Verfügbare Informationen zu "Goddess' Quest"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Ena - Sternenvogel - Talok - Pitchaholic - Warmonger - Fellknäuel - Anonymous - Ape - Vicati - Lias Forum: Unbesiegbar aus dem Unterforum: Char-Übersichten für MSGs Antworten: 17 Forum gestartet am: Sonntag 19.08.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Goddess' Quest Letzte Antwort: vor 13 Jahren, 6 Monaten, 1 Tag, 4 Stunden, 16 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Goddess' Quest"
Re: Goddess' Quest
Ena - 10.07.2009, 13:17Goddess' Quest
Bitte hier eure Steckbriefe rein...aber das kennt ihr ja schon.
Hier gibt es eine Übersicht:
Name: Maik
Gespielt von: Ena
Name: May-Sendra
Gespielt von: Sternenvogel
Name: Kai
Gespielt von: Talok
Name: Finn
Gespielt von: Vicati
Name: Geralt
Gespielt von: Warmonger
Name: Kazeel
Gespielt von: Fellknäuel
Name: Amun'Raak
Gespielt von: Lias
Name: Sharuun
Gespielt von: Ape
SPEZIALCHARAKTERE:
Vorname: Meela
Nachname: -
Alter: 15
Aussehen:
Besonderes:
Spielt später eine sehr wichtige Rolle
Re: Goddess' Quest
Ena - 10.07.2009, 13:50*fangirl scream*
Vorname: Maik
Nachname: Keykasohn/ -
Alter: 17
Aussehen:
Rasse: Mensch
Herkunft: Lucila-Tal, Ruwet-Wald, Joeh
Schreindorf der Göttin Luhane, lebt von Pilgerern und dem Anbau und der Verarbeitung von Sonnenblumen, etwa 75 Einwohner
Beruf: Schreinwächter
Klasse: Schreinwächter
- Aufgaben: Bewachung des Schreinwaldes und des Schreindorfes
- Fähigkeiten: niedrige Fähigkeiten in Beziehung mit Luhane, mit Tieren sprechen z.B.
- Waffen: traditionelles Schwert und Schild, leichte Kettenrüstung mit Lederstiefeln und einem etwa knielangem Wams in dunklem Beige
Holzbogen, mit dem er allerdings nicht so gut umgehen kann wie mit dem Schwert
Allgemeine Fähigkeiten: Auf-Bäume-Klettern, In-Fettnäpfchen-Treten, Jagen, Faustprügeleien
Geschichte:
Maiks Vater Keyka und seine Mutter Ilune waren ihrer Zeit große Abenteurer, vor denen kein Monster sicher war. Sie eine große Elementarmagierin und er ein begnadeter Schwertkämpfer, waren sie bald im ganzen Land berühmt.
Als Maik geboren wurde, zogen sie nach Joeh, wo Keyka der Schreinwächter von Luhane wurde. Die beiden galten als persönlich von der Göttin auserkoren und bald kamen die Pilgerer, um nur die beiden Helden zu sehen. Eines Tages jedoch besuchten die kleine Familie den Schrein, als plötzlich Nebel aufstieg und schauerliches Gelächter erklang.
Als Maik wieder aufwachte, waren seine Eltern wie vom Erdboden verschluckt. Damals acht Jahre alt, übernahm er die Aufgabe als Schreinwächter.
Er hat irgendwie das Gefühl, dass alle darauf warten, bis sich seine Heldenader zeigt....
Re: Goddess' Quest
Sternenvogel - 10.07.2009, 14:23
Name:
May-Sendra Yasuazz
Alter:
10 Jahre
Rasse:
Ursprünglich Mensch
Geschlecht:
Weiblich
Herkunft:
Ursprünglich aus einem Fischerdorft stammend, streunt sie jetzt durch die Gegend.
Aussehen:
Beruf:
-/-
Klasse:
-/-
Allgemeine Fähigkeiten:
Sie nutzt ihre harten und außergewöhnlich stabilen Fingernägel wie Krallen, jedoch macht sie auch gerne einmal von ihrer Sense gebrauch
Geschichte: Ihre Eltern waren Ritualisten, deren Erfolge mehr schlecht als recht waren. Bei dem Versuch ihres Vaters, Mays Mutter durch ein Ritual in eine Katze zu verwandeln, machten sie einige schwerwiegende Fehler, was beiden das Leben kostete und ihre Tochter in ein Mischwesen aus Mensch und Katze verwandelte. Seither versucht sie sich so gut es geht am Leben zu erhalten und versteht sich mit Tieren besser als mit Humanoiden.
Re: Goddess' Quest
Talok - 10.07.2009, 14:51
Name: Kai
Alter: 16 Jahre
Rasse: Mensch
Geschlecht: Männlich
Herkunft: Weiß nur Kai selbst.
Beruf: Dieb/Assassin (Wobei anzumerken ist, das Kai keine unschuldigen tötet oder unschuldige bestiehlt. Man könnte also sagen Kai ist an sich eigentlich sehr nett :) )
Fähigkeiten: Gute Augen, kann gut schleichen und klettern, ist jedoch nicht sonderlich kräftig.
Waffen: Benutzt einen Kurzdolch und Wurfmesser sowie eine versteckte klinge um die 'Aufgaben' zu erledigen.
Geschichte: Im laufe der Geschichte :P.
Aussehen:
Re: Goddess' Quest
Ena - 10.07.2009, 16:11
Ach Talok...könntest du eine Fantasy-Forum aufmachen mit dem Titel Goddess' Quest?
Re: Goddess' Quest
Pitchaholic - 10.07.2009, 18:30
Name: Hihiou Zabimaru
Alter: 34
Rasse: Mensch
Geschlecht: männlich
Beruf/Aufgabe: Schmied
Aussehen:
Fähigkeiten: hervorragender Schmied und fähiger Schwertkämpfer
Waffen: Sein Katana ("Zangetsu")
Herkunft: Er und das Nomadenvolk zu dem er sich einst zählte betraten irgendwann die Stadt E'jin in welcher sich die größte Magieschule des Landes Joeh befindet. Nachdem die Gebiete um die Stadt herum dem Vieh und den Menschen keine Lebensgrundlage mehr boten zogen sie weiter gen Westen, Hihiou allerdings blieb zurück ohne die anderen davon in Kenntnis zu setzen. Zehn Jahre lang hörte man nichts von ihm, nur Gerüchte über seinen Verbleib machten bei seinen Leuten die Runde, die sich in der zwischenzeit nach langer Zeit in einem kleinen Bergdorf eingerichtet hatten. Eines Tages jedoch tauchte er wieder auf, im Gepäck sein Werkzeug und an den Händen die Schwielen und Narben seiner Arbeit. Bis heute haben sie nicht erfahren warum er zurückblieb und weshalb er sich nun als fahrender Schmied verdingte, er allerdings kehrte nach E'jin zurück und eröffnete mit dem verdienten Geld endlich seine eigene Schmiede. Bis zum heutigen Tag ...
Re: Goddess' Quest
Warmonger - 11.07.2009, 13:08
Name: Geralt Imricsson
Alter: 16
Rasse: Mensch
Geschlecht: Mal ehrlich. Idiotie?
Beruf/Aufgabe: Waldläufer
Aussehen:
this, abgesehen vom Schwert, das von Speer und Bogen ersetzt wird.
Fähigkeiten: Recht flink, halbwegs stark und ein guter Schütze.
Herkunft: Ehemaliger Bauernsohn, als der Bauernholf jedoch von Räubern überfallen wurde musste sich Geralt zwei Jahre lang alleine in der Wildnis durchschlagen, und nun ist er ein ... Self-made-Waldläufer. Zwischendurch lebte er einige Zeit mit Herumstreichern zusammen, was ihn gegenüber anderen Menschen ein wenig misstrauisch gemacht hat.
Re: Goddess' Quest
Pitchaholic - 11.07.2009, 14:55
Thartû hat folgendes geschrieben: Geschlecht: Mal ehrlich. Idiotie?
Keine Idotie, wenn man kein Bild anfügt durchaus sinnvoll weil das Geschlecht nicht immer durch den Namen hervorgeht. :?
Re: Goddess' Quest
Sternenvogel - 11.07.2009, 15:08
Thartû hat folgendes geschrieben: Geschlecht: Mal ehrlich. Idiotie?
Für mich gehört in einen Steckbrief immer auch das Geschlecht. Ob man es rein nimmt oder nicht, das ist jedem selbst überlassen, denke ich.
Re: Goddess' Quest
Fellknäuel - 11.07.2009, 16:18
Name:
Kazeel
Volk:
Grindyl
Geschlecht:
männlich
Klasse:
Bewahrer
Aussehen:
Mit seinen 90cm Größe und der samtblauen Haut sieht Kazeel wie die meisten seiner Art aus. Die Kapuze seines Bewahrer-Mantels fällt ihm für gewöhnlich tief ins Gesicht, so daß seine goldfarbenen Augen nur selten sichtbar werden. Sein weißes Kopfhaar trägt er kurz, damit es unter seiner Kapuze nicht stört.
Ausrüstung:
Kazeel trägt einen knielangen Bewahrer-Kapuzenmantel aus weißem Seidenstoff und darunter Leinenhosen der selben Farbe, die bis zu seinen Knöcheln hinab reichen. Sein Oberkörper wird von einer ebenfalls weißen Leinenweste bedeckt, die jedoch über dem Bund seiner Hose einen schmalen Streifen seiner Haut frei läßt.
Das Kragenstück seines Mantels wird von einer silbernen Schnalle zusammen gehalten, und zu beiden Seiten davon sind die Symbole der Reija und der Yragona zu sehen.
Abgesehen von seiner Kleidung und einigen kleineren Habseligkeiten ist ein hölzerner Wanderstab von 1m Länge Kazeels einziger Besitz. Der Stab mag schlicht wirken, wurde aber vom Hohepriester des Klosters der Reija gesegnet und so mit der magischen Macht der Grindyl erfüllt.
Fähigkeiten:
Wie alle Grindyl beherrscht Kazeel die Urmagie von Licht und Schatten, allerdings ist er noch vergleichsweise ungeübt im Umgang damit. Ebenfalls Eigenschaften seines Volkes sind sein scharfes Gehör und sein erstaunliches Geschick, das selbst einem Elfen gut zu Gesicht stünde.
Re: Goddess' Quest
Ena - 11.07.2009, 19:00
Jetzt fehlen noch...äh...Ape und Muyuu...und wenn er will, später Loki!
*antreib*
Re: Goddess' Quest
Anonymous - 11.07.2009, 19:52
Rasse : Mensch
Name : Alice ( Aussprache " Älice " )
Aussehen : ( Am besten ihr vergrößert es )
Geschlecht : Weiblich
Ausrüstung : Die in dem Bild
Magie : Schatten
Besonderes :
- Trotzt ihrer dünnen Kleidung ist ihr niemals kalt oder ähnliches.
- Sie kann ihre Schattenmagie ziemlich gut benutzen, dafür sind ihre Künste mit der Sense ziemlich.. ehm bescheiden.
Re: Goddess' Quest
Ape - 12.07.2009, 11:48
Name: Sharuun
Rasse: Katzenwesen
Alter: 18 Jahre in Menschenjahren gemessen
Aussehen:
sie trägt leichte Lederkleidung, einen Speer und einen Beutel mit allen möglichen Kräutern darin. Außerdem kann sie mithilfe ihrer Krallen ihren Gegnern erhebliche Wunden zufügen und geschickt auch steile Hindernisse erklimmen.
Re: Goddess' Quest
Vicati - 30.03.2010, 16:18
Name:
Finn
Volk:
Mensch
Geschlecht:
männlich
Klasse:
Beschwörer
Aussehen:
Finn ist nicht besonders gross, cirka 1,65 m, hat blonde Locken und tiefblaue Augen.
Ausrüstung:
Er trägt einen schwarzen, an den Schultern mit Sternen verzierten Umhang mit Kapuze, unzählige dreieckige Amulette, die er fürs Beschwören braucht um den Hals, sowie einen schwach phosphorierenden, blauen Anhänger, der bei Gefahr anfängt, zu pulsieren. Dieser verschafft ihn manchmal in der Nacht zu seltsamen Träumen oder sogar Visionen.
Daneben ist er mit einem einfachen Eschenstab bewaffnet und trägt unter dem Unhang ein Ritualmesser, das er für einige Beschwörungen gebraucht.
Fähigkeiten:
Finn verfügt über Kenntnisse in der Kunst des Astralgeister-Beschwörens, sowie über ein wenig Theorie in den anderen Beschwörungskunsten, die er aber noch nicht genug beherrscht, um sie anzuwenden. Ausserdem kämpft er auch mit eismagie, die er aber ebenfallls nicht besonders gut beherrscht, in der Praxis aber einsetzbar ist.
Re: Goddess' Quest
Lias - 28.07.2010, 22:44
Name: Amun'Raak
Volk: Av'een
Geschlecht: männlich
Klasse: Windauge
Aussehen: Grau-weißes Gefieder, am Kopf einen gelben Federkranz, der meistens aufgestellt ist. Klare, blaue Augen. Krallen an als Hände und Füße.
Ausrüstung: Sichelstab, leichte, weiße Lederrüstung für den Oberkörper, an Armen und Beinen fließende, weiße Stoffkleidung.
Fähigkeiten: Fliegen. Im Kampf greift er zum Sichelstab und Windmagie, die er benutzt um sich selbst schneller zu machen, Gegner zu verlangsamen oder mit einer Windböe umzuwerfen. Diese Magie lässt sich allerdings nicht allzu lange aufrecht erhalten.
http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2009/358/f/d/Aven_Squire_by_davepalumbo.jpg
Re: Goddess' Quest
Ena - 22.08.2010, 15:07
Nebencharakter
Name: Kado
Alter: 17
Aussehen:
Rasse: Mensch
[nützlich während des Aufenthalts bei den Piraten]
Re: Goddess' Quest
Ape - 26.09.2010, 14:49
Die Lynx
Diese Unterart der Katzenwesen lebt zurückgezogen in wenigen Stämmen am Rande der Welt in den weiten Steppenländern. Sie sind sehr viel größer und kräftiger als ihre Verwanden in den Wäldern.
Die Lynx werden weit über zwei Meter groß. Die Männchen etwa 2,60 und die Weibchen etwa 2,40. Die Männchen sind überaus muskolös und breitschultrig, die Weibchen hingegen bleiben recht geschmeidig gebaut.
Lebensdauer der Lynx liegt bei etwa 290 bis 300 Jahren. Doch ihre einzelnen Lebensphasen sind da ganz anders aufgeteilt als bei den Menschen und auch ihren Verwandten in den Wäldern.
Die Zeit von der Geburt bis hin zum Erreichen der körperlichen und geistigen Kraft auf die Jagt gehen zu können dauert etwa 30 Jahre lang an. Dann sind sie im Vergleich zu Menschen etwa zwölf Jahre alt. Von dort an ist es ihre Aufgabe den Stamm zu Versorgen. Sie gehen auf die Jagt, sammeln Früchte, kurzum alles was der Stamm braucht kommt von ihnen.
Dann mit etwa einhundert Jahren kommen sie in die Pupertät. Während die Männchen den Stamm verlassen um Herausforderungen in der weiten Welt zu suchen bleiben die Weibchen beim Stamm und kümmenr sich um das Zubereiten der Mahlzeiten, dem Handel mit anderen Stämmen, die medizinische und um die spirituelle Versorgung des Stammes.
Die Männchen aber suchen sich immer größere Herausforderungen an ihre körperliche Kraft. Sie werden Söldner im Reich der Menschen und lassen sich mit Vorliebe für eine Schlacht anwerben.
Auch eigenen sie sich den Kampf mit menschlichen Waffen an und tragen schwere Plattenrüstungen.
Mit etwa zweihundert Jahren werden ihre Gemüter ruhiger. Die einstigen wilden Krieger verspüren das Schwinden der steten Rastlosigkeit in ihnen. Die letzten Verträge werden noch erfüllt, denn Desertieren oder Weggefährten im Stich lassen tuen sie nie! Sobald sie an niemanden mehr gebunden sind verlassen sie jede Zivilisation. Zu Fuß wandern sie durch die Wildniss auf dem Heimweg zu ihrem Stamm. Auf dieser Reise kümmern sie sich nicht mehr um andere. Sie bleiben nie länger als eine Nacht an einem Ort und meiden jede Siedlung, sogar Wegen folgen sie nicht.
Es ist die letzte Prüfung die sie bestehen müssen. Schaffen sie den Heimweg, so sind sie Reif für den letzten Teil ihres Lebens.
Während die Weibchen zu Schamaninen oder Heilerinnen geworden sind, sind die Männchen zu erfahrenen Kriegern geworden.
Von nun an werden die Männchen sich ein Weibchen suchen und mit diesen zusammen Leben. Sie werden sich um die Jagt kümmern, die Kindern alles beibringen was sie lernen müssen.
Und wenn sie mit alt werden übernehmen die Weibchen die Leitung über die anderen Schamanen und Heiler übernehmen, übernehmen die Männchen die Leitung des Stammes.
_____________
Kharrn ist schon vierzig Jahre lang auf seiner großen Reise. So manche Schlacht hat der 2,40 Meter große Lynx schon besttritten. Im Kampf schützt seinen Körper eine überragend gut gearbeitete Rüstung die ihm wohl sehr viel Geld gekostet hat. Mit einer großen Axt wütet er schrecklich unter seinen Feinden, stets darauf aus immer größere Herausforderungen zu finden.
Der ungestühmte und wilde Lynx ist hingegen ein treuer Wegbegleiter. Entschließt er sich einem zu folgen, dann tut er dieses solange bis der Vertrag erfüllt ist. Ereu bleibt absolut Treu und auch nach dem Abenteuer ein guter Freund. Dient ein Lynx im Militär als Söldner, so bleiben sie nur bis zum erfüllen ihres Vertragen. Die Machtspiele der Menschen gehen sie nichts an, sie kämpfen dann nur für Gold von dem sie dann Leben und ihre Rüstungen fertigen und verbessern lassen.
Und wie es ausschaut hat Kharrn in den vergangen Jahren in schon vielen Heeren gedient.
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