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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: meister Forenurl: Klick Forenbeschreibung: Alles rund um Magic, WFRSP, LARP usw. aus dem Unterforum: Vampire Antworten: 1 Forum gestartet am: Sonntag 01.04.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Disziplin: Gestaltwandel Letzte Antwort: vor 14 Jahren, 17 Stunden, 52 Minuten
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Re: Disziplin: Gestaltwandel
meister - 27.03.2009, 13:46Disziplin: Gestaltwandel
Gestaltwandel
I. Glanz der roten Augen
Anwender sehen in normaler Dunkelheit hervorragend. Selbst in völliger Dunkelheit (z. B. in einer unterirdischen Höhle, in der es überhaupt kein Licht gibt) ist eine begrenzte Sicht möglich, eine Tatsache, welche die wissenschaftlich Denkenden unter den Kainskindern verblüfft. Wird diese Kraft aktiviert, glühen Ihre Augen seltsam rot.
II. Wolfsklauen
Anwender können sich an jedem Finger eine zweieinhalb Zentimeter lange Klaue wachsen lassen. Diese Klauen stellen im Kampf hervorragende Waffen dar und können für viele Angriffe verwendet werden. Wunden, die diese Klauen verursachen, sind besonders übel; die Wunden sind grundsätzlich schwer heilbar und können nicht normal durch den Einsatz von Blutpunkten geheilt werden.
Anwendung:
Die Anwendung dieser Disziplin muss beschrieben werden und kostet einen Blutpunkt pro Aktivierung.
III. Verschmelzung mit der Erde
Verschmelzung mit der Erde ist eine der höchstgeschätzten Kräfte, die ein Vampir besitzen kann, und hat im Laufe der Jahrtausende zahllosen Vampiren das Leben gerettet. Diese Kraft befähigt sie, die Erde Teil ihrer selbst werden zu lassen und so mit ihr zu verschmelzen. Andere, die sehen, wie man die Verschmelzung mit der Erde anwendet, werden den Vampir einfach in den Boden versinken sehen. Man kann nur in Erde versinken. Es ist völlig unmöglich, durch einen anderen Stoff hindurch in Erde zu versinken. Ein Linoleumboden zum Beispiel verhindert den Einsatz dieser Kraft völlig, selbst wenn sich darunter Erde befindet. Verschmelzung mit der Erde ist eine großartige Methode, im Freien Schutz zu finden. Eins mit der Erde zu sein verhindert Berührung mit Sonnenlicht und bietet auch die Möglichkeit, Jahrhunderte zu verschlafen. Viele uralte Vampire nutzen Verschmelzung mit der Erde, um sicher zu ruhen und dadurch Stärke und Macht zu gewinnen. Manche flüstern hinter vorgehaltener Hand, in der Erde schliefen Tausende von Alten, die in der Nacht des Gehenna erwachen werden.
Anwendung:
Die Verwandlung ist automatisch, aber es muß ein Blutpunkt investiert werden.
IV. Schatten des Tieres
Anwender können sich entweder in eine Fledermaus oder in einen Wolf verwandeln. In der Gestalt eines der beiden Wesen können Vampire all seine offensichtlichen Vorteile nutzen, beispielsweise die geschärften Sinne des Wolfs oder die Flugfähigkeit der Fledermaus.
V. Nebelgestalt
Anwender besitzen die legendäre Vampirkraft, sich in Nebel zu verwandeln. Wenn Vampire diese Kraft einsetzen, scheint ihre gesamte Essenz langsam zu zerfließen. In Nebelgestalt gewinnt man viele Vorteile. Anwender können in Schrittgeschwindigkeit in jede Richtung schweben, körperliche Angriffe schaden ihnen nicht und sie können leicht durch die kleinsten Öffnungen schlüpfen. Zusätzlich nehmen sie weniger Schaden durch Sonnenlicht. Im Gegensatz zur weitverbreiteten Ansicht sind Vampire in Nebelgestalt nicht besonders anfällig für heftige Winde. Wind kann, selbst wenn er Wirbelsturmstärke erreicht, eine Nebelgestalt nicht zerreißen. Starke Winde können jedoch die Nebelwolke herumwirbeln wie quasi jeden anderen Gegenstand.
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