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Re: Rang- und Skillsystem
O´Neill - 26.05.2006, 14:25Rang- und Skillsystem
RPG: Das Rang- und Skillsystem
Das Rangsystem: Getreu dem Motto "Aller Anfang ist schwer!" starten alle Charaktere als Team-Mitglied auf Level 0, welches dem Rang eines Privates entspricht und Team-Leiter auf Level 2, also als Corporal. In folgender Aufzählung wird er [b]"Rang"[/b] und nicht das Level genannt.
00. Private (Startrang für Team-Mitglier) - [0 Skillpunkte]
01. Private First Class
02. Corporal (Startrang für Team-Leiter) - [2 Skillpunkte]
03. Sergeant
04. Staff Sergeant
05. Sergeant First Class
06. Master Sergeant
07. Sergeant Major
08. Second Lieutenant
09. First Lieutenant
10. Captain
11. Major
12. Lieutenant Colonel
13. Colonel (Endrang für alle Mitglieder) [15 Skillpunkte]
14. Brigadier General *
15. Major General **
16. Lieutenant General ***
17. General ****
18. General of the Army *****
Wichtig: Um in einen höheren Rang versetzt zu werden, muss der Charaktere sogenannte "Beförderungsquests" absolvieren. Diese werden im dementsprechenden Thread genauer erklärt.
Das Skillsystem: Das Skillsystem sieht folgendermaßen aus: es gibt 5 verschiedene Fertigkeiten. Davon sind 3 den einzelnen Klassen vorbehalten. Dem Soldaten, dem Sanitäter und dem Forscher.
Soldat:
*Schwere Waffen (M60, M1A4 +Granatwerfer, Standgeschütze, LAW, Sniper ...)
Leichte Waffen (P90, MP5, Pistole, ...)
Goa'uld Waffen (Stabwaffe, Zat, ...)
Sanitäter:
*Erste Hilfe
Leichte Waffen (P90, MP5, Pistole, ...)
Leichte Goa'uld Waffen (Zat, ...)
Forscher:
*Forscherkunde (umfasst Archäologie, Technikverständnis usw.)
Leichte Waffen (P90, MP5, Pistole, ...)
Leichte Goa'uld Waffen (Zat, ...)
Jede Fertigkeit kann man auf insgesamt 5 Punkte ausbauen. Auf Stufe 0 zum Beispiel trifft man zwar seine Ziele, allerdings etwas unsicher und es geht auch häufig mal der ein oder andere Schuss daneben. Auf Stufe 5 kann man dafür selbst laufende/rennende/fahrende/fliegende Objekte zielsicher ausschalten.
Am Start bekommt man als Team-Mitglied 0 Punkte und als Team-Leiter 3 Punkte, welche man auf die einzelnen Talente verteilen muss. Pro aufgestiegenem Rang (Level) bekommt man dann 1 Punkt dazu, den man beliebig verteilen kann. Da wir Ränge haben, ergibt das insgesamt (0/3[Start]) + ([LevelUps]) eine maximale Punktzahl von 15 Skillpunkten. Damit ist es möglich, eine Fertigkeit zu meistern und eine andere gut zu erlernen.
Beispiel an einem Soldaten mit dem Rang Sergeant:
Schwere Waffen: 2/5
Leichte Waffen: 1/5
Goa'uld Waffen: 0/5
Beispiel an einem Sanitäter auf Level 4 (Staff Sergeant):
Erste Hilfe: 3/5
Leichte Waffen: 1/5
Leichte Goa'uld Waffen: 0/5
Re: Rang- und Skillsystem
AIR - 27.05.2006, 16:13
habe einen neue skillung erfunden: Archäologe, ich finde das gehört einfach dazu irgendjemand muss ja die wieder nach hause finden :roll:
ich hoffe das gehr in Ordnung ;)
Re: Rang- und Skillsystem
samchan - 28.05.2006, 11:27
AIR hat folgendes geschrieben:habe einen neue skillung erfunden: Archäologe, ich finde das gehört einfach dazu irgendjemand muss ja die wieder nach hause finden :roll:
ich hoffe das gehr in Ordnung ;)
Hm, Archäologen werden automatisch zu den Forschern/Wissenschaftlern gezählt.
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