clanbase

tO SkiLl 4 u
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    Re: clanbase

    [skiLL]pLAYmATE - 29.05.2006, 07:20

    clanbase
    grüezi und hello im namen des HC

    viele von uns nutzen skype/IRC. sind hier im forum aktiv oder ingame.
    um die zusammenarbeit ein wenig einzuspielen, haben wir ein neues tool aufgeschaltet bekommen.
    setzt mal nen bookmark auf http://sgr.connection-net.de/proj/gw/u5/
    freischaltung und passwort gibts die tage auf anfrage, immer wenn ich on bin.

    wie ihr dann sehen könnt, ist das eine kb-datenbank, zugrunde liegt allerdings ein verdammt gutes erfassungsmuster, das ding ist voll auf gw geschaltet!

    für weitere goodies hab ich momentan leider nicht so viel zeit.
    es sollte noch ein AllianzToolKit aufgeschaltet werden, mit weiteren goodies. aber wer ideen und konzepte hat, soll sich trotzdem mal melden..

    achso, das forum muss noch neu strukturiert werden,
    einige sachen werden nicht mehr ins forum gehören,
    andere sachen kommen dazu.

    erfahrungsgemäss sollte im forum viel wichtiges stehen, aber wenig alltägliches, dafür werden wir allitools haben bzw haben wir jetzt dieses!

    gutes gelingen weiterhin!
    euer
    pLAYmATE RASTA | HC



    Re: clanbase

    [skiLL]pLAYmATE - 01.06.2006, 13:16


    Allgemeines zur "Datenbank" (DB)

    Zunächst siehst du eine große Liste mit jeweils zwei Spielern (Angreifer und Verteidiger), den dazugehörigen Planeten-Koordinaten , eine ganze Menge von Zahlen und diverse Menü- und Filteroptionen. Die Berichte können wir beliebig lange aufbewahren. Bei GW werden sie nach wenigen Tagen automatisch gelöscht.

    1) Die Hauptliste

    Die Einträge sind entweder orange oder grün hinterlegt.
    orange = Kampfbericht, grün = reiner Sondenbericht (Sondenraids inklusive)

    Du siehst neben der genauen Uhrzeit des Ereignisses einen Angreifer und einen Verteidiger , in der Regel mitsamt Allianz-Tag.
    Oft stehen hinter den Namen auch Zahlen-Angaben. Dies sind die umgerechneten CKK-Werte

    Links in der Spalte ID befindet jeweils eine Zahl. Das ist die Berichtsnummer der Datenbank. Durch Klick auf die ID kann man sich den gesamten kompletten Bericht anzeigen lassen. So hast Du und Partner Zugriff auf ältere Berichte. Bei GW verschwinden diese nach ca. einem Tag.

    In Kriegen hat es sich als wertvoll erwiesen innerhalb kürzester Zeit die feindliche Flottengrößen abschätzen zu können. Diese Information ist bei einem Partner genauso schlecht aufgehoben wie in einem klassischen Webforum. Mit den älteren Einträgen in der DB kann oft noch während einer gegnerischen Sondierung entschieden werden, wieviel Flotte dem Gegner stehen gelassen werden muß um dessen gesamte Flotte anzulocken. Mit der schnell weggeparkten Deff-Flotte kann man den Gegner schön auflaufen zu lassen. (Diese zusätzliche taktische Möglichkeit hat in der letzten GW-Runde ganze Kriege entscheidend beeinflußt)

    In den rechten Spalten wird angegeben, wieviele Ressis erbeutet worden sind.
    Daneben in den Spalten wird aufgrund der letzten bekannten Speichergröße des Verteidiger-Planeten automatisch berechnet, wieviele Ressis dort geplündert werden können. Negative Werte bedeuten : Dort gibt es nichts zu holen.

    Steht ein !F! in der Liste, ist der Fusiwarner angesprungen. Hier ist also zur Vorsicht mit Sondenraids geraten.

    2) Berichte filtern

    Du kannst die Anzahl der Berichte eingrenzen :
    a) auf Deine eigenen
    b) auf andere Einzelspieler
    c) auf ausgewählte Galaxien
    d) auf bestimmte Allianzen
    e) auf Berichte mit einer Mindestmenge an CKK für fleissige Großwildjäger

    Die meisten Filter lassen sich beliebig kombinieren, so kannst Du zB nach allen Spielern einer gegnerischen Allianz in einer bestimmten Galaxie suchen.

    zu a) klicke links auf "meins". Sofort wird die Liste auf Deine eigenen Berichte gefiltert. Du kannst die Auswahl durch einen Klick auf "Filter aufheben" wieder zurücknehmen.

    zu b) Hier kannst Du auch nach anderen Spielern filtern. Es gibt zwei Möglichkeiten dazu :
    b1) Klicke auf den Spielernamen in der grossen Liste der Beriche
    b2) Klicke auf den Reiter oben links mit "Spieler". Es öffnet sich eine Liste mit Spielern. Dort gibt es ein Eingabefeld mit dem Du nach Spielern suchen kannst. Das ist eine Volltextsuche.
    Beispiel : "ban" findet zB McBANg, BANjo, ... Klicke dann in der Liste auf Filter und Du hast Dein nächstes Ziel gefunden

    zu c) Wähle eine Galaxie aus, für die Du alle Berichte angezeigt haben möchtest

    zu d) Gebe hier einen AlliTag *ohne* die eckigen Klammern ein. zb DEA Vorsicht: Sollte es nicht auf Anhieb klappen, kann es sein daß ein führendes Leerzeichen im Eingabefeld ist, dieses dann bitte erst wegmachen.

    zu e) Zeigt Berichte an, wo Schiffe ab Tjuger aufwärts vorkommen. Wurde seinerzeit von Großwildjägern gewünscht, um reine Farmberichte auszugrenzen Motto : Nicht kleckern, sondern klotzen!

    Weitere Möglichkeit :
    Verlängern der Liste : Reichen Dir die 20 Berichte pro Seite nicht, kannst Du die angezeigte Menge mit dem Auswahlfeld vergrößern.

    3) Eingabe von Berichten:

    Klicke auf "Neuen Bericht eintragen" und folge den Anweisungen.
    Nachdem Du den KB einkopiert hast, wirst Du ggfs. gefragt wem die zugehörigen Planeten gehören, sofern die Datenbank den Planetenbesitzer noch nicht kennt. Gebe bitte den exakten Namen mit der richtigen Klein-/Großschreibung und das Allianztag *ohne* eckige Klammern ein. Ist der Spieler allianzlos gebe bitte zur besseren Übersicht ein # ein. Insb. bei mehreren parallelen Sondierungsberichten kann es vorkommen, daß die Datenbank meckert, daß der Bericht schon in der Datenbank eingetragen wäre. Das kommt vor, wenn zwei Berichte mit derselben Uhrzeit eingetragen werden. Somit sollen Dubletten verhindert werden. Abhilfe: Kopiere den Bericht nochmal, aber diesmal mit einer um wenige Sekunden anderen Uhrzeit ein. Mache zb aus 8Uhr 22:24 ein 8 Uhr 22:23 Dann klappt es auch mit der Speicherung.

    4) Eingabe von ganzen Spielern / Spielerinfos / Spielerprofile

    Für Farmer, Kriegsvorbereitungen und für Planetenkorrekturen (Planis wechseln ja schon mal den Besitzer) gibt es die "Spielerprofileingabe" - Klicke auf den Menüpunkt "Spieler" . Du siehst die Spielerliste. - Rolle auf der Seite ganz nach unten und klicke auf "Neuer Eintrag" - Kopiere aus GW das Spielerprofil genauso wie einen KB in das Fenster "Alternative 1".

    Ab diesem Zeitpunkt werden alle neu eingetragenen KBs mit diesen Planeten auf diesen Spieler eingetragen. Die alten bleiben bestehen und können nur noch manuell umgestellt werden. Melden bei RASTA.

    Hat ein Spieler einen Planeten aufgelöst, kopierst Du einfach das neue Spielerprofil ein, und schon ist auch diese Zuordnung wieder verschwunden. manuelle Eingabe :

    Alternative 2: Einzelne Daten von Spielern können hier korrigiert werden. Inbs. wenn die Allianz wechselt. Spielerpunkte und Spielerstatus sind nachrangig. Ihr könnt auch Kommentare eintragen, wie etwa besondere Vereinbarungen mit diesen Leuten.
    (Administratoren können hier im gelben Bereich auch Paßwörter und Zugänge für Mitspieler verwalten)

    Weitere Features :

    A) Menüpunkt "Spielerplaneten"

    (under construction!) Hier erhälst Du ein neues Browserfenster mit einer Übersicht aller bekannten sKiLl- Planeten. Gibst du noch eine weitere Allianz ein zb linux so werden diese Gegner als orange gekennzeichnet. Konzept: Sehr schön zum Kriege planen und Raumaufteilung. Jetzt kommen die ganzen netten Gimmicks

    B) Menüpunkt "Abschuß-Contest"

    Eigentlich selbsterklärend. Motiviert die Mitglieder Arbeitsnachweise abzuliefern. Derzeit werden nur Atts gewertet. Deffs auf Nachfrage.

    C) Menüpunkt "Farmer-Contest"

    Auch selbsterklärend.. Wer erfarmt am meisten an einem Tag das meiste Fe oder Lut... Vor allem zur Unterhaltung der Sippe in Friedenszeiten gedacht. Bietet einer an einem Tag mal mehr als andere vorher, fühlen sich die anderen schnell angesprochen nachzulegen. Ihr müßt nicht wirklich jeden Farmbericht eintragen, wenn ihr nicht wollt. Die Teilnahme ist freiwillig. Es ist für viele wohl interessant wenigstens mal ein, zwei Tagen sämtliche Farmberichte einzutippen, weil a) erlaubt eine Abschätzung der täglichen Farmeinnahmen. Erspart das manuelle Addieren, weil es hier die Datenbank übernimmt b) Die Farmen werden "markiert". Andere Teammitglieder können dann sehen daß dieser Plani schon von Kollegen bearbeitet wird.

    D) Menüpunkt "Farmwiedervorlage"

    Damit diese Liste funktioniert, muß zuerst eine Galaxie ausgewählt sein. Die Datenbank schaut für alle Planeten wozu es in dieser Galaxie KBs gibt nach, welche Eisenmine dort als letztes gesichtet wurde. Dann wird die maximal mögliche Eisenmenge bei inaktiven Farmen (oder wie Kämpfer sagen würden :inaktivierte Farm) ausgerechnet, die sich seit dem letzten Farmflug wieder angesammelt haben kann. Um die Eisenmine bestimmten zu können sollte der Planet also auch erfolgreich sondiert worden sein. Zwei interessante Aspekte dabei: - Vergessene Farmen fallen schnell auf - Fachbegriff "Heuristisches Farmen" : Gelegenheitsfarmer können sich auf die lukrativen Farmen konzentrieren, statt wie mit der Gießkanne stur eine (Target-)liste abzufliegen. Die Planeten mit den kleinen Fe-Minen brauchen dann nicht mehr in jeder Farmrunde angeflogen zu werden. (Erfahrungswerte besagen, daß dadurch der durchschnittliche Farmertrag pro Flug bis zu dreimal höher ist im Gegensatz beim Großflächen-Farmen. Wurde bei Leuten gemessen, die noch ein RL haben ;) )

    E) Menüpunkt "Bash-Waffe"

    Der ganze Stolz einer jeden (nein, einzigen) kriegführenden Allianz. Erweitert die taktischen und psychologischen Möglichkeite ungemein. Das perfekte Informationssystem um gegnerische Allianzen unter massivsten Druck zu setzen und dabei die jeweilige Aktivität der eigenen Mitstreiter zu optimieren. Hier wird aus den eingetragenen KBs und SBs berechnet wann ein Feindplanet zum letzten Mal Besuch von uns hatte. Steht er im oberen Teil der Liste wird es mal wieder Zeit für einen Ausflug. Keiner entkommt dadurch unseren Fängen. Mit der Zeit stellt sich ein mehr oder weniger gleichmäßiger Takt ein, der neben dem hohen Druck auf die Gegner die eigenen Angriffsvorbereitungen verschleiert, weil die Gegner vor lauter Sonden keinen Wald mehr sehen. Unsere Angriffsflotten können zT sogar blind angreifen ,weil ein Partner kurz zuvor noch einen Sondenbericht eingetragen hat. Verschafft auch Respekt beim Gegner wenn regelmäßig ein Feind sondet und ein anderer dann angreift. Wichtiger Vorteil: Besonders aktive Mitstreiter haben immer kriegsrelevante Ziele, und seien es nur Sonden auf in etwas weiter entfernte Ziele. Diese sind auch wertvoll. Jedes rote Ereignis in der Liste des Gegners ist es wert. Gleichzeitig wird damit das sonst weit verbreitete Prinzip der Raumabdeckung aufgeweicht, indem die Übersicht für Kommandeure von schnelle LeX-Stoßtrupps zu Fernzielen verbessert wird. Spieler mit kleineren (oder zerstörten) Flotten können voll zum Kriegsgeschehen beitragen indem sie sich mehr für die Raumüberwachung mit Fernsonden und Überfällen auch Nachtproduktionen spezialisieren können.

    F) Menüpunkt "Homerun-Killer"

    Hier kannst Du aus Abflugzeiten und Deiner Flugdauer, den richtigen Absendeszeitpunkt berechnen lassen um gegnerische Flotten bei der Heimkehr zu zerstören. Es bleiben den Gegner dann nur wenige Sekunden um die Flotte wieder zu saven. Meistens reichts nicht ^^
    Dieses Manöver wird auch gerne mit Partnern durchgeführt.



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    Wichtig!!! - gepostet von SenSeBoB am Montag 29.05.2006



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