Needles (Horde)


    Wieso kann ich nicht Naturzugriff Rank 1 lernen, obwohl ich schon das Level für Rank 2 erfülle ?

    Naturzugriff (Rank 1) ist ein Talent, dessen Verbesserungen (Rank 2+) du erst beim Trainer kaufen kannst, wenn du einen Talentpunkt investiert hast.

    Wovon hängt ab, wie schnell meine Wucherwurzeln/Roots brechen ?

    Neben dem üblichen (lvl usw.) gibt es jedesmal, wenn dem gerooteten Ziel Schaden zugefügt wird, eine bestimmt prozentuale Chance, das die Roots 'brechen'.

    Deshalb is es suboptimal, einen gerooteten Gegner mit Moonfire anzugreifen.

    3. Talente & Fertigkeiten

    Gibt es bei vielen anderen Klassen relativ eindeutige Kombinationen, mit denen beim jeweiligen Verwendungszweck das optimale Ergebnis erzielt wird, so sieht wird die ganze Sache beim Druiden etwas komplizierter.
    Da jedoch die Talente einen erheblichen Einfluss auf die Spielweise haben, sollte man sich vor de Verteilung schon recht genau darüber im Klaren sein, was man eigentlcih möchte.

    Ganz grundsätzlich sollte man die Talente seiner Spielweise anpassen und nicht etwa umgekehrt, da einem die Talentkonfiguration in jedem Fall zumindest grob die Art vergibt, wie der Druide zu spielen ist.


    3.1 Diskussion einiger Talente

    # Furor

    -Wenn man sich in einen Bär verwandelt besteht eine 100 %ige Chance (lvl 5), 10 Rage zu erhalten.

    Eröffnet einem einige bemerkenswerte Optionen (sowohl PvE als auch PvP) da man für 5 Punkten direkt in einen Bash oder Feral Charge shiften kann. Problem ist hier das man für die wirklich sinnvolle Anwendung (insta Feral Charge), noch einmal 11 Punkte in Feral Combat investieren muss.

    # Innervate

    -Erhöht die Mana Regeneration um 400% und erlaubt eine 100 %ige Fortführung der Mana Regeneration während der Castings. Instant Cast/20 Sekunden Dauer/Cooldown 6 Minuten.

    Ein kostenloser Manatrank auf einem anderen Timer und das einzige Talent, für das es sich lohnt, 30 Punkte zu investieren. Die so schon recht stark ausgeprägte Fähigkeit des Druiden, einen langen Zermürbungskampf zu gewinnen, wird mit diesem Talent auf einen neues Level gehoben und erlaubt einem praktisch einen Neustart mit vollem Mana mittem im Kampf. Dabei sollte man jedoch bedenken, das der Zauber vom Spiel als normaler 'Buff' behandelt wird (Purge !)


    # Hurricane

    -Top-Talent des "Balance" Trees, d.h. benötigt 30 Talentpunkte im Balance-Tree.
    -Einziger Druide AoE Dmg, recht kleiner Radius, dafür verlangsamt er den AtkSpeed aller betroffenen Feinde um 20% (lvl 3).
    -Muss leider gechannelt werden, daher selten länger als 2-3 sec aufrechthaltbar (es sei denn amn hat noch einen Priest in der Gruppe).

    wenn die Situation passt kann man damit schon heftig Schaden machen, leider saugt man dabei brutal Aggro und ist dann für den Kampf der Tank (was beim Channeln auch nicht gerade hilfreich ist)
    ->wirklich sinnvoll ist es warscheinlich nicht, da man sich vor allem überlegen sollte, was denn in einer Gruppe die Aufgabe seines Druiden ist (und solo wird man Hurricane wohl nie benutzen, es sei den als Team mit einem Priester), und Schaden, vor allem AoE Schaden, gehört meines Erachtens nunmal einfach nicht dazu. Zumindest im PvE aber ab und zu nützlich (meist eher für den Chill als für den Dmg), der Effekt ist auserdem extrem cool und wer mag und eh schon den ganzen Balance-Tree freigeschaltet hat (für Vengeance etc.), kann hier noch einen Punkt investieren.

    # Omen of Clarity

    -braucht 10 Talentpunkte im "Balance" Tree
    -Bufft die eigene Waffe für 5 min mit einem "clearcaster state"-Proc
    -Die Auslösewarscheinlichkeit wird auf den jeweiligen Waffenspeed umgerechnet, d.h. schnellere Waffen lösen NICHT öfter aus.
    Clearcaster-State, 15 sec countdown:
    =der nächste Schadens oder Heilspell ist umsonst.
    Deagle :"Ich fand ihr grad in der Gruppe zw. lvl 20 und 40 super. Solange der Tank die Aggro hat knüppelt man mit drauf, und der kostenlose Spell alle 1-2 Mobs beschleunigt den kill bzw. reduziert die Downtime."

    Ich selber war auch extrem beeindruckt, als ich die Beschreibung gelesen habe, aber nachdem ich eine Weile damit gespielt habe, fand ich den Nutzen doch eher gering. Das hängt jedoch vor allem mit meiner Spielweise zusammen, da ich einfach selten (im PvP eigentlich nie), in der Casterform melee benutze (da ich auch meine Waffe halt eher nach Stats als nach DPS auswähle).

    Der Vorteil ist jedoch vor allem beim Leveln am Anfang bis ~40-45 enorm (vgl Feral Tree !) und für alle, die in Casterform ab und zu Nahkampf benutzen ist das Talent eh 'Pflicht' (=einfach zu gut um es nicht zu benutzen)


    # Improved Mark of the Wild

    -Erhöht den effekt von Mark of the Wild (MotW) und Gift of the Wild um 35% (lvl 5)

    Was ist besser als der beste Buff im Spiel ?
    Ein beserer bester Buff im Spiel ! =)

    So dachte ich zumindest den Großteil meiner 'Druidenkarriere', wo IMotW einfach als 'must have' galt.
    Fakt ist, das Rank 7 von MotW 285 AC, 12 zu allen Attributen und 20 Res gibt, mit nochmal 35% bekommt man also für 5 Talentpunkte exakt 100 AC, 4 zu allen Attributen und 7 Res.
    IMotW vs. Furor
    IMotW hat genau 2 Probleme :
    -man muss MotW/GotW auf einem hohen Level haben, damit sich der Unterschied überhaupt bemerktbar macht
    -Intstant Feral Charge ist wirklich extrem gut und wird so häufig unterschätzt
    Gerade am Anfang (<50), wo Feral Combat noch gut ist weil sich die Skalierung noch nicht so bemerkbar macht, kann (und wird) sowas leicht ein Duell mit einem Caster/Ranged Klasse entscheiden.

    in den 4 Sekunden kann man häufig fast nochmal genug Rage zu machen um gleich nen (improved ?) Bash hinterherzuschicken.. da fühlt man sich schon fast wie eine Rogue ;)

    Leider brings es halt der Gruppe herzlich wenig, wenn man selbst noch ein 'Ass im Ärmel hat' (im 1vs1 PvP), wogegen halt IMotW immer gerne gesehen ist (obwohl der Tooltip manchmal noch verbuggt ist..)

    man kann übrigens selbsverständlich beides nehmen, aber leider fehlen die 5 Punkte dann häufig an anderer Stelle, und jedes mal vor PvP/Instanz respeccen ist zu teuer =(


    3.2 Mögliche Talentkonfigurationen

    Die Betonung liegt auf möglich. Das Heißt soviel wie "Kann, muss aber nicht !"

    Wenn du noch einen guten Spec hast (vielleicht auf Deutsch ?), dann immer her damit ! (Nett wären noch ein paar erklärende Worte, bzw. Zielsetzung)



    * Extrem Dmg-lastige Balance PvP build

    Balance Talents (30 points)


    Nature's Grasp - 1/1 point
    While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.


    Improved Nature's Grasp - 4/4 points
    Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.


    Improved Entangling Roots - 3/3 points
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.


    Improved Moonfire - 5/5 points
    Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 10%.


    Nature's Reach - 2/2 points
    Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.


    Improved Starfire - 5/5 points
    Gives your Starfire spell a 15% chance to stun the target for 3 seconds.


    Nature's Grace - 1/1 point
    Your critical strikes with the Wrath, Starfire, and Moonfire spells grace you with a blessing of nature, reducing the casting time of your next Regrowth or Healing Touch spell by 1 second.


    Moonfury - 4/5 points
    Increases the damage done by your Starfire and Moonfire spells by 8%.


    Vengeance - 5/5 points
    Increases the critical strike damage of your Starfire, Moonfire, and Wrath spells by 100%.



    Feral Combat Talents (0 points)


    None

    Restoration Talents (21 points)


    Improved Mark of the Wild - 5/5 points
    Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.


    Nature's Focus - 5/5 points
    Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.


    Gift of Nature - 1/1 point
    Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.


    Combat Endurance - 4/5 points
    Allows 8% of your Health regeneration to work while in combat.


    Improved Rejuvenation - 5/5 points
    Increases the effect of your Rejuvenation spell by 15%.


    Nature's Swiftness - 1/1 point
    When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.

    * Ausgewogene PvP Build

    Balance Talents (9 points)


    Nature's Grasp - 1/1 point
    While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.


    Improved Nature's Grasp - 4/4 points
    Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.


    Nature's Reach - 2/2 points
    Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.


    Improved Entangling Roots - 2/3 points
    Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.



    Feral Combat Talents (11 points)


    Ferocity - 5/5 points
    Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.


    Improved Bash - 2/2 points
    Increases the stun duration of your Bash ability by 1 second.


    Sharpened Claws - 3/5 points
    Increases your critical strike chance while in Bear or Cat form by 3%.


    Feral Charge - 1/1 point
    Causes you to charge an enemy, stopping its movement and interrupting any spell being cast for 4 seconds.



    Restoration Talents (31 points)


    Improved Mark of the Wild - 5/5 points
    Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.


    Furor - 5/5 points
    Gives you a 100% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear form.


    Nature's Focus - 5/5 points
    Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.


    Improved Enrage - 2/2 points
    Reduces the time required to generate Rage from your Enrage ability by 4 seconds and slightly reduces the Armor penalty.


    Gift of Nature - 1/1 point
    Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.


    Reflection - 5/5 points
    Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.


    Improved Rejuvenation - 1/5 point
    Increases the effect of your Rejuvenation spell by 3%.


    Nature's Swiftness - 1/1 point
    When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.


    Improved Regrowth - 5/5 points
    Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 50%.


    Innervate - 1/1 point
    Increases the target's Mana regeneration by 400% and allows 100% of the target's Mana regeneration to continue while casting. Lasts 20 seconds.


    * PvE Build (Balance-lastig)

    Balance Talents (31 points)

    Nature's Grasp - 1/1 point
    While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.

    Improved Nature's Grasp - 4/4 points
    Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.

    Improved Moonfire - 5/5 points
    Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 15%.

    Nature's Reach - 2/2 points
    Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.

    Improved Starfire - 2/5 points
    Gives your Starfire spell a 6% chance to stun the target for 3 seconds.

    Omen of Clarity - 1/1 point
    Imbue the Druid's weapon with natural energy. Each hit has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana cost of your next damage or healing spell by 100%. The Omen of Clarity enchantment lasts 5 minutes.

    Moonglow - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your Moonfire and Starfire spells by 10%.

    Moonfury - 4/5 points
    Increases the damage done by your Starfire and Moonfire spells by 8%.

    Nature's Grace - 1/1 point
    Your critical strikes with the Wrath, Starfire, and Moonfire spells grace you with a blessing of nature, reducing the casting time of your next Regrowth or Healing Touch spell by 1 second.

    Vengeance - 5/5 points
    Increases the critical strike damage of your Starfire, Moonfire, and Wrath spells by 100%.

    Hurricane - 1/1 point
    Creates a violent storm in the area surrounding the caster, causing 53 Nature damage to all nearby enemies every 1 second, and reducing the attack speed of all nearby enemies by 20%. Lasts 10 seconds.

    Restoration 20 Points

    mproved Mark of the Wild - 5/5 points
    Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.

    Improved Healing Touch - 5/5 points
    Reduces the mana cost of your Healing Touch spell by 15%.

    Combat Endurance - 4/5 points
    Allows 8% of your Health regeneration to work while in combat.

    Gift of Nature - 1/1 point
    Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.

    Reflection - 5/5 points
    Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.

    4. Anhang

    4.1.1 Vergleich der Heilzauber

    mit/ohne Talente

    * Regrowth/Nachwachsen (Rank 9)

    2 sec cast, 880 Mana

    Heilt 1003 bis 1119, zusätzlich 21 Sekunden lang 1064

    Durchschnittlich 2125 / 2231
    HP/MP : 2.42 / 2.54

    * Rejuvenation/Verjüngung (Rank 10)

    Instant, 335 Mana
    heilt 12 Sekunden lang 756 / 907

    HP/MP : 2.26 / 2.71

    * Healing Touch/Heilberührung (Rank 10)

    3.5 sec cast, 790 / 672 Mana
    Heilt 1890 bis 2230

    Durchschnitt 2060 / 2163
    HP/MP : 2.61 / 3.22



    Die beiden HoT addieren sich in ihrer Wirkung.

    Mag auf den ersten Blick relativ eindeutig aussehen, aber es steckt (wie so oft beim Druiden *g*) etwas mehr dahinter.
    Denn mit den HoT kann man 'superkompensieren', d.h. man heilt sich (oder ein Partymitglied) trotz voller HP (zum Beispiel zu Beginn eines Kampfes oder kurz bevor jemand mit Sicherheit Schaden nehmen wird), und ist dann für die Dauer der Heilwirkung für Schaden in ihrere Höhe geschützt. Funktioniert auch prima vor dem Formwechsel.


    4.1.2 Vergleich der Schadenszauber

    # Moonfire/Mondfeuer (Rank 10)

    Instant cast 375 Mana
    189 bis 221 Arcaner Schaden und 384 über 12 sec

    Durchschnitt 589
    Dmg/Mana : 1.57
    DPS : 49.1 (incl. DoT)

    # Starfire/Sternenfeuer (Rank 6)

    3.5 sec cast 315 Mana
    445 to 525 Arcaner Schaden

    Durchschnitt 485
    Dmg/Mana : 1.54
    DPS : 138.57

    # Wrath/Zorn (Rank 8)

    2 sec cast 180 Mana
    236 bis 264 Nature Schaden.

    Durchschnitt 250
    Dmg/Mana : 1.39
    DPS : 125


    Warum Wrath ? keine Ahnung..., ich glaube, da hat man einfach nur Rank 9+10 vergessen


    4.2 Einfluss von STR unbd AGI in den Tierformen

    Basis (lvl 60 Taure)
    1 Str = 2 Atk
    14 Atk = 1 Dps
    1 Agi = .05% Crit
    Base Atk = 120
    Base Crit% = 3.65


    * Bär
    Damage: 154 - 206
    Speed: 2.5s
    Average: 180 ((206 + 154) / 2)
    Avg Dps: 72
    2 minutes = 48 attacks ((60sec *2 ) / 2.5sec)

    * 200 STR
    200 Str = 400 atk
    400 atk = 28.57 dps (400 / 14)
    Per Hit Bonus = 71.43 (28.57 dps * 2.5sec)
    Crit % = 8.65% (3.65% base + 5% Sharp Claws)

    Normal Swings = 29.23 (32 - (32 * 0.0865))
    Normal Swing Crit = 2.77 (32 * 0.0865)
    Maul Swings = 14.62 (16 - (16 * 0.0865))
    Maul Swing Crits = 1.38 (16 * 0.0865)

    Normal Swing Damage = 7,349.30 (251.43 * 29.23)
    Normal Swing Crit Damage = 1,392.92 (502.86 * 2.77)
    Maul Swing Damage = 5,547.27 (379.43 * 14.62)
    Maul Swing Crit Damage = 1,047.23 (758.86 * 1.38)

    200STR total damage = 15,336.72 (127.81 dps)

    * 200 AGI
    200 Agi = 10% Crit
    Crit % = 18.65% (3.65% base + 5% Sharp Claws + 10% AGI boost)

    200 AGI
    Normal Swings = 26.03 (32 - (32 * 0.1865))
    Normal Swing Crit = 5.97 (32 * 0.1865)
    Maul Swings = 13.02 (16 - (16 * 0.1865))
    Maul Swing Crits = 2.98 (16 * 0.1865)

    Normal Swing Damage = 4,685.40 (180 * 26.03)
    Normal Swing Crit Damage = 2,149.2 (360 * 5.97)
    Maul Swing Damage = 4,010.16 (308 * 13.02)
    Maul Swing Crit Damage = 1,835.68 (616 * 2.98)

    200AGI total damage = 12,680.44 (105.67 dps)



    * Katze
    Damage: 54 - 74
    Speed: 1s
    Average Damage: 64
    Avg Dps: 64
    2 min = 120 attacks
    Energy Regen Rate: 20 Energy / 2sec

    * 200STR
    200 Str = 400 atk
    400 atk = 28.57 dps (400 / 14)
    Per Hit Bonus = 28.57 (28.57 dps * 1sec)
    Crit % = 8.65% (3.65% base + 5% Sharp Claws)

    Claw Swings = 23.75 (26 - (26 * .0865))
    Claw Swing Crits = 2.25 (26 * .0865)

    Claw Swing Damage = 4,929.79 ((92.57 + 115) * 23.75)
    Claw Swing Crit Damage = 934.07 (((92.57 + 115) * 200%) * 2.25)
    Normal Damage subtotal: 12,069.27
    Claw Damage subtotal: 5,863.86
    Rip Damage subtotal: 3,660 (732 * 5)
    Pre-TF Subtotal: 21,593.13

    Normal TF damage boost = 292.4 (7.31 * 40)
    Crit TF damage boost = 55.2 (.69 * (40 * 200%))
    Pre-TF Damage subtotal: 21,593.13
    TF Damage subtotal: 347.6
    Total Damage: 21,940.73 (182.84 dps)

    * 200 AGI
    200 Agi = 10% Crit
    Crit % = 18.65% (3.65% base + 5% Sharp Claws + 10% AGI boost)

    Claw Swings = 21.15 (26 - (26 * .1865))
    Claw Swing Crits = 4.85 (26 * .1865)

    Claw Swing Damage = 3,785.85 ((64 + 115) * 21.15)
    Claw Swing Crit Damage = 1736.3 (((64 + 115) * 200%) * 4.85)
    Normal Damage subtotal: 9,112.32
    Claw Damage subtotal: 5,522.15
    Rip Damage subtotal: 3,660 (732 * 5)
    Pre-TF Subtotal: 18,294.47

    Normal TF damage boost = 260.4 (6.51 * 40)
    Crit TF damage boost = 119.2 (1.49 * (40 * 200%))
    Pre-TF Damage subtotal: 18,294.47
    TF Damage subtotal: 379.6
    Total Damage: 18,674.07 (155.62 dps)


    * Schadensmigration

    1 Agi = .05% Dodge
    1 Agi = 2 AC

    Base Dodge 3.65% (Taure)

    ((Damage Incoming - (Damage Incoming * Dodge)) * AC DM)

    Für 120 pro Kampf wird man alle 2 sekunden für 200 Schaden getroffen

    200 STR Druid dodges 438 points of it.
    200 AGI Druid dodges 1638 points of it.

    New Totals:
    200 STR: 11,562
    200 AGI: 10,362

    1300AC is 19.11% AC DM
    1700AC is 23.51% AC DM

    11,562 * .1911 = 2209.50
    10,362 * .2351 = 2436.11

    11,562 - 2209.5 = 9,352.5 Damage taken
    10,362 - 2436.11 = 7,925.89 Damage taken

    Ein Unterschied von 1,426.61 Schaden.

    D.h. eine 8.41% Schadensmigration im Austausch für einen 17.5% höheren Schaden.




    4.3 Nützliche Macros


    # BuffBot lokalisiert
    http://forums-de.wow-europe.com/thread.aspx?ForumName=wow-druid-de&ThreadID=5106

    # MF Totemkiller
    /script r=Spell_Rank; if (UnitName("target") ~=nil) and (string.find(UnitName("target"),"Totem"))~=nil then CastSpellByName("Moonfire(Rank 1)") else CastSpellByName("Moonfire(Rank "..r..")"); end

    Beispiel für lvl 60 :
    /script r=10; if (UnitName("target") ~=nil) and (string.find(UnitName("target"),"Totemf"))~=nil then CastSpellByName("Moonfire(Rank 1)") else CastSpellByName("Moonfire(Rank "..r..")"); end


    # Mark of The Wild

    /script l=UnitLevel("target");if l>=x then CastSpellByName("Mark of The Wild(Rank y)") elseif l>=x then CastSpellByName("Mark of The Wild(Rank y)") elseif l>=x then CastSpellByName("Mark of The Wild(Rank y)");end

    x=50,y=7
    x=40,y=6
    x=30,y=5
    x=20,y=4
    x=10,y=3
    x=1,y=2

    Beispiel für Level 60:
    /script l=UnitLevel("target");if l>=50 then CastSpellByName("Mark of The Wild(Rank 7)") elseif l>=40 then CastSpellByName("Mark of The Wild(Rank 6)") elseif l>=30 then CastSpellByName("Mark of The Wild(Rank 5)");end

    # Thorns
    /script l=UnitLeve("target");if l>=44 then CastSpellByName("Thorns(Rank 6)") elseif l>=34 then CastSpellByName("Thorns(Rank 5)") elseif l>=24 then CastSpellByName("Thorns(Rank 4)") elseif l>=14 then CastSpellByName("Thorns(Rank 3)");end

    # Regrowth

    /script l=UnitLevel("target");if l>=x then CastSpellByName("Regrowth(Rank y)") elseif l>=x then CastSpellByName("Regrowth(Rank y)") elseif l>=x then CastSpellByName("Regrowth(Rank y)") elseif l>=x then CastSpellByName("Regrowth(Rank y)");end

    x=50,y=9
    x=44,y=8
    x=38,y=7
    x=32,y=6
    x=26,y=5
    x=20,y=4
    x=14,y=3
    x=8,y=2
    x=2,y=1


    # Healing Touch
    Kein Level cap aber nützlich um Mana zu sparen

    /script H=UnitHealthMax("unit")-UnitHealth("unit");if H>=1889 then CastSpellByName("Healing Touch(Rank 9)") elseif H>=1515 then CastSpellByName("Healing Touch(Rank 8)") elseif H>=1198 then CastSpellByName("Healing Touch(Rank 7)");end



    4.4 Links

    WoW EU Klassenseite Druide (DE) : http://www.wow-europe.com/de/info/classes/druid.html

    Abkürzung (DE) : http://80.239.174.204/thread.aspx?fn=wow-general-de&t=1847

    Thottbott (ENG) : http://www.thottbot.com

    Weltkarte (ENG) : http://www.kaldorei.com/worldmap

    Curse Gaming (AddOns etc.) (ENG) : http://www.curse-gaming.com/mod.php

    Census (Statistik) (ENG) http://warcraftrealms.com/census.php


    4.5 Übersetzung der Talente ENG/DE


    * Feral Combat - Wilder Kampf

    Ferocity - Wildheit
    Improved Demoralizing Roar - Verbessertes Demoralisierendes Gebrüll
    Improved Bash - Verbesserter Hieb
    Sharpened Claws - Geschärfte Klauen
    Improved Prowl - verbessertes Schleichen
    Feral Charge - Wilde Attacke
    Blood Frenzy - Blutraserei
    Primal Fury - Urfuror
    Improved Shred - Verbessertes 'Schreddern'
    Predatory Strikes - Raubtierschläge
    Feari Fire - Feenfeuer (Katze/Bär)
    Thick Hide - %@$%es Fell
    Feline Swiftness - Katzenhafte Schnelligkeit
    Strength of The Wild - Stärke der Wildnis
    Improved Ravage - Verbessertes 'Verheeren'
    Primal Instinct - Urinstinkt
    Improved Pounce - Verbessertes 'Anspringen'

    * Balance - Gleichgewicht

    Nature's Grasp - Griff der Natur
    Improved Nature's Grasp - Verbesserter 'Griff der Natur'
    Improved Wrath - Verbesserter 'Zorn'
    Improved Entangling Roots - Verbesserte 'Wucherwurzeln'
    Improved Moonfire - Verbessertes 'Mondfeuer'
    Nature's Reach - Reichweite der Natur
    Swiftshifting - Schnellwandlung
    Improved Thorns - Verbesserte 'Dornen'
    Improved Starfire - Verbessertes 'Sternenfeuer'
    Omen of Clarity - Omen der Klarsicht
    Moonglow - Mondschein
    Nature's Grace - Anmut der Natur
    Moonfury - Mondfuror
    Weapon Balance - Waffenbalance
    Vengeance - Rache
    Hurricane - Hurrikan

    * Restoration - Wiederherstellung

    Furor - Ingrimm
    Improved Mark of the Wild - Verbessertes 'Mal der Wildnis'
    Improved Enrage - Verbesserter 'Wutanfall'
    Nature's Focus - Naturfokus
    Improved Healing Touch - Verbesserte 'Heilende Berührung'
    Gift of Nature - Geschenk der Natur
    Intensity - Intensität
    Combat Endurance - Durchhaltevermögen des Kämpfers
    Reflection - Reflexion
    Improved Rejuvenation - Verbesserte 'Verjüngung'
    Subtlety - Feingefühl
    Improved Tranquility - Verbesserte 'Gelassenheit'
    Nature's Swiftness - Schnelligkeit der Natur
    Improved Regrowth - Verbessertes 'Nachwachsen'
    Innervate - Anregen



    Re: Druide

    Dynamite - 22.06.2006, 12:40


    wah... wirds wohl bald viele mondfeuerspammer geben )=



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