Verfügbare Informationen zu "Brainstorming - neue Ziele"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Ulysses - freak-evolutzion - Ceth - Mystfan - thunderstomp - Toby001 - Kröt - Arishava Forum: KoRaSuS Forenbeschreibung: Das Forum der ersten offiziellen Spore-Mikronation aus dem Unterforum: Programmierung Antworten: 163 Forum gestartet am: Montag 30.07.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Brainstorming - neue Ziele Letzte Antwort: vor 13 Jahren, 2 Monaten, 24 Tagen, 13 Stunden, 59 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Brainstorming - neue Ziele"
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ulysses - 21.04.2009, 21:00Brainstorming - neue Ziele
Kommentar des Moderators: Fortsetzung von *Winks* - geteilt und verschoben wegen unpassendem Inhalt
Hm ja das wird so seine Gründe haben. Unter anderem wahrscheinlich die chaotische Organisation, die Unübersichtlichkeit, was gerade aktuell ist und das verwaschen erklärte Ziel.
Aber bitte nicht Falsch verstehen ^^ ich komme hier jetzt nicht her, mache den Korasus fertig und geh wieder. Viel besser ^^ ich habe eine Idee wie man das ganze Projekt neustarten kann, (kam mir gerade eben) zwar in eine, ein bischen andere Richtung, aber sicherlich in eine, die es erlaubt an die ursprungsidee spielerisch heranzugehen.
Und zwar hatte ich das Glück, dass die Bundeswehr an meiner Schule ein sogenanntes Pol&Is durchgeführt hat. Das ist eine Art Planspiel (Politik und Innere Sicherheit) an dem Schüler die Ämter von Staatsführungen erhalten (Staatsoberhaupt, Opposition, Wirtschaftsminister, Kriegsminister) und in verschiedenen Phasen dann miteinander handeln, Verträge abschließen, Kriege ausfechten und ! - vor allem - Die Geschicke ihres Landes mit dem verabscheiden von sogenannten Programmen lenken.
Diese Programme können alles mögliche enthalten. Eine Bildungsreform beispielsweise, oder ein neues Gesetz das besagt, das Kino umsonst sein muss. Auch kann so ein Programm die umsozialisierung von kommunismus auf nationalsozialismus beinhalten. Diese Programme haben dann eine bestimme laufzeit, eine bestimte zur verfügung stehende geldmenge und in den unterpunkten eine genaue strukturierung und, was im rahmen des programms alles getan wird ( Schulen werden gebaut, etc.) Gesteuert wird das ganze von einem Spielleiter, und einem helfer (im pol&is ist das dann der generalsekretär der UN)
Wenn man das ganze jetzt ummünzt und etwas daraus macht, das ein wenig größer ist, als ein Forum... also ein Projekt mit kleinen Programmen, einer wichtigen chat funktion und einer Art Profil für jedes Volk, dann wäre das Projekt sicherlich eine interessante sache für SEHR viele Leute jeder beliebigen Altersklasse. Jeder hätte die möglichkeit sein eigenes Volk zu kreieren, es dem Korasus mit dem Antrag auf mitgliedschaft vorzulegen und dann zu leiten. Im wirtschaftlichen, im spielerischen und im gestalterischen sinne.
Dafür müsste man natürlich alles umbauen, die regeln schreiben, programme entwerfen und alles testen, aber richtig gemacht, sicherlich nicht schlecht.
oder was meint ihr ^^
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 21.04.2009, 21:27
Ich versteh zwar nicht was du da schreibst, aber: schön dass du mal wieder vorbei schaust :mrgreen:
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ulysses - 21.04.2009, 21:31
Hrhr danke ^^
Was ich meine ist dass man aus dem Korasus ein Spiel mach, ein Online Spiel, welches die Kommunikation zwischen Leuten anregt, in dem eine Intergalaktische Vereinigung ähnlich der UN auf der Erde die geschicke im all leitet. Den Korasus also zu einem Spiel machen, in dem jeder Politik machen kann.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 21.04.2009, 22:01
*klatsch**klatsch**klatsch**klatsch**klatsch**klatsch**klatsch*
Tolle idee!
Besser noch: Endlich mal wider irgendeine Idee!
Er muss der auserwählte sein; der Messias, der uns aus der Krise führen wird! Lang lebe Ulysses! Lang lebe Ulysses!^^
Deine idee ist fast so genial, wie der fund einer geeigneten Basissoftware (Tikiwiki)
Keine Disskusion: du bleibst jetzt hier und hilfst uns mit ideen um das zu verwirklichen, was du da vorgeschlagen hast
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ulysses - 22.04.2009, 01:03
Ok mal sehen. Ich werde das ganze nicht starten, ohne genug Unterstützung sowohl von interessierten Spielern als auch von interessierten Mit-Admins/Moderatoren und vor allem Programmieren zu finden. Denn alleine mit einem Forum ist dieses Projekt nicht getan, das ist eine riesige Menge Arbeit die da aufkommt.
Ich muss erst mal sehen wie sich das organisieren lässt.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 22.04.2009, 15:05
ich hab bei den sterbegründen mangel an programmierern vergessen...
kennst du evtl. welche die lust hätten mitzumachen?
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ulysses - 22.04.2009, 20:20
Jawohl da kenn ich wohl die eine oder andere Person. Ob die mitmachen wollen steht noch in den Sternen, aber fragen kann man ja mal.
Außerdem überleg ich mir zuerst mal wie das ganze im Detail ablaufen kann. Und dann seh ich mal weiter ob ich das nicht alleine auch hinbekomme. Wäre dann zwar enorm viel Arbeit, aber machbar. Gibt ja keine Zeitlichen Begrenzungen für so ein Projekt.
Grafik kann ich ja machen ^^ da bin ich mittlerweile schon sehr bewandert drin :-)
Hier mal das Grundgerüst für ein Großkampfschiff das ich grad designe:
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 22.04.2009, 20:34
WUUUUUUUUUUUUUUUUHUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUW!
So das musste mal gesagt werden^^
ULYSSES! DU LEBST!
Wobei warte, dich hab ich ja auch nur Halb mitbekommen.
Nein Stimmt nicht dich hab ich mitbekommen!
ULYSSES! DU LEBST!
UND du machst sogar weiter mit und das schon mit einer IDEE!
(Die sind uns ausgegangen, wir sind irgendwie wie ein Spielplatz bauprojekt, nur dass wir nicht bauen, sondern die maschinen als Spielobjekte nutzen)
Whoa unser Admin ist wieder da!
Das find ich SUPER!
So genug der Gefühlsduselei, wie wärs, wenn wir wieder restarten, dass wir einmal alle unreleveanten Posts löschen? Um sozusagen klaren kopf zu bekommen?
(Dreidimensionale Werke mal ausgenommen)
Oder besser die alten posts archivieren, und wir uns nun in einer neuen Forensektion tummeln dürfen?
Wär das möglich?
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 22.04.2009, 21:01
Ulysses hat folgendes geschrieben:
Hier mal das Grundgerüst für ein Großkampfschiff das ich grad designe:
Oh, Ich dachte das wäre eine fortschrittliche Pumpgun^^
@Myst: Zweitadministrator^^
Klar ist das machbar, wenn du mir bitte eine genau Liste aller Posts gibtst die bleiben sollen und die die archiviert werden sollen :)
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 22.04.2009, 21:09
Wie wärs mit allen Posts die geschrieben worden sind?^^
Stimmt zweitadministrator. Er hat bloß die rote Schrift :oops:
Apropo: Wie wird man eigentlich Admin?
Cethie sollte Admin werden. Wobei ne, noch nicht.
Und nein Ceth und ich sind nicht ein und dieselbe person...
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 22.04.2009, 21:14
Wenn die Hälfte von allen hier Admins sind ist das nicht so gut. Wenn das Forum gescheit geordnet ist bekommt jedes Unterforum seinen Mod.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ulysses - 22.04.2009, 21:17
Ich denke das hier wird sowiso nur das Entwickler-Forum für das was zum Schluss herauskommt.
Und ja zu viele Admins zerstückeln ein Forum ^^
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 22.04.2009, 21:19
mit meiner stellung als mod bin ich vorerst ja auch zufrieden...
zu deinem großkampfschiff: wie weit desingst du das? nur bis 2d concept art oder auch ins 3d hinein?
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 22.04.2009, 21:19
Wie man gerade sieht, sogar zwei, ohne Absprache xD
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 22.04.2009, 21:20
Ertsmal brauchen wir middis. Ne publike Startseite wäre nicht schlecht. Schon allein der gedanke an mehr mitglieder und laufenden zuwachs wie in den frischesten Zeiten von Spore lassen meine Hände kribbeln....
God damnit! Ich glaube wir sollten unser Projekt mal im offiziellen Spore Forum publik machen. Da gibt es viele fan Projekte die von Spore inspiriert worden sind. Oder andere wie Gamingsteve, usw.
Oh oh ich sehe das schon wie mit dem Portal prelude Team..
Total unbekannt, dann aber richtiger Ruhm!
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 22.04.2009, 21:22
Können wir die totalen Spammer dann bitte rausschmeißen? Solche Leute in irgendwelchen Internetobjekten, die etwas mit Text zu tun haben, zu haben stört enorm. Die werde ich dann alle sperren^^
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 22.04.2009, 21:25
Was? So war das nicht geplant...
Und Tschüß meine Freunde...
Damit der Post Produktiv ist:
Ach vergesst es, ist ja sowieso Off Topic
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ulysses - 22.04.2009, 21:30
Lol ums mal so zu sagen ^^
Bevor man hier mal etwas Publik machen sollte, müssen wir uns erst mal neu um die Ziele des Projekts klar werden und genau Planen was alles geschehen muss.
Mit diesen Zielen und einem gewissen Grundfortschritt kann man dann auch was vorzeigen.
Was das Schiff angeht: Ich habe erst mal ein 2D-Concept vor, ähnlich einem Matte-Painting und dann wird das ganze in 3D mittels Cinema 4D umgesetzt. Und (denn dafür entwerf ich es) in das PC-game "Sins of a Solar Empire" eingebaut. Es sollen noch 2 mehr werden ^^
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 22.04.2009, 21:32
du moddest soase?
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 22.04.2009, 21:33
du moddest soase?
mach nen guten mod raus, mach das Publik, und dann heißts. KORASUS von den Machern von Ulysses Mod!
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ulysses - 22.04.2009, 21:34
Jup genauso wie Battlefield, X² - Die Bedrohung, X³ - Reunion, Track Mania und ein paar kleinere Spielerein hier und da mehr ^^
Und klar mach ich den Publik. Momentan bin ich noch an einer deutschen Anleitung für das Galaxy-Forge Tool, da es sowas für SOASE noch nciht gibt ^^
Ach ja: TEC AN DIE MACHT !
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 22.04.2009, 21:35
2 deppen - ein gedanke...
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 22.04.2009, 21:37
O_O Du hast meine zutiefst empfundene Treue.
Führe mich in den tod, ich werde dir gehorchen.
Aber erst morgen, wenn´s geht^^
Davon mal abgesehen hast du Recht: Was sind unsere Ziele, und unser Name (!Wichtig!) Davon mal abgesehen, wie kriegen wir mehr interessierte Middis an board?
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 23.04.2009, 17:47
. . . ?
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 23.04.2009, 18:47
Myst, ich denke ich spreche für alle (oder zumindest die meisten) anderen hier wenn ich sage, dass wir erst einmal in unserem kleinen Kreis den Korasus komplett aufbauen sollten, und nur wenn es zwingend notwendig ist irgendjemanden für ein Fachgebiet einzuladen. Wenn der Korasus nach unseren Wünschen/Ideen/etc. aufgebaut ist, können wir gerne Mitlgieder werben. Ich denke wenn wir jetzt 50 neue Mitglieder hätten würde das Projekt eher noch langsamer vorangehen, anstatt schneller, da alle irgendwo irgendetwas hinschreiben das überhaupt nicht zum Thema passt, und damit das Forum zumüllen.
Thunderstomp aus.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 23.04.2009, 19:04
Zitat:
Myst, ich denke ich spreche für alle (oder zumindest die meisten) anderen hier wenn ich sage, dass wir erst einmal in unserem kleinen Kreis den Korasus komplett aufbauen sollten, und nur wenn es zwingend notwendig ist irgendjemanden für ein Fachgebiet einzuladen
Fachgebiet? Hab ich davon gefaselt?
Trotzallem glaub ich zum Teil, dass wir den KoRaSuS nicht aufbauen können.
Nicht jetzt.
Zitat: Ich denke wenn wir jetzt 50 neue Mitglieder hätten würde das Projekt eher noch langsamer vorangehen, anstatt schneller, da alle irgendwo irgendetwas hinschreiben das überhaupt nicht zum Thema passt, und damit das Forum zumüllen.
Ok da hast du recht. Aber es müssen auch keine 50 sondern nur Zwei oder drei sein, nur um Abwechslung zu bekommen, und vorallen mehr Tatmacht zu bekommen.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ulysses - 23.04.2009, 21:04
Zitat: Trotzallem glaub ich zum Teil, dass wir den KoRaSuS nicht aufbauen können.
Nicht jetzt.
Unsinn, wir schaffen ALLES ! wenn wir nur wollen :-)
Mitglieder werben ist kein Problem. Überall den Link in die Forumssignatur mit ner kleinen Info wie etwa
"Selbst mal am Politischen Rädchen drehen. Sei Staatsoberhaupt im KoRaSuS!", ein Bild dazu fertig. Dann kann man sich in allen möglichen Rollenspiel-Foren anmelden und einen Werbe-Thread aufmachen, sofern das da erlaubt ist.
Bei GoogleAds ein 2-monats - Banner zu kaufen ist auch nicht die welt. Und es gibt noch vieeeeele Möglichkeiten mehr.
So aber jetzt müssen wir uns erst mal der Ziele klar werden.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 23.04.2009, 21:43
Stimmt
unser ursprüngliches Ziel kann man nicht verfolgen, nicht Sporemäßig.
Wenn wir jetzt von Null neu beginnen, sollten wir auch nicht mehr KoRaSuS im Sinne der Kosmischen Rat zum Schutze unterentwickelter Spezies heißen sondern eine Andere bedetung haben.
Kosmischer Rat aller Spezien und Spieler (?)
Wobei unser Primär Ziel dieses Komplizierte Spiel ist.
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 24.04.2009, 12:12
Mystfan hat folgendes geschrieben: Zitat:
Myst, ich denke ich spreche für alle (oder zumindest die meisten) anderen hier wenn ich sage, dass wir erst einmal in unserem kleinen Kreis den Korasus komplett aufbauen sollten, und nur wenn es zwingend notwendig ist irgendjemanden für ein Fachgebiet einzuladen
Fachgebiet? Hab ich davon gefaselt?
Nein, aber ich^^
Ich denke mal der Name bleibt.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ulysses - 24.04.2009, 13:13
Ich würde ihn ändern. Denn egal was passiert, der "Kosmische Rat zum Schutz unterentwickelter Spezies" könnte seine Aufgabe, nämlich den Schutz von unterentwickelten Spezies nicht erfüllen, beziehungsweise hätte dieses Ziel erst gar nicht.
Wenn man meine Idee verwirklichen möchte, und das werd ich im Diskussionen-Forum noch zur Debatte stellen, dann wäre es eher eine Art UN im All. Aber aus dem ganzen Vereinigte Galaxien zu machen scheint mir zu langweilig.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 24.04.2009, 13:27
Stimmt. Aber die UN darf ruhig Feinde haben ^^
Wenn wir ne heile Welt haben, brauchen wir keine gesetze. Wir wollen aber Gesetze haben, und brauchen deswegen Feinde, Kriege, Katastrophen.
Denn Seien wir einmal ehrlich: Der Mensch ist egoistisch, käuflich, gierig, Grausam, und verrückt. Ich wette es gibt genug uasseridische Spezien die das auch sind. Und immerhin spielen WIR und nicht Ausserirdische Spezien. Also ich wäre für Kriege, Katastrophen usw. Aber auch nur innerhalb von Regeln ablaufend.
Soll heißen, "Wenn Nation so und so viele Soldaten haben, aber nur so und so viel geld, tritt Regel 23 in kraft die sagt dass er nur dann siegt wenn die andere Spezies weniger Munition, und Erz hat, als 64% des Gegners."
So ein Richtiges Regelwerk eben. Mit Wiki Seiten könnte man auch ebenfalls eine Staatsseite anlegen, um zu sehen wie es dem Staat geht.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ulysses - 24.04.2009, 13:34
Gegen Feinde, Kriege und Katastrophen bin ich ja gar nicht ^^ Das Regelwerk von dem ich ausgehe, ist so komplex, und gleichzeitig so einfach, dass jede Aktion einer Rasse alle anderen Beeinflusst. Kriege passieren da von ganz alleine, Katastrophen werden vom Spielleiter eingespielt. Wer Krieg führt, verliert vielleicht wegen einem Erdrutsch, um den man sich erst kümmern muss, und jemand anders muss 20 millionen flüchtlinge aufnehmen und die erst mal verkraften, weil auf dem Planeten nebenan ne Seuche ausgebrochen ist.
Ich bin gerade dabei das ganze Konzept niederzuschreiben und mit Grafiken anschaulich zu machen. Wenn das fertig ist stell ich es in den Diskussions-bereich
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 24.04.2009, 13:59
Wie wäre es wenn wir das regelwerk Schritt für Schritt aufbauen würden?
es sei denn, du glänzt soweiso hervor Ulysses^^
Dennoch wäre ich auch dafür würden wie du hier schon beschrieben hast einige Ausser politische Dinge tun. also universal halt.
Zitat: Auf dieser Homepage könnten wir ähnlich wie hier allgemeine Infos schreiben. Aber das nur VOR dem Release. Nach dem Release wäre es sinnvoll in unserem Akt als "Kosmischer Rat zum Schutz unterentwikelter Spezies (vor wildgewordenen Erdlingen)" eine Art Sporepedia aufzubauen. Darauf werden wir dann eben jene Spezies ausstellen, die eben in diese Kategorie fallen und alle von uns selbst erstellten Kreaturen. Auch vielleicht eine "Hall of Fame" für von uns entdeckte Kreaturen (hier auch Gebäude, Pflanzen, Raumschiffe, Flieger...) die dank ihres Designs, ihrer Intelligenz, oder sonst einer Besonderheit ausgezeichnet werden.
Zitat: Wer besondere Leitsungen vollbringt, also möglichst viele neue schützenswerte Spezies entdeckt oder auch besonders stark zu der Ausarbeitung dieser diplomatischen Leitfäden beiträgt, wird auch ausgezeichnet. Wir könnten ja auch regelmässige Veranstaltungen ins Leben rufen, die dann von den Ministern und dem Ratsvorsitzenden organisiert werden oder z.B. (Ulysses Idee) Kreaturen-Contests machen oder an jedem Monatsende verschiedene Awards.
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 24.04.2009, 14:56
Also den Namen zu ändern finde ich doof. Dann wäre ja praktisch überhaupt nichts mehr vom ursprünglichen Gedanken da. Wir können für dieses Spiel/Simulation ja einfach den Namen Korasus nehmen, hört sich gut an, muss ja keine Abkürzung haben. Dann wissen eben nur wir was es eigentlich bedeutet, und denken vielleicht daran wenn wir schwächere raiden.^^
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ulysses - 24.04.2009, 15:18
H ok... Man könnte ja den Namen für das Projekt behalten, ohne erklärung, das stimmt. Und dann für diese "Vereinigung" im spiel einen anderen nehmen.
Das Spiel nennt sich dann "Korasus - Politik in deiner Galaxie" oder so ähnlich.
Das mit den Contests und so... Bildercontests, 3D-Contests ist im spiel auch enthalten (und noch vieeeeel mehr ;-) ) Beispielsweise kann man im Jahr 3 einen Rassen-Bilder Contest einleiten, der im Jahr 4 Endet ( also 14 tage später) innerhalb dieser 14 tage entstehen die bilder und werden abgegeben, dann wird 2 tage gevotet und der gewinner erhält 50 Nahrung oder so ählnich.
Und das Regelwerk kann ich gar nicht vollständig vorgeben, denn das was ich bisher gespielt habe war eine 2-Tages-Version von Politik auf unserem planeten (und gemerkt hab ich mir auch nicht alles) Ich werde blos ein größeres Grundgerüst posten, das wir dann stück für stück abändern und erweitern
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 24.04.2009, 15:27
Zitat: Beispielsweise kann man im Jahr 3 einen Rassen-Bilder Contest einleiten, der im Jahr 4 Endet ( also 14 tage später) innerhalb dieser 14 tage entstehen die bilder und werden abgegeben, dann wird 2 tage gevotet und der gewinner erhält 50 Nahrung oder so ählnich.
Ich würde das nichteinmal im Spiel implementieren, sondern wirklich dann nebenher laufen lassen. Wie halt, schönste kreatur, lustigstes Gesetz, größter Staat, kleinster Staat, vermögendster Staat, usw. Dass man für so etwas wirklich "Ehrenamtlich" ausgezeichnet wird. Dass man sich halt auch für das Spiel einsetzt, und nicht nur Spielt.
Wenn wir eine TikiWiki haben werden, könnte man wirklich Schöne Awards machen, die auf die Profilseite batschen, und so Ruhm ernten.
Nen Spielerischen Bonus kann man ihm dann ja immernoch geben.
Würd ich aber nicht, das grenzt dann nämlich an"Ich hab voll den Schwachen Staat und spiel nie, aber bin dennoch der vermögendste"
Weil man sich ordentlich mit Gewinn ausserhalb des Spiels vollpumpt, also man im Spiel für nichts Geld bekommt, oder Reich,Streitmacht wie dem auch sei.
Aber wenn wir erstmal das regelwerk hätten, inklusive Tikiwiki Seiten, hätten wir fast schon gewonnen. Fehlen nur noch animierte Bildchen^^
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 24.04.2009, 15:49
Da ich anscheinden überlesen wurde, hier nochmal ein großes:
?
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 24.04.2009, 16:20
Nein du wurdest nicht überlesen.
!
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 24.04.2009, 17:12
ok... aber wo besteht der Unterschied? Kann das mal bitte jemand für einen Idioten wie mich zusammenfassen, damit ich das auch versteh?
@ toby:
seite ladefehler :(
edit: warum habe ich jetzt for Toby gepostet?
Re: Brainstorming - neue Ziele
Toby001 - 24.04.2009, 17:45
Mystfan hat folgendes geschrieben: Aber wenn wir erstmal das regelwerk hätten, inklusive Tikiwiki Seiten, hätten wir fast schon gewonnen. Fehlen nur noch animierte Bildchen^^
Ich habe mir heute einmal http://de.tikiwiki.org angesehen und die Software dazu gleich heruntergeladen und installiert. Funktionieren tut es, nur anmelden kann ich mich nicht (???).
Probeweise würde ich meinen PC auch als Server zur Verfügung stellen. Die Frage ist nur, ob ihr von außen auf den Server zugreifen könnt. Da ich dass selbst nicht überprüfen kann bitte ich euch einmal folgende Adresse in die Adresszeile eures Browsers zu kopieren und anschließend zu posten was ihr seht: XX.XX.XX.XXX (aus Sicherheitsgründen entfernt)
Laut Uhrzeit dürfte ich diesen Beitrag in einer viertel Stunde schreiben. :shock:
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 24.04.2009, 19:18
Nein tut mir Leid nichts.
Aber ich glaub so funzt das auch nicht...
Denn davon mal abgesehen sind wir nun ein Extranet oder?
Demnach bräuchten wir wirklich einen Server. Wer hat einen? Oder kennt einen der uns einen frewillig überlässt?^^
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 24.04.2009, 20:48
um es technisch exakter auszudrücken: Ping timeout
und als erklärung dazu: deine IP gibt es nicht/sie ist nicht erreichbar/sie ist abgeschottet/fremde IPs werden geblockt
als schlussfolgerung daraus: typischer fehler; du gibst uns eine IP und hast dabei eigentlich eine dynamische IP - wie fast jeder private internetanschluss...
soll heißen wir können deine IP garnicht aufrufen, weil uns zum einen entweder die Firewall im weg steht (genau für sowas ist die ja gut: verkehr von unbekannten IPs blocken) und/oder zum anderen deine IP wahrscheinlich garnicht mehr aktuell ist. schau nochmal nach, ich wette es ist mittlerweile eine andere...
ne lösung für das ip-problem wäre ein account bei http://www.dyndns.com/
mit firewalls kenne ich mich nicht so sehr aus...
aber mit viel mühe könnte ich ein tutorial finden, wie man den eigenen PC als server von außen zugreifbar macht... habs sogar mal hinbekommen (hab mal ein paar wochen lang einen wow-privatserver betrieben)
@mysfan: noch sind wir im internet, und tobis pc wäre das auch, weil ja theoretisch jeder mit einem passwort bzw. kenntnis der ip zugriff hätte...
im extranet wären wir erst wenn nur bestimmte ips diese IP überhaupt aufrufen dürften oder wenn wir ne analoge kabelverbindung bräuchten... aber ich glaub dann wäre das schonwieder intranet...
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 24.04.2009, 21:34
Nein, Intranet ist vom Internet aus nicht erreichbar, oder sollte es zumindest nicht sein.
Extranet wiederum ist nur über das Internet erreichbar, da es keinen Lokalen zusammenschluss von PC´s gibt.
Davon mal abgesehen Ulysses was sollte der post von eben?
Und zweitens: Wie siehts mit deinem Grundgerüst aus?^^
Und drittens:
Was die !Wiki! betrifft, Mini Wikia würde ansonsten auch passen.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 24.04.2009, 22:09
Bis dahin können wir auf Alternativen zurückgreifen, wie das im "Frame öffnen" von Tobys koRaSuS Webseite.
Also eine Anlaufstelle oder Angenehme Linkliste von verschiedenen Internet Programmen.
Dass man z.B. Mini Wikia, den Email Dienst Yahoo, und blog.de alle im frame der EINEN Webseite öffnet. Tikiwiki ist ja fast nichts anderes...
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 24.04.2009, 22:11
Ok weswegen auch immer hat iphpbb Probleme meinen post anzuzeigen?!
Wieso schreibe ich später als ihr werde aber vorher angezeigt?
Eure System unsere Systemuhr muss kaputt sein...
Oder Eure Anchrichten kommen aus der ZUKUNFT!
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ulysses - 24.04.2009, 22:28
Wärs nicht viel einfacher, wenn sich jemand ( etwa ich) einen internet-server zulegt, auf den jeder einen FTP-Zugang erhält? ein paar GB auf ebay kosten 30 euro im jahr. Außerdem hätte man da gleich ne Domain dabei und der Zugriff wäre nicht auf die online-zeiten eines users beschränkt.
(Außerdem kostet nen ständiger server im eigenen haushalt ca 30-50 euro im monat)
seht mal hier, das würd ich ohne probleme sofort kaufen ^^
http://cgi.ebay.de/Webhosting-20-GB-Webspace-Trafficflatrate-5-DE-inkl_W0QQitemZ220401839877QQcmdZViewItemQQptZDienstleistungen?hash=item220401839877&_trksid=p3286.c0.m14&_trkparms=72%3A1229|66%3A2|65%3A12|39%3A1|240%3A1309
Nicht so schnell bitte ! ich hab auch grad ärgstes Abitur vor mir ! Das Grundgerüst alleine ist schon groß, und andere Projekte hab ich ja auch noch ^^
Der Post gerade eben ist dieser, hier, da er den link iwi nicht akzeptiert hat.
ARGH !"!!!
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 24.04.2009, 22:46
was jetzt, 5 oder 30 euro?^^
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ulysses - 24.04.2009, 22:47
Ursprünglich wollt ich 5 im Monat schreibne, hab dann gemerkt dass es 5 im Jahr waren und habs dann auf 30 geändert ^^
So oder so ists kein großer Unterschied. Ich wollt sowieso meinen Anbieter auf so ein Angebot wechseln ^^ Und Korasus.de ist ja immer noch frei
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 24.04.2009, 22:52
Jetz macht es noch weniger sinn^^
5 im jahr aber 30 im monat? *lol*
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ulysses - 24.04.2009, 22:56
Wieso ^^ Gewollt waren
5 Euro = Monat
geschrieben hatte ich
5 Euro = Jahr
also hab ich auf
30 Euro = Jahr geändert. ^^ macht doch sinn.
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 24.04.2009, 23:01
Ulysses hat folgendes geschrieben: Ursprünglich wollt ich 5 im Monat schreibne, hab dann gemerkt dass es 5 im Jahr waren und habs dann auf 30 geändert ^^
Ich meinte deswegen^^
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ulysses - 24.04.2009, 23:09
Jah SAG ICH DOCH ^^
Ich WOLLTE 5 Euro im Monat schreiben. Dann hab ich auf absenden gedrückt und GEMERKT dass 5 Euro im jahr dastand.
Weils besser passt hab ich das DANN in 30 Euro im Jahr geändert
Aber genug damit ^^ das ist ja schon mehr als OT
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 24.04.2009, 23:57
wenn man sich das ebay angebot so anschaut ist das schonmal n gutes preis-leistungs-verhältnis...
Re: Brainstorming - neue Ziele
Toby001 - 25.04.2009, 14:19
Ich habe uns gerade eine Wikia eingerichtet: http://de.korasus.wikia.com/
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 25.04.2009, 15:22
ganz nett... aber was ist wikia?^^
btw: ich will den thread aufspalten, aber wie soll der 2. teil heißen?
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 26.04.2009, 15:55
Da mir immernoch niemand geantwortet hat, versuche ich das jetzt mal selber.
Zitat: Also das ist doch gaaanz einfach. Da tut man halt ne Geschichte schreiben und wenn ein Moderator sagt: is in ordnung. Dann ist das so wie's geschrieben wurde. Also zum beispiel der König von Rüddenprümpft sagt, die arbeislosigkeit sei von 50% auf 99,9% gestiegen und die parlamentswahlen wären mal wieder für ihn ausgegangen, dann ist das auch so.
Stimmt das?
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 26.04.2009, 18:29
So ziemlich, Jepp.
Aber ich würde Behaupten wollen, dass wir anschließend nen Diskussions thread machen, um evt, Übertreibungen und ähnliches, neu Auszubalancieren.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ulysses - 26.04.2009, 18:34
wo bitte ist das denn her? ^^
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 26.04.2009, 20:43
Ich hab das nur als zitat geschrieben, damit sich das ein wenig abhebt.
Aber wenns stimmt dann ist ja gut.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ulysses - 26.04.2009, 21:38
also wenn damit meine idee gemeint ist, stimmts nicht ^^
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 26.04.2009, 22:06
Wie würd's denn stimmen?
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 27.04.2009, 15:21
@tobi:
ich hab mal nachforschungen angestellt und wenn man den logs glauben darf haben wir allesamt dynamische IPs
ich hab aber nichts anderes erwartet, weil statische IPs ein sehr sehr großes sicherheitsrisiko darstellen, das von dem ISP explizit eingefordert werden muss, damit man dem auch ausgestzt wird.
infolgedessenhatte ich recht was die schwierigkeiten mit den IPs anbelangt: dynamische IPs kann man nicht/nur sehr kurz anfragen
also wäre ein wichtiger schritt ein account auf dyndns.com, wenn du einen testserver auf deinem homepc lassen willst
----
woher ich das weiß? vom bundestrojaner!
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ulysses - 27.04.2009, 20:57
@ freak:
Dinge wie Arbeitslosenrate, oder Kreditfähigkeit werden vom Spielleiter und der Spielmechanik gesteuert.
Und Wahlen werden ganz normal abgehalten, zwischen dem Staatsoberhaupt und der Opposition. Wähler werden bei einer Wahl alle Mitglieder der Spielrunde, soll heißen wenn die Folatarier eine Wahl abhalten werden alle anderen staatsoberhäupter, minister, banker und journalisten zu Folatariern und gehen wählen.
Mit den anderen "Programmen", welche von den Spielern verabscheidet werden ist das aber so, wie du beschreibst.
Programm 1 Jahr 2:
Kulturreform:
Abwandlung des demokratisch - sozialwirtschaftlichen Gedankenguts des Volkes in Nationalsozialistische Bahnen.
Dieses Ziel wird erreicht durch:
-Verstärktes Auftreten Nationalsozialistischer Politiker in der Öffentlichkeit
-Abänderung des Stundenplans von berufsbildenden Schulen in mehrere gemeinsame Tätigkeiten
-Verstärkte Öffentlichkeitsarbeit
(... hier müssen weitere Punkte folgen)
Zeit für dieses Programm: 5 Jahre
Zur verfügung gestellte Gelder: 10 Millionen Credits (jährlich 2)
Dieses Programm wird so wie es ist an den Spielleiter gesendet. Wenn der zustimmt, tritt es im nächsten Jahr in Kraft und der Staat verliert 2 Millionen Credits jährlich. Nach 5 Jahren ist dann das Programm abgeschlossen und die entsprechende Wirkung entfaltet sich.
So und jetzt kommt aber der Witz des ganzen. Sollte der Spielleiter auf einen Punkt kommen, den der Spieler übersehen hatte (beispielsweise : Man verbietet den walfang in japan ) dann kommen auch (durchaus auch zwischendrin) die negativen folgen ebenso zum tragen (bei dem bsp mit dem wahlfang = 10 000 mehr arbeitslose)
Änderungen an einem programm können nur mit einem neuen programm gemacht werden und die negativen folgen müssen auch mit neuen programmen behandelt werden.
gleichzeitig stehen einem aber andere länder, naturschutzorganisationen und die presse auf dem fuß und wollen alle ihren teil abhaben.
und so kommt das ganze ins rollen...
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 27.04.2009, 22:09
Danke! dass du es erklärt hast, jetzt hab ichs auch endlich verstanden. Und eventuelle Missverständnise, die später aufkommen würden sind somit auch von vorn herein beseitigt.
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 29.04.2009, 21:28
Da wäre noch eine Frage: Gibt es dann noch die Personen, so wie in der vN? Also mit Namen, Kapital, Aufenthaltsort usw.
(Ich denke schon, frage aber trozdem um die Diskusion wieder in bewegung zu bringen. Auch soll das ein Aufruf sein Leben in das Forum zu bringen. Einfach mal in die Bar gehen und am Stammtisch über die Politik meckern, oder so.)
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 07.05.2009, 20:55
Toby001 hat folgendes geschrieben: Ich habe uns gerade eine Wikia eingerichtet: http://de.korasus.wikia.com/
Das wikia find ich gut, schade dass da noch so wenig drin steht... (wink mit dem Zaunpfal :mrgreen:)
Re: Brainstorming - neue Ziele
Kröt - 10.06.2009, 23:04
Jaaa wir machen ja schon :D
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 16.06.2009, 19:25
ok... wenn dieser thread nicht wieder ins rollen kommt kann ich nicht anfangen zu proggen
überlegt euch was genau wir brauchen
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 16.06.2009, 22:42
Ceth hat folgendes geschrieben: überlegt euch was genau wir brauchen
also ich brauch erstmal Schlaf. Aber morgen mach ich mir auch mal Gedanken.
bis dann
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 18.06.2009, 15:12
So wie ich das verstanden habe, willst du eine Datenbank machen, auf die man durch die Internetseite zugreifen kann.
Also da bräuchte man natürlich ersteinmal eine Art Personenregister. Dann die Möglichkeit zu wählen. Und das Grundgerüst für die Wirtschaft (d.h. Konten und Transferzahlungen ermöglichen).
Am besten macht man die drei Bereiche in getrennten Datenbanken. Dann kann man Änderungen leichter vornehemen, ohne dass die anderen Teile betroffen sind.
Also ich weiß jetzt nicht, was genau du machen willst. Deswegen lass ich das einfach mal stehen. Wenn der erste Satz getroffen hat was du vor hast, dann können wir ja weiter reden. Wenn nicht, dann klär mich auf. ;)
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 18.06.2009, 17:13
mit ner userdatenbank anzufangen ist wie ich denke ein vernünftiger ansatz
anders gesagt ein accountsystem muss her
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 23.06.2009, 18:06
Was man für ein accountsystem braucht ist ja einfach, aber ich schreib es trozdem, damit hier ein wenig Bewegung reinkommt.
* Nutzer ID
* Nutzername
* verschlüsseltes Passwort
* e-mail
Alles andere läst sich als html-text (bzw. nur text) eingeben und abspeichern. Das ist warscheinlich für Nutzer sowie Programirer am einfachsten.
Bei Konten wäre das fast das selbe:
* Kontonummer
* Nutzer ID (des Besitzers)
* verschlüsseltes Passwort
* momentaner Kontostand (vieleicht auch mit Verlauf?, und Liste der Transaktionen?)
Das wars erstmal so weit.
direct @ Ceth:
Vieleicht kannst du uns mal das zeigen, was du für die Schule gemacht hast? Damit man sich Vorstellen kann wie das wird.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 23.06.2009, 19:19
danke für diesen ersten ansatz
was ich für die schule gemacht habe hat sich am ende als irrelevant für den korsus herausgestellt. und zu organisieren das ihr das auch testen könnt ist kompliziert, da alles passwortgeschützt ist und die passwörter verteilt werden müssen (d.h. im rl müssen die lehrer kleine zettel mit dem passwort das dem schüler zugeordnet wurde verteilen, die der schüler dann im i-net eingibt damit er dann ohne weitere eingaben oder mögliche falscheingaben (was nützlich für den admin ist der keine falscheingaben oder spaßanmeldungen rausfiltern muss) ein projekt aus einer auf ihn zugeschnittenen liste auswählen kann - das ganze ist aus technischer sicht extrem kompliziert und ich wette kein anderer aus dem kurs hätte bei der komplexität den überblick oder geschweige denn einen kühlen kopf bewahrt... dafür ist das jetzt aus benutzersicht sehr bequem geworden: Passwort eingeben, projekt aussuchen, fertig).
das einzige was wir davon jetzt haben ist das wir jemanden (*auf Ceth zeig*) haben der halbwegs php kann - das allein ist bereits ein großer fortschritt.
ich bin ja jetzt schon ziemlich gespannt auf das was sich toby überlegt hat... vielleicht kann man das ja wirklich gebrauchen!
edit: um die erstellung der ersten 2 tabellen die du vorgeschlagen hast kann ich mich wohl erst in knapp 2 wochen kümmern... ich fahre nächste woche auf klassenfahrt und habe noch einige vorbereitungen zu treffen
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 10.07.2009, 20:52
*bump*
ich hab jetzt erstmal ne tabelle für die userliste erstellt und schnell n einfaches registrierungsformular zusammengeklickt.
Erreichbar unter http://korasus.ko.funpic.de/testseiten/register.php
atm gibt es als einzige sicherheitsfunktionen 2 zeilen gegen X-Site-Scripting... kein verschlüsseltes passwort, captcha oder überprüfung auf plausiblität der email-adresse geschweigede denn echtheit. ist ja atm auch nur für testzwecke.
Tabellenstruktur ist folgende: ID, name, pass, mail, regdate
also Benutzer-ID, Benutzername, Passwort, E-Mail-Adresse und Registrierungsdatum
jetzt sollten wir wirklich uns wieder um die disskusionen um die gestaltung des wirtschafts und finanzsystems kümmern - sonst kann ich nicht weiter machen
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 18.07.2009, 21:50
Jetzt mal abgesehen von der Wirtschaft, wie weit bist du denn? Kann man auch mal den Code bewundern?
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 20.07.2009, 21:00
Sicherlich... versteht aber das ich einige codeteile zensieren muss, da sie teilweise vertrauliche informationen enthalten. Ich denke ich habe aureichend ausführlich kommentiert, sodass auch diejenigen die nur wenig von php verstehen einigermaßen zurechtfinden sollten: (zensierte teile werden mit *ZENSIERT* markiert)
*ZENSIERT*.php
Code: edit: vollständig zensiert - der code darf nicht an die öffentlichkeit geraten
register.php
Code: edit: vollständig zensiert - der code darf nicht an die öffentlichkeit geraten
verbesserungsvorschläge (speziell grobe anfängerpatzer & sicherheitslücken) bitte per pn
edit: register.php updated (29.7.09. 13:30)
edit: Fehler in den Zeilen 179, 210, 247 und 278 behoben ('zu viel' -> 'tm') (danke an Mystfan)
edit: vollständig zensiert - der code darf nicht an die öffentlichkeit geraten evtl. mach ich n repost in nem nicht für die (zukünftige) benutzerschaft zugänglichen forum/thread
außerdem war der inzwischen eh schon mehrmals überholt worden^^
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 21.07.2009, 17:48
Ceth hat folgendes geschrieben: Ich denke ich habe aureichend ausführlich kommentiert, sodass auch diejenigen die nur wenig von php verstehen einigermaßen zurechtfinden sollten ich bin auf jeden Fall motiviert das jetzt zu lernen :mrgreen: Und sobald ich das versteh weiß ich, dass ich bei der Programmierung mithelfen kann.
Ceth hat folgendes geschrieben: verbesserungsvorschläge (speziell grobe anfängerpatzer & sicherheitslücken) bitte per pn
ist auf dem Weg ;)
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 21.07.2009, 23:01
schön das du jetzt so motiviert bist... aber ich denke wir brauchen weniger programmierer für php sondern sollten auf ein paar mehr sprachen setzen... du könntest dich ja mal mit den möglichkeiten von xml auseinandersetzen und kurz bericht erstatten, da ich weiß das icewars bei den kartendaten auf xml setzt...(steht so in den regeln) eventuell kann man damit dinge tun, die php nicht kann. vielleicht is xml ja wichtig für uns o.O wer weiß...
das vermeintliche *hust* "Problem" wie du es nennst *räusper* wurde übrigens behoben...^^ es gibt keine probleme! o.O *hust*
edit: ich hab mich kurz selbst über XML schlaugemacht...
so wie es aussieht wird xml sehr wichtig für uns,falls das hier über das forum hinaus und in ein browsergame soll...
xml ist eigentlich nicht viel, nur eine art datenstrukturierungsmöglichkeit. das kann man natürlich auch mit tabellen erreichen, nur ist xml wesentlich dynamischer.
wenn ich jetzt noch herausfinde wie die kommunikation zwischen php, sql und xml funktioniert kann man bestimmt schon etwas damit anfangen.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 24.07.2009, 17:32
good news everybody! (hat Dr. Fansworth mal gesagt^^): der erste durchbruch bahnt sich an! XML ist unglaublich einfach, da eine inhaltsbezogene sprache ohne eigene steuerzeichen. daher hab ich jetzt auch nen artikel gefunden in dem alles steht was man braucht um xml zu können, wenn man php kann.
ergo kann ich jetzt xml^^
ergo sollte freak seine motivation jetzt in stylesheets stecken (also den optischen aspekt)
nochmal zum sich anbahnenden durchbruch: in meinem kopf hat sich ein konstrukt herausgebildet, das soweit vollständig ist als das ich mich an das zusammenschweißen von benutzerregistrierung und einer platzierung auf einer karte machen könnte. für die karte selbst ist mir auch schon was eingefallen. ich fühle mich aber nicht so ganz wohl dabei euch bei einigen grundlegenden inhaltlichen fragen zu übergehen. ich möchte jetzt wirklich nicht als diktator dastehen (erst recht keiner, der die regierung mithilfe des militärs geputscht hätte...), und mich für mein aktuelles und und in naher zukunft eigenständiges handeln entschuldigen. ich seh zu das ich es so änderbar wie möglich halte, damit wir nacher darüber diskutieren können.
daher der apell an alle: diskutiert möglichs schnell über die organisation der karte (bitte extra thread aufmachen).
etwa folgende fragen: mehr als 1 universum? mehr als 1 galaxie? realistische sternensysteme? (nur kleiner prozentsatz der planeten ohne höhere technologie bewohnbar)
- meine erste überlegung war das ich mirhilfe von php eine kleine testkarte generieren lasse (mit erstmal nur 1 galaxie und sagen wir mal irgendwas zw. 10 und 100 sternen mit großen lücken dazwischen). bei erfolgreicher anmeldung mit dem registrierungsformular wird nun ein neuer stern mit optimalbedingungen auftauchen (nenn wir es mal gartenwelt, hab ich in irgendnem scifi-film gehört), wo dieser spieler dann seine zivilisation startet. die planeten um seinen eigenen heimatplaneten (im gleichen system) sind nur bedingt und unter einsatz fortschrittlicher technologien nutzbar/bewohnbar. einige erfordern weniger technologischen fortschritt, andere mehr. das entspräche etwa der situation der menscheit. der mars ist zwar weit weg aber einigermaßen bewohnbar, da es dort einige kriterien gibt, die uns das leben ermöglichen könnten, aber nicht alle (kein flüssiges wasser, kein sauerstoff, aber kohlenstoffdioxid, ein angemessener luftdruck, eis, uvm.) ganz anders der jupiter: um da leben oder arbeiten zu könen ist schon fast utopische technologie vonnöten, unmöglich ist aber auf dauer nichts. und da wir im browsergame fernab von physikalischen gesetzen operieren können, ist sowiso alles nur eine frage der phantasie. zur stoy fällt mir grade ein kostrukt ein das eine kombination aus per anhalter durch die galaxis (buch), contact (film), star wars (film(e)), mass effect (spiel) und noch was ein... das gameplay ist mir aus ner kombo von die stämme (system), icewars (system & gameplay), n spiel dessen name mir nicht einfällt (gameplay) und der realität (also die echte realität, da neben dem bildschirm) (system). genauer kann ich das jetzt eigentlich nicht in geschriebene worte fassen. ich sollte anfangen ein paar zeilen code zu schreiben und dann seh ich weiter. nennts von mir aus ne machbarkeitsstudie.
merkt ihr langsam was fürn chaos in meinem hirn herrscht? am anfang des absatzes, der als 2zeiler geplan war, steht "meine erste überlegung [...]" und am ende des absatzes, steht bereits ne halbfertige idee da...
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 25.07.2009, 01:47
ok... ich hab jetzt wirklich alles versucht es so hinzubekommen, wie es mir die bedingungen erlauben... aber es will einfach nicht gehen.
der stand der dinge ist folgender: ich hab nen einfachen mapgenerator, mit dem man sich n (also beliebig viele) verschiedene karten der größe n*n (atm 64*64) einheiten ausgeben lassen kann, wo sich auf jedem feld mit einer wahrscheinlichkeit von p ein stern befindet (atm 10%). Diese karte kann man sich ausgeben lassen.
so weit so gut.
vor etwa 6 stunden wollte ich dann damit anfangen diese karte mit der benutzerregistrierung zu koppel, sodass für jeden neuen benutzer an zufälliger position ein neuer stern entsteht. ich habe alle alternativen ausprobiert, aber ich komme einfach nicht um xpath bzw. domxml herum (was das ist ist nicht so wichtig für euch - das sind wirklich kleine details). da funpic kein xpath aktiviert hat, und domxml auch nicht (ka warum) müssen wir den hoster wechseln. auf einen mit voller xml-unterstützung, denn desto mehr ich mich mit xml beschäftigt habe, umso unersetzarer erscheint es mir für unser projekt. das ist wirklich vielseitig dieses xml...
ich werd erstmal nen bekannten fragen wo man frei konfigurierbare server bekommt. wenn der keinen rat weiß sehen wir weiter...
wobei... mist... der zettel wo die mailadresse draufstand is ja schon in rostock *kopf auf tisch hau* (edit: Ich hab mir selbst geholfen mit dieser sehr hilfreichen liste. unsere neue adresse ist nun http://korasus.cwsurf.de/. die daten auf funpic (zumindest de die unmittelbar mit der entwicklung zusammenhängen, die hp ist noch da) sind bereits von mir gelöscht wurden.
ein eindeutige vergleich zischen der phpinfo() von funpic und cwsurf zeigt auch das ich mir an meinem problem noch ewig die zäne hätte ausbeißen können. ganz klar: cwsurf hat dom, funpic hat dom nicht - cwsurf:gut, funpic:schlecht. ich hatte eigentlich ebytenet.com im auge, aber die haben in der agb zu stehen das browsergames explizit unerwünscht sind... schade; wäre werbefrei gewesen)
wer die gute nachricht nicht rauslesen konnte, hier nochmal als zusammenfassung: wir sind heute ein beträchtliches stück näher an unser ziel und an die alpha-phase gekommen, können aber ohne neuen server nicht näher heran un es ist für mich momentan nur eine frage des servers weiterzuschreiben und weitere resultate liefern zu können.
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 25.07.2009, 14:34
Jetzt mal ganz ehrlich: du übernimmst dich.
Du fängst jetzt schon mit Karten und so an, obwohl wir noch nicht einmal die Benutzersachen, oder die Möglichkeit zu Wahlen haben. Ich sehe schon kommen, dass du alles Mögliche programmierst und dann Probleme hast die Grundlegenden Sachen mit einzubauen.
Das soll jetzt keine Kritik an deinen Programmiererfähigkeiten sein, sondern nur ein Tipp.
Auch versteh ich nicht ganz wie du das mit den Sternen meinst. Wir haben uns ja (mehr oder weniger) darauf geeinigt, dass es "Land" als Rohstoff geben soll. Ist das jetzt bei dir an die Sterne/Planeten gekoppelt? Also, dass man mit einem neu erworbenen Planeten(-system) gleich auch ein Haufen Land dazu bekommt?
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 25.07.2009, 19:52
gaaanz locker bleiben... die karte ist für mich atm nur ein learning-by-doing-projekt. außerdem sollte so viel über xml und seine möglichkeiten erwähnt sein: das ganze kann man de fakto unendlich verfeinern wie man will, man muss nur wissen was und wie.
zum was haben wir einige halbfertige ideen, zum wie eigne ich mir momentan wissen in einem e-book an.
außerdem halte ich eine karte, bzw. raum im weiteren sinne für einen elementaren bestandteil, ohne den man nicht aus dem forumsstadium herauskommen kann - zumindest nicht elegant wie mir gerade einfällt.
ich könnte meine aktuellen vorhabe ohne problem (und dazu noch viel einfacher) in eine sql-tabelle fassen, aber xml bietet die möglichkeit, dabei nicht staisch zu werden sondern jederzeit (auch garvierende) änderungen am konzept vorzunehmen. außerdem kann man sich bi einzelnen sachen ja noch gedanken über die zuammenhänge und auswirkungen (ihr erinnert euch: die komplizierte grafik für das wirtschaftssystem (mittlerweile in meinem kopf mit der karte fest verwoben, nur leider nicht einmal mit diesem netten programm sinnvoll darstellbar)) gedanken machen.
ich beschäftige mich aber auf jeden fall erstmal mit einer grundlage, auf die man dann ja (xml sei dank) problemlos aufbauen kann und auch weitere details wie zum beispiel wahlen oder politik im allgemeinen
und zu deinem einwand: Zitat: und dann Probleme hast die Grundlegenden Sachen mit einzubauen ich kann mir ehrlich gesagt wenig vorstellen, das über der existenz einer zuordnung von spieler zum raum stehen könne, bei einem spiel das im universum spielt. über der darstellung (also die visualisierung der karte) dessen kann vielleicht noch etwas übergeordnet werden,aber die ist ja auch erstmal zweitrangig und diente mir bisher nur zum finden eines zufallsproblems (musterbildung auf der karte).
bei der prioritätensetzung was programmteile anbelangt gehe ich übrigens chronolgisch vor, oder anders gesagt: "wenn ich ein spieler wäre, was müsste ich tun um das oder jenes zu können"
bisher daher folgende priritätenverteilung:
1. Registrierung (ansatzweise fertig, aber ausbaubar)
2. Platzierung auf einer Karte
2.1 die Karte an sich (fertig, stark ausbaufähig)
2.1.1 hirarchische Struktur (alá Multiversum -> Universum -> Galxiehaufen -> Galaxie -> Stern(ensystem) (allgemeiner Begriff für Sonnensystem - die Sonne gibts ja nur einmal) -> Planeten (-> Satteliten? (allgemein für Mond)) (dafür is xml übrigens perfekt geeignet, wie dafür geschaffen bisher gibt es nur eine galaxie mit einigen sternen ohne planeten - ich sag ja: ausbaufähig. in dem fall nach oben und nach unten)
2.2 Verknüpfung von Karte und Registrierung (daran arbeite ich gerade, ist doch nicht ganz so einfach wie ich gehofft habe)
3. Aufstellen einer interstellaren (auf das sternensystem bezogenen) Wirtschaft, später vielleicht noch ne galaktische
4. einbringen in die galaktische gemeinschaft
4.1 wahlen, politik etc. (halt alles was dazu gehört)
und das mit dem folgenden hintergrund: das allererste was ein spieler machen wird ist sich registrieren. (es klingt banal, aber man muss programmierer sein um solch ein detail nicht zu übersehen nd nicht al selbstverständlich anzunehmen)
dann wird er sich wohl einen überblick über die eigene situation und die startbedingungen machen (auf dem eigenen planetn, stern oder in der näheren galaktschen umgebung)
dann beginnte der kern des speils, mit wirtschaft, und damit eng verwoben, politik und kriegstreiberei.
das ganze füllt man dann mit genug content um dem spieler lange eine freude zu machen und fertig ist das spiel.
was da jetzt noch fehlt ist die umsetzung. und der umsetzung kommen wir grade schnell näher.
und ohne euch jetzt für euer interesse an politik zu kritisieren, fällt euch jetzt vielleicht auf das es doch noch einige dinge gibt, die _vor_ der politik da sein müssen? genau: etwas, das die politik beeinflussen kann. wenn die politik keine wirtschaft hat, die zu reglementieren ist, oder kein volk, das es zu regieren gilt - dann braucht man auch keine politik.
ich denke das ist auch der grund warum es noch keine richtigen wahlen gab... die afgaben der ämter sind einfach zu klein. bis auf den außenminister; der ja außerhalb dieser simulation arbeitet und sich daher in bereits existierenden systemen bewegt (der realität z.b.). der verteidigugsminister hat ja nichtmal ne armee die er herumkommandieren könnte. und zahnpasta gibts auch noch nicht wirklich.
aber zurück zum anfang: ich meine nicht das ich mih übernehme. übernehmen würde ich mich wenn ich jetzt mit dem noch nicht ganz fertigen kartensystem versuchen würde politik hineinzuprogrammiren. und ich hoffe der text erklärt auch warum.
PS.: das meine texte immer 10x so lang werden wie geplant... :roll:
PPS.: Die rechtschreibfehler kommen übrigens von der laptoptastatur, ich mach normalerweise weniger fehler^^
edit: die Karte ist ab jetzt hier zu erreichen
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 26.07.2009, 16:29
Ceth ich liebe dich^^
Ich würde sagen, das Grundgerüst ist ein Eisenrohr weiter.
Die Karte kann man ja parallel zu den anderen Systemen laufen lassen, man kann die karte wie eine gigantische Linkansammlung betrachten.
Jetzt noch ein schönes Interface, und die Os durch ein paar schöne Ös ersetzen damit die Os auch Trabanten haben, und die Ö Grafik aufpolieren, die Farben Invertieren, und schon haben wir ne Proto Galaxie. Zwar Ohne Arm Struktur, aber dann sind wir eben ein Sternenhaufen.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 26.07.2009, 19:52
iihh... ein schwuler^^
du solltest eigentlich besser als jeder andere wissen das ich fest vergeben bin o.O
naja...
ich wollte euch zur motivation mitteilen das ich wieder kurz vor einem systematischen durchbuch stehe (das markieren eines sterns als spielereigentum sowie die erstellung einzelner sterne in der bestehenden karte)
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 26.07.2009, 20:45
boah ey nix gegen schwule süßer xD
Du musst bloß sehen dass du die sterne interaktiv hinbekommst, sich also ein applet öffnet, in dem der spieler sehen kann was auf dem stern alles ist, und das nicht auf einer neuen seite sondern im applet
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 26.07.2009, 23:08
meinst du so ne art an der maus hängendes popup wo genauere daten sind?
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 29.07.2009, 13:22
popup hin oder her, wollte ich jetzt nen statusbericht liefern:
Was wir jetzt haben ist folgendes:
1.
Eine Karte mit ca. 2000 Sternen/Doppelsternen (bis zu 5000 möglich, dann streikt der Server vermutlich weil die Karte >3MB groß wird (dateigrößelimit), wir sollten vielleicht auf cwcity nicht sesshaft werden)
2-10 Planeten/(Doppel-)stern
Planeten/Zwergplaneten/Asteroiden/Gasriesen
mit Lebenszone (heiß bis kalt in 5 stufen), atmosphährendruck (x10), wassermenge in %x10 (min 0, max 1000) der Oberfläche und eine Luftklasse (O2, S, CO2 oder Cl) (soll später für den spieler zur wahl stehen alá "was soll deine Rasse atmen?")
Dem Jeweiligen stern kann ein Besitzer ugeordnet werden, standardbesitzer ist " " (also niemand, kann aber sein das sich jemandden spaß macht "niemand" heißen zu wollen, daher nur ein leerzeichen als besitzer)
htt*p://korasus*cwsurf*de/testmap*xml (besser nicht runterladen bzw. anklicken, seite ist über 1MB groß und verbrennt unnötig traffic; verstehen würdet ihr da eh nix von dem was da drinsteht^^)
2.
Ein registrierungsformular, das den Benutzer bei erfolgreicher Registrierung in einer bis dato mit "Nichts" gefüllten Zelle mit einem brandneuen stern und 5 planeten (je 1 pro zone, 4 davon zufällig, 1 mit optimalen lebensbedingungen (felsen, druck=1.0, wasser 70.0%, luft (bisher nur standard O2) nach spielerwahl) absetzt und den benutzer zum besizer des sterns erklärt
http://korasus.cwsurf.de/register.php (ruhig ausprobieren und fehler melden)
3.
ein dokument das einem auskunft über alle daten einer zelle (wo sich ein stern, ein doppelstern oder eben kein stern befinden kann) gibt
http://korasus.cwsurf.de/mapquery.php?id=13
(einfach in der adresszeile bei "?id=13" eine belibige zahl zw. 1 und 10000 eintragen)
4.
ein Kartenrenderer, der einem anzeigt wo es Sterne gibt, und wo nicht (wichtig um festzustellen ob das anlegen einer weiteren karte nötig wird)
standardsternendichte ist 20% (die karte wird aber mit jedem spieler 0.01% voller) voraussichtliche maximaldichte bei einer 100x100 karte: 50% (also platz für ca. 3000 spieler)
http://korasus.cwsurf.de/maprender.php
5.
ein kartengenerator mit einstellbarer größe und dichte der zu generierenden karte
htt*p://korasus.cwsurf.de/*ZENSIERT*.php (Mapgenerierung beansprcht den Server sehr stark, Link wird sowiso nur von admins und das auch nur selten benötigt - wie oft braucht man denn auch ne neue map?^^)
so weit so gut...
bevor ich jetzt weitermache wollte ich mit euch abklären ob das grundsätzlich in ordnung ist. (einige einstellungen lassen sich ohne probleme machen)
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 29.07.2009, 21:19
Ceth hat folgendes geschrieben: (ruhig ausprobieren und fehler melden) *reusper* Ich schick es wieder per pn ;)
Abgesehen davon finde ich toll das du da programmierst (hast/wirst). Irgendwie ein schönes Gefühl, wenn man sich registriert und das funktioniert und man die Daten abrufen kann. Wie ein Erfolgserlebnis obwohl ich gar nichts gemacht habe :mrgreen:
Wäre es aber nicht einfacher die Karte statt mit Os mit Pixeln zu rendern? oder geht das mit XML nicht so einfach?
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 29.07.2009, 22:31
schön das man sich an meiner arbeit bereits erfreuen kann :D
der fehler den du angesprochen hast ist in der tat nurnoch ein schönheitsfehler, die tatsächliche sicherheitslücke wurde geschlossen (vor dem ersten sicherheitsupdate wurde im quelltext das passwort für die mysql-datenbank im klartext ausgespuckt... peinlicher fehler *schäm*)
jetzt wird bevor man sich registriert hat (oder es versucht hat) erst kein passwort (genauer: "" ) übergeben, und wenn man bereits ein passwort eingegeben hat, wid es beim neuladen der seite immer wieder übergeben (im klartext). da jetzt aber nurnoch das _eigene_ passwort übergeben wird (im _eigenen_ browser auf dem _eigenen_ pc) handelt es sich nicht wirklich um ein sicherheitsproblem... aber ein schönheisfehler, da die funktion bei dieser verwendung des formulars (wurde ursprünglich für andere zwecke entwickelt) nicht benötigt wird. ich hab zeile 24 jetzt einfach gelöscht^^
auf den anderen fehler würde ich auch gerne öffentlich antworten:
das einem bei sternen (also nicht bei nichts) so ein riesiges kauderwelsch am ende der seite angezigt wird, hat den ganz einfachen grund, dass das die planetndaten sind.
die sache ist aber die das die daten roh und misamt ihrer originalen struktur ausgegeben werden.
im oberen teil hab ich mir die mühe gemacht und lasse die daten einzeln, strukturlos (die verwirrt einen laien nur unnötig) und sogar mit passendem text drumherum ausgeben. das habe ich gemacht, da ich eine änderung an der grundstruktur der karte für unwahrscheinlich halte. das wir an den planeten noch etwas ändern ist hingegen sehr wahrscheinlich - und bei jeder änderung müsste ich die datei umschreiben... versteht bitte das ich mir da mit "var_dump($res[0]->ps);" einfach ein wenig arbeit erspart habe, die ich sonst doppelt und dreifach machen müsste.
wer die daten weniger als kauderwelsch lesen will (zugegebenermaßen kann auch ich da kaum was rauslesen), kann sich auch den quelltext der seite ausgeben lassen da ist das kauderwelsch schon wesentlich lesbarer, weil untereinander (anstatt in einer einzigen zeile mit automatischen zeilenumbrüchen)
da man auch das noch schwer lesen kann, weil da immer nur einzele buchstaben stehen hier eine kurze erklärung der abkürzungen und akronyme sowie ihrer ableitungen (damit man sich das besser merken kann):
ps = Planeten (planets) (taucht im kauderwelsch nicht auf, aber nur der vollständigkeit halber)
p = Planet
pt = Planetentyp
z = Temperaturzone
d = (Atmospähren-)Druck
w = Wasser
l = Lufttyp
r = Felsplanet (rock)
lr = Zwergplanet (little rock)
a = Asteroid
g = Gasriese
an der ausgabe der planten werde ich erst anfangen zu arbeiten wenn die karte soweit von euch abgesegnet wurde.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 30.07.2009, 00:42
WOW! Das ist dochmal Eindrucksvoll!
Abgesegnet ist die Karte von mir erst, wenn ich auf ein System klicken kann, und mir die Daten des Sonnensystems ausgeben lassen kann, und nicht das Sonnensystem oben manuell eingeben muss.
Dann kann man nochmal mit Grafiken basteln, aber das wäre dann Optional^^
Reife leistung Herr Kunstroktor! Jetzt muss ich mir noch ne Weise einfallen lassen, wie ich die ganzen unterschiedlichen Arten Von Planeten machen soll... Ich hab da auch schon ne Idee. Ceth kannst du mehrere Graphiken übereinander legen? Sodass eine Graphik mit durchsichtigen Hintergrund auf einer Graphik mit farbigen Hintergrund gelegt werden kann? Oder muss ich/du das mit Flash, Java whatever machen?
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 30.07.2009, 09:07
@ceth
also wenn das beabsichtigt ist dann ist ja alles gut :D
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 30.07.2009, 17:19
Mystfan hat folgendes geschrieben: kannst du mehrere Graphiken übereinander legen?
Der Kostruktor hat folgendes geschrieben: den designer kann jemand anders machen... ich bin hier nur der Kostruktor
aber weil ich ein netter Konstruktor bin sag ich dir was du dafür lernen musst: CSS (cascading stylesheets) genauergesagt die verwendung des <div>-Tags im zusammenhang mit bildern
kurz gesagt: ja es geht, aber mach selber.
das mit der verlinkung zu der detailseite lässt sich organisieren. und da die seite komprimiert ja garnicht mehr so lange braucht um angezigt zu werden geht das auch ohne probleme.
(edit: gibt doch probleme... irgendwie haben die links ne merkwürdige verschiebung zu den bildern und duch die verschiebung der links bin ich auf den großen hauptfehler in der karte gestoßen: sie wird garnicht so gezeigt, wie sie tatsächlich ist... stattdessen bekommt man irgendeine Karte angezegt, dessen sterne überhauptnichts mit den sternen in der testmap.xml zu tun haben... ab und zu konnte ich eine verschiebung von 99 zellen feststellen, aber eine kompensation führte zu keinem ergebnis...
ich habe den code ein wenig umgeschrieben, so dass er jetzt zumindest die sterne an der richtigen position anzeigt ABER: die links sind immernoch merkwürdig verschoben UND (das allerschlimmste): die korrekte anzeige der gesamten karte ist so zeitaufwändig, das er in 15 sekunden nur 700 von 10000 zellen rendern kann... dann sagt der server "nö, is mir zu anstrengend... mach selber" und hört auf weiter die positionen auszugeben... bis mir ne technisch einwandfreiere lösung einfällt is die Karte bis auf weiteres gestrichen.
einzelne zellen könnt ihr natürlich weiterhin abrufen...
edit2: weiteres:beide probleme behoben/umgangen, die bilder sind jetzt 4x so groß (und ordentlich verpixelt xD) und die links funktioniren dadurch, der blickausschnitt wurde auf die ersten 5x5 felder begrenzt... der code is noch etwas quick&dirty, aber das werd ich morgen oder heut nacht ausbessern, einstellbar wirds auchnoch...
edit3: es ist jetzt zwar noch immer quick&dirty, aber einstellbar^^
edit4: jetzt ist der code quick&clean^^)
viel wichtiger als alles andere ist jedoch das mir endlich ein geistesblitz gekommen ist wie man den planeten (technisch sinnvoll) rohstoffe zuordnen könnte (die man dann abbauen und verbauen kann)
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 30.07.2009, 20:27
Omg Leute, das soll ich jetzt alles lesen?^^
Kann mir mal jemand die letzten Posts kurz zusammenfassen, oder geht es sowieso nur ums programmieren?
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 30.07.2009, 20:38
hey^^ thunder ist wieder da!^^
damit ich weiß was ich zusammenfassen soll: was war das letzte was du hier gelesen hast?
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 30.07.2009, 21:10
Ich würde sagen ab dem ersten Post (deinem) auf Seite 6.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 30.07.2009, 21:55
ich fasse mal die wichtigsten zitate zusammen:
Zitat: good news everybody! (hat Dr. Fansworth mal gesagt^^): der erste durchbruch bahnt sich an! Zitat: unsere neue adresse ist nun http://korasus.cwsurf.de/. Zitat: wir sind heute ein beträchtliches stück näher an unser ziel und an die alpha-phase gekommen Mystfan hat folgendes geschrieben: Ceth ich liebe dich^^
Ich würde sagen, das Grundgerüst ist ein Eisenrohr weiter. Zitat: Was wir jetzt haben ist folgendes:
1.
Eine Karte mit ca. 2000 Sternen/Doppelsternen (bis zu 5000 möglich, dann streikt der Server vermutlich weil die Karte >3MB groß wird (dateigrößelimit), wir sollten vielleicht auf cwcity nicht sesshaft werden)
2-10 Planeten/(Doppel-)stern
Planeten/Zwergplaneten/Asteroiden/Gasriesen
mit Lebenszone (heiß bis kalt in 5 stufen), atmosphährendruck (x10), wassermenge in %x10 (min 0, max 1000) der Oberfläche und eine Luftklasse (O2, S, CO2 oder Cl) (soll später für den spieler zur wahl stehen alá "was soll deine Rasse atmen?")
Dem Jeweiligen stern kann ein Besitzer ugeordnet werden, standardbesitzer ist " " (also niemand, kann aber sein das sich jemandden spaß macht "niemand" heißen zu wollen, daher nur ein leerzeichen als besitzer)
htt*p://korasus*cwsurf*de/testmap*xml (besser nicht runterladen bzw. anklicken, seite ist über 1MB groß und verbrennt unnötig traffic; verstehen würdet ihr da eh nix von dem was da drinsteht^^)
2.
Ein registrierungsformular, das den Benutzer bei erfolgreicher Registrierung in einer bis dato mit "Nichts" gefüllten Zelle mit einem brandneuen stern und 5 planeten (je 1 pro zone, 4 davon zufällig, 1 mit optimalen lebensbedingungen (felsen, druck=1.0, wasser 70.0%, luft (bisher nur standard O2) nach spielerwahl) absetzt und den benutzer zum besizer des sterns erklärt
http://korasus.cwsurf.de/register.php (ruhig ausprobieren und fehler melden)
3.
ein dokument das einem auskunft über alle daten einer zelle (wo sich ein stern, ein doppelstern oder eben kein stern befinden kann) gibt
http://korasus.cwsurf.de/mapquery.php?id=13
(einfach in der adresszeile bei "?id=13" eine belibige zahl zw. 1 und 10000 eintragen)
4.
ein Kartenrenderer, der einem anzeigt wo es Sterne gibt, und wo nicht (wichtig um festzustellen ob das anlegen einer weiteren karte nötig wird)
standardsternendichte ist 20% (die karte wird aber mit jedem spieler 0.01% voller) voraussichtliche maximaldichte bei einer 100x100 karte: 50% (also platz für ca. 3000 spieler)
http://korasus.cwsurf.de/maprender.php
edit: neuer link http://korasus.cwsurf.de/maprender.php?x=-49&y=-49 einfach die werte für x und y duch die gewünschten koordinaten ersetzen, sie geben die position der linken oberen ecke des sichtfensters an
5.
ein kartengenerator mit einstellbarer größe und dichte der zu generierenden karte
htt*p://korasus.cwsurf.de/*ZENSIERT*.php (Mapgenerierung beansprcht den Server sehr stark, Link wird sowiso nur von admins und das auch nur selten benötigt - wie oft braucht man denn auch ne neue map?^^)
so weit so gut...
bevor ich jetzt weitermache wollte ich mit euch abklären ob das grundsätzlich in ordnung ist. (einige einstellungen lassen sich ohne probleme machen) Zitat: ps = Planeten (planets) (taucht im kauderwelsch nicht auf, aber nur der vollständigkeit halber)
p = Planet
pt = Planetentyp
z = Temperaturzone
d = (Atmospähren-)Druck
w = Wasser
l = Lufttyp
r = Felsplanet (rock)
lr = Zwergplanet (little rock)
a = Asteroid
g = Gasriese
Alles in allem: es geht wieder steil Bergauf!
und alles nur wegen mir *MUAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA*
für die details kommst du ums lesen nicht herum... und komm... es ist nur eine seite...
außerdem hab ich gute laune und bin auf nem ganz miesen ego-trip (ich lasse mich jetzt mit "Der Kostruktor" ansprechen und fühl mich wie gott weil ich eine galaxie erschaffe :D) und hab dann noch die gaaanz leichten gewissensbisse weil ich mich aus geschwindigkeitsgründen über die eigentlich geltenden demoratischen regeln hinwegsetze
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 30.07.2009, 22:22
Gut gut, nur der erste Link mit der neuen Seite funkt nicht wirklich.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 30.07.2009, 22:37
das ist auch nur der stammlink. eine index.php gibt es noch nicht, da momentan ja eh nur entwickelt wird und diese seiten eigentlich nur für uns bestimmt sind und nicht für google, die öffentlichkeit etc.
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 30.07.2009, 23:08
Ceth hat folgendes geschrieben: und hab dann noch die gaaanz leichten gewissensbisse weil ich mich aus geschwindigkeitsgründen über die eigentlich geltenden demoratischen regeln hinwegsetze
Wir lassen dich einfach machen und stimmen dann nachher drüber ab dass es falsch war :mrgreen:
Ne Scherz. Die "Forokratie" ist ja so entstanden dass wir damals nur einen Thread hatten und jeder hat halt irgendwas gemacht und zwischendurch gefragt ob auch niemand was dagegen hat. Und genau so machst dus ja auch ;). Sonst würde uns alle Flexibilität abhanden kommen.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 04.08.2009, 23:49
so... ich wollte euch jetzt über eine technischenumbruch, und inhaltlichen fortschritt informieren:
1. technischer umbruch
auch wenn es zusätzliche arbeit für mich verursacht werde ich jetzt von xml auf sql umsatteln, weil mir nach gründlichem nachdenken über die weiteren inhalte eine lösung eingefallen ist, die sich auf den rest der karte erweitern ließ: die übergeordnete zuordnung
genauer: anstatt alle daten (sterne, planeten, gebäude etc.) in einem einzigen datenbaum (mit xml) zu lagern, werden diese daten nun auf 3 einzelne einander linear zugeordnete tabellen aufgeteilt.
dabei kann ich sogar weitestgehend auf große änderungen verzichten da die datenstruktur fast diselbe ist, nur anders aufgeteilt:
auf oberster ebene die Galaxie mit ihren zellen (sog. cells) die wie bisher auch, eine nummer, 2 koordinaten, einen typ (nichts, stern oder doppelstern) und einen besitzer haben
auf sekundärer ebene die planeten, die ab jetzt jedoch zwei weitere eigenschaften haben: eine eigene nummer und eine referenznummer (die gibt an zu welchem stern dieser planet gehört), drüber hinaus weiterhin seine 5 eigenschaften (zone, typ, druck, wasser, luttyp)
neu:
auf tertiärer ebene die gebäude mit refernznummer (die gibt an zu welchem planeten dieses gebäude gehört), einem gebäudetyp, einem gebäudelevel, den flags (erklär ich nochmal einzeln), einem baubeginn und einer bauzeit (in sekunden)
3 tabellen deshalb, weil die karte in ihrer struktur 6-dimensional ist.
erklärug zur 6-dimensionalität der daten: ein stern für sich allein ist 1-dimensional (eine linie von daten)
die liste aller sterne ist damit insgesamt 2-dimensional
ein planet für sich ist auch 1-dimensional, die liste aller planeten eines sterns ist auch 2-dimensional. da somit jedem 1-dimensionalen stern eine 2-dimesionale planetnliste zugeordnet. ein stern ist somit 3D und die liste aller sterne schon 4D
ein gebäude allein ist wieder 1D, die liste aller gebäude eines planeten wieder 2D, ein planet wieder 3D, alle planeten eines sterns 4D, ein stern 5D, alle Sterne 6D
6D-Daten^^ pro tabelle kann man nur 2 dimensionen bescheiben, daher 3
2. inhaltlicher fortschritt
es gibt bald gebäude die man bauen kann. sobald die fertig sind ist es nurnoch ein schritt zur alphaphase (rohstoffgenerierung muss ich mir noch ausdenken)
die gebäude wird man bauen, aufleveln, verbessern (ist nicht das gleiche) und evtl. wieder abreißen können. zum speichern der verbesserungen werden sog. "flags" benutzen, die in etwa bool'schen werten entsprechen (entweder es wurde verbessert, oder eben nicht)
weitere vorschläge dann bitte jetzt äußern!
soweit so gut...
PS.: vote Ceth for Admin!
edit: der methodenwechsel hat unglaublichen Performancezuwachs verursacht!
ich habe gerade eine karte mit ausmaßen von 200x200 zellen in nur 1.455378s generiert...
und die GESAMTE KARTE MIT ALLEN 40000 ZELLEN IN 0.073943s zur anzeige vorbereitet (bis zur eigentlichen anzeige muss einiges an reinem html heruntergeladen werden...^^)
und dank der noch wirklich wirklich schlechten grafik kann ich jetzt ein bild von 1200x1200 Pixeln direkt posten, ohne das jemand angst um seine i-net leitung haben muss. da es nähmlich nur 2 verschieden farben gibt, und die datei auchnoch png-komprimiert wurde, ist das ganze bild nur 21 kb groß:DAS IST DIE KOMPLETTE KARTE!! und bei der generierung war sie komplett verlinkt. d.h. jeder klick hätte einen zu (den richtigen) weiterführenden informationen der angeklickten zelle geführt... in xml hätte ich ur einn bruchteil dessen anzeigen können... (etwa 1,75%, dann abbruch wegen zeitüberschreitung) soll heißen mit der neuen methode ist wesentlich mehr und schneller möglich... man verfluche mich für die idee xml einzusetzen...
als nächstes werde ich mal zusehen das die seite wieder unter eine größe von 1MB kommt... wer will schon eine 1MB seite laden müssen? mit on-the-fly-bildergenerierung könnte das gehen... nur wie ich das dann mit den links anstelle ist dann wieder die frage... ich find schon ne lösung... hab ich bisher auch immer hinbekommen^^
PS.: eindrucksvolle karte, nicht?^^ geradezu zum versinken... "boah... ist das viel!"
edit2: http://korasus.cwsurf.de/maprender_full_map.php da könnt ihr das ganze topaktuell (also datenbakgebunden) bestaunen. allerdings habe ich die links rausgenommen, da sonst alls viel zu lange braucht. so habt ihr nur 18kb zu laden (inklusive aller bilder)
edit3: alle dokumente wurden jetzt auf das tabellensystem geändert und verbessert. fazit: komplexität für mich: abgenommen. leistungspotenzial: explodiert!^^
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 09.08.2009, 01:17
So. mal wieder doppelpost, aber es ist meiner meinung nach zu viel und zu wichtig für ein edit.
ab jetzt gibt es (wie von freak (oder war es thunder?) von anfang an gefordert) ein paar sicherheitsfunktionen im registrierungsformular. es gibt jetzt ein (einfaches) captcha (4 zahlen in einem pseudo-bild) und ein email-prüfungssystem mit aktivierungsmail. auch wenn ich gesehen habe das ihr alle brav eure gültigen adressen angegeben habt, war es bis dato möglich *irgendwas* hineinzuschreiben ohne das das skript es bemerkt hätte (was ich recht häufig für meine testregistrierungen ausgenutzt habe :wink: ). jetzt muss man sich schon einiges einfallen lassen um eine falsche email angeben zu können... außerdem muss man zugriff auf die angegeben adresse haben um den aktivierungslink in der aktivierungs-mail sehen zu können. jetzt ist garantiert das hinter der angegebenen email auch ein spieler erreichbar ist. missbrauch beinahe unmöglich
und jetzt werden die passwörter in der db nurnoch als md5-hash gespeichert
ganz nebenbei erkläre ich jetzt die Pre-Alpha für eröffnet. bei der Alpha sind wir noch nicht ganz...
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 09.08.2009, 14:53
Uff...
ich bin immerwieder erstaunt.
btw. hab mich gerade registriert. Es klappt alle einwandfrei.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 09.08.2009, 17:15
das alles einwandfrei klappt ist ja selbstverständlich... aber die meisten sachen funktionieren einwandfrei wenn man alles genau so macht wie vom entwickler gefordert. aber ein skript ist erst dann auch gut wenn es einwandfrei funktioniert, selbst wenn man etwas nicht so macht wie es gefordert ist. wenn ihr euch einfach normal registriert hab ich wenig davon... versucht bitte beim registrieren möglichst viel falsch zu machen, damit ich sehe ob ich irgendwas vergessen hab was man falsch machen könnte (worauf das skript dann ja adequat reagieren muss). stellt euch beim registrieren bitte wie idioten an, damit ich sehe ob das ding auch idiotensicher ist^^
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 09.08.2009, 21:12
werd nicht Übermütig ceth: Pre Alpha Phase der Karte vielleicht aber nicht generell... Dafür fehlen nämlich noch Wirtschaft, Politik und Kampfsysteme^^
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 10.08.2009, 03:25
nope... Pre-alpha ist keineswegs zuviel gesagt: laut Wikipedia ist eine Pre-Alpha folgendermaßne definiert: "Im Allgemeinen kann jeder beliebige Stand vor der ersten Alpha-Version als eine Prä-Alpha-Version bezeichnet werden. Oft wird eine solche Version verwendet, wenn ein halbwegs fertiges Modul der Software vorgestellt werden soll."
Da wir mittlerweile 2 halbwegs fertige module haben (registrierung, karte) ist der begriff pre-alpha durchaus angebracht... Alpha wäre allerdings wirklich zu viel gesagt...
edit: es gibt jetzt eine *sehr* einfache Startseite ( http://korasus.cwsurf.de/index.php ) auf der man sich jetzt einloggen kann. auch wenn einem das noch nichts bringt - aber bisher fehlen ja sowieso alle features bis auf die karte^^ demnächst werde ich mich dann auch um ein hauptmenü kümmern... aber hey! es gibt jetzt weitere 50 zeilen code die sich "Teil des Korasus" nennen dürfen ;)
Re: Brainstorming - neue Ziele
Kröt - 20.08.2009, 17:37
Laut Wikipedia ? Google Translator !!! Ich muss sagen ich hab mir das alles mal angeschaut und es ist wirklich gut :) Ich finds gut :) Also..jaaaa ^^
Ich würde es auch Pre-Alpha nennen , etwas ist ja da !
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 20.08.2009, 20:09
endlich meldest du dich mal wieder^^ ich dachte schon wir hätten auch dich verloren...
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 21.08.2009, 00:40
@Ceth:
1. Ich mach nochmal einen Idioten-Acc nur für dich...
2. Kann man dir irgendwie helfen ohne dass man was von scripten etc. wissen muss? Vielleicht nachdenken? Das kann ich gut, gib mir ein Problem oder eine Idee die ich finden soll und ich mache es, habe sonst eh nichts zu tun. Brauche eine Beschäftigung!!! xD
3. Edit:
Wieso nimmt er die Mailaddresse nicht an?
Ich habe eine gemacht die fast genauso war, die ging durch.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 21.08.2009, 04:10
naja... das hat eigentlich einen logischen hintergrund: alle spaßregistrierungen die du gemacht hattest hatten eine email-adresse dessen host tatsächlich existiert (ich habs ausprobiert - man landet in der letzten ecke des internets aber diese server gibt es...)
nur hast du bei deinem letzten versuch eine adresse eingetippt der kein server zugeordnet ist; also eine unvergebene domain. folglich kann man dort auch keine emails empfangen und die adresse ist somit per definition ungültig. alle anderen adresen könnten existieren und ob sie auch existieren wird mit der bestätigungs-mail überprüft die man lesen muss um seinen account zu aktivieren. diese bestätigungs mails wist du nie zu gesicht bekommen weil du keinen zugriff auf die (erfundenen) email-postfächer hast bzw diese nicht existieren (aber ihr host). folglich wird es dir ohne gültige mailadresse nicht gelingen dich beim korsus zu registrieren. allerdings ist es nett von dir das du ausprobiert hast möglichst exotische sonderzeichen einzubringen... ich sollte die bei gelegenheit ausschließen.
deine spaßregistrierungen wurden übrigens gerade von mir gelöscht... du wirst sie eh nie aktivieren können^^
und ja es ist gerade 4 Uhr morgens und ich sitze immernoch hier (nicht schon... immernoch!)
und meine augen sind für diese uhrzeit noch erstaunlich funktionstüchtig liegt wohl daran das es sch***warm ist und ich hier keine dämmrige schreibtisch lampe habe sondern meine 100W Halogen-Deckenleuchte die das alles so hell wie am tag erscheinen lässt. würde erklären warum ich das nicht gemerkt hab das es so spät geworden ist.
und techno hilft auch beim wachbleiben^^
irgendwie ne ulkige situation... ich sitz hier allein in ner halbfertigen wohnung auf meinem bettsofa, der computer ist auf dem kindertisch von meinem halbbruder aufgebaut und hör um 4 uhr morgens techno... würde ich mich jetzt noch ausschließlich von pizza ernähren wäre ich der perfekte nerd.^^
aber ich hab mir heute zum abendessen nudeln mit tomate-paprika-soße gemacht... allerdings innerhalb von 3 minuten vor dem fernseher verschlungen... das entlastet mich irgendwie nicht...
Re: Brainstorming - neue Ziele
Toby001 - 21.08.2009, 07:46
Ich melde mich auch wieder zurück, damit ich Ceth unterstützen kann (Schreib mir einfach, wenn es irgendetwas gibt). Ausserdem habe ich in den letzten Tagen eine neue Programmiersprache erlernt (Visual Basic) mit welcher es viel leichter ist GUI-Programme zu erstellen, als mit C++. Der Nachteil ist allerdings, dass diese Programme an Windows gebunden sind.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 21.08.2009, 14:07
sehrt schn... aber ich seh grade irgendwie keine anwendungsmöglichkeuten von GUI-Programmen in einem Browsergame... browsergames laufen im browser und auf dem server. der server braucht kein userinterface und dem nutzer kann nur ein html-interface geboten werden... ich denke ein eigenständiges programm sollten wir uns für korasus 2.0 aufheben ;) das ist noch ne nummer zu groß für uns...
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 21.08.2009, 16:24
Ceth hat folgendes geschrieben:
deine spaßregistrierungen wurden übrigens gerade von mir gelöscht... du wirst sie eh nie aktivieren können^^
Neeeeeeein! xD
Das mit den Sonderzeichen habe ich extra gemacht, dachte schon dass das eigentlich nicht funktionieren sollte.
Und nochmal:
thunderstomp hat folgendes geschrieben: Kann man dir irgendwie helfen ohne dass man was von scripten etc. wissen muss? Vielleicht nachdenken? Das kann ich gut, gib mir ein Problem oder eine Idee die ich finden soll und ich mache es, habe sonst eh nichts zu tun. Brauche eine Beschäftigung!!! xD
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 21.08.2009, 17:15
Thunder, leidensgenosse, da hast du ja meinen Job erklärt^^
ich hab ne idee: Ich assestier ja schon immer Dimitri, warum assestierst du nicht Toby ? Gruppenchat in ICQ, und schon weiß jeder wer gerade an was arbeitet... Ja, ICQ. Da kommt ihr nicht drum rum^^
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 21.08.2009, 20:25
Aber worin assistieren?
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 21.08.2009, 20:28
In Lösungen zu Problemen finden^^ Wenn kann man ja auchmal über die Spieleigenschaften usw Nachdenken.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 21.08.2009, 21:18
sehr net das du mit nachdenken willst... das dumme ist leider nur das man sich die schönste spielmechanik ausdenken kann ohne ahnung von scripten... aber wenn man ahnung von scripten hat dann weiß man das sich nicht jedes feature ohne probleme implementieren lässt... z.B. hab ich mir für korasus 2.0 oder so vorgenommen ne 3D-Karte zu machen (ne galaxie ist ja auch 3dimensional.... und n sternenhaufen wie unsere erst recht)
hört sich klasse an - ist technisch aber bockschwer umzusetzten wenn man denken kann wie ein programmierer und jedes detail beachtet. n problem wäre z.b das anklicken von sternen... der bildschirm ist nunmal leider 2d. ne 3d-karte ohne visualisierung wäre leicht. sehr leicht sogar. woran das scheitern würde ist eine visualisierung (sogar eine einfache visualisierung wäre sehr schwer)
wenn du unbedingt ne beschäftigung brauchst kannst du dir über ne visualisierung einer 3d-karte den kopf zerbrechen. das sollte dich ausreichend beschäftigen. und bitte nicht allzuschnell aufgeben...
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 21.08.2009, 22:56
So wie die jetzige, und mit einem Button dringt man eine Schicht weiter in diesen "Würfel" vor. Das heißt scheibchenweise Bilder.
Was besseres fällt mir gerade nicht ein.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Kröt - 21.08.2009, 23:10
Ich bin zwar kaum online , aber thäterätisch kann ich auch helfen..Hey Leute , tut mir echt leid dass ich kaum komme.
Und auch dass ich nicht Proggen kann..:(
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 22.08.2009, 01:56
@Kröt: Schön dass du dich überhaupt meldest und sagst dass du da bist!
Das hilft schon genug, von wegen Motivation und so^^
Thunder und ich "können auch nichts". Nachdenken, und Ideen sammeln, kann man als gesunder Mensch jedoch immer. Wie gesagt, ICQ oder QIP oder Pidgin, darum kommt man ansonsten nicht drumrum. Ceth und ich labern jeden Tag miteinander. Dabei herausgekommen sind eben die Karte, und einige Ideen wie Gameplay Verteilung, Rassen usw, was wir aber nicht weiter verfolgt haben.
@Thunder: Deinen Gedanken hatte ich auch e, evt auch mit fast Transparenten Ebenen? Dass es nach unten immer grauer wird.
@Freak: Wo biste hin?!
@Ceth: Ich Glaub dass du dir kaum Gedanken an einen KoRaSuS 2.0 machen musst. Nicht jetzt^^
@All: Ich wiederhole mich nur Ungern, aber wo ist di DIskussion um den Einleitungstext geblieben?!
@Mich: Gott, ich muss aufhören ständig jedem zu antworten^^
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 22.08.2009, 04:47
als korsus 2.0 bezeichne ich im grunde genommen alle features die ich gerne hätte, aber nicht haben kann weil mir das know-how fehlt... quasi ne rumpelkiste mit allem wo ich sagen musste "schade... wär schön gewesen, ist aber zu schwer für mich."
meine fresse... das wird ja jeden tag schlimmer... es ist schon um 5... ich überlege ernsthaft ob ich heute überhaupt noch schlafen gehe o.O
und allein aus prinzip und damits noch seltsamer wird werd ich jetzt techno hören. um 5 uhr morgens auf meinem schlafsofa in einer halbfertigen wohnung mit nem brandneuen 24" TFT-Bildschirm.
achja übrigens: die planeten und sterne können jetzt namen haben. umbenennen kann man sie atm nur direkt in der datenbank aber das wird auch bald für alle sternenbesitzer möglich sein.
edit: Umbenennen kann jetzt jeder selbst bei sternen und planeten die ihm selbst gehören.
Gewinnspiel!
zur allgemeinen moralbesserung^^
finde mit der mapquery.php?id=(id der zelle) den Stern der astrum prior (lat. "Erster Stern") heißt!
Zu Gewinnen gibt es einen Ingamevorteil (temporär und einmalig) in einer noch nicht festgelegten form (im fertigen spiel natürlich...)
Teilnahmebedingungen:
- Man muss registriert sein
- Man darf nicht Mystfan oder Ceth sein (die wissen es schon^^)
- bestechung, automatische suchskripte, etc. sind erlaubt (bestechungsgelder an mich oder mystfan)
- der erste der es mir in einer form sagt, die von anderen eingesehen werden kann (shoutbox oder hier; pm und icq zählen nicht) hat gewonnen
- kein rechtlicher anspruch auf gewinnausschüttung
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 29.08.2009, 21:33
Die vermehrt auftretenden probleme bei vergessenen passwörtern und zu löschenden usern (recht aufwändig wenn sauber...) hab ich mich jetzt dazu entschlossen mich an eine passwort-zurücksetz-funktion ala "hast du dein passwort vergessen?" zu setzen... danch erweiter ich die admin seite um eine user-x-löschen-funktion und danach gibts (auf hinweis von mystfan) ne funktion die dafür sorgt das ihr eure planeten und sterne nur einmal im monat und bei besitzerwechsel umbenennen dürft... immerhin dienen dise namen für einige der orientierung. da wärs unpassend wenn man alle 0,5 sekunden seinen stern umbenennen würde...
aber ich kann euch die frohe botschaft mitteilen das ich nach diesen 3 eher kleinen projekten anfangen kann mich an den gebäudebau zu setzen... das bedeutet in wenigen tagen dürft ihr schon das "testgebäude 1" errichten
hinweis: "einige tage" ist ein dehnbarer begriff, dessen ich mich bedienen muss, weil ich mitten im umzug steck (gibt noch ne menge auszupacken... (7 kisten)) und bis morgen alles ausgepackt haben sollte, weil übermorgen schulanfang in McPom ist... außerdem muss ich morgen noch zu dieser schule fahren damit ich überhaupt weiß wolang ich fahren muss (war da nur 1x und wurde per auto hingefahren... ich muss aber den fahrradweg dahin lernen...)
außerdem weiß ich nicht mit wieviel stress mich die neue schule in den ersten tagen belegt... an meiner bisherigen war dieser gleich null... wies hier wird weiß ich nicht... und das wochenende über bin ich in berlin (freundin und verwandte besuchen)... alles in allem ist der zeitraum den ich dafür brauche ziemlich ungewiss...
PS.: Schaut mal im vorherigen post; da gibts n gewinnspiel um über meine zwangsinaktivität hinwegzutrösten^^
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 29.08.2009, 23:01
Zitat: Feld ID: 807
xcoord: -93
ycoord: -95
Typ: Doppelstern
Name: astrum prior
Besitzer: 0
Tja, das wars dann wohl. Und ich Idiot habe mir überlegt ob die Zahl vielleicht irgendwas mit allem hier zu tun hat (Ja, ich habe auch 42 ausprobiert^^) bis ich bei der xten Zahl beim ausprobieren war, bis ich auf die Idee kam anstatt die ganze Zeit leere Felder zu finden die grafische Karte zu benutzen^^
Dann habe ich spaltenweise die Planeten abgelappert.
Das nur zur information wie ich vorgegangen bin.
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 30.08.2009, 00:19
Ich hab ihn auch! Ich hab ihn auch! :mrgreen:
(-99|-93) und der gehört sogar mir.
Zur Information wie ich vorgegannen bin:
Meinen Stern aufgerufen. Auf "umbenennen" geklickt. "astrum prior" eingegeben und abgeschickt. ;)
edit: hab ihn wieder umbenannt in reladea (tribanti: zweiter stern).
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 30.08.2009, 00:48
Herzlichen Glückwunsch! Ich hätte ehrlich nicht gedacht das nur 1,5h dauert^^
aber egal... versprochen ist versprochen und thunderstomp bekommt nen ingamevorteil sobald es ein ingame gibt und man vorteile haben könnte^^
zur geschichte von astrum prior:
Mystfan und ich feierten gerade uns selbst als ich (im icq) verkünden durfte das Sterne nun namen haben können genauer gesagt die korrekte anzeige von keinem namen (also « unbekannter Stern » (grau))
als beispiellink habe ich http://korasus.cwsurf.de/mapquery.php?id=807 genommen (weil ich in meinem browser mapquery.php eingegeben habe und id=807 der erste eintrag in der verlaufsliste war... keine esotherischen geschichten...) und um mystfan zu zeigen das niemnand einen stern so aussehen lassen kann als ob er unbekannt wäre (also unbewohnt) habe ich diesen stern direkt in der db benannt. mystfan hat den namen vorgeschalgen und für mich ins lateinische übersetzt.
so... und jetzt kann man auch sein passwort zurücksetzen (auf der index.php)
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 30.08.2009, 15:19
Danke Danke :)
Ich verstehe aber noch nicht so ganz wie man die ganze Karte aufeinmal anschauen kann (oder wie man einfach die restlichen Sterne anschauen kann ohne in der Adresszeile etwas zu ändern.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 30.08.2009, 18:40
ich hab dein problem zwar nicht ganz verstanden aber ich versuch trotzdem mal zu antworten...
die ganze karte (ohne links) kann man sich mit http://korasus.cwsurf.de/maprender_full_map.php ansehen (vorsicht, lange ladezeit)
die restliche karte (mit links) kann man sich nur ansehen indem man in der adresszeile von http://korasus.cwsurf.de/maprender.php?x=-99&y=-99 die zahlen -99 und -99 durch andere (höhere) zahlen ersetzt
verbesserungen in der bedienbarkeit der karte werde ich erst in angriff nehmen wenn sich eine gelegenheit für eine sinnvolle einbindung ins hauptmenü ergibt.
vorher gibt es wichtigeres.
und da morgen die schule losgeht wird meine Zeit jetzt sowiso wieder knapper...
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 30.08.2009, 18:43
Gleiches bei mir.
Morgen beginnt wieder Schule, wenn auch nur drei Stunden^^
Aber dennoch wird es wohl zu kurzen Pässen kommen...
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 30.08.2009, 20:22
Okay, ich denke ich habs verstanden^^
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 31.08.2009, 17:33
Ceth hat folgendes geschrieben: thunderstomp bekommt nen ingamevorteil sobald es ein ingame gibt und man vorteile haben könnte^^
Wenn man das irgendwie bewerkstelligen kann hätte ich gerne eine Ingameänderung bei mir, die kein Vorteil ist dafür aber nicht temporär:
Könnte der Zone-1 Planet in meinem Sonnensystem ein Typ-1 Planet sein, und der Zone-3 Planet ein Typ-2 Planet?
Es wären praktisch nur die Typen vom ersten und 3. Stern vertauscht.
P.S.: Ich weiß, dass es ein Doppelpost ist, aber lassen wir es mal als *bump* durchgehen, damit es auch jemand liest ;)
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 31.08.2009, 17:58
die planeten art verändern ist ne gute idee für nen vorteil, der nicht zu gewichtig ist... ich mach das sobald das ein vorteil sein kann; atm gibts in der richtung ja noch keine möglichkeit nutzen aus den planeten zu ziehen
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 31.08.2009, 23:46
Das wäre für mich nur zum Nutzen dass es dann zum Sonnensystem meiner neuen Korasus-Krea passt^^
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 05.09.2009, 22:16
Update: Umbenennen geht jetzt nurnoch im Abstand von mind. 1 Woche
edit: zur moralbesserung: jetzt wo die 3 kleinen projekte (passwort vergessen, user x löschen, umbenennungszeitlimit) endlich abgeschlossen sind kann ich mich endlich, tatsächlich, <place any steigerung here> und wahrhaftig mit dem gebäudebau beschäftigen.
um die bedeutung dieses schritts zu verdeutlichen: mit dem gebäudebau wird die erste funktion implementiert, durch die der spieler sachwerte erschafft.
und ich möchte jetzt dringlichst darauf hinweisen das wir die disskusionen um das wirtschaftssystem wiederaufnehmen müssen
denn ich weiß bis heute nicht welche rohstoffe wir denn nun haben wollen. ich werde bis die entscheidung gefallen ist testrohstoffe bzw. erstmal garkeine rohstoffe machen (testgebäude 01 kostet damit erstmal nichts)
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 07.09.2009, 10:33
Ceth hat folgendes geschrieben: kann ich mich endlich, tatsächlich, wirklich und wahrhaftig mit dem gebäudebau beschäftigen.
Das mit den Testrohstoffen finde ich gut.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 09.09.2009, 20:34
======
THE
BIG
ANNOUNCEMENT
======
es ist endlich soweit! IHR KÖNNT AB SOFORT GEBÄUDE BAUEN
aus diesem Anlass erkläre ich hiermit die Alpha-Phase für eröffnet
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 09.09.2009, 22:28
*Trööööööööööt*
Party, Party!!!
Ich fange sofort an zu bauen!
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 09.09.2009, 22:54
Also jetzt müssen wir uns wirklich Gedanken über Rohstoffe und so machen, damit du weiter programmieren kannst.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 10.09.2009, 07:02
so ganz super-mega-kritisch ists ja noch nicht.... ich kann ja erstmal mit platzhaltern arbeiten aber so konzeptionelle fragen sollten dennoch geklärt werden
also die groben festlegungen
ich konzentriere mich als nächstes auf ein eigenschaftssystem (damit ihr nicht weiterhin auf allen planeten bauen könnt, ohne das die gebäude darauf ausgelegt sind) und im anschluss seh ich weiter
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 29.09.2009, 22:45
zur moralbesserung:
ich arbeite momentan intensiv an theoretischen überlegungen für die umsetzung eines ganzen pakets an features (weil nur zusammen umsetzbar):
Rohstoffe (aus den gebäuden bzw einem gebäude, der fabrik)
Forschung!
mit:
- Dem "Rohstoff" Forschungspotenzial (wird von Forschungseinrichtung hergestellt) (Da auch Rohstoff, nur zusammen mit Rohstoffen umsetzbar)
- verschiedenen Technologien die man erst mit einer gewissen menge potenzial erkennen und mit einer höheren menge potenzial womöglich sogar erforschen kann (quasi kaufen mit zeitverzögerung)
mit der Forschung wird man dann
gebäudeeigenschaften wie z.b. temperaturfestigkeit (eignung für andere zonen als 3) oder unterdrucktauglichkeit
oder
neue Gebäudearten/stufen
oder
(irgendwann) neue Einheiten(stufen?)
oder
gesellschaftliche entwicklungen die das politische, soziale und wirtschaftliche umfeld beeinflussen könn(t)en
oder ganz viele andere tolle sachen entdecken, erforschen und erfinden können
im zuge dessen wird auch das Hauptmenü um den punkt Forschung erweitert werden
natürlich wird alles im zuge der vereinfachung erstmal so weit abgespeckt wie möglich, damit ich das überhaupt alles auf einen schlag programmieren kann
an rohstoffen wirds erstmal nur geld und forschungspotenzial (ab jetzt nurnoch ForPot) geben
an gebäudeeigenschaften, die man erforschen kann wirds erstmal nur die zone 1, 2, 4, und 5-eignungen geben
optisch wird das wie bei der alpha üblich erstmal sehr spartanisch gehalten. ich kann mir ja zwischenduch evtl gedanken über die automatische generierung eines grafischen forschungsbaums machen... aber das nur am rande... und das wird auch ein bockschwerer algorythmus... theoretisch ist er aber möglich... die frage ist nur ob mit php... mal sehen... erstmal das wesentliche!
neue gebäude gibts auch erstmal nicht (es werden sogar 3 entfernt - es gibt dann erstmal nur die fabrik die geld scheffelt und das labor das es wieder ausgibt)
Einheiten auch nicht
und sowas wie bevölkerung wurde auch noch nicht erfunden...
alles in allem ist das meiste von dem was da oben steht wunschdenken und kommt wohl erst zur beta oder gar zum release... aber ich werde die grundsteine für ein modulares und erweiterbares forschungssystem legen.
wen meine ersten gedanken zur technischen umsetzung interessieren braucht nur zu fragen
edit: hinweis an alle: ich bin heute beim forschungs und rohstoffsystem entscheidende schritte vorangekommen, aber aufgrund der schieren menge an zu schreibendem code nicht fertig geworden; ergebnisse gibts dann erst nächste woche, da ich am WE wieder in berlin bin
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 16.11.2009, 20:24
so weit so gut. das vorangegangegene projekt (Rohstoffe+Forschung) ist jetzt endlich abgeschlossen, die offensichtlichsten fehler wurden beseitigt.
jetzt ist natürlich die frage was ich als nächstes angehe.
zur auswahl stünden ein einheitensystem, beziehungssystem und... äh... naja... eigentlich erstmal nur die 2 - für alles andere wäre jetzt noch nicht der richtige zeitpunkt...
was wäre euch lieber?
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 16.11.2009, 20:48
Vielleicht noch die Möglichkeit Units zu überweisen? Dann könnte schon ein wenig Handel entstehen, oder Bestechungsgelder fliesen ;)
Re: Brainstorming - neue Ziele
Arishava - 16.11.2009, 21:54
freak-evolutzion hat folgendes geschrieben: oder Bestechungsgelder fliesen ;)
ja, ich werde mir mein badezimmer mit bestechungsgeldern "fliesen" lassen...
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 21.12.2009, 18:29
sooo... einige beziehungen hätten wir schon...
sobald man gelegenheit hat sich weniger zu mögen werden auch offizielle feindschaften möglich sein
und sobald die spielerschaft über 10 hinausgeht kann ich mich auch mal den organisationen zuwenden (also ne Gemeinschaften-Gemeinschaft)
ich bin die ganze zeit am überlegen ob man die diplomatischen optionen nicht eventuell an technologien knüpft, wie es bei civilizations der fall war/ist
ich hätte nähmlich gerne IRGENDWAS das spieler davon abhält gleich nach spieleinstieg ne gemeinaschaft mit 1 mitglied zu gründen. (ist ja auch nicht der sinn des ganzen)
und dann wäre da natürlich die ganz große frage "was mache ich als nächstes?"
in anbetracht der tasache dass jetzt ferien sind und ich hochmotiviert bin weiterzumachen würde ich gerne etwas aktivität und kreativität erwarten - wenigstens über die ferien
zur option steht ein überweisungssystem (der etwas untergegangene vorschlag von freak 2 posts weiter oben) und das angekündigte einheitensystem, mit dem erstmals eine art militär einzug erhalten würde
mit dem kampfsystem werde ich mir aber noch etws zeit lassen, da das mit zu vielen anderen dingen zusammenhängt und doch recht kompliziert werden würde
darüber hinaus ist mir grade die idee gekommen das man die planetenverwaltung etwas tiefgehender gestalten könnte - z.b. mit bevölkerung, zufriedenheit, nahrungsversorgung und was mir grade noch einfallen wird
also... ich warte auf vorschläge für details
Re: Brainstorming - neue Ziele
Arishava - 21.12.2009, 23:39
details?
nja, ich hätte da nen groben wunsch: mehr resourcen... es ist nicht realistisch (außer, wir hätten ne inflation wie damals^^), dass man nen haus nur mit geld bauen kann...
wir brauchen mi(e)nen^^, weiterverarbeitende werkstätten und eine art high-end-weiterverarbeitung (die weiterverarbeitung der weiterverarbeiteten resourcen^^)
und... ceth, ich hätte da noch was ganz speziell an dich gerichtet: setz dich mal mit den "image-" (z.b. imagecreate, imagecopy, etc.) befehlen von php vertraut.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 22.12.2009, 01:02
wegen dem captcha von der registrierung? wie wärs wenn ich dann endlich mal die php-datei von deinem captcha bekomme damit ich weiß wie ich sie verwenden muss?
mehr ressourcen hatte ich auch im auge...
ich denke handel, militär und mehr ressourcen hängt zu sehr zusammen um es wirklich einzeln zu machen...
na dann auf ans nächste projekt^^
edit:
also ich habe etwa folgende reihenfolge im auge:
wir starten eine interne zeitrechnung: 1 erdtag entspricht einem "Standardjahr" (können wir noch umbenennen wenn euch was besseres einfällt)
zeit wird vor allem dinge wie wachstumsraten und zykluszeiten einfacher machen, da man sich dann in etwa an realen werten orientieren kann
zudem kann man sich das alles wesentlich besser vorstellen, da dann alles relativ wird. (siehe relativitätstheorie, die ohne zeit nicht funktioniert)
dann gibts ne bevölkerung (die über nen bestimmten zeitraum wächst)
...die bekommt bestimmte gebäude (wohngebäude, nahrungsversorgungen und dinge die mir noch einfallen werden (u.d.d.m.n.e.w.))
es werden weitere ressourcen implementiert (ich denk da an ne art energie, baustoffe, uddmnew)
zugehörige gebäude, forschungen
das grundgerüst für ein zufriedenheitsmanagement
ne art betriebskosten
uddmnew
Re: Brainstorming - neue Ziele
Arishava - 22.12.2009, 12:03
geil wäre doch auch sowas geiles wie "anno", wo man mehrere resourcen braucht (auch mehrere nahrungsresourcen wie fisch, brot, etc.), damit die bevölkerung am leben bleibt/sich entwickelt...
man sollte die bevölkerung auch als eine art resource einbringen.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 22.12.2009, 14:42
das ist auch der plan. bevölkerung muss ja irgendwie von planet a zu planet b gebracht werden um mit der besiedlung zu beginnen. dafür muss man sie verladen werden - soll heißen man muss sie in etwa so behandeln können wie fracht. ich werd mir aber was ausenken um sie irgendwie gesondert zu behandeln - wäre ja n bisschen makaber sie einfach in die frachträume zu stopfen
ich plane auch das man sie gewissermaßen entführen kann (wie in jedem schlechten sci-fi-film mit aliens)
und noch eine parallele zu den anderen rohstoffen: man wird sie gewissermaßen "lagern" - aus technischer sicht zumindest. einige gebäude werden für zusätzliche bevölkerungskapazität auf dem planeten sorgen. es heißt nur anders als lagerraum und ist praktisch auch was anderes; aber in der theorie ist es fast dasselbe.
alle rohstoffe die nicht geld oder forpot sind werden in lagergebäuden untergebracht
so... ich geh erstmal mittagessen und dann kümmer ich mich um die interne zeit
Re: Brainstorming - neue Ziele
Arishava - 22.12.2009, 16:00
das mit der internen zeit ist so nen ding...
du willst also, dass man an einem echten tag ein jahr im spiel erlebt... wie wäre es mit: echte woche = 1 jahr im spiel...
dann hätte man ne bessere zeiteinteilung, denn man geht ja praktisch jeden tag um dieselbe zeit on. montag ist man am frühen morgen, dienstags ist morgens, mittwoch ist vormittag, donnerstag ist mittag, freitag ist nachmittag, samstag ist abend und sonntag ist nacht...
passt doch, oder?
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 22.12.2009, 18:49
ich hab jetzt n system mit
1s (echt) = 1h
100h = 1d
100d = 1m
10 m = 1j
ich kanns ohne weiteres auf 6s = 1h strecken
dann vergehen in 600000s (also 1j) 6,9p4 Tage (echt) - fast genau eine woche (p heißt periode)
wäre das dann in ordnung? die temporale dislokation (zeitverschiebung) wäre minimal - so minimal das sie einem wenig auffallen wird
edit: nur wens interessiert: den beginn unserer zeitrechnung habe ich an einem bestimmten unix-datum festgemacht: dem dezimalen equivalent der binären zahl 0100 1010 1010 1010 1010 1010 1010 1010(bin). das wäre dann die 1252698794, was dem 11.09.2009 21:53:14 (UTC) entspricht. Grund dafür ist das es eine binäre zahl ist, die ein relativ regelmäßiges muster hat und in der nähe der aktuellen zeit liegt.
edit: die zeit strecken ist doch nicht so einfach wie ich dachte...
edit: war doch einfach, ich bin nur falsch rangegangen. wir ahben jetzt den 71.6.14, 70 Uhr
Re: Brainstorming - neue Ziele
Arishava - 22.12.2009, 23:59
ja, wollt schon sagen... du musst schon 6 sekunden nehmen...
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 29.12.2009, 22:24
Mir fällt da grad auf: Wir wollten ja mal ein Wahltool nutzen, haben aber kein passendes gefunden. Das Problem war, dass man eins braucht, bei dem sicherstellen kann dass nur Mitglieder abstimmen. Jetzt hat Ceth ja eigentlich schon den ersten Teil, das Anmelden mit Passwort usw., schon gemacht. Der Rest müsste dann garnicht mehr so viel sein (, oder? ;))
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 30.12.2009, 02:03
da hast du gewissermaßen recht. da ich jetzt nicht auf externe software angewiesen bin kann ich machen/schreiben was ich will. was uns jetzt allerdings immernoch fehlt ist ein praktischer bezug... wir haben nichts was man wählen könnte. wie ich schon vor langer zeit sagte: bevor wir die regierung erstellen brauchen wir etwas was man regieren kann. wir sind kurz davor, aber noch haben wir es nicht.
falls ihr der meinung seid wir haben etwas wofür man ein wahltool bräuchte sagt bescheid. ich sehe atm noch keinen bedarf.
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 30.12.2009, 17:00
Kannst du bei den Seiten, bei denen es noch keine Zurück-Buttons gibt, welche einfügen bitte?^^
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 30.12.2009, 19:39
nichts leichter als das...
*schnips*
tadaa!
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 31.12.2009, 14:56
Dankesehr^^
Gut, kannst du mir eine konkrete Aufgabe geben für die ich eine Lösung finden soll? Also spieltechnisch gesehen, ich kann mich nämlich nicht entscheiden über was ich nachdenken soll, und dafür hab ich gerade genug Zeit^^
Am besten aber nichts mit Zahlen, sonst wird das Spiel imba xD
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 31.12.2009, 19:56
atm hab ich keine ungelöste aufgabe... ich muss die sachen die ich mir überlegt hab nurnoch programmieren - da werden zwangsläufig die meisten probleme auftreten. dummerweise kannst du mir beim programmieren wenig helfen. ich meld mich wenns n ungelöstes problem gibt.
edit: weils zu lang für die shoutbox is:
ok... ich hab mir mal gedanken über halbwegs realistische bevölkerungswachsumsraten gemacht... heraus gekommen ist in etwa die funktion -5x^20+5 wobei x das verhältnis zwischen bevölkerung und bev.kapazität ist. das führt dazu das die wachtumsrate bei halbwegs konstant 5% liegt bis etwa 70% des wohnraums gefüllt sind. ab 70% fängt die wachstumsrate an zu sinken während erste bewohner über überbevölkerung klagen - beides noch in minimalen ausmaß bis 80% - von da an kann man die veränderungen dann spüren bis den dann ab 90% wirklich schlimm wird: die wachstumsrate sinkt auf fast 0% und die unzufriedenheit erreicht ihren zenit
heraus kommt ein typisches bild der realen welt was exponentielle probleme anbelangt: erst läuft alles wie geschmiert bis sich erste probleme andeuten. niemand unternimmt was während die auswirkungen allmählich ins gewicht fallen. bemerkt man dann, dass handlungsbedarf besteht bleibt nurnoch wenig zeit zum handlen, da alles mit rasender geschwindigkeit schlimmer wird... kommt euch das bekannt vor?
nunja... niemand kann ein ständiges wachstum gebrauchen, da das absolut zwangsläufig zum kollaps führt. daher wird man politische maßnahmen ergreifen müssen die auswirkungen auf das wachstum haben. man kann das wachstum beschleunigen, wenn krieg, hunger oder die neubesiedlung die bevölkerung dezimiert haben oder bremsen, wenn ein friedlicher planet an seine kapazitätsgrenzen stößt
da es zuviel des guten, viel zu kompliziert zu planen (sowohl für spieler als auch für mich), zu schreiben und zu berechnen wäre lasse ich die langzeitauswirkungen von demografischen problemen (z.B. überalterung) mal außen vor... das is kein bevölkerungssimulator
die bevölkerungskapazität wird an wohnraum geknüpft.
ich werd auf ein system umsteigen das nicht slots, sondern % der planetenfläche verwendet um ein absolutes maximum für die gebäudezahl zu haben.
die gebäudezahl wird zusätzlich an die zur verfügung stehenden arbeiter geknüpft. wenn zu viele einrichtungen für zu wenige arbeiter zur verfügung stehen sinkt die effizienz aller einrichtungen so gibt es ein relatives und ein absolutes maximum.
der beschäftigungsgrad beeinflusst die zufriedenheit.
das absolute maximum der bevölkerung ist der wohnraum, das relative maximum die nahrungsversorgung (dafür denk ich mir auchnoch ne funktion aus - weniger nahrung, weniger wachstum, mehr unzufriedenheit).
absolute maxima können nicht auf natürlichem weg überschritten werden - realtive jedoch schon, wenn man bereit ist die konsequenzen zu tragen.
wow... da hab ich ja mächtig ideen geschissen^^ das ganze gibt sogar dem zwergplaneten endlich einen sinn!^^ (weniger absolte gebäudekapazität) zudem wird das ganze so undurchsichtig das es realistisch wirkt... alles wird von so vielem beeinflusst das man die ursachen kaum zurückverfolgen kann.
edit: heute morgen hab ich mir mal intensiv gedanken über den systemumstieg von slots auf % der Planetenfläche gemacht:
ziel ist das man nicht zwingend mehr als 20 gebäude auf dem planeten hat, ohne das ein einzelnes gebäude eine unrealistische größe erreicht. der gedanke mit der realistischen größe ist mir gekommen als ich mir mal klar gemacht habe was 10% von einher kugel eigentlich sind... hört sich als zahl evtl. nicht nach viel an, ist aber soch eine ganze menge. das ist z.b. ein drittel der landfläche der erde. da leben etwa 2 milliarden menschen. 2 milliarden sind immerhin 2000 millionen - wirklich viel also.
fürhrt zu folgendem problem: wenn ich nicht mehr als 10-20 gebäude pro planet haben will (sonst ist der speicher- und rechenaufwand zu groß) müsste ein gebäude zwischen 5% und 10% des planeten einnehmen - nun zurück zur bedeutung von 10% einer kugel (zu viel).
daher habe ich mich dafür entschieden das ein gebäude % der Landfläche einnimmt, die durch die technologie Hydro-Architektur um 20% der meeresfläche (falls vorhanden) erhöht wird. so sind reine eis- und wasserplaneten besiedelbar und landplaneten haben keine abnorme größe, da sie durch das wasser verkleinert werden.
bei reinen landplaneten reguliert die nahrungsversorgung, die ja die relative grenze für die bevölkerung ist (wiederum relative grenze der einrichtungen), die gebäudezahl auf ein erträgliches maß. bei diesem sonderfall ist zwar eine menge feintunig nötig, aber es wird bestimmt ein geeignetes verhältnis geben. im grunde genommen wird die vorhandene wassermenge die relative grenze für die nahrungsversorgung.
um es nicht übermäßig kompliziert zu machen gibt es vorerst 4 verschiedene basisgrößen für planeten: einfach (Planet), halb (Zwergplanet), viertel (Asteroid) und vierfach (Gasriese)
später können wir die übergänge verwischen (1-4, 0.5-0.25, 0.25-0.05, 4-8) - das mach ich aber erst wenn das system soweit fertig ist wie es hier steht.
im endeffekt endet die ganze sache beim realismus: alles hängt vom wasser ab. mehr wasser -> mehr leben - und das nur auf komplizierten umwegen die eine hohe variabilität hervorrufen (kein planet ist wie der andere)
die sache wird herrlich undurchsichtig...
edit: apropos unduchsichtig... das problem an so zusammenhängenden systemen nichts ohne das andere funktioniert. so ist es in etwa auch jetzt: jetzt wo es bevölkerung gibt und der bauraum für die meisten planeten unterschiedlich ist gibt es nur ein absolutes limit. das ist aber meistens viel zu hoch, weil es ja eigentlich durch das relative limit begrenzt werden sollte. das relative limit benötigt aber arbeitende bevölkerung, die bevölkerung wiederum nahrung und wohnraum...
außerdem wird jezt durch den faktor effizienz die berechnung des einkommens dramatisch komplizierter.
nich das ich das nicht schaffen würde... es wird nur ein weilchen dauern bis das alles funktioniert^^
Re: Brainstorming - neue Ziele
freak-evolutzion - 02.01.2010, 00:21
Ceth hat folgendes geschrieben: zudem wird das ganze so undurchsichtig das es realistisch wirkt... :mrgreen: find ich gut.
Da deine Rechnung zum Bevölkerungswachstum etwas kompliziert ist hab ich das mal zeichnen lassen. Der erste Graph (blau) zeigt das Bevölkerungs Wachstum in % auf der Achse nach oben und der verbrauchte Wohnraum ist nach rechts angetragen (1 entspricht dem Maximalwert also dem zur Verfügung stehenden Wohnraum). Der zweite Graph zeigt die gesamte Bevölkerung (1 entspricht dem Maximalwert), und der Wohnraum wieder nach rechts.
Edit: vergesst den grünen Graphen, der ist falsch.
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 02.01.2010, 01:40
Zählt Eis auf Planeten als Land oder Wasser? Müsste ja theoretisch eigentlich Land sein, oder? Und kann man Gasriesen bebauen?
Ansonsten klingt alles schon mal ganz gut, wenn mir noch was dazu einfällt sag ich es dir.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 02.01.2010, 03:16
evtl als hinweis: die funktion hab ich mir ja auch nich aus den fingern gesaugt... ich hab mit nem plotter so lange rumgespielt bis was rauskam das erst konstant, dann schnell auf 0 fallend ist - nach einer kleinen weile ist mir dann eingefallen das quadratische funktionen mit sehr hoher potenz genau das sind was wir brauchen.
eis zählt als wasser. wenn du wüsstest wie unfassbar schwierig es ist auf eis zu bauen solltest du mal was über die Neumaierstation in der antarktis lesen... ein technisches wunderwerk, dabei bloß ein haus im schnee. das letzte was die da gebaut haben wird da mittlerweile vom schnee erdrückt.
das problem bei bauen auf wasser ist ja erosion... und die ist bei eis genauso schlimm.
auf gasriesen kann man bauen wenn man die unoptaniumlegierung hat. wie wir alle aus zwilichtigen science-fiction filmen mit absoluter sicherheit wissen hält unoptanium jeden beliebigen druck aus. unsere gasriesen im sonnensystem haben an der oberfläche (nicht verwechseln mit oberfläche der atmosphäre) einen druck von über 10^6 hPa - versucht euch nicht vorzustellen wieviel das ist. evtl mach ich noch ne möglichkeit um in den oberen schichten der atmosphäre zu bauen - weniger druck, mehr platz, astronomische kosten
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 02.01.2010, 16:33
fragt sich bloß wie die bevölkerung dahin kommt. Wie wärs mit arbeitsdrohnen?
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 02.01.2010, 17:47
ich versteh deine aussage nicht ganz. wohin soll denn die bevölkerung?
Re: Brainstorming - neue Ziele
thunderstomp - 02.01.2010, 23:52
Und die Typen mit den Uniformen werden dann durch Drohnen ersetzt, oder?^^
http://www.youtube.com/watch?v=DsouYCY8wX0
Re: Brainstorming - neue Ziele
Mystfan - 03.01.2010, 14:40
gasplaneten weisen einen ungeheuren druck auf alles aus. also auch auf die bevölkerung. fragt sich nun ob gasplaneten evt nur als reine arbeitsplaneten voller drohnen genutzt werden können, weil die bevölkerung sonst ständig in unoptanium anzügen rumlaufen müsste.
Re: Brainstorming - neue Ziele
Ceth - 03.01.2010, 17:53
ich glaube über solche details können wir uns später noch streiten^^
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum KoRaSuS
Nationalhymne - gepostet von Toby001 am Dienstag 07.04.2009
Release Termin!! Aber... - gepostet von Snyder am Mittwoch 13.02.2008
Shak'al - gepostet von thunderstomp am Mittwoch 01.08.2007
Spore-Abschnitt eröffnet - gepostet von thunderstomp am Freitag 31.08.2007
Ähnliche Beiträge wie "Brainstorming - neue Ziele"
Board in Arbeit - gepostet von transmission am Sonntag 18.06.2006
Voting: Which Forum in the Future - gepostet von Knight Scorpyon am Sonntag 06.08.2006
Sonntag tag des herren - gepostet von Lener am Sonntag 17.09.2006
