Kleine Idee

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    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 21.04.2009, 17:57

    Kleine Idee
    Hallo,
    Mari und ich haben uns ein bisschen was überlegt, aber es ist noch in Arbeit.

    Also:
    Es beginnt in einem mittelalterlichen Königreich in einer der vielen Städte. Diebe, Händler und anderes "Gesindel" gehen ihrem Tagewerk nach.
    Der einzige der immer beunruhigter wird, ist ein reicher Händler.
    Vor Wochen schickte er wertvolle Ware in den Osten des Reichs, doch nach wie vor kam keine Nachricht, geschweige denn der Gewinn zu ihm. Stattdessen gehen Gerüchte um, dass etwas in dieser Region nicht stimmt. Um sein Geld zurück zu bekommen, beschließt er eine schlagkräftige Truppe aufzustellen, um der Sache auf den Grund zu gehen.


    Es soll eine Fantasygeschichte werden, allerdings gibt es wenige richtige Magier können nur eins der Elemente benutzen (sonst ist es so schwierig ein Gleichgewicht zu anderen herzustellen).
    Feuer, Wasser, Erde, Luft



    Re: Kleine Idee

    Ape - 21.04.2009, 18:08


    Gibt es auch andere Rassen? Elfen, Zwerge etc etc?



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 21.04.2009, 18:10


    Das, das dort im Osten vor sich geht ist definitiv das Werk einer anderen Rasse, aber will nicht zuviel verraten. ;)
    Ja, Zwerge, Elfen und co. dürfen in einer Fantasywelt ja nicht fehlen.



    Re: Kleine Idee

    Ape - 21.04.2009, 18:12


    Auch meine geliebten Windlinge? :)



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 21.04.2009, 18:13


    Windlinge? ^^



    Re: Kleine Idee

    Ape - 21.04.2009, 18:15


    Windlinge
    (Über Fee und Alp)

    Aussehen:

    Windlinge ist die menschliche Beschreibung mehrerer zierlicher, flugfähiger Rassen. Je nach Region und Glaube, oder auch Aberglaube, kennt man sie auch als Feen oder sie werden als Alpe verteufelt, in denen man den Grund schlechter Träume sieht. Sie werden bis zu einer Elle groß, sind im Schnitt aber zumeist etwas kleiner. Windlinge können stark spitz zulaufende Ohren aufweisen und fallen durch ihre feingliedrige Gestalt und eleganten Körperbau auf.

    Ähnlich Elfen, sind auch Windlinge in der Lage Menschen durch ihre hübsche äußere Gestalt in ihren Bann zu ziehen. Glaubt man den Sagen und Märchen, so trifft man die Feenwesen immer zu dritt an, seltener in Gruppen zu sieben oder zwölf. Tatsächlich sind diese Kreaturen recht gesellig. Auch leuchten sie nicht, können aber wohl durch Magie Licht spenden.

    Im Gegensatz zu Menschen altern Feen nicht. Die Lebenserwartung beträgt leicht 170 oder mehr Jahre, und auch wenn sie an hohem Alter sterben, sieht man ihnen dieses Alter nicht an. An sich sind Feen ein seltener Anblick, da sie die Orte der Menschen normalerweise meiden, denn zumeist empfinden die empfindlichen Kreaturen die Menschen als lärmende, stinkende Rabauken.

    Charakter:

    Zumeist sind die Feen als fröhliche Wesen bekannt und gleichen in ihrem Gemüt oft unbekümmerten Kindern. Sie lieben schöne Dinge und besonders Musik und Tanz. Vorwiegend dem letzteren können sie sich tagelang in rauschenden Festen hingeben. Im Gegensatz hierzu ist ihnen Krach und Gestank derart verhasst, dass es ihnen unter Umständen nicht möglich ist, sich etwas unangenehm lauten oder stinkenden zu nähern.

    Windlinge sind normalerweise freundliche und hilfsbereite Wesen. Einige haben jedoch den üblen Drang anderen Wesen Streiche zu spielen, die aber nie boshaft sind. Wie Kindern sind sie leicht gnädig zu stimmen, können aber auch unausstehlich werden, sollte man es wirklich schaffen sie zu verärgern.

    Selbst auf den mürrischsten, bösartigsten Menschen haben Feen die Gabe aufheiternd zu wirken. Werden sie dennoch mit Gewalt konfrontiert, versuchen die Windlinge diese zu vermeiden und verstecken sich eher, als dass sie sich der Gefahr stellen. Als Kämpfer oder Krieger sind sich aufgrund ihrer mangelnden Größe und Schwäche nicht bekannt.

    Fähigkeiten:

    Feen wir nachgesagt, dass sie in der Lage sind sich unsichtbar zu machen. Feen kennen eine Reihe von Zaubern wovon die meisten der Illusion zuzurechnen sind. Aber auch Heilung vermögen sie zu spenden, und, wenn sie verärgert sind, ist es ihnen auch möglich Flüche zu sprechen. Zumeist verursachen diese dann Krankeiten, junkende Beulen oder einfach nur anhaltendes Pech.

    Das Reich der Feen befindet sich eigentlich in einer leicht anderen Dimension, eine Welt die sich nur an wenigen Stellen mit der Welt in der Aron liegt überschneidet. Ihre Naturverbundenheit geht über die Liebe der Waldelfen hinaus. Feen lieben nicht nur ihren Wald, sie brauchen ihn um zu leben, ebenso wie Freiheit, Freude, Musik und Tanz. Sollte eine Fee in Gefangenschaft geraten wird sie recht schnell dahinsiechen, besonders wenn sie allein auskommen muss. Die Windlinge leben in Symbiose mit den Bäumen. Als magische Kreaturen spielt in ihrer Heimat Essen und Trinken nicht eine so wichtige Rolle wie bei den Menschen und sie kommen sogar recht lange ohne Schlaf aus. Dies ändert sich allerdings schlagartig außerhalb ihrer Wälder.

    Je weiter sie sich von Bäumen entfernen, umso schwächer werden sie, und ein langer Aufenthalt in Städten oder kargen Land bewirkt zuerst einen Verlust der Zauberkraft, dann schließlich allgemeine Schwäche, bis hin zum Tode. Während ein Magier durch Zauber ermüdet oder schwach wird, könnte eine Fee in einem dichten Wald ohne Pause Illusionen wirken, wenn sie wollte. Sie kann aber nur wenig dieser Kraft aus dem Wald mitnehmen, und schon nach wenigen Tagen verblasst diese komplett.

    In einem gesunden Wald sind auch Feen so gut wie immun zu Krankheiten und anderen Gebrechen. Außerhalb sind sie jedoch zunehmend empfindlich für Siechtum und Schwächen aller Art.

    Am besten lernen Feen auf spielerische Art. Dies gilt auch für ihre magischen Kräfte. Junge Windlinge beteiligen sich gerne an sportlichen Wettstreiten und versuchen sich dabei gegenseitig mit den schönsten und imposantesten Illusionen zu übertreffen. Natürlich wird dabei auch fleißig von einander abgeschaut und Wissen ausgetauscht. Ansonsten wird auch Wissen von Generation zu Generation weitergegeben. Schulen oder Akademien sind nicht bekannt.

    In dunklen Kreisen der Magie sind Feen als Träger mannigfacher Kräfte begehrt. Angeblich kann mit Hilfe finsterer Rituale aus ihnen Körpern Tränke gewonnen werden, die ewiges Leben spenden, mit denen die Seele wandern kann, oder tote wiedererweckt werden. Auch sollen sie Schönheit bewirken können.

    Kultur:

    Die Windlinge sind wie die Waldelfen ein Naturvolk und können im Vergleich zu den Menschen entrückt wirken. Da sie nicht zu altern scheinen, in ihrer Heimat höchstens aus Genuss speisen und auch ansonsten wenig Drang nach dem menschlichen Treiben haben, schon gar nicht die Notwendigkeit sehen, etwas von sich zu hinterlassen, mag einigen ihr Dasein als nutzlos erscheinen. Tatsächlich sehen die Feen ihr Dasein ein wenig wie Blätter im Wind. Es geschieht, was passiert. Ein Baum stirbt, ein neuer wächst, dem Wald an sich ist das egal.

    Das Wissen der Feen wird zumeist spielend übertragen, von Fee zu Fee. Schulen und Bücher sind ihnen zwar fremd, aber die intelligenten Wesen können das Lesen recht schnell erlernen.


    Geschichte:

    Feen haben zumeist nicht den Drang ihre Geschichte aufzuzeichnen. Zwar gibt es die Legende, dass es vor langen Jahren, in der Zeit bevor die ersten Menschen auf die Feen trafen, es in den Feenreichen weder Winter, noch Hunger noch kälte gab, aber allzu viel ist darüber nicht bekannt.


    Sonstiges

    Ebenso wie noch nie eine altersschwache Fee gesehen wurde, wurde zumindest von den Menschen noch nie Feenkinder gesehen. Von gewissen selbsternannten Feenforschern, zumeist eingebildete Adelige mit zu viel Zeit, wurde die Theorie in umlauf gebracht, dass Feen nicht auf körperliche Weise mit ihrem Nachwuchs schwanger werden, sondern sich bei inniger Lieber zweier Feen genügend magische Energie frei wird, dass sich eine neu Fee bildet. Also durch die Vereinigung der beiden Seelen, und nicht der Körper.

    Natürlich wird diese abenteuerliche und unwahrscheinlich lächerliche Theorie von den Moderatoren und Administratoren von Aron aufs deutlichste abgelehnt - sie ist weder sachlich noch bewiesen, und demnach höchstwahrscheinlich erfunden.



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 21.04.2009, 18:23


    Nachdem wir ohnehin noch ein bisschen daran arbeiten, sind wir für alle Anregungen offen.
    Windlinge klingen auf alle Fälle gut :D



    Re: Kleine Idee

    Ape - 21.04.2009, 20:27


    Vielleicht hilft es euch ein wenig was ich mal für Aron an Rasseninfos zusammengetragen habe, schaut mal rein, was euch gefällt nehmt euch raus!

    http://www.iphpbb.com/board/viewforum.php?nxu=39345631nx102598&f=70&sid=301b9e72752ecbd0a9e3a89b7394da80



    Re: Kleine Idee

    Nalim - 21.04.2009, 20:41


    Und wenn ihre langeweile habt und eine etwas abnormale spezies haben wollt... beauftragt mich =)



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 22.04.2009, 12:37


    Nalim hat folgendes geschrieben: Und wenn ihre langeweile habt und eine etwas abnormale spezies haben wollt... beauftragt mich =)


    Macht das lieber nid...vertraut mir =P



    Re: Kleine Idee

    Nalim - 22.04.2009, 13:22


    Meine ideen sind gut D=



    Re: Kleine Idee

    Ena - 22.04.2009, 13:34


    Habe ich da etwas von Elfen gehört? *blickt sich suchend um*

    Ich hab wahrscheinlich jetzt wieder mehr Zeit, würde also waahrscheinlich mitmachen.



    Re: Kleine Idee

    Fellknäuel - 22.04.2009, 17:17


    Muyuu hat folgendes geschrieben: Nalim hat folgendes geschrieben: Und wenn ihre langeweile habt und eine etwas abnormale spezies haben wollt... beauftragt mich =)


    Macht das lieber nid...vertraut mir =P

    Zumindest solltet ihr... vorsichtig sein, wenn ihr Nalim um Rat fragt... ;)



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 22.04.2009, 17:38


    Ich hab jetzt noch ein bisschen am Magiesystem gearbeitet, und mir eine böse Variante des Magiers ausgedacht. Nur für den Fall, dass irgendjemand einen bösen Magier spielen will.

    Der Alchemist:


    Alchemisten arbeiten mit dunkler Magie, wo genau diese herkommt ist nicht bekannt, und wie man sie anrufen kann ist ebenfalls nur den wenigen verbliebenen Alchemisten bekannt.

    Geschichtliches:

    Vor vielen Jahren war das Alchemistendasein noch unbeschwerlich, und die dunkle Magie wurde nicht als böse angesehen. Doch als einer der Alchemisten beinahe das ganze Königreich unterworfen hätte, wurde jedem, der mit der dunklen Magie paktierte der Krieg erklärt.
    Wütende Mobs zogen durch die Straßen und töteten jeden, den sie der schwarzen Magie bezichtigten auf der Stelle.
    Seitdem werden die alchemisten noch immer bekämpft, weil sie angeblich böse sind.
    Aber in den letzten Jahren ist der Konflikt etwas zurückgegangen, und es werden nur noch vereinzelt Alchemisten von radikalen Anhängern des Königs verbrannt.

    Fazit: Es gibt in der Welt (hab noch keinen Namen, für die Welt, in der die Msg spielen wird ;) ) nur noch wenige Alchemisten, ein paar hundert über das ganze, weitläufige Reich verteilt. Einen Alchemisten als Char zu wählen wäre insofern recht problematisch, weil ein treuer Diener des Königs mit jenem vermutlich im Zwist liegen würde.

    Anwendung der schwarzen Magie:

    Hierzu habe ich mir noch recht wenig überlegt, allerdings wird es darauf basieren, dass Alchemisten Tränke brauen.
    Manche Tränke sind Gift, andere rufen Mutationen am eigenen Körper hervor, wie z.B riesige Muskeln, die Fähigkeit in absoluter Finsternis zu sehen, oder verbesserte Schnelligkeit.
    All diese Mutationen sind entweder von Dauer, oder für eine bestimmte Zeit.
    Nachteile werden sie auch haben, welche weiß ich noch nicht. ;)



    Das wars für erste mal zur Magie, jetzt noch eine ordentliche Vorgeschichte, und so... Ach, und auf die Elemtarmagie werd ich auch noch genauer eingehen, aber vermutlich erst morgen.



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 22.04.2009, 17:45


    da bin ich nicht da und schon entwickelst du schwarze Magie :D

    Das mit den Tränken gefällt mir.



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 22.04.2009, 17:49


    Mari, du übernimmst das mit den Elementarmagiern. :P



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 22.04.2009, 18:03


    Um eins der Elemente anzurufen, braucht man starke Konzentration und Willenskraft. Nur zu leicht kann man ansonsten, die Kontrolle über sie verlieren (vorallem wenn man erst vor kurzem die Ausbildung abgeschlossen hat).
    Da die Elemente für sich schon sehr gefährlich sind, wird darauf Wert gelegt das die Magier nicht mehr als eine Magieart benutzen dürfen. Ausgebidet werden sie entweder von einem Meister oder in einer Magieschule.

    So ich finde das reicht zur Magie, zuviel Magie schadet nur.



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 22.04.2009, 18:09


    Die Rassen:


    Apes Windlinge können wir mal reinpacken. ;)


    1. Windlinge (Feen)


    2. Zwerge


    3. Elfen


    4. Menschen






    So, und als direkte Gegner des Königreichs kommen nun die:


    Orcs, Goblins, und die üblichen Banditen. Und... natürlich jene, die im Osten ihr Unwesen treiben aber bisher noch geheim sind, wir wollen die Spannung ja nicht nehmen. ;)


    Vom Spielen der Orcs und Goblins rate ich jedoch ab, da sie von den meisten Königstreuen ohne mit der Wimper zu zucken angegriffen werden. ;D



    Jetz nerv ich Nalim noch wegen einer abnormen Spezies. ^^



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 22.04.2009, 18:18


    das nervt den nicht,ich glaub abnorme sachen zu enwickeln macht dem sogar unglaublich spaß^^

    Die Story klngt soweit schon ganz nett,ich denk mal ich würde mitmachen.



    Re: Kleine Idee

    Fellknäuel - 22.04.2009, 19:42


    Senuriel hat folgendes geschrieben: das nervt den nicht,ich glaub abnorme sachen zu enwickeln macht dem sogar unglaublich spaß^^

    Oh ja, das kann ich absolut und 100%ig unterstreichen... ich glaub, das weiß jemand, der mal eine MSG gestartet hat, bei der Nalim mit schreiben wollte!^^



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 23.04.2009, 17:48


    Fellknäuel, könntest du für mich bitte mal die MSG eröffnen?
    "Ostwärts" soll sie heißen. ;)



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 23.04.2009, 18:06


    Hier ein Überblick der jüngsten Ereignisse, solltet ihr Fragen haben beantworten wir die gerne. ;D


    Seit vor vier Jahren die letzte große Schlacht gegen die Nordmänner geschlagen worden war, herrscht Ruhe in dem Königreich. Nur noch selten gibt es kleinere Zusammenstöße im Norden, die jedoch von den dortigen Söldnern und Grenzsoldaten ohne größere Probleme zurück geschlagen werden.
    Innerhalb des Reichs gibt es immer wieder Überfälle von Orks,Räubern oder den Skatis (Nalims Rasse ^^). Man hat sich daran gewöhnt, sein Hab und Gut selbst zu verteidigen. Das Reich ist groß, die Soldaten können nicht überall zugleich sein.
    In den Städten ist es weit sicherer, gut gerüstete Wachleute bemühen sich darauf zu achten, dass die Gesetze eingehalten werden und sind stets bereit möglichen Angreifern von außen entgegen zu treten. Doch nicht immer sind sie fähig jene Diebe zu fangen, die sich gerne in den Vierteln der Händler und der Adelshäuser herumtreiben.

    Venkurn ist eine dieser Städte. Vielleicht ein wenig reicher als andere, denn vorallem für Händler liegt sie sehr günstig , manche wagen es sogar Handelsbeziehungen zu den Skatis aufzubauen. Viele Wege kreuzen sich hier und machen es einfach an Waren zu kommen und sie zu verschicken. Doch auch Abenteurer und Reiselustige treffen hier aufeinander, erholen sich ein wenig von den Strapazen der Reise, ehe sie weiter ziehen.
    Reichtum lockt natürlich auch Diebe und so sind die Wachleute ständig beschäftigt. Immerhin zahlen die Händler und der Adel genug für ihren Schutz. Jene Viertel in denen die Leute leben, die weniger von Glück begünstig sind, müssen mit der einen oder anderen Patrouille vorlieb nehmen, die nur halbherzig versuchen Ordnung zu schaffen. Zuviele Leute (und meist auch noch verschiedene Rassen) auf zu engem Raum gibt immer wieder Auseinandersetzungen.



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 23.04.2009, 18:24


    Sag mal was Skati sind^^



    Re: Kleine Idee

    Nalim - 23.04.2009, 18:25


    Das wolle Mari eigendlich bald posten



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 23.04.2009, 19:03


    so jetzt kommt Nalims Rasse :D

    Skatis

    Das Volk von Skatis besteht nicht unbedingt aus nur einer einzigen Spezies sondern aus mehren die jedoch alle zu den Reptilien gehören.
    Ihre Lebensweise unterscheidet sich oft sehr stark davon wo sie leben, jedoch gibt es nur drei bestimmte umgebungen wo sie sich gerne ansiedeln. Wüste, Tropische gefilde oder im warmen Erduntergrund. Ganz davon abhängig wo sie leben verändert sich auch ihr aussehen und teilweise ihre bedürfnisse.

    Ein Skatis Stamm kann aus 3 Verschiedenen Rassen bestehen.

    Die Serpentin: Serpentin sind Schlangenähnliche Kreaturen die einen Humanoiden Oberkörper haben mit bis zu 6 Armen. Die Männlichen Serpentin übernehmen viele Schwere arbeiten und können recht groß werden, wenn man die ganze Schwanzlänge weglässt und nur misst wie hoch sie sind bis zu 3-4 Meter. Sie wirken oft recht grob und man glaubt oft von ihnen das ihnen das feingefühl fehlt.
    Eine Weibliche Serpentin ist viel dünner und zarter gebaut als ein Männliches Exemplar aber hat eine höhere natürliche Kraft als eine gewöhnliche Menschliche Frau zumbeispiel nun sie hat. Durchschnittlich werden sie bis zu 2 Meter hoch. Im gegensatz zu den Männern trumpfen die Weibchen mit ihre Agilität.

    Serpentin sind im Kampf und in ihrem Sozialen Umfeld vollkommen unterschiedlich. Die Männchen die ähnlich wie ein Berserker im Kampf agieren nehmen es gerne mit mehren Leuten aufeinmal auf und kämpfen nur ungern gemeinsam gegen einen gleichen Gegner. Man hat sie immer mit Bestien verglichen die bei einem Feind nicht den unterschied machte zwischen Frau, Mann oder Kindern. Es gibt nur einen Grund wieso ein Serpentin ein Kind oder sonst irgendeinen zivilisten Töten würde und zwar dann wenn diese Person eine momentane Bedrohung für die eigene Famillie darstellt, oder dem Stamm.
    Wer ein Männchen im Kampf gesehen hat und vermutet das sie genauso brutal in ihrem Umfeld sind liegt falsch. Sie kümmern sich liebevoll um die Kinder und da es nicht wirklich gang und gebe ist das eine Frau bei dem Geschlechtsakt stirbt, kann man auch davon ausgehen das sie auch sehr sanftmütig sein können.

    Von der Inteligenz her ist es recht unterschiedlich, aber die meisten Männchen verfügen über einen gesunden Verstand und sind auch in der Lage sprachen zu verstehen und zu Sprechen. Man sollte aber nicht davon ausgehen das ein Serpentin ein guter Wissenschafftler ist, oder ein besonderer Wortakrobat. Sie schweigen viel lieber und zeigen ihre Gefühle oder ihre belange durch Gestik

    Die Frauen der Serpentin Kämpfen schon seit anbeginn ihrer Exsitenz an der Seite ihrer Männer und ein Mann. Es bestehen keine direkten Geschlechterrollen. Es ist immer unterschiedlich wer zuhause bleibt und auf die Kinder aufpasst und meistens teilen sie sich ihre Arbeiten. Die einzige Situation wo die Frau alle arbeiten vom Mann abgenommen bekommt ist ihre Schwangerschafft. 5 Monate Lang wachsen dann im Bauch der Mutter 1 - 4 Eier Heran die wenn sie gelegt sind nach 2 Monaten Schlüpfen.

    Weil die Frauen Jedoch etwas schneller und besser im Denken sind als ihre männlichen Partner übernehmen sie meistens Aufgaben in denen es darum geht vorallem Wortgewandt zu sein zum beispiel beim Handeln oder wenn es darum geht die Intressen eines Stammes zu vertreten.


    Noch ein wenig zum Allgemeinen

    Die meisten Serpentin besitzen 2 Arme, weniger 4 und am seltensten sind welche mit 6 Armen die auch meistens dann eine art von besonderem Rang genießen.





    So nun zu Rasse nummer Zwei


    Scar

    Die Scar sind Echsen in Menschlicher Form und unterscheiden sich hin und wieder ein wenig durch verschiedene einzelheiten doch im Grund ist ein Scar ein Scar. Egal ob weiblich oder Männlich sie sind Körperlich den Serpentin unterlegen. Dennoch besitzen sie viele fähigkeiten die sie unersätzlich machen. Sie sind Magier, Schamanen, Priester, Diplomaten, Architekten, Schmiedekünstler und alles das was Handwerklich nicht nur Geschick sonder noch mehr logisches denken benötigt. Ungefähr 1 von 10 Scar beteiligt sich wirklich als Magier oder vielleicht als Assassine im Kampf an den seiten der Serpentin. Ihre Aufgaben bestehen darin Häuser zu bauen, Waffen zu schmieden, neue Pläne zu entwerfen wobei es immer ganz darauf ankommt wie stark schon ein Stamm ist.

    Bei einem kleinen Stamm haben die Scar vielleicht grade erst einmal die möglichkeit aus Steinen Waffen zu bauen wärend ein Stamm der sich schon zu einer ganzen Stadt ausgebaut hat die möglichkeit besitzt magische Waffen herzustellen.


    Frau und Mann unterscheiden sich körperlich kaum, einmal abgesehen von den Typischen Merkmalen wie Brust und Co. Doch beide haben einen eher Dürren Körperbau. Obwohl sie recht Menschlich wirken sind Reptile. Haben Krallen, klauenfüße eine schnauze Mit zähnen und einen Schwanz wie es sich für eine Ehemalgie Echse gehört.
    Obwohl sie fast gleich groß werden, im schnitt um die 1.90 herum sind die Männer ein wenig größer.
    Scar und Serpentin haben eine starke bindung zueinander weshalb es nicht selten vorkommt das ein Serpentin und ein Scar zusammen eine bindung eingehen anstatt zwischen ihren Rassen.



    Die Dritte Rasse sind die Serpsers

    An sich sind Serpsers Menschen, Nomaden Stämme die sich dazu entschlossen hatten mit den Serpents und den Scars gemeinsam zu arbeiten. Das geht schon seit vielen Generationen so und die Serpsers haben sich als Spione, Kampfmagier und Assassinen bewehrt. Nur wenige Männer oder Frauen tuen etwas für das Soziale Gefüge innerhalb eines Stammes.
    Wenn eine Frau schwanger wird, dann meistens deshalb weil sie mit irgendeinem innerhalb des Stammes tief in der Nacht in einer Ecke rum gemacht hatte. Natürlich gibt es auch langfristige bindungen, aber am seltesten zwischen der Serpser Mann und Frau weil beide eine art Konkurenzdenken gegeneinander führen. Die Anderen beiden Rassen sind dort etwas gemeinschafftlicher.
    Ist ein Kind geboren wird es meistens von der Mutter aufgezogen, lernt schnell wie das Leben ist und wird schon mit 3 Jahren dazu ausgebildet später zu Kämpfen. Wenn die Mutter sich nicht um das Kind kümmert, tut es entweder der Vater oder in den meisten der fällen ein anderes Mitglied des Stammes wie eine Serpentes Mutter die selber grade Kinder bekommen hat.

    Vom aussehen unterscheiden sich die Serpsers in gewisser hinsicht zu den Normalen Menschen. Sie sind viel dürrer und beweglicher was daran liegt das es keine schwere Kämpfer unter ihnen gibt und sie haben eine bevorzugte kleidung die Bei Männern und Frauen recht ähnlich ist. Bandagen die den Körper gewickelt werder inklusive den Kopf und darüber dann die Normale Kleidungen, wie Lederwesten oder Stoffroben. Doch sie bevorzugen es meistens mit den Bandagen sich gering fügig zu verhüllen um ihre mobilität nicht einzuschrenken.


    Allgemein:
    Die anderen Rassen verstehen sich nicht unbedingt gut mit den Skatis. Vorallem Menschen und Elfen waren dort sehr engagiert die Skatis zu bekriegen weil sie nicht in das Bild einer Inteligenten Spezies passten und weil sie sie insgesammt doch ein wenig fürchteten. Immerhin sind es teilweise riesige und gefährliche gegner die es, wenn auch in vielen Stämmen verstreut, zuhaufe gibt.
    Nachdem dann vor wenigen Jahrzehnten ein Waffenstillstand ausgehandelt wurde weil die Verluste vorallem bei den Menschen und Elfen ein wenig höher war als erwartet weil sie arrogant genug waren sie auf dem Skatis territorium bekämpfen zu wollen, herrscht ein brüchiger frieden.
    Von den anderen Zivilisierten Völkern werden sie ein hauptsächlich als blutrünstig und kriegerisch bezeichnet also ein ähnliches verhältnis zwischen Orks und Menschen in WoW nun.
    Die meiste bevölkerung glaubt die gerüchte das sie z.b. ihre Kinder essen oder Frauen vergewaltigen oder oder oder was man sich alles immer so schön einfallen lässt wenn es krieg gibt.

    Nur wenige städte sind bemüht eine Handelsbeziehung zu ihnen aufzubauen da vorallem die großen Stämme eine beeindruckende Schmiede und Architekturkunst beherrschen.

    Bilder die Nalim rausgesucht hat:

    Serpentin
    http://rickgriffin.deviantart.com/art/Four-Armed-Snake-73543843
    http://max-dragon.deviantart.com/art/Gorassh-29385308
    Es können natürlich verschiedene arten einer Schlange sein

    Scar
    http://anthrosquad.deviantart.com/art/comission-Reo-Barchetta-29329498
    Ohne Flügel natürlich und auch nur wieder ein beispiel =)

    Serpsers
    http://ryu-gi.deviantart.com/art/Garo-Girl-Viper-Assasin-85529562
    so stelle ich mir persönlich die typische Assassine vor



    Re: Kleine Idee

    Pitchaholic - 23.04.2009, 19:04


    Hab mal ein Forum eröffnet



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 23.04.2009, 19:09


    Dankö. ;D



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 23.04.2009, 21:21


    Könntet ihr noch ein paar Infos geben?Hätte da nämlich noch nen paar Fragen die ich für mein Charkonzept brauche:

    1)Was gibt es für Tiere?Greifen,irgendwelche Riesenechsen(ausser den Skatis)?Riesenbären?...

    2)Leben die Zwerge über-,oder unterirdisch?

    3)Wer regiert die Zwerge?Ein König,ein Rat der Clanoberhäupter?Vielleicht sogar beides?

    4)Sind die Zwerge überhaupt in Clans aufgeteilt,oder bilden sie ein Volk?

    5)Hat jedes Volk seine eigene Sprache?Und wenn ja,gibt es eine Art Gemeinsprache,die jeder spricht?

    so,das wärs dann fürs erste,falls es mir noch was einfällt werd ich das noch ergänzen



    Re: Kleine Idee

    Nalim - 23.04.2009, 21:29


    Hey die sketis sind keine übergroßen Echsentiere D=
    *schmoll*



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 24.04.2009, 07:22


    @ Senuriel: Ich kann jetzt nur von mir ausgehen und hoffen, dass Sharu nicht dagegen ist.

    1) Ich hätte jetzt nicht gesagt, dass Skatis Tiere sind ^^ Aber ansonsten gibt es natürlich schon eine Menge Tiere: Bären, Raubkatzen, Wölfe - in großen und kleinen Ausführungen :) Kommt eben stark darauf an, wo sie leben.
    Je abgeschiedener, desto größer würde für mich Sinn machen. Ich glaube nicht, dass die Riesenbären oder sonstiges Chancen auf ein Überleben hätten, wenn nebenan ein Menschendorf ist. - Und ein Riesenwurm (oder was auch immer in Höhlen herumwuselt) wird die Zwerge vermutlich auch nicht lange von ihren Minen fernhalten können.
    Also ich denke schon, dass es immer wieder ein Zusammentreffen gibt, aber vermehrt leben sie doch abseits der besiedelten Gebiete.

    2) Die Zwerge würde ich unterirdisch ansiedeln. Das passt einfach viel besser zu ihnen (meine Meinung)

    3/4) Pro Stamm/Clan ein König

    5) Klar hat jedes Volk seine eigene Sprache und dann noch eine Gemeinschaftssprache.

    Mal schauen, ob Sharu etwas gegen meine Antworten hat :D



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 24.04.2009, 12:11


    So hätte ich mir das auch gedacht.



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 24.04.2009, 13:35


    Danke,damit kann ich mir schonmal ein brauchbares konzept basteln.
    Und das mit den Skatis und den Riesenechsen war eher so gemeint,das sie ja von den Bildern ausgehend Schuppen haben.Wollte halt eigentlich wissen ob es sowas wie die Minecrawler oder Snapper bei Gothic gibt,falls euch das was sagt.



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 24.04.2009, 13:52


    OMG MINECRAWLERS!!!! ich <3 minecrawlers.... achja die Snapper sind auch ganz lustig ;D



    Re: Kleine Idee

    Nalim - 24.04.2009, 14:07


    Aha? Nun decken sich die Fetische auf =)



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 24.04.2009, 16:46


    Uh, äääh Minecrawler... hmm, können wir uns einfach auf große, eklige Spinnen einigen? ^^
    Ausserdem... das ganze Tierlexikon aufzählen dürfte schwer werden. :D



    Re: Kleine Idee

    Pitchaholic - 24.04.2009, 17:35


    Ich hass die Teile >___< besonders wenns ganz dunkel is und plötzlich springt dich eins ab oO Erinnert immer an Arack Attack xD



    Re: Kleine Idee

    Ena - 24.04.2009, 19:05


    Oh ja in der Mine mit dem Orc der die Medizin will...Gothic MSG...

    Tschuldige, will ned spamen :mrgreen:



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 24.04.2009, 20:33


    Ich wollt das nur wissen weil ich vom Konzept her nen Schmied auf suche nach besonderen Materialien spiele,und da wäre sowas wie Crawlerpanzerplatten ja perfekt.Würde aber im zweifelsfall auch ohne gehen.



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 25.04.2009, 10:23


    Na, man könnte ja zufällig in einer Mine auf Viecher mit dicken Panzern treffen, die den Minecrawlern ähneln, oder so. ;)



    Re: Kleine Idee

    Redeyes - 25.04.2009, 17:07


    mal ne kleine frage, kann man auch einen berserker spielen?



    Re: Kleine Idee

    Anonymous - 25.04.2009, 17:22


    Also da seh ich kein Problem, wenn dein Char halt ein Wahnsinniger is, der gerne feste draufhaut... ^^
    Auf Deutsch: Ja. ;)



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