Disziplin: Schimären

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    Re: Disziplin: Schimären

    meister - 27.03.2009, 13:35

    Disziplin: Schimären
    Schimären

    I. Trugbild
    Diese kleinen, statischen Illusionen betreffen ein Sinnesorgan. Jeder im Umkreis könnte die Illusion mit diesem Sinn wahrnehmen, aber nicht mit anderen Sinnen. Beachten Sie, daß eine Illusion nicht wirklich existiert, auch wenn sie ertastet werden kann. So wäre es möglich, durch eine unsichtbare Trugbild-Mauer hindurchzugehen (man muß nur drücken - eine Illusion des Tastsinnes wäre fühlbar, wenn man dagegenstößt, aber die Hand würde sich dennoch weiter bewegen).

    Anwendung:
    Die Erschaffung einer Illusion kostet einen Blutpunkt, sie hält an, bis der Charakter sie nicht mehr fühlen kann, sie beenden will oder sie auf andere Weise als Illusion durchschaut wird. Die Beendigung einer Illusion nimmt keine Zeit oder Kosten in Anspruch und findet statt, wann immer der Erschaffer dies wünscht.

    II. Fata Morgana
    Eine Illusion, die so erschaffen wird, kann mit einem einzelnen oder mit allen Sinnen wahrgenommen werden, je nachdem, wie dies der sie erzeugende Vampir wünscht. Abermals gilt, dass die Illusion nicht wirklich existiert und somit beispielsweise durchschritten werden kann.

    Anwendung:
    Wie die mit Trugbild erschaffenen Illusionen sind auch diese statisch und können nach ihrer Erschaffung nicht mehr bewegt werden. Ihre Erzeugung kostet zwei Blutpunkte, und sie sind wie bei Trugbild zu beenden.

    III. Erscheinung
    Diese Kraft wird im Zusammenwirken mit einer der oben erwähnten Kräfte eingesetzt und erlaubt den Illusionen, sich zu bewegen.

    Anwendung:
    Der Erzeuger wendet einen Blutpunkt auf, um die Illusion sich auf eine bestimmte Art bewegen zu lassen; er kann die Bewegung anhalten oder steuern, aber nur, wenn er sich seit der Erzeugung der Illusion ausschließlich auf sie konzentriert hat.

    IV. Dauerhaftigkeit
    Diese Kraft, abermals in Zusammenhang mit Trugbild oder Fata Morgana, verleiht einer Illusion Dauer über den Zeitpunkt hinaus, da der Vampir sie nicht mehr wahrnehmen kann.

    Anwendung:
    Der Vampir muß lediglich einen Blutpunkt aufwenden, und die Illusion hält an, bis sie normal beendet wird.

    V. Fürchterliche Realität
    Diese Kraft ist nur gegen jeweils eine Person anwendbar. Das Opfer der Fürchterlichen Realität ist vollständig von der Existenz der Illusion überzeugt. Ein illusionäres Feuer fügt ihm tatsächliche Verbrennungen zu, eine illusionäre Mauer hält es auf, eine illusionäre Kugel kann es verwunden - hier triumphiert der wahrnehmende Geist vollständig über die körperliche Realität.



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