Dorin (Kleriker Erastils)

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    Re: Dorin (Kleriker Erastils)

    Sol - 21.04.2009, 22:11

    Dorin (Kleriker Erastils)
    Dorin Durkehn CR 9
    Male Varisian Human Cleric (Erastil) 9
    LN Medium humanoid
    Init +7 (Dex + Improved Ini); Senses: Perception +5
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    DEFENSE
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    AC 19, touch 13, flat-footed 16
    (+3 Dex, +4 Armor, +2 Enhancement (Armor) ); Defensive CMB 24
    HP 88 (61 (9d8 Cleric-HD) + 18 (Con) + 9 (Favored Class: Cleric))
    Fort +8, Ref +6, Will +11
    Special Defenses Domain Powers Community: Calming Touch (Su) (heal 1d6+4 nonlethal damage; removes the fatigued, shaken, and
    sickened conditions) 3/day Bless (Sp), 1/day Status (Sp)
    Domain Powers Law: Touch of Law (Su), 3/day Protection from Chaos, 1/day Align Weapon Lawful (Sp).
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    OFFENSE
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Speed 30 ft.
    Melee Greatsword +1 +10/+5, 2d6+5, 19-20 (Umgang über das Human Weapon Training) +1 bonus on attack rolls and +2 damage vs. Large or larger foes (Big Game Hunter)
    Melee touch +9
    Ranged Composite Longbow (Might +3) +1 +11/+6 (1d8+4/x3) +1 bonus on attack rolls and +2 damage vs. Large or larger foes (Big Game Hunter)
    Ranged touch +9
    Special Attacks Point Blank Shot, Rapid Shot
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    STATS
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Str 16, Dex 16, Con 14, Int 10, Wis 20, Cha 10 (+1 lvl auf Wis, 1 lvl auf Wis, +2 human-bonus auf Wis)
    Base Atk +6/+1; CMB +9
    Feats 1. Point Blank Shot, Precise Shot (Human Bonus), Big Game Hunter (Rise of Runelord Bonus Feat), 3. Weapon Focus (Composite Longbow), 5. Skill Focus (Acrobatics), 7. Rapid Shot, 9. Improved Initiative
    Class Features Cleric
    Skills Acrobatics +14 (ACP) (9 Ränge), Knowledge Religion +9* (6 Ränge), Survival +8 (3 Ränge), Spellcraft +12* (9 Ränge).
    Special Qualities Channel Positiv Energy 3/day (4d6, Will DC 14), AP (7/8 (1d6) )
    Languages Common, Varisian.

    *= Class Skill



    Re: Dorin (Kleriker Erastils)

    Sol - 22.04.2009, 16:00


    Orisions (at will):

    Guidance
    Light
    Detect Magic
    Detect Poison

    1. Grad:

    0/2 Divine Favor
    1/2 Shield of Faith
    0/1 Protection from Evil
    x/x Stufenaufstieg

    2. Grad:

    0/1 Bear’s Endurance
    1/2 Resist Energy
    0/1 Silence

    3. Grad:

    1/1 Magical Circel against Evil
    0/1 Prayer
    0/1 Dispel Magic
    0/1 Daylight
    x/x Stufenaufstieg

    4. Grad:

    1/1 Divine Power
    0/1 Restoration
    x/x Stufenaufstieg

    Domain Powers Community:

    Calming Touch (Su) (heal 1d6+4 nonlethal damage; removes the fatigued, shaken, and
    sickened conditions)

    3/4 Bless (Sp)

    1/1 Status (Sp)

    Aura of Prayer (Su): 6/8 Runden noch verfügbar

    Domain Powers Law:

    Touch of Law (Su)

    2/4 Protection from Chaos (Sp)

    1/1 Align Weapon Lawful (Sp)

    Staff of Order (Su): 8/8 Runden noch verfübar

    120/136 Pfeile

    AP: 9/9 (2d6)

    ------------------------------------
    Ausrüstung:

    Belt of Physical Might (+2 Str, +2 Ges) 10000 gp
    Kettenhemd +2 4250 gp
    Komposit-Langbogen (Mächtig +3) +1 2700 gp
    Ring of Sustenance 2500 gp
    Greatsword +1 2350 gp
    Diamantstaub 200gp -- SIEHE UNTEN
    Wand of Cure Light Wounds 750 gp -- SIEHE UNTEN
    1/2 Invisibility Potions 600 gp
    2/2 Endure Elements Potions 100 gp
    Holy Symbol Silver (Erastil) 25 gp
    (Belt Pouch, Bedroll, Flint & Steel, 2x Sunrods, Waterskin with water, 6x Trail rations, Standard-Abenteurer Ausrüstung) 12 gp 1 sp
    120 Pfeile (6x20) 6 gp
    Materialkomponententasche 5 gp

    Beute im Dungeon:

    Efficent Quiver
    Der gekaufte Stab(CL2): 32/50
    alter Heilstab aus Startausrüstung (CL1): 8 Ladungen
    Heilstab (CL1): 11/50
    Diamantstaub 850/950 gp (nach Restoration)

    Vermögen: 50 gp 9 sp

    Light Load: 72,5 / 76 lb



    Re: Dorin (Kleriker Erastils)

    Sol - 22.04.2009, 22:12


    Beschreibung: Dorin Durkehn ist 1,75 Meter groß und wiegt 65 kg. Er hat braune Augen und schwarzes Haar. Er trägt ein meisterhaft verarbeitetes Kettenhemd bei sich. Und einen Komposit-Langbogen, den er als eine Waffe seines Gottes Erastil voller Stolz bei sich trägt. Dorin führt auch noch einen Zweihänder bei sich, wenn er doch mal in den Nahkampf gezwungen wird.

    Hintergrund: Dorin ist jemand, der schon früh im Glauben Erastils erzogen worden ist. Er sieht seine Aufgabe vor Erastil darin wilde Bestien in Varisia zu bekämpfen, die dörfliche Gemeinschaften bedrohen. Er will das dörflichen Gemeinschaften Gerechtigkeit erfährt gegenüber wilden und zügellosen Monster in der Wildnis. Vorallem gegen große Gegner oder noch riesigeren Kreaturen hat er in Abenteuergruppen einiges an Kampferfahrung gesammelt. Aber auch ansonsten steht er den meisten rechtschaffenen Kirchen wohlgesonnen gegenüber. Die meisten rechtschaffenen Kirchen sieht er als gute Verbündete. Dorin ist zwar jemand, der zumeist ländliches Leben gewohnt ist, aber wenn es um die Gerechtigkeit und das Wohl vieler Gemeinschaften geht, würde er als Abenteurer und Kleriker Erastils auch Aufträge außerhalb des Wildnis annehmen.



    Re: Dorin (Kleriker Erastils)

    DerBöseDM - 25.04.2009, 15:09


    Okay ich poste jetzt hier nach und nach rein was mir so auffällt beim Erstellen des Tokens. Wenn alle Ungereimtheiten geklärt sind, dann lösch ich die entsprechenden Posts. Antworten kannst du auch direkt hier.


    Platzhalter



    Re: Dorin (Kleriker Erastils)

    Sol - 25.04.2009, 21:09


    morningstar hat folgendes geschrieben:
    Kettemhemd meint, nehme ich an, Chain Shirt, richtig ? In dem Fall kostet es 100 GP + 150 GP (Masterwork Property) + 4000 GP (+2 Enhancement). Macht also 4250 GP, nicht 4200 GP
    Skillränge grad noch in Klammern dazu bitte :)
    Traglast leicht knapp überschritten 76.5/76 (Tipp: Rationen (10lb) und Pfeile (18lb.) wiegen relativ viel )


    -Ja, ein Kettenhemd ist ein Chain Shirt. Ich habe 50 gp mehr ausgegeben, eine Restoration-Komponente gestrichen und zwei Nahrungsmittelrationen weggenommen.

    -Skillränge mit dazu geschrieben. 21 Skillränge sind es.

    -Ich hab nun meine Traglast mal leicht unterschritten mit 74,5 lb. indem ich mir zwei Wegrationen gestrichen habe. Da sich die Wegrationen verbrauchen, werde ich vermutlich auch noch irgendwann ein besseres Light Load hinkriegen. Denn ich bin ganz ehrlich: Ein Light Load liegt mir bei dem Konzept sehr am Herzen und ich selbst ignoriere meist als SL die Traglast, obwohl ich das meinen Spielern nie so offen sage. Solange die keine Frigatte oder einen Tribok auf ihrem Kreuz durch die Gegend tagen, ist mir die Traglast völlig egal ;) . Daher kann das sein, dass ich da manchmal nicht so ultraschnell bin als Spieler wegen Traglast-Berechnungen, weils einfach eine schlechte Angewohnheit von mir ist, sorry...

    Wichtige Anmerkung für dich Morningstar:

    Statt 3 Rängen in Perception habe ich drei Ränge in Survival reingetan.

    Es ist halt sehr schade bei meinem Konzept, dass mein Kleriker so wenig Skill Ränge hat, aber damit muss ich wohl leben. Am liebsten würde ich halt Stealth, Perception und vieles mehr steigern, ist aber leider nicht möglich *alles* zu steigern, weil der Kleriker wenig Ränge hat und ich kann wirklich nur die allerwichtigsten Fertigkeiten steigern.

    Ich bin dann tief in mich gegangen und Ränge in Survival wären wohl mMn sinniger für meinen Erastil-Kleriker.

    Um mal die Gedanken zu dem Char in kurze Stichpunkte zusammenzufassen:

    Er soll eben Jäger sein, "Bestientöter" sein, weil er dörfliche Gemeinschaften entsprechend schützen will durch den Kampf gegen die Bedrohung durch sie, und dann ist er eben wirklich eine Art "Vorkämpfer" Erastils (spezialisierter Bogenschütze, der mit einer der favorisierten Waffe seines Gottes in den Kampf geht, wann immer dies möglich ist). Daher ist auch die Zauberliste im Schwerpunkt mit Push-Zaubern ausgelegt. Die Domänen sind mMn schon okay, als äußerst gläubiger Streiter Erastils, der Gemeinschaften schützen will und sie nicht zersörerischem Chaos ausgesetzt sehen will.

    Aber ich schweife vom Thema ab; aber komme nun wieder zum Kernthema:
    Als ich ein bißchen darüber nachgedacht habe, ist wohl für einen "Jäger" der Survival Skill viel zu wichtig, um ihn schleifen zu lassen. Deswegen habe ich sogar das Perception herausgehen, obwohl ich eigentlich gerne auch einen besseren Wert darin gehabt hätte, aber da kann man einfach nichts machen, irgendwo muss ich Schwerpunkte setzen, wie oben schon gesagt vom Prinzip her...



    Re: Dorin (Kleriker Erastils)

    DerBöseDM - 25.04.2009, 22:55


    Also Rationen braucht ihr euch "normalerweise" (auf der siebten Stufe erst recht nicht) täglich wegstreichen [No Hartwurst here!], es sei denn ihr kommt in eine Situation in der ihr verhungern oder verdursten könntet. Du hast aber sowieso einen Ring dafür. ;)

    Traglast find ich da schon wichtiger, dass man sie von Anfang an richtig trackt damit man dann nicht mitten in einem spannenden Kampf rumrechnen muss wenn man von einem Ray of Enfeeblement getroffen wird.



    Re: Dorin (Kleriker Erastils)

    DerBöseDM - 26.04.2009, 17:23


    So fertig, gibt allerdings einige Differenzen

    BAB stimmt nicht , müsste 5 sein!

    Nächste Frage: Wie kommst du auf +10 Angriff mit dem Greatsword ?

    +3 Str, +1 Enhancement, sowie 5 BAB ergeben bei mir 9

    Der CMB müsste entsprechend +8 sein (CMB=BAB+Str) und nicht +3, der Defensive CMB stimmt aber wieder ^^



    Re: Dorin (Kleriker Erastils)

    Sol - 26.04.2009, 22:04


    morningstar hat folgendes geschrieben: BAB stimmt nicht , müsste 5 sein!

    Selbstverständlich. Es war ein Copy&Paste Fehler aus deinem Bogen.

    Zitat: Nächste Frage: Wie kommst du auf +10 Angriff mit dem Greatsword ?

    +3 Str, +1 Enhancement, sowie 5 BAB ergeben bei mir 9

    Du hast natürlich vollkommen recht. Das war ein Copy&Paste Fehler durch den Langbogen, den ich vergessen hatte zu korrigieren. Nun ists korrigiert.

    Zitat: Der CMB müsste entsprechend +8 sein (CMB=BAB+Str) und nicht +3, der Defensive CMB stimmt aber wieder ^^

    Ich habs korrigiert. Es war ein Copy&Paste Fehler aus deinem Beispiel Charakterthread.

    Edit: Ich habe mir mal wieder 2 Wegrationen gestrichen. Denn durch meinen Ring of Sustenance bräuchte ich die ja *selbst* nicht.

    Mit Perception und Survival bin ich mir immer noch sicher. Aber ich bleibe nun einfach mal bei Survival! Ränge in Survival sind auf Fluff-Ebene sicherlich recht sinnvoll.



    Re: Dorin (Kleriker Erastils)

    Sol - 27.04.2009, 18:29


    @ Morningstar

    Ich habe die Big Game Hunter Anmerkung auch mal beim Greatsword hinzugefügt.



    Re: Dorin (Kleriker Erastils)

    Sol - 30.04.2009, 16:44


    Ich weiß, dass das jetzt nicht allzu früh kommt, aber ich habe jetzt mal Beschreibung und Hintergrund gepostet.

    Mein Charakter kommt direkt aus Varisia. Wollte ich nur noch mal vorsichtshalber anmerken. Das hätte ja für einen Varisianer trotzdem nicht selbstverständlich sein müssen.



    Re: Dorin (Kleriker Erastils)

    Sol - 01.05.2009, 17:51


    @ Morningstar

    Ich habe mir noch eine Materialkomponententasche gekauft, für Foki und Materialkomponenten, die keine Preisangaben haben.

    Falls du etwas gegen die Editierung hast, kaufe ich mir solche eine Tasche eben für 5 gp dann eben Ingame und trage sie mir vorerst wieder aus und erst später wieder ein.



    Re: Dorin (Kleriker Erastils)

    DerBöseDM - 01.05.2009, 17:59


    Nee das passt schon ihr startet sowieso in einer Großstadt!

    Ratet mal welche :roll:

    Übrigens wähernd der Session am besten das Posting mit den Zaubern als Zauberbogen missbrauchen, habe leider noch keine Funktion dafür im Maptool



    Re: Dorin (Kleriker Erastils)

    Sol - 25.05.2009, 00:36


    Gewürfelter bloßer Hit Dice: http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5189.msg498060.html#msg498060

    TP: +8 (Konsti-Modifikator und Favored Class Bonus (Cleric) miteinberechnet!)

    Neuer BAB: +6/+1

    Skills:
    Acrobatics +1
    Wissen (Religion) +1
    Spellcraft +1

    Attribut: Wisdom +1

    Rettungswürfe: +1 Fort, +1 Will

    Neue Klassenfähigkeiten: Aura of Prayer, Staff of Order.

    Zusätzlicher 3. Grad Slot, zusätzlicher 4. Grad Slot

    Neue Werte sind noch nicht berücksichtigt! Denn ich stelle noch eine Frage an den SL: Passt das ganze so oder hatte ich noch was vergessen oder gar einen Fehler gemacht?

    Edit: Kleine Ergänzung:
    Durch das Wisdom 20 steigt der Willenswurf noch einmal um +1 und es gibt einen zusätzlichen 1. Grad Spell auf dem Level.



    Re: Dorin (Kleriker Erastils)

    DerBöseDM - 25.05.2009, 11:36


    Jap aber bitte oben in den Bogen eintragen / includen :)

    Für den Grad 1 Zauber musst du ingame ganz normal meditieren, wie wenn du slots freigelassen hättest

    Bitte auch die verbrauchten Resourcen streichen, sprich Unsichtbarkeitstrank und deine Domain-Power Bless



    Re: Dorin (Kleriker Erastils)

    DerBöseDM - 28.05.2009, 10:39


    So, dein Token ist aktuell. Aber bitte noch den Charbogen (also das erste Posting hier) anpassen.



    Re: Dorin (Kleriker Erastils)

    Sol - 28.05.2009, 18:27


    Done...

    Nach Stufenaufstieg, die Zauberliste, falls gerastet wird, editiere ich dann oben rein und dieser Post kann gelöscht werden:

    Guidance
    Light
    Detect Magic
    Detect Poison

    1. Grad:

    2/2 Divine Favor
    1/2 Shield of Faith
    2/2 Protection from Evil

    Ein Spell weniger wegen Recent Casting Limit.

    2. Grad:

    1/1 Bear’s Endurance
    1/1 Resist Energy
    1/1 Silence
    1/1 Align Weapon (Good)

    +x/+x eigentlicher zusätzlicher Zauber aber keiner wegen Recent Casting Limit

    3. Grad:

    1/2 Magical Circel against Evil
    1/1 Dispel Magic
    1/1 Daylight
    1/1 Invisibility, Purge

    Ein Zauber weniger wegen Recent Casting Limit.

    4. Grad:

    1/2 Divine Power
    1/1 Restoration

    Ein Zauber weniger wegen Recent Casting Limit.

    5. grad:

    Breath of Life

    Ein Spell weniger wegen Recent Casting Limit.

    Bei meinen 1. Grad Domain Powers habe ich durch Stufe 8 auch zusätzlich Spell-Like Abilities bekommen. Die habe ich aber schon oben integriert. Das ganze kriege ich halt über die Domäne als Bonus.



    Re: Dorin (Kleriker Erastils)

    DerBöseDM - 04.06.2009, 15:26


    Aktueller Status der Heilstäbe:

    Der Stab in deiner Startausrüstung(CL1): 07/50
    Der gekaufte Stab(CL2): 22/50
    Die beiden gefundenen Stäbe(beide CL1): 11/50 bzw. bei Azdermeron (7/50)



    Re: Dorin (Kleriker Erastils)

    Sol - 05.06.2009, 01:03


    Den Efficent Quiver benutze ich hauptsächlich für Pfeile und "Pfeil-Reproduktion" ;)



    Re: Dorin (Kleriker Erastils)

    DerBöseDM - 08.06.2009, 09:30


    Habe Ausnahmsweise mal den Bogen für dich aktualisiert, damit die Zauber nicht in Vergessenheit geraten ;)



    Re: Dorin (Kleriker Erastils)

    DerBöseDM - 19.06.2009, 10:30


    Bitte Stufenaufstieg posten auf 9



    Re: Dorin (Kleriker Erastils)

    Sol - 19.06.2009, 18:20


    Ich werde das ganze defintiv am Samstag Vormittag bzw. Morgen machen @ SL.

    Ich überlege u.a. noch wegen Feat und Zauberauswahl. Denn irgendwann muss auch mal beten ;)



    Re: Dorin (Kleriker Erastils)

    Sol - 20.06.2009, 13:22


    Gewürfelter HD: http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5189.msg505698.html#msg505698

    TP: +11 (Konsti-Modifikator und Favored Class Bonus (Cleric) miteinberechnet!)

    Skills:
    Acrobatics +1
    Wissen (Religion) +1
    Spellcraft +1

    Feat: Improved Initiative

    Rettungswürfe: +1 Reflex

    Zusätzlicher 2. Grad Slot, zusätzlicher 5. Grad Slot . (Auf dem 5. Grad gibt es freilich noch einen Bonus-Zauber wegen der hohen Weisheit von 20.)

    Edit:

    Die Zauber nach dem Gebet wurden entsprechend aktualisiert für die 9. Stufe:

    http://www.iphpbb.com/board/ftopic-88402921nx113918-13-15.html#365

    Der CMB muss wegen dem BAB um 1 höher sein, das hatte ich zuvor vergessen. Er beträgt nun 24 (defensiv). Offensiv ist er +9 iirc.



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    Hinweise zum Charakterbau - gepostet von morningstar am Montag 20.04.2009



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