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Re: Zul'Gurub Regeln, DKP,und das ganze Zeug halt ^^
crazycow - 28.05.2006, 11:48Zul'Gurub Regeln, DKP,und das ganze Zeug halt ^^
#DKP
DKP Regeln Destiny & Obitus Calamus Bündnis
1.0 Zul'Gurub
1.1.1 Runs
- Pro Run gibt es 25 DKP Punkte
- Bei Nichterscheinen trotz Anmeldung gibt es 50 DKP Punkte Abzug
- bei pünktlichem erscheinen gibt es 5 DKP Punkte
1.1.2 Bosse
- Pro gelegtem Hohepriester gibt es 5 DKP Punkte
- für Mandokir gibt es ebenfalls 5 DKP Punkte
- für Jin'do und Hakkar gibt es 10 DKP Punkte
- für alle anderen optionalen Bosse gibt es 3 DKP Punkte
1.1.3 AFK
- 5min AFK ist nach Meldung beim Raid Leader erlaubt wenn es nicht während einem Boss Kampf ist
- bei über 5min AFK gibt es 5 DKP Punkte Abzug
- bei über 10min AFK gibt es Abzug der hälfte der DKP Punkte die er bei diesem Raid erhalten hätte
- bei über 15min AFK gibt esgarkeine DKP Punkte, wird aus dem Raid gekickt und erhält eine einwöchige Raidsperre
1.1.4 Mindestgebote
- Blauer Gegenstand -> 15 DKP
- Epischer Gegenstand -> 25 DKP
1.1.5 Würfeln
- Jeder darf zwischen zwei Zahlen eine erwürfeln die sich folgendermaßen ergibt:
-> Zahl 1 - Gebotene DKP Punkte - 50
-> Zahl 2 - Gebotene DKP Punkte
- werden 50 DKP Punkte oder weniger geboten gilt:
-> Zahl 1 - 0
-> Zahl 2 Gebotene DKP Punkte
1.1.6
- Das verlassen der Raid Gruppe vor Raid Ende wird mit Abzug aller erhaltenen DKP Punkte und einer einwöchigen Raidsperre bestraft
- Raid Ende ist momentan nch 4h
#REGELN
Raid Bündnis Destiny & Obitus Calamus
1.0 Allgemein
- Jede Gilde stellt jeweils die Hälfte des Raids
- Sollte eine Gilde nicht die Hälfte des Raids stllen können darf die
andere Gilde die noch fehlenden Leute stellen
1.1 Loot Verteilung
- Die Loot Verteilung basiert auf Grund eines DKP - Würfelsystems
- der Raidleader ist Plündermeister
- Münzen zur Quest einlösung werden auf der Gildenbank gesammelt und
können bei entsprechendem Ruf beantragt werden
1.2 Raidleader
- Raidleader sind Bibidi & Crazycow
1.3 Pflichten
- Für alle teilnehmenden ist CT_RaidAssist als auch TS2 Pflicht
- Wer zum Raid beide oder eines der beiden Programme / AddOns nicht hat,
wird von dem Raid ausgeschlossen bis er beide hat
#Tränke und sonstige Items
Heiltränke -> Nahkämpfer
Manatränke -> Alle Manaklassen
Elixier des Mungos -> Jäger und Schurken -> muss selbst besorgt weden bei Bedarf
Elixier der Schattenmacht -> Hexenmeister -> muss selbst besorgt werden bei Bedarf
bzw folgende Kräuter
Pestblüte
Bersilberweisling
Geisterpilz
Eiskappe
Traumblatt
Für alle zum selber besorgen:
mindestens 20 Schwere Runenstoffverbände (vor allem Nahkämpfer; Schurken und Off Krieger)
Klassenspezifisch:
Jäger
- Volle Munitionsbeutel / Köcher (~3000schuss)
Hexenmeister
- Volle Splitterbeutel
#Raidkasse
- Name der Raidkasse ist "oczgkasse"
- hierrauf werden alle non-Boss Drops gesammelt und versteigert
- Münzen können bei entsprechendem Ruf beantragt werden so wie Schmuckstücke
- Die Raidkasse ist hier -> Raidkasse <- zu finden
#DKP Liste
- Eine DKP Liste ist hier -> DKP System <- zu finden
Re: Zul'Gurub Regeln, DKP,und das ganze Zeug halt ^^
crazycow - 28.05.2006, 22:41
UPDATE: DKP System ist jetzt eine richtige Software, eqdkp.
http://crazyto.cr.funpic.de/eqdkp-1.3.1/viewnews.php
sry wegen doppelpost.
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