Altes Thema, selbe Meinung: Standard Gruppen und Tank/Heiler

Legatio Agonia Loge - Die Abgesandten der Qualen
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    Re: Altes Thema, selbe Meinung: Standard Gruppen und Tank/Heiler

    Kutukhan - 07.09.2009, 18:55

    Altes Thema, selbe Meinung: Standard Gruppen und Tank/Heiler

    Werte Mitstreiter,

    sooft wird/wurde das Thema diskutiert, dass es lohnt auch hier nochmal die eigenen Ansichten zu stärken. Vorweg möchte ich als GildenVet nocheinmal auf dieses Thema eingehen, da mit jedem dritten "Neuling" auch das Thema erneut diskutiert wird. (In immer kürzerer Form.)

    Die Loge, unsere Gilde hat sich auf der Arguswacht einen Namen gemacht mit unserer Tank/Heil Abneigung, bzw Abneigung gegen typische Tank/Heal/Damagedeal Zusdammenstellung. Diese gilt nicht für alle Mitglieder, hat aber unter den Gründern auch eine lange Vorgeschichte und festigt sich aus Erfahrungen.
    Die "Alten" sind es gewohnt ohne Tank und heal zu leveln was nach aussen erst chaotisch, letzendlich aber effizient ankommt.

    Ich kann und will niemandem meine Meinung aufzwängen, ich möchte sie nur weiterhin vertreten um nicht immer wieder um dieselbe Sache diskutieren zu müssen. Zumal das im ingame-chat auch zu umständlich wird.

    Ich selber habe einen Priester, der sich extra ein Antiflüster Addon beschafft hat, um ned den ganzen Tag mit Vorschlägen zugespammt zuwerden, dass ich als Heiler besser wegkomme. Nein, er ist und bleibt ein Schattenpriester (weil`s rockt, weil bester 1on1 Kämpfer, und sowieso, weil wer nen Heiler braucht bringt es nicht,( oder ist Krieger), (oder beides)))

    Nun, ich spreche mal die ehemaligen Konsolenspieler unter euch an,
    denen dürfte die "japanische Version" ein Begriff sein. Nicht im wortlaut aber um es zu erklären: Man kann zb. Resident Evil auf der Playstation im easy oder hardcore mode spielen, der klasische Japaner bevorzugt die Version als Tofu nur mit dem Messer bewaffnet. Was heisst das Letzendlich. Das game meistert man mit allerlei Waffen und Tricks, es ist aber auch zu schaffen wennman nur ein Messer hat und von der Statur eher Typ "Spongebob" ist.
    Allgemein gab es einige Games die für den amerikanischen und europäischen Markt vereinfacht wurden, wobei die japanische Version um einiges heftiger war oder blieb.

    Ähnlich verhält es sich bei WoW. Ich nehme mal die Nordend Instanzen aus (weil ich einfach zuwenige kenne, und einige im Hero ned geschafft habe)
    Angefangen vom Kloster bis zu den Scherbenwelt Inzen sind intern alle Inzen ohne Heiler oder Tank bewältigt worden, teilweise auch zu zweit oder dritt. DAS war auch schon vor WotLK so. Sicher ist es um einiges einfacher mit den empfohlenen Tank/Heal/DD Teams, aber wer oft genug in "fremden Teams" unterwegs war und dieses ständige Schwanzmessen um Critimmun, nicht genug Dps etc satt hatte, hat sich einfach allein oder mit ein, zwei Gildenmates auf den Weg gemacht. Und siehe da: Wenn jeder nur das macht was ihm Spass bringt(meist DD) dann kann er es auch, und wenn nur 2 Leute was können reicht es meist schon.
    Ich denke da an Zeiten wo kein Inzenboss mit drei Jägern von uns zurechtkam, wo selbst Arenateams aus drei BM Jägern erfolgreich waren.

    Was ich damit sagen will ist, klar sind die Empfehlungen nicht verkehrt, aber eh ich stunden suche, diskutiere, hin und herskille bis jeder einverstanden ist und meine Rolle in der Gruppe statisch bleibt, naja eher lass ich mich mit ein paar Kumpels(und Kumpelinen) wipen und lerne aus den Fehlern.
    Lieber 3 richtige als 5falsche.

    Lange lange Zeit gab es einfach keine Heiler bei uns; allein schon weil keiner Bock drauf hatte, aber auch weil wir genauso wenig Krieger hatten, und meine langjährigen Kollegen werden mich da bestätigen: Wer sonst brauchte nen Heiler?

    So, nun hat sich einiges getan, und eben genannte Nordend Inzen sind tatsächlich etwas härter (vermutlich um dem Krieger und seiner Nanny eine neue Berechtigung im WoW Universum zu geben) dennoch hat sich im wesentlichen das meiste soweit geändert, dass sich meine Meinung mehr gefestigt hat. Nur weil die Einstellung einem klasischen T/H/DD team den Sieg ermöglicht, heisst es nicht, dass es nicht anders auch zu schaffen wäre. (Utube zeigt jeden Tag neue Videos von "Helden", die entgegen der Empfehlung erfolgreich geinzt haben)
    Es gibt auch Erfolge, die verlangen NICHT mit 5 bzw 10 oder 25 Mann zu raiden.

    Nun haben sich einige Heiler zu uns gesellt und das wird vieles in WoW vereinfachen, ich jedoch bleibe weiterhin dabei, lieber mal hin und wieder die "Japanische Variante" zu probieren, und sei es nur bei Solo-Gruppenquests. Und sei es nur des Abenteuers wegen.



    Ein weiterer Punkt der diesem erschreckend nahe kommt ist das Equip.
    Intern spielt es bei uns keine grosse Rolle wer mit was in der Inze erscheint, in fremden Gruppen wird wieder das schlaue Heftchen ausgepackt und die Schuld bekommt immer der, der falsch equipt oder geskillt ist.
    Als PvP`ler hat man in solchen Gruppen meist keine Chance, und selbst wenn man denselben Boss schon alleine gelegt hat, wird zum Tanken ein Krieger genommen, der mit oder ohne Nanny schnell abkaggt... und sterben alle, wer ist schuld? Der verdammtePvPler mit seinem BG Equip.
    HA! Es lebe das letzte patch, es lebe die Abhärtung.
    Da Abhärtung nun nicht mehr nur im PvP relevant ist, gleicht es nun Verteidigung aus und der allseits geschriehene Critimmun ist nicht mehr statisch, denn auch Abhärtung verhindert Crits und deren Schaden (auch im PvE)

    Damit wäre dieses Thema auch schonmal erwähnt und guten Gewissens kann ich weiterhin allen ans Herz legen, weiter auf Schlachtfeldern und im offenen PvP zu üben. Denn wer darin gut wird, der kommt mit Mobs und vorgenerierten Verhalten sehr gut klar. Ich hoffe dass der PvP auch weiterhin ein wichtiger Aspekt unserer Gilde bleibt.
    Desweiteren hoffe ich, dass sich nicht zuviele an unsere Heiler gewöhnen und trotzdem zwischendurch auch mal die härtere Variante gewählt wird.
    Also ich wäre dabei!^^



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