Magierguide

Eyes of Fury
Verfügbare Informationen zu "Magierguide"

  • Qualität des Beitrags: 0 Sterne
  • Beteiligte Poster: Anonymous - eofmaster06
  • Forum: Eyes of Fury
  • Forenbeschreibung: Beschreibung Ihres Forums
  • aus dem Unterforum: Magier
  • Antworten: 2
  • Forum gestartet am: Freitag 12.05.2006
  • Sprache: deutsch
  • Link zum Originaltopic: Magierguide
  • Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 10 Monaten, 2 Tagen, 8 Stunden, 58 Minuten
  • Alle Beiträge und Antworten zu "Magierguide"

    Re: Magierguide

    Anonymous - 24.05.2006, 10:17

    Magierguide
    Hallo zusammen,

    Hier einige Tipps zum Magier. Da die Skillungen ja bald erneuert werden, werde ich die Skillungen aktualisieren, ich habe dann jedoch keinerlei Erfahrung mit ihnen.

    Rolle des Magiers
    Der Magier ist hauptsächlich eine auf Fernkampfschaden basierende Unterstützungsklasse und teilt seine Sprüche in 3 Kategorien: Arkan, Feuer und Eis. Durch diese 3 verschieden Formen der Magieschule ist der Magier sehr flexible um Schaden gegen die meisten im Spiel vorkommenden Kreaturen zu tätigen.
    Ein weiteres Highlight des Magiers sind die vielen, starken Bereichs Schadensprüche (AoE = Area of Effect).
    Eine andere Funktion des Magiers ist die Kontrolle des Kampfgeschehens durch den Spruch Polymorph, sowie die einzige Quelle von beschworenem Essen und Trinken. Durch diese Flexibilität ist der Magier für Gruppen und Raids (Überfälle) sehr gut zu gebrauchen und zumeist immer Willkommen.

    Solospiel
    Der Magier kommt sehr gut alleine zurecht. Durch den Polymorph-Spruch und Frostnova kommt er auch mit 2-3 Gegnern gut zurecht. Als stärkste Skillung gilt fürs Solospiel die Feuerskillung.

    Gruppenspiel
    Im Gruppenspiel glänzt der Magier vor allem zusammen mit den Heilerklassen Druide und Priester. Durch seine starken Aoe Zauber Arkane Explosion, Blizzard und Flammenstoß ist extrem schnelles Lvln möglich. Auch beliebt ist die Fähigkeit Wasser und Brot zu machen.

    Instanzen
    "Hauptaufgabe" des Magiers ist es die restlichen Partymitglieder mit Wasser und Brot zu versorgen. Seine wirklich wichtigen Aufgaben sind es, durch den Polymorphspruch Gegner aus dem Kampf zu nehmen und größere Ansammlungen von Non-Elite-Mobs durch Flächenschaden auszuschalten. Er ist im Normalfall DER Damagedealer der Gruppe.

    Magier und PvP
    Im PvP ändert sich die Spielweise nicht grundlegend. Die Arkan/Feuer Skillung erfreut sich durch ihre hohen Krits mit Arkaner Macht großer Beliebtheit. Auch hier hilft der Spruch Polymorph enorm.
    Beliebt in den Schlachtfeldern sind auch wieder die Aoe Sprüche die viel Schaden anrichten und eventuell unvorsichtige Schurken und Druiden aufdecken.

    Attribute
    Wie wichtig ein Wert ist für deinen Magier kommt darauf an wie du Ihn spielen magst. Es ist Allgemein anerkannt unter Magierkollegen das Intelligenz und Ausdauer die beiden Top Attribute sind, auf die ein Magier bauen sollte. Intelligenz erhöht deine Chance für kritische Treffer mit deinen Sprüchen und deinen Manapool (1 Int = 15 Mana); Ausdauer erhöht deine Trefferpunkte (1 Aus = 10 TP).Willenskraft, auch wenn es eine Erhöhung deine Regenerationsrate für Mana und Trefferpunkte beschreibt, ist allgemein unter Magierkollegen nicht als Hauptwert anzusehen, da die Rate und der Nutzen während der Zauberns eher gering ist. Beweglichkeit und Stärke sind hauptsächlich Nahkampfattribute (Offensiv/Defensiv), natürlich Erhöhen diese auch die Werte für den Magier, allerdings ist der Nutzen für einen Magier doch eher gering.


    Berufe des Magiers:
    Erste Hilfe: Ist wichtig für jeden Magier, da der Magier keine Talente hat sich zu heilen oder Gifte zu entfernen. In ZG, MC usw Oflicht.
    Kochen: ist auch sehr nett, da man sich Gerichte herstellen kann, die die Ausdauer, Intelligenz , oder seine Manareg erhöhen können.
    Schneiderei: Der Magier kann sich bis lvl 60 und darüber hinaus seine Rüstung selbst herstellen. Auch können Rüstungen oder Taschen im AH für viel Gold verkauft werden
    Verzauberung: Zusätzlich zu Schneiderei kann noch der Beruf des Verzauberers gelernt werden. Leider ist der Beruf sehr kostspielig. Ist man jedoch erst einmal ausgelernt kann man nette Attribute auf Rüstungen und Waffen zaubern.
    Kräuterkunde/ Alchimie: ist auch ein sehr nützlicher Beruf, da sich der Magier so selbst z.B.: Heiltränke herstellen kann oder diese auch teuer im AH verkaufen kann.
    Kürschnerei und Bergbau: diese zwei Berufe eigenen sich hervorragend zum Geldverdienen, da diese Zutaten von vielen heiß begehrt sind. Alternativ kann man natürlich auch Kürschnerei und Kräuterkunde nehmen.

    Skillung des Magiers
    1. Arkan/Feuer
    Der Buttermesser Magier. Allgemein der stärkste 1v1 Kampfmagier dank des hohen Schadens in kurzer Zeit.
    Kerntalente: Erweiterte Arkane Explosion, Geistesgegenwart, Arkane Macht, Pyroschlag, Entzünden, Einschlag
    Anpassung: 4/5 Arkaner Fokus in Erweiterter Manaschild, Verbesserter Magiedämpfer und/oder Arkane Meditation.

    Arkane Talente (31)
    - Verbesserte arkane Geschosse – 5/5
    - Arkaner Fokus – 4/5
    - Arkane Konzentration – 5/5
    - Hervorrufung – 1/1
    - Verbesserte Arkane Explosion – 5/5
    - Erweiterte Gegenzauber – 2/2
    - Arkaner Geist – 4/4
    - Geistesgegenwart – 1/1
    - Arkane Instabilität – 3/3
    - Arkane Macht – 1/1

    Feuer Talente (20)
    - Erweiterte Feuerball – 5/5
    - Einschlag – 5/5
    - Entzünden – 5/5
    - Flammenwerfen – 2/2
    - Pyroschlag – 1/1
    - Verbrennen – 2/2

    2. Arkan/Eis
    Kontrolle, Bereichsschaden (AoE), Verlangsamung und Überleben. Die andere Seite der Medallie.
    Kerntalente: Verbesserte Arkane Explosion, Zertrümmern, Erfrierung, Erweiterte Blizzard, Eisblock, Kälteeinbruch.
    Anpassung: 3/3 Verbesserter Kältekegel in Stechendes Eis, Winterkälte oder Frost Kanalisierung. 2/2 Verbesserter Gegenzauber in Arktische Reichweite.

    Arkane Talente (18)
    - Verbesserte arkane Geschosse – 5/5
    - Arkane Konzentration – 5/5
    - Hervorrufung – 1/1
    - Verbesserte Arkane Explosion – 5/5
    - Verbesserter Gegenzauber – 2/2

    Eis Talente (33)
    - Verbesserter Frostblitz – 5/5
    - Verbessterte Frost Nova – 2/2
    - Eis Splitter – 5/5
    - Verbesserter Blizzard – 3/3
    - Kälteeinbruch – 1/1
    - Zertrümmern – 5/5
    - Arktische Reichweite – 2/2
    - Verbesserter Kältekegel – 3/3
    - Eisblock – 1/1
    - Erfrierung – 5/5
    - Eis Barriere – 1/1

    3. Feuer/ Arkan
    Beständiger Schadensoutput, plus die gefürchtete Druckwelle
    Kerntalente: Verbesserte Arkane Explosion, Druckwelle, Feuer Macht
    Anpassung: Punkte aus Verbrennung und Entzünden raus nehmen und in Arkan stecken (Meditation, Fokus oder Manaschild) und dann Geistesgegenwart.

    Arkane Talente (18)
    - Verbesserte arkane Geschosse – 5/5
    - Arkane Konzentration – 5/5
    - Hervorrufung – 1/1
    - Verbesserte Arkane Explosion – 5/5
    - Verbesserter Gegenzauber – 2/2

    Feuer Talente (33)
    - Verbesserter Feuerball – 5/5
    - Einschlag – 5/5
    - Entzünden – 5/5
    - Flammenwerfen – 2/2
    - Pyroschlag – 1/1
    - Verbrennen – 2/2
    - Verbesserter Flammenstoß – 3/3
    - Druckwelle – 1/1
    - Kritsiche Masse – 3/3
    - Feuer Macht – 5/5
    - Verbrennung – 1/1
    Arkan/Eis 31/20 Skillung:

    Um den Guide zu erweitern, bitte ich alle Magier hier ihre Erfahrungen und Anmerkungen dazu zuschreiben.



    Re: Magierguide

    eofmaster06 - 25.05.2006, 20:45


    netter guide phil



    Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken



    Weitere Beiträge aus dem Forum Eyes of Fury

    Kriegerklamotten - gepostet von Vanhune am Mittwoch 24.05.2006
    Stammgruppen - gepostet von Draktul am Donnerstag 03.08.2006
    PVP Addon - gepostet von Morgain am Montag 26.06.2006



    Ähnliche Beiträge wie "Magierguide"