Spieltag III: 04.09.2009

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    Re: Spieltag III: 04.09.2009

    Michaela - 10.09.2009, 10:31

    Spieltag III: 04.09.2009
    Es sind ja doch einige wichtige Dinge passiert, die vielleicht für die Nicht-Anwesenden wichtig sind, also werde ich sie mal zusammenfassen.

    Wir befinden uns in Daerlun und nachdem wir ein Quartier bezogen haben erkunden wir ein wenig die Stadt (ziemlich groß mit riesigem Marktplatz). Der Marktplatz ist von Gaststätten gesäumt und auf Grund des warmen Wetters stehen auch Tische draußen und an einem dieser Tische sehen wir einen der schwarzen Reiter, die das Dorf angegriffen haben (nun nicht mehr in schwarz gekleidet, aber dennoch weiterhin als schwarzer Reiter bezeichnet), ein Mitglied aus der Gruppe, die nach Daerlun wollte und angegriffen wurde, dies aber verneint hat (im weiteren als Ordulin-Kämpfer bezeichnet) und eine uns bisher unbekannte Person in ein Gespräch vertieft. Wir beobachten die Gruppe und als diese sich trennt, werden sie von uns verfolgt. Der Ordulin-Kämpfer begibt sich in die Kaserne, auf Nachfragen erfahren wir, dass er Mitglied der Stadtwache ist. Der schwarze Reiter verlässt die Gaststätte durch den Hinterausgang und wir verlieren seine Spur, erfahren aber, dass er Redrik heißt und oft den ganzen Tag hier verbringt, aber auch schon mal für eine Zeit die Stadt verlässt.

    Tian und der kleine Junge wollen Fährtickets buchen und die Frau im Ticketbüro ist erstaunt, den kleinen Jungen zu sehen. Seine Eltern haben schon oft Überfahrten bei Ihr gebucht. Mehr kann sie uns leider nicht sagen. In 4 Tagen geht ein passendes Schiff, wir buchen aber noch keine Passage.

    Am nächsten Tag sitzt Redrik tatsächlich wieder in der Gaststätte. Es treten 3 unbekannte Menschen an seinen Tisch. Ein Geldbeutel wechselt den Besitzer, die 3 Menschen kaufen von dem Geld Kurzschwerter bei einem Waffenschmied, sowie Proviant. Danach setzen die den Rest in alkoholische Getränke um und trennen sich dann in 3 verschiedene Richtungen.

    Als nächstes kommt der Scout der Ordulin-Gruppe zu Redrik. Beide unterhalten sich, der Scout will durch den Hinterausgang verschwinden, wird aber von Galbreathe verfolgt. Er geht zu einer Villa und betritt diese. In der Villa sind auch bei Tage die Vorhänge immer zugezogen, sie sieht ziemlich verlassen aus, nur ab und zu fliegen Tauben hinein und hinaus.

    Auf dem Markt werden wir Zeuge, wie ein schwarzer Reiter (nicht Redrik) sich mit einem Gnom unterhält. Die Nachforschungen ergeben, dass es sich dabei um Sam den Großartigen handelt. Einen hier wohnhaften Gnom, der seine Dienste für Geld anbietet.

    Desweiteren bemerken wir einen Disput zwischen 5 Lathander-Klerikern. 2 von diesem scheinen ungehalten und sagen "Ihr werdet schon sehen was Ihr davon habt".

    Am Abend beobachten wir die Villa mit den zugezogenen Vorhängen. Am Eingang stehen 2 Brennschalen und immer mehr Menschen betreten die Villa. Um weitere Informationen zu erlangen mische ich mich unter diese und betrete ebenfalls die Villa und werde so Zeuge einer merkwürdigen Zusammenkunft. Ein in einen purpurfarbenen Mantel gehüllter Mensch (bin mir nicht mehr so sicher, ob es der Scout war???) beginnt eine Art Gottesdienst mit den Worten "Die Nacht sei mit Euch", worauf die Anwesenden antworten "und mit Dir". Im Raum ist ein purpurner Kreis mit schwarzem Rand zu erkenne, das Zeichen von Shar. Er bezeichnet die Anwesenden als die Kinder der Nacht und berichtet, dass die Bewegung an Zuwachs gewinnt und wir "Ihr" weiterhin unsere Referenz erweisen sollen. Am Ende fragt er, wer bereit sei mit Waffen zu kämpfen. Etwa 5 der ca. 25 Anwesenden bleiben zurück. Der Rest verlässt das Haus, kurz darauf auch die letzten 5.

    Tian und Galbreathe haben in der Zwischenzeit das Haus umrundet und in einem Keller den gefangenen Remington gefunden. Dieser ist sehr schwach und verletzt. Er ist seit etwa 10 Tagen hier gefangen, weiss aber nicht wie er hergekommen ist, da er bewusstlos war. Zu Beginn der Gefangenschaft war noch ein Lathander-Priester bei ihm. Beide werden immer wieder gefoltert und verhört. Der Priester kommt irgenwann nicht mehr wieder. Von Remington wollen sie wissen, was wir in dem Dorf gemacht haben, wer uns geschickt hat und warum wir das Lager überfallen haben und wer seine Kameraden sind. 3 mal am Tag bekommt er Essen von 3 unterschiedlichen Personen. Er hat den Scout und einen dunklen Reiter erkannt, sowie eine weitere unbekannte Person (der Priester). Der Priester stellt die Fragen, foltert aber nicht.

    Wir beschließen die Nacht zu nutzen, um Remington zu befreien. Mit Hilfe der Feueraugen setzt Tian die Vorhänge in Brand und sorgt so für Ablenkung. Ich verzaubere mein Schwert und kann so das Vorhängeschloss zerschlagen. Galbreathe, der im dunkeln sehen kann steigt in den Keller, findet die Zelle und den Schlüsselbund und befreit den armen Remington. Zu dritt gehen wir zurück zum Gasthaus.

    - Kylara -



    Re: Spieltag III: 04.09.2009

    Michaela - 13.09.2009, 20:38


    Wie erstaunlich, keine Kommentare, dass ich was vergessen oder falsch wiedergegeben habe, oder hat es einfach noch keiner gesehen. Auch über ein "Danke für die Zusammenfassung" hätte ich mich schon gefreut, kostet ja doch immer etwas Zeit :? .

    - Michaela -



    Re: Spieltag III: 04.09.2009

    Thomas - 14.09.2009, 15:50


    Der Mann in Purpur ist nicht der Scout.
    Als Redrick ihn vor der Kneipe traf küsste er (R.) ihm (P.?) die Hand.

    "Sam der Großartige" ist Gnom und Illusionist!

    sonst fehlt nix...
    :danke:

    An den genauen Vorgang der Lathander-Priester-Auseiandersetzung könnt Ihr Euch anscheinend alle nicht erinnern...

    :roll:

    Thomaster



    Re: Spieltag III: 04.09.2009

    Uwe - 14.09.2009, 16:01


    @Ela: Danke für die Zusammenfassung. So bleibe ich wenigstens etwas in der Story...



    Re: Spieltag III: 04.09.2009

    Michaela - 16.09.2009, 09:35


    [quote="Thomas"] An den genauen Vorgang der Lathander-Priester-Auseiandersetzung könnt Ihr Euch anscheinend alle nicht erinnern...

    :roll:

    Stimmt, es sei denn einer der anderen weiß noch was genaueres :oops: .

    - Michaela -



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