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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Anonymous Forum: Eyes of Fury Forenbeschreibung: Beschreibung Ihres Forums aus dem Unterforum: Priester Antworten: 1 Forum gestartet am: Freitag 12.05.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Kleine Spielhilfe Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 10 Monaten, 5 Tagen, 20 Stunden, 7 Minuten
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Re: Kleine Spielhilfe
Anonymous - 22.05.2006, 22:17Kleine Spielhilfe
Hallo zusammen,
da ich nun schon 3 high lvl Priester gespielt habe, noch ein paar Tipps zum Spiel mit dem Priester.
Die Rolle des Priesters
Zitat aus der offiziellen Beschreibung des Priesters:
Angehörige der Priesterklasse sind Meister der Heilkunst, der Massenkontrolle sowie der Aggrokontrolle (Bedrohung/Hass). Andere Klassen, zum Beispiel Schamanen, Druiden und Paladine können zwar auch heilen, jedoch nicht so gut wie Priester. Priester können genau wie Schamanen, Paladine und Hexenmeister tote Spieler wiedererwecken. Priester verfügen über einige Verstärkerzauber, die anderen Gruppenmitgliedern helfen können. Priester mit höherer Charakterstufe können sogar die Kontrolle über humanoide Monster übernehmen.
Priester gehören wegen ihrer Heil- und Wiedererweckungsfähigkeiten zu den beliebtesten Charakteren einer Gruppe.
Hierzu ist nur wenig anzumerken. Priester sind eindeutig die besten Heilcharaktere, die einen enorm starken Buff besitzen und sogar einige Massenkontoll-Fähigkeiten- wie Gedankenkontrolle- besitzen.
Durch entsprechende Skillung in der Kategorie "Schatten" können Priestern zu starken Damage-Dealern ausgebildet werden, wodurch aber leider die Heilfertigkeiten etwas zu kurz kommen.
Da Priester nur Stoffrüstungen tragen können, muss immer ein besonderes Augenmerk auf den Schutz des Priester gelegt werden, da er einer der verletzbarsten Gruppenmitglieder ist.
Solospiel
Das Solospiel des Priesters ist mühsam und geht nur langsam voran, da man sehr lange für jeden Gegener braucht. Zudem muss mit langen Pausen zum Regenerieren gerechnet werden. Bei Kämpfen gegen mehr als zwei Gegner gleichzeitig hat der Priester kaum Chancen.
Je nachdem wie man seine Talente setzt ändert sich dies in höheren Leveln dramatisch, so dass man ab Level 30-40 auch alleine sehr gut zurecht kommt.
Als Shadowpriest kann man sehr gut Solospielen. Durch den hohen Damageoutput gehen die Gegner gut down. Durch Willensentzug spart man viel Wasser und Zeit. Eine häufige Praxis ist es den Priest als Shadow hochzuspielen und dann umzuskillen.
Gruppenspiel
In einer Gruppe entfaltet der Priester seine wahre Stärke. Schon zu zweit mit einer beliebigen anderen Klasse pflügt man nur so durch die Monster, Downtimes verringern sich drastisch und der Tod kommt kaum noch vor. Ich kann nur jedem raten sich am Anfang direkt jemanden zu suchen mit dem man regelmässig loszieht.
Instanzen
In Instanzen dann ist der Priester die gefragteste Klasse. In den höheren Instanzen können Druiden und Schamanen den Priester aufgrund seiner sehr starken Heiltalente nicht mehr ersetzen. Daher sollte spätestens ab den High-Instanzen wie Scholomance, Stratholme ein Priester von "Schatten" auf "Heilig" und "Disziplin" umskillen um den hohen Ansprüchen der anderen Gruppenmitgliedern gerecht zu werden.
Schattenpriester sind in Instanzen natürlich nicht so gern gesehen wie holy Priester, da die Hauptaufgabe des Priesters in Instanzen immer beim heilen liegt. Aber auch shadowpriester sollten bis zu den High-End-Instanzen keine Probleme haben.
Priester und PvP
Auch für PvP ist der Priester begehrt, da jeder gerne einen Heiler hinter sich hat. Auf sich alleine gestellt ist jedoch ein Schattenpriester ganz klar einem Holy vorzuziehen. Durch seinen hohen Damageoutput ist der Schattenpriester ein sehr starker PvPler.
Rüstung und deren Attribute
Da der Priester nur Stoffrüstung tragen kann, sollte besonderer Wert auf Boni der jeweiligen Rüstung gelegt werden. An erster Stelle steht ganz klar Intelligenz, da diese das Mana und die die Chance auf kritische Erfolge beim Zaubern erhöht. Als sekundäre Attribute empfehlen sich Willenskraft oder Ausdauer. Hoher Wille steigert die Regeneration von Mana und Leben, hohe Ausdauer erhöht eure Lebenspunkte.
Grundlagen des Heilens
Vorweg: Jeder Heiler hat einen anderen Stil und bevorzugt andere Zauber, und das ist auch gut so.
Man unterscheidet grundsätzlich 4 Typen von Heilung:
1. Heals sind Zauber die eine bestimmte Menge Leben heilen. Als Priester haben wir Geringe Heilung, Heilung, Große Heilung, Gebet der Heilung und Blitzheilung zur Verfügung. Pauschal kann man sagen, je stärker der Zauber desto effizienter das Verhältnis von Mana zu geheilten Lebenspunkten. Allerdings ist auch die Zauberzeit entsprechend höher.
Gebet der Heilung wirkt auf die ganze Gruppe, kostet aber auch dementsprechend mehr.
2. HoTs (Heal over Time) sind Zauber die nicht sofort heilen, sondern über einen bestimmten Zeitraum jede Sekunde etwas Leben wiederherstellen. Der einzige HoT der Priester ist Erneuerung. Erneuerung eignet sich besonders gut in entspannten Situationen, in denen man nicht unmittelbar in Gefahr ist: Bei leichten Kämpfen, nach dem Kampf, usw.
Zudem ist er instant, kann also auch im Laufen gesprochen werden.
3. Absorb Shields sind Zauber die einen Spieler abschirmen und Schaden abfangen = Machtwort Schild. Das Schild eignet sich besonders für Notsituationen, etwa wenn ein Stoffi angegriffen wird oder man Zeit gewinnen will für einen stärkeren Heal. Allerdings ist es recht teuer verglichen mit einem Heilspruch.
4. Life Drains / Life Taps sind Zauber die einem Gegner Schaden zufügen und dem Zaubernden diesen als Leben zuführen. Als Priester kann man zum einen im Talentbaum Schatten Vampirumarmung lernen, zum anderen erhalten Untote Priester die Verschlingende Seuche, die auch als Life Drain wirkt.
Heiler in Gruppen
In normalen Questgruppen kann ein Priester zwar durchaus als Damage Dealer fungieren, speziell als Schattenpriester, aber seine Hauptaufgabe ist das Heilen. Das sollte auch jedem Schattenpriester bewusst sein! Bei normalen Quests hat man meist genug Zeit und Luft hauptsächlich Erneuern und die Heals zu verwenden. So verursacht man relativ wenig Pausen um zu regenerieren und hält trotzdem alle am Leben.
Heiler in Instanzen
(In Endgame Instanzen wie Scholomance oder Upper Blackrock Spire gelten diese Tipps nur eingeschränkt):
Main Healer, Secondary Healer: Sollte man das Glück haben mit Druiden, Schamanen in einer Instanzgruppe zu sein, empfiehlt es sich vorher kurz abzusprechen wer wann heilt.
Mit Schamanen ist es das Effektivste wenn diese sich zurückhalten mit dem Heilen und abwarten bis ihr wenig Mana habt oder die Situation kritisch wird. Sonst passiert es häufig, dass ihr gerade eine Große Heilung abfeuert und 1 Sekunde vorher heilt der andere dazwischen. So kann man viel Mana ins nichts feuern.
Mit einem Druiden kann es mit ein bisschen Absprache das Effektivste sein wenn beide ihre HoTs nutzen. Mit Erneuern und dem Verjüngungs-Zauber der Druiden heilt man meist mehr Schaden als die Gegner zufügen.
Bei sehr langen Kämpfen ist es das günstige wenn sich die Heiler abwechseln. So kann einer ein wenig Mana regenerieren während der andere die Heilung übernimmt.
Bei den seltenen Gelegenheiten, wenn zwei Priester in einer Gruppe vorhanden sind, sollte man sich vorher absprechen. Möglich wäre, dass einer der Priester den Mainhealer spielt und der andere hauptsächlich im Notfall heilt, Erneuerung benutzt und Krankheiten und Magieeffekte entfernt.
Eine weiter Möglichkeit wäre, dass sich die Priester die Gruppe aufteilen. Einer heilt beispielweise nur den Tank/Blocker, der andere übernimmt den Rest der Gruppe.
Die 5-Sekunden-Regel: Alle zaubernden Klassen unterliegen der 5-Sekunden-Regel beim Regenerieren von Mana. Das heißt, erst 5 Sekunden nachdem man zuletzt einen Zauber gesprochen hat beginnt sich der Manavorrat wieder zu füllen. Aus diesem Grund ist es sinnvoll bei langen Kämpfen schubweise zu heilen. Also nicht durchgehend kleine Heals zu sprechen, sondern lieber einen Großen und danach etwas zu pausieren.
Lebensenergie regeneriert sich übrigens immer erst nach einem Kampf, unterliegt also nicht dieser Regel.
Die Manaregeneration außerhalb der 5 Sekunden berechnet sich nach der Formel:
----- 13 + (Willenskraft/4) pro Sekunde. -----
Mit 200 Willenskraft regeneriert man also beispielsweise 63 Mana pro Sekunde, sobald die 5 Sekunden um sind.
Wiederbelebung:
Priester können gefallene Gruppenmitglieder nach einem Kampf wiederbeleben. Es ist immens wichtig, dass niemand in der Gruppe seinen Geist freisetzt, solange der Kampf noch läuft, vor allem bei Questgegnern. Denn sobald der Geist am Friedhof erscheint bekommt dieser Spieler die entsprechende Quest nicht mehr gutgeschrieben und kann den Feind auch nicht looten (plündern). Zusätzlich wird der Leichnam auch auf der Mini Map angezeigt, solange der Spieler noch darin weilt. Dies erleichtert oft immens das wiederbeleben, vor allem in unübersichtlichen Gebieten.
Aggromanagement
Als Aggro bezeichnet man die Bedrohung die man für einen computergesteuerten Gegner darstellt. Aggro bekommt man, wenn man einem Gegener Schaden zufügt oder andere Spieler heilt, Buffs oder Debuffs zaubert. Das Ziel der Spieler ist nun diese Aggro so zu steuern, dass der Gegner beim stark gepanzerten Tank bleibt und nicht die Damage Dealer oder Heiler angreift.
Aggro während einem Kampf
Sobald nun der oder die Gegner am Tank hängen sollten sich die Damage Dealer und Heiler erst einige Sekunden zurückhalten, bis dieser genug Aggro aufgebaut hat. Die Kunst ist nun den Schaden und die Heilung so zu dosieren, dass außer dem Tank auch während dem Kampf niemand sonst die Aggro bekommt. Deswegen gilt, dass am Anfang eines Kampfes ein HoT oder kleiner Heal erstmal sicherer ist als ein Großer Heal oder ein Schild. Zudem sollten alle Gegner auch schon Schaden erhalten haben von anderen Spielern vor dem ersten Heilversuch. Um möglichst wenig Aggro anzusammeln gibt es noch folgende Möglichkeiten:
Talente:
Durch die Talente Feingefühl und Schattenaffinität baut man von vorne herein weniger Aggro auf.
Sollte es doch passieren, dass ihr als Priester aggro bekommt, versucht zuallererst: möglichst nicht euch selbst heilen oder ein Schild zu verpassen. Dadurch würdet ihr es den anderen in der Gruppe nur schwerer machen den Mob wieder von euch wegzulocken. Zudem sollte man auf gar keinen Fall versuchen durch weglaufen oder gar im Kreis rennen die Gegner abzuschütteln (diese sind ohnehin schneller). Das Beste ist einfach stehenzubleiben und abzuwarten bis die Gruppe die Gegner wegzieht.
Talente: Verblassen: Als Priester kann man den wunderbaren Verblassen Zauber sprechen. Dieser senkt sofort die Aggro, so dass die Gegner sich meist einem anderen Ziel zuwenden. Allerdings schnellt der Aggro Wert nach 10 Sekunden (20 mit verbessertem Verblassen) wieder auf den alten Wert hoch, evt. Sogar noch höher. Es gilt also für die anderen so schnell wie möglich weiter draufzuhauen.
Berufe des Priesters
Als Hauptberuf können mehrere Alternativen in Betracht kommen:
Schneiderei: Der Priester kann sich bis lvl 60 und darüber hinaus seine Rüstung selbst herstellen. Auch können Rüstungen oder Taschen im AH für viel Gold verkauft werden
Verzauberung: Zusätzlich zu Schneiderei kann noch der Beruf des Verzauberers gelernt werden. Leider ist der Beruf sehr kostspielig. Ist man jedoch erst einmal ausgelernt kann man nette Attribute auf Rüstungen und Waffen zaubern.
Kräuterkunde/ Alchimie: ist auch ein sehr nützlicher Beruf, da sich der Priester so selbst allerlei Tränke herstellen kann und / oder diese auch teuer im AH verkaufen kann.
Kürschnerei und Bergbau: diese zwei Berufe eigenen sich hervoragend zum Geldverdienen, da diese Zutaten von vielen heiss begehrt sind. Alternativ natürlich auch Kürschnerei und Kräuterkunde.
Skill-Trees
Disziplin: verbesserter Ausdauer-Buff, verkürzte Abklingzeit von Machtwort Schild, größerer Manavorrat, geringe Kosten für Instant-Zauber, voll ausgebaut noch ein Willenskraftbuff
Heilig: größere Heilleistung bei geringerem Manaverbrauch für Heilzauber. Später weniger Unterbrechung bei Flashheal, geringe Zauberzeit für die großen Heilzauber und voll ausgebaut ein zusätzlicher Heil&Schadenszauber, bei dem sich die Geister scheiden, ob der sinnvoll ist.
Schatten: Verbesserte Schadenszauber, neue Schadenszauber, verbesserter Psycho-Schrei (Fear) und verbessertes Verblassen (Fade). Stille und voll ausgebaut die Schattenform, in der man weniger Schaden bekommt, allerdings keine Heiligzauber (sprich Heilzauber) mehr sprechen kann.
Nun noch ein paar Beispielskillungen:
1.Disziplinspriester 31-20-0
Disziplin:
unbezwingbarer Wille 5/5
schweigsame Entschlossenheit 5/5
Verbessertes Machtwort Seelenstärke 2/2
Verbessertes Machtwort Schild 3/3
Innerer Fokus 1/1
Meditation 3/3
Mentale Beweglichkeit 5/5
Mentale Stärke 5/5
Göttlicher Willen 1/1
Seele der Macht 1/1
31 Punkte in Disziplin
Heilig
Heilfokus 2/2
Verbesserte Erneuerung 3/3
Macht des Glaubens 5/5
Göttlicher Furor 5/5
Heilige Nova 1/1
Inspiration 3/3
Verbesserte Heilung 1/3
20 Punkte in Heilig
Heiligpriester 14-36-0
Disziplin
unbezwingbarer Wille 5/5
Verbessertes Machtwort Seelenstärke 2/2
Verbessertes Machtwort Schild 3/3
Innerer Fokus 1/1
Meditation 3/3
14 Punkte in Disziplin
Heilig
Heilfokus 2/2
Verbesserte Erneuerung 3/3
Macht des Glaubens 5/5
Göttlicher Furor 5/5
Heilige Nova 1/1
Inspiration 3/3
Verbesserte Heilung 3/3
verbessertes Gebet der Heilung 2/2
Geist der Erlösung 1/1
Geistige Führung 5/5
Spirituelle Heilung 5/5
Brunnen des Lichts 1/1
36 Punkte in Heilig
3.SchattenPriester (10/0/41)
Disziplin
Unbezwingbarer Wille: 5/5
Verbessertes Machtwort Schild: 3/3
Verbessertes Machtwort Seelenstärke: 2/2
Schatten
Willensentzug 5/5 (im pvp nicht mehr sinnvoll, aber für Solospiel sehr nett)
Blackout 5/5
Schattenfokus 5/5
Verbessertes Machtwort: Schmerz 2/2
Gedankenschinden 1/1
Verbesserter Psychischer Schrei 2/2
Verbesserter Gedankenschlag 5/5
Schattenreichweite 3/3
Stille 1/1
Vampirumhang 1/1
Schattenwirken 5/5
Dunkelheit 5/5
Schattengestalt 1/1
So das wars von mir. Hoffe der Guide ist euch eine Hilfe.
Morgain
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