Zul'Gurub Regeln, DKP,und das ganze Zeug halt ^^

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    Re: Zul'Gurub Regeln, DKP,und das ganze Zeug halt ^^

    crazycow - 28.05.2006, 11:48

    Zul'Gurub Regeln, DKP,und das ganze Zeug halt ^^
    #DKP

    DKP Regeln Destiny & Obitus Calamus Bündnis


    1.0 Zul'Gurub

    1.1.1 Runs
    - Pro Run gibt es 25 DKP Punkte
    - Bei Nichterscheinen trotz Anmeldung gibt es 50 DKP Punkte Abzug
    - bei pünktlichem erscheinen gibt es 5 DKP Punkte

    1.1.2 Bosse
    - Pro gelegtem Hohepriester gibt es 5 DKP Punkte
    - für Mandokir gibt es ebenfalls 5 DKP Punkte
    - für Jin'do und Hakkar gibt es 10 DKP Punkte
    - für alle anderen optionalen Bosse gibt es 3 DKP Punkte

    1.1.3 AFK
    - 5min AFK ist nach Meldung beim Raid Leader erlaubt wenn es nicht während einem Boss Kampf ist
    - bei über 5min AFK gibt es 5 DKP Punkte Abzug
    - bei über 10min AFK gibt es Abzug der hälfte der DKP Punkte die er bei diesem Raid erhalten hätte
    - bei über 15min AFK gibt esgarkeine DKP Punkte, wird aus dem Raid gekickt und erhält eine einwöchige Raidsperre

    1.1.4 Mindestgebote
    - Blauer Gegenstand -> 15 DKP
    - Epischer Gegenstand -> 25 DKP

    1.1.5 Würfeln
    - Jeder darf zwischen zwei Zahlen eine erwürfeln die sich folgendermaßen ergibt:
    -> Zahl 1 - Gebotene DKP Punkte - 50
    -> Zahl 2 - Gebotene DKP Punkte

    - werden 50 DKP Punkte oder weniger geboten gilt:
    -> Zahl 1 - 0
    -> Zahl 2 Gebotene DKP Punkte

    1.1.6
    - Das verlassen der Raid Gruppe vor Raid Ende wird mit Abzug aller erhaltenen DKP Punkte und einer einwöchigen Raidsperre bestraft
    - Raid Ende ist momentan nch 4h





    #REGELN

    Raid Bündnis Destiny & Obitus Calamus

    1.0 Allgemein
    - Jede Gilde stellt jeweils die Hälfte des Raids
    - Sollte eine Gilde nicht die Hälfte des Raids stllen können darf die
    andere Gilde die noch fehlenden Leute stellen

    1.1 Loot Verteilung
    - Die Loot Verteilung basiert auf Grund eines DKP - Würfelsystems
    - der Raidleader ist Plündermeister
    - Münzen zur Quest einlösung werden auf der Gildenbank gesammelt und
    können bei entsprechendem Ruf beantragt werden

    1.2 Raidleader
    - Raidleader sind Bibidi & Crazycow

    1.3 Pflichten
    - Für alle teilnehmenden ist CT_RaidAssist als auch TS2 Pflicht
    - Wer zum Raid beide oder eines der beiden Programme / AddOns nicht hat,
    wird von dem Raid ausgeschlossen bis er beide hat




    #Tränke und sonstige Items

    Heiltränke -> Nahkämpfer
    Manatränke -> Alle Manaklassen
    Elixier des Mungos -> Jäger und Schurken -> muss selbst besorgt weden bei Bedarf
    Elixier der Schattenmacht -> Hexenmeister -> muss selbst besorgt werden bei Bedarf

    bzw folgende Kräuter

    Pestblüte
    Bersilberweisling
    Geisterpilz
    Eiskappe
    Traumblatt

    Für alle zum selber besorgen:

    mindestens 20 Schwere Runenstoffverbände (vor allem Nahkämpfer; Schurken und Off Krieger)

    Klassenspezifisch:

    Jäger

    - Volle Munitionsbeutel / Köcher (~3000schuss)

    Hexenmeister

    - Volle Splitterbeutel



    #Raidkasse


    - Name der Raidkasse ist "oczgkasse"
    - hierrauf werden alle non-Boss Drops gesammelt und versteigert
    - Münzen können bei entsprechendem Ruf beantragt werden so wie Schmuckstücke
    - Die Raidkasse ist hier -> Raidkasse <- zu finden



    #DKP Liste

    - Eine DKP Liste ist hier -> DKP System <- zu finden



    Re: Zul'Gurub Regeln, DKP,und das ganze Zeug halt ^^

    crazycow - 28.05.2006, 22:41


    UPDATE: DKP System ist jetzt eine richtige Software, eqdkp.
    http://crazyto.cr.funpic.de/eqdkp-1.3.1/viewnews.php

    sry wegen doppelpost.



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